頓時,丁誠就對遊戲中頂級行會領導者的號召力、組織力、行動力、管理水平感到十分的佩服,覺得這頂級行會真是了不起。


    按理說,作為玩家個體,每個玩家應該都是非常散漫的,都是十分強調自我核心,注重遊戲中個人的遊戲體驗、拉風與否,遊戲目的應該也是實現遊戲中個人的自我價值。


    理論上,對於玩家來說,無論其是否在遊戲中加入行會,作為玩家,一般是不願意受人約束、受人管製的,現實生活中被老板管,被工頭罵,那是為了生活,為了生存,沒有辦法。


    但,玩個遊戲,絕大多數人的目的是為了放鬆,為了娛樂,萬分之九千九百九十九的玩家,是不可能在遊戲中賺到錢的,作為玩家來說,遊戲當然是要玩的爽、玩的愉快,很多玩家因此不惜花錢買裝備買道具買金幣。既然花了錢,那就是消費者,是大爺。即便不買裝備道具和金幣,但也投入了點卡,進來遊戲為的是娛樂自己,憑什麽我在遊戲中要聽別人的呢?


    所以,正常的玩家行會,對於行會成員的約束力是非常微弱的,不可能要求玩家言聽計從。行會間的pk,大家圖的是個爽,一般情況下迴很踴躍參加。但,一旦在行會戰中可能遭遇大秦幣的經濟損失,被人爆掉價格高價買來的裝備、道具,絕大多數行會成員就要想一想這樣的pk是否值得,自己的經濟能力是否承受得起。


    此時,由紅樹林關隘進入的這三十多萬玩家大軍,似乎被黑風嶺怪物掛了無數次,裝備掉落無數,都是65級的白銀級、青銅級裝備,這麽多人損失了那麽多經驗、真元值和那麽多值錢的昂貴裝備,卻仍然死戰不退,繼續往更高級的三星怪密集區域殺去。


    而且,這些玩家,實戰中也是配合默契,分工明確。有人負責誘敵,有人負責硬頂,有人負責火力,有人負責衝鋒……


    如此看來,這行會成員多達三十五萬以上的頂級行會,其行會組建者必然具有超強的個人魅力,超強的組織能力,超強的領導水平,超強的軍事指揮能力。這個行會也必然具有巨大的凝聚力,能將如此眾多的65級以上裝備豪華的高級玩家凝聚在一起,讓他們在行動中統一行動,統一指揮,互相協作、互相支援、互相配合。


    如此卓越行會,如此卓越領導者,丁誠也是十分想見識一番。


    越過了果子嶺,前方就是陀螺山區域。


    遊戲中的陀螺山,是一片丘陵地帶,一個一個的丘陵、小山包,就如同一個一個的陀螺。此時,丁誠站在果子嶺森林的盡頭,透過稀疏的果子林看去,就看到前方兩公裏區域,一個個整整齊齊的玩家方隊,密密麻麻的駐紮在後方。而在他們的前方,則是一股股怪物勢力,這些怪物,一個個打了雞血一般,興奮得嗷嗷直叫,和前方隊列的玩家衝殺在一起。


    戰場的大局上和微觀戰局,無論是怪物還是玩家的表現,都是截然不同、反差極大。


    宏觀的大局上,怪物方麵,每支怪物勢力都是各幹個的,不同的怪物勢力之間並不存在聯手配合的情況。而玩家方麵,卻是有著明確的分工,一隊隊玩家彼此照應、互相支援。


    而在微觀的戰局,每股怪物互相之間卻是配合嫻熟、戰法熟練,采用機動靈活的遊擊戰術,由少數怪物試探誘敵,將玩家誘入伏擊圈,一舉擊殺。反之,玩家方麵,配合卻是十分的生疏,戰術也顯得笨拙、固化。雖然他們個體的戰鬥經驗非常豐富、技術十分出色,但大混戰時,玩家進攻都是一窩蜂地一擁而上,經常是好幾個十來個玩家的衝鋒要麽撲空,要麽全都命中在同一個怪物身上,出擊的時機也是十分的欠火候。


    怪物和玩家之間,有著屬性、技能等級上的巨大差距,每一個局部戰場,呈現出的結局就是一個個千人玩家戰隊,被數量少好幾倍的怪物勢力輕鬆滅團。


    但宏觀的戰局上,一隊隊玩家生力軍投入戰場,一隊隊玩家千人團隊從兩翼包抄,對三千多怪物進行圍攻、夾擊,隻等收攏包圍圈,就是玩家大軍一舉致勝、奠定勝局的時候。


    玩家和怪物方麵,都不斷有人掛掉後原地複活。怪物方麵,戰損很少,此時,由於玩家合擊的包圍圈遠遠未到形成的時候,此時,玩家和怪物衝殺的區域,呈現出來的態勢,是怪物對玩家單方麵一邊倒的屠殺。


