夏無殤又幹了一件後悔不已的傻事。


    不是感慨人手不足麽,他就想到看看“家園係統”能不能幫上忙。


    之前家園收集的“魔力”一直消耗在修複城堡上麵,不過隨著修複完成後已經有了些存餘的能量。


    夏無殤手賤把“家園係統”積累的能量開啟了一個係統功能:挖掘(采集)方塊!


    當初夏無殤自己“采集方塊”一次隻能采集一個,這段時間來成長不小可以一次采集三個“方塊”了。


    但你要說效率是原來的三倍了也沒有,魔力上限上去了但每次“采集”需要的進程也同樣增長,不是按單純的直接按魔力大小來計算。


    就好比一個人隻能搬十塊磚而另外一個人能搬三十塊,然後你就說後者工作效率是前者的三倍之高。


    你還得算把磚頭摞起來的時間,整理好三十塊磚花費的時間就是會比十塊多,而且出現如磚頭掉落之類的概率也更大。


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    別管磚頭不磚頭的,這裏隻是想說夏無殤自己的“采集”效率並不高。


    真讓夏無殤把所有時間都耗費在“采集”上麵,一天時間下來他也收集不到太多方塊。


    時間和精力主要耗在“采集”的過程中。


    要先砍倒樹。


    再清理出標準體積。


    然後再消耗魔力進行壓縮。


    最後魔力消耗完了後坐等恢複!


    但是如果借助“家園係統”的功能夏無殤能大大縮減采集步驟。


    家園係統自己就儲備有魔力,夏無殤隻需要在“遊戲”裏操作家園係統自動幫他完成壓縮。


    就比如城堡前門的樹夏無殤之前要親自去砍,現在他隻要在家園係統像素風格的“遊戲麵板”裏“擼樹”就可以了。


    很方便吧?摔~方便個吉爾~夏無殤又犯了沒分清主次的錯誤,基礎沒打好就把目光放得太高。


    “家園係統”吸收轉化存儲的魔力數量並不多,而且係統內魔力還有存儲上限,魔力存儲滿了“家園係統”就會“停止轉化”。


    這時候首要任務當然是“提升魔力轉化效率”和“提高魔力存儲上限”啊。


    夏無殤啪嘰一下拿去開了新功能,嗬~傻嗶!


    “家園係統”明晃晃提示最優先度的“配件”就是“采集節點”和“容納核心”。


    夏無殤掃了眼楞是沒反應過來,直到激活了“挖掘方塊”功能看到瞬間見底的魔力儲備他才兩眼發直明白錯了。


    新功能開了,但現在沒有魔力支撐新功能的使用,另外如果不解決魔力轉化效率“家園係統”一天收集的魔力估計不夠夏無殤“敲”幾分鍾。


    然後在等待“家園係統”重新轉化儲備魔力的時候一大群食人魔攻來了!


    繼野地精後夏無殤的城堡再一次被怪物堵門。


    四五十隻食人魔出現在城堡前門,耀武揚威的展開了一場頗為激烈的攻城戰。


    之所以這麽說是因為食人魔顯然拿城堅牆厚的古堡沒辦法,人是衝到門前了但隻能針對城堡的大門一頓亂砸。


    城門是防禦工事的重中之中,夏無殤在這點覺悟上沒有犯絲毫錯誤,早早就製造了兩扇大門,戰鬥時更在門洞裏直接堵上滿滿的石頭方塊。


    也就是說夏無殤把城堡完全封死了,自己想打開城門都得一塊一塊去清理掉門洞裏的石頭。


    除非食人魔們架起攻城梯從十多米高的城牆爬上來!


