時間,在木尋完善毒奶粉大轉移背景的情況下,緩緩過去大半個月。
在這大半個月裏,廢土裏,可謂是發生了天翻地覆的巨大變化。
首先就是各個圍繞遊戲而衍生的第三方產業——俱樂部,在經過內測之後,不少俱樂部都進行了相關轉型發展,在廢土公測後,都相繼建立了屬於俱樂部旗下的軍團,緊接著,在這段時間裏,利用參與過內測的優勢,緊鑼密鼓的準備建立數據軍團的據點。
建立據點的要求是擁有一枚建城令,然後,就可以隨意在遊戲的野外區域、隻要該區域沒有分布怪物,就可以建立一座屬於軍團的據點,如果有怪物,隻要清場並保證持續占有一個小時,同樣可以在該區域建立據點。
但關於建城令的獲取,卻有些難度。
首先,建城令隻有野外區域的boss級以及boss級以上的怪物才會掉落,而廢土裏,關於怪物模板的設定,除了遵循等級製之外,還有一個額外的設定,那就是各模板最低等級限製。
也就是說,十級之前的怪,無論它是什麽進化方向的怪,模板隻能是普通模板,擁有精英模板的怪,等級最低也是十級,而擁有稀有模板的怪,等級最低是而是級,而boss模板的怪,等級起步就是三十級,領主模板是四十級,區域(骷髏)級是五十級起步,遵循末日題材的風格,用木尋的話來講:末日開啟進化之路,而且廢土的時間進程已經是末日七八年之後,哪裏還會有十來級的boss?十來級的領主?全都進化到相當高的等級了。
所以,刨除各個新手據點隨著玩家們深度挖掘該據點隱藏劇情跟任務,會拔高該新手據點裏新手boss的模板之外,這個設定適用於廢土的一切怪物設定。
問題來了,建城令隻有boss模板及以上的怪物才會掉落,而boss模板的怪物起步就是三十級,偏偏現階段,廢土滿打滿算也才正式運營了一個月零幾天,跟內測時升級經驗需求減數倍不同,現階段,由於升級所需經驗增加了數倍,大部分玩家們的等級才剛剛衝到二十級,升級最快的也基本上就在二十級左右打轉,因為當玩家等級達到二十級時候,可以進行模板進階,如果為了等級而忽略模板進階帶來的隱性提升的話,當然是可以衝到更高級。
但知曉屬性點重要性的玩家們又怎麽會忽略模板提升而附帶的實力提升呢?
從這點上,就能看出木尋對廢土這款遊戲設定上的用心。
跟毒奶粉完全衝到滿級再打造角色,最終陷入無限循環的怪圈中不同,廢土這款遊戲,它符合嚴格意義上的傳統網遊設定,練級是目的,但不是主要目的,而是為了讓玩家們更好的領略升級中的風景跟玩法,為了更好的參與到遊戲的進程。
所以,在升級這一塊上,木尋做的相當嚴格,甚至,為了控製玩家們過快提升等級從而降低遊戲壽命,也為了遊戲相對的平衡,木尋又設計了模板進階這樣的方案,來阻止玩家們過快升級。
而效果也非常不錯,想要獲得更強實力的玩家們沒有誰會忽視這種模板提升帶來的實力增強,所以,玩家們提升等級的速度就會不自覺的放慢,也符合木尋心目中的理想狀態。
而緊隨模板進階這個遊戲設定之後的活動,就要數各軍團建立屬於自己的據點這個活動了,也是廢土這款末日風格遊戲的盛大活動之一。
那麽問題又來了,參與過內測的各軍團掌舵人誰都知道越早建立據點好處越好,不僅會有全服通告,還有據點連升三級的實質性獎勵,這種名利雙收的好處,還會帶動新一波的散人玩家入軍團狂潮,這樣的好處誰不想先得?雖然會在之後麵臨一波怪物攻城,但這跟內測時隻有可憐巴巴的五千人不同,而且內測時人心不齊,巴不得據點被怪物摧毀,公測後,這基本都不叫事了。
一個軍團的編製可容納兩千四百多人,一個軍團守不住,兩個軍團呢?而且,軍團的掌舵人又豈不會不知道賞罰分明,上行下效這種禦下之道?可以說,凝聚力要比內測時一盤散沙要強多了。
唯一的難題大概就是軍團中獲得稀有模板的玩家多寡了,因為這直接關係著能否攻略boss,畢竟廢土的模板設定機製在很大程度上,對玩家們並不友好,而且攻略boss,不說等級的差距了,光是隔著三個模板,就別說什麽傷害炸裂了,那根本不可能,打得動打不動還兩說。
所以,解決了這個難題,已經基本上可以說,該軍團已經擁有了攻略boss的底氣了。
但是。
之所以說但是,說明肯定有轉折,而這個轉折,也恰恰是木尋完善毒奶粉大轉移大背景劇情時,廢土裏發生的事——圍繞建城令以及後續發生的年度大戲。
事情大概迴到數天前,一個比顧清詞更有戰略眼光的玩家,該玩家恰好也是統領數個軍團的掌舵人,他是職業玩家,參加過內測,更懂得廢土這款遊戲的規則以及遊戲後續走向以及相關大勢,所以,他做了跟顧清詞相同的事,那就是讓軍團高層玩家盡可能快速完成模板進階,另一方麵,同樣是讓玩家們秘密搜尋一些看上去很好攻略的boss。
說實話,該玩家眼光不可謂遠矚,而且他的運氣也很不錯,下屬的軍團中,有玩家發現了一隻受傷了boss。
當然,這隻受傷的boss不是顧清詞軍團的玩家發現的那一隻,二者完全不搭邊,並且該玩家的軍團可是在黑陸洲。
黑陸洲為什麽會有受傷的boss?因為前不久發生了海洋入侵事件,這隻受傷的boss正是從南海岸逃逸出來的。
然後,該玩家就經過一番調整,就領著浩浩蕩蕩的五支軍團出發了,去尋找這隻受傷boss的晦氣去了。
攻略boss的過程雖然有些難度,且還發生了不小的傷亡,但總的來說,過程還是蠻順利的,而且結果也蠻喜人的,因為在boss倒下的刹那,一枚閃爍著五彩光芒的建城令被爆