    這麽多的玩家和怪物,就在這一片片丘陵地帶相互交纏、激烈鏖戰。怪物和玩家都是口裏喊著“衝啊”、“殺啊”地前仆後繼地往前衝殺,一時之間殺聲整天,巨大的遊戲戰場上,不斷有玩家一排排整整齊齊的倒下,然後毫不猶豫地原地複活起來再戰,不斷看到一隊隊玩家齊齊發動衝鋒,場麵壯觀、宏偉、震撼,具有極大的視覺衝擊效果。


    此時,陀螺山北麵,不斷有新的怪物勢力源源不斷地趕來,遇上兩翼包抄的玩家戰隊,也是形成了激戰。一時之間,玩家後備軍團因為前方和兩翼的通道不能打開,隻能是焦急地原地看戲,欣賞如同冷兵器時代的大型戰爭場麵,倒也是大飽眼福。這遊戲中的大型戰役,比起古戰爭電影,畫麵顯得更加真實、立體,現場感更擬真,視覺、聽覺、嗅覺方麵的衝擊效果更加強烈、更加震撼。


    這些玩家,一個個關閉了遊戲id顯示功能,丁誠不知道他們的名字。此外,玩家之間,除非是加了好友或對方主動顯示屬性麵板,不然是看不到玩家屬性、等級的。


    但,對怪物和npc來說,他們是一眼可以看出玩家的等級和戰力的。故此,丁誠老早就已經知道這些玩家,一個個全是65級以上的高級玩家,而且全部是65級的青銅裝、白銀裝,比起丁雪她們此前每人頂多一兩件60級的白銀裝,這三十多萬玩家的裝備簡直可以說超級豪華。


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    本章提要頓時,丁誠就對遊戲中頂級行會領導者的號召力、組織力、行動力、管理水平感到十分的佩服,覺得這頂級行會真是了不起。


    按理說,作為玩家個體,每個玩家應該都是非常散漫的,都是十分強調自我核心,注重遊戲中個人的遊戲體驗、拉風與否,遊戲目的應該也是實現遊戲中個人的自我價值。


    理論上,對於玩家來說,無論其是否在遊戲中加入行會,作為玩家,一般是不願意受人約束、受人管製的,現實生活中被老板管,被工頭罵,那是為了生活,為了生存,沒有辦法。


    但,玩個遊戲,絕大多數人的目的是為了放鬆,為了娛樂,萬分之九千九百九十九的玩家,是不可能在遊戲中賺到錢的,作為玩家來說,遊戲當然是要玩的爽、玩的愉快,很多玩家因此不惜花錢買裝備買道具買金幣。既然花了錢,那就是消費者,是大爺。即便不買裝備道具和金幣,但也投入了點卡,進來遊戲為的是娛樂自己,憑什麽我在遊戲中要聽別人的呢?


    所以,正常的玩家行會,對於行會成員的約束力是非常微弱的,不可能要求玩家言聽計從。行會間的pk,大家圖的是個爽,一般情況下迴很踴躍參加。但,一旦在行會戰中可能遭遇大秦幣的經濟損失,被人爆掉價格高價買來的裝備、道具,絕大多數行會成員就要想一想這樣的pk是否值得,自己的經濟能力是否承受得起。


    此時,由紅樹林關隘進入的這三十多萬玩家大軍,似乎被黑風嶺怪物掛了無數次,裝備掉落無數,都是65級的白銀級、青銅級裝備,這麽多人損失了那麽多經驗、真元值和那麽多值錢的昂貴裝備,卻仍然死戰不退,繼續往更高級的三星怪密集區域殺去。


    而且,這些玩家,實戰中也是配合默契,分工明確。有人負責誘敵,有人負責硬頂,有人負責火力,有人負責衝鋒……


    如此看來,這行會成員多達三十五萬以上的頂級行會,其行會組建者必然具有超強的個人魅力,超強的組織能力,超強的領導水平,超強的軍事指揮能力。這個行會也必然具有巨大的凝聚力,能將如此眾多的65級以上裝備豪華的高級玩家凝聚在一起,讓他們在行動中統一行動,統一指揮,互相協作、互相支援、互相配合。


    如此卓越行會,如此卓越領導者,丁誠也是十分想見識一番。


    越過了果子嶺,前方就是陀螺山區域。


    遊戲中的陀螺山,是一片丘陵地帶,一個一個的丘

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