    很顯然食人魔沒這方麵的常識,自以為趁夜色就能偷襲城堡結果全被堵在門外。


    “攻城”持續了半天,食人魔光站在門外被射了一腦門的箭,最後發現砸不開城門隻能憋屈的退到黑木林裏。


    額~總感覺食人魔的行為很眼熟的樣子——這不就是之前野地精幹過的事麽。


    半天下來最驚險的一幕就是食人魔幾位“施法者”入場。


    有丟火球傷人的,有變石頭砸城牆的,居然還有給其他食人魔開“嗜血”的。


    可能食人魔感覺到憋屈,夏無殤比它們更憋屈,誰讓他手賤的在前兩天把家園係統的能量用掉了呢。


    食人魔都堵到城牆下麵砸門了,夏無殤卻連家園係統的禦敵功能都開不起,隻能眼睜睜的看著食人魔亂砸一氣又“從容”撤退。


    夏無殤怕戰鬥女仆們被食人魔祭祀的魔法攻擊傷害到,大多數時候都不敢讓她們露頭出去。


    而夏無殤自己也慫,下麵幾十隻的食人魔他跳下去死不死先兩說,雙拳難敵四手最後被幹趴下肯定是唯一結果。


    最後一場“攻城戰”打得十分兒戲,食人魔施法者對著厚實城牆一頓攻擊,甚至給食人魔戰士開了“嗜血術”猛砸兩扇木鐵大門,砸了半天收獲基本為零。


    夏無殤則在城牆上時不時跳出來一頓猛射,射傷射瞎十幾隻食人魔,最後逼得食人魔退入黑木林。


    食人魔祭祀不是沒想過針對夏無殤,他在攻擊的時候被抓到機會反擊過。


    一次是火球爆炸餘波,食人魔祭祀丟出的火球威力巨大,爆炸氣流將夏無殤和幾名戰鬥女仆掀下了城牆。


    被掀飛的戰鬥女仆們可以晃悠悠飛起來,基本上沒有受到太大傷害。


    夏無殤是真的從十多米高的城牆上直接摔到地麵。


    還好是摔城堡裏的方向,被摔得暈頭轉向的夏無殤搖頭晃腦爬起來基本上也沒怎麽受傷。


    還有一次是食人魔祭祀的“飛石術”,腦闊兒那麽大的石頭,夏無殤一個沒注意被砸中胸口又一次表演了空中飛人。


    那飛得叫一個高啊,整整被拋起來二十來米重重砸到城牆內一間屋子,魔鋼騎士甲的重量加上夏無殤本人體重直接跟顆炮彈似的撞塌了房子的牆麵。


    兩次攻擊整整幹掉了夏無殤幾十點“生命值”,麵板裏他血條第二次出現了明顯的降低。


    從房間廢墟裏爬起來的夏無殤自己都被砸得腦子發懵了。


    淦,勞資居然掉血了!


    看看身上的魔鋼騎士甲倒沒什麽損傷。


    夏無殤這幾十滴血主要來自橫著高空墜落硬生生給砸的。


    “飛石術”的物理攻擊……起碼超過七成的力量都被魔鋼騎士甲吸收轉化了。


    被惹惱了的夏無殤也給食人魔來了幾次“投石”,解壓具現出一“塊”石頭從城牆上扔下去!


    別說這招還挺好使,足足一立方大小的石頭丟出去碰者既傷,雖然丟石頭的動作有點難看跟野蠻人似的但戰果斐然。


    食人魔就是被夏無殤“拋石攻擊”砸死砸傷多人後才不得不選擇暫時撤退。


    總歸起來還是某人用掉了家園係統能量的錯。


    不然夏無殤哪用得著這麽狼狽,開個禦敵功能他就敢跳下去開無雙。


    但事已至此夏無殤也沒想到食人魔來的時機這麽巧,前腳他剛把魔力用了後腳食人魔就來了。


    和野地精一樣躲林子是吧?勞資把樹給你砍嘍~夏無殤打開“遊戲”一頓操作,當著幽靈和食人魔的麵把幾棵樹變沒了!


    科學……不,是科幻,一抹七彩琉璃的粒子光束憑空乍現吞噬掉了黑木根部一截樹幹。


    失去支撐的黑土原木整棵樹頓時嘩啦嘩啦傾倒下去。


    砍了樹會給食人魔送製造攻城器械的材料?


    額~想了想夏無殤又把所有的黑土原木全部“采集”了。


    隻要是在“家園係統”覆蓋的範圍內,夏無殤就是能做到這麽神奇的操作!


    要不是勞資隻開啟了“挖掘方塊”而不是“破壞方塊”,連食人魔都給你在“遊戲”裏當怪物砍了。


    夏無殤不但把黑木林砍了還專門折騰食人魔的精神。


    點火?火堆給你滅掉!


    躺地上睡覺?地麵挖個洞讓你掉下去!


    餓了想吃點肉補充?但凡你放到地麵的東西都給你收走!


    相比身體上受到的傷痛,食人魔們對能“吞噬”東西的七彩粒子光更感覺到恐懼。


    好好的一棵樹突然被粒子光切斷,剛放下的戰斧棒槌在眼皮子底下被吞噬,睡得好好的身下突然出現粒子光。


    要換成是野地精頭幾道超出理解的粒子光出現時它們就該慌忙逃竄了。


    食人魔要比綠皮野地精強一點硬撐了一天一夜。


    鬧到後麵每次有粒子光出現,食人魔裏包括祭祀都滿臉驚恐的跪下一個勁磕頭。


    雙方對持了一天一夜,實在承受不住壓力的食人魔終於退退,留下了整整十幾具屍體匆忙逃離逃竄。


    夏無殤在“遊戲”裏一路碾著它們,時不時在它們前方挖個一米見方的坑,居然還真的讓他成功坑死了一隻不看路的食人魔。


    那隻食人魔腳下突然踩空,屍體失去平衡手舞足蹈,好巧不巧麵前正好是一塊石頭,本來就在戰鬥中失去一顆腦袋的食人魔最後的腦袋重重砸石頭上。


    它又沒有夏無殤那麽非人,脆弱的太陽穴剛好撞到石頭尖銳邊緣當場斃命了。


    其他食人魔見到這一幕更是嚇得以為是神靈降下的懲罰,後半段路程一個個邊爬邊跪地磕頭祈求饒恕。


    氣勢洶洶的來,最後堪稱屁滾尿流的撤退,第二次城堡防衛戰再次以勝利而告終。


    城堡這邊付出的代價僅僅一些戰鬥女仆輕微受傷,另外這兩天家園係統存儲的魔力徹底消耗殆盡。


    哦對,還有正麵城牆被食人魔祭祀釋放的“飛石術”砸掉了些牆皮,係統結算後表示如果要修複需要消耗4塊“石頭”。


    打贏了戰鬥,殺了十幾隻食人魔,而且自身付出的代價微乎其微,所以夏無殤賺了麽?


    嗬,夏無殤賺個毛線哦,虧大了好不好。


    他又不是像別的同行那樣可以通過殺怪獲得經驗來提升自己的等級!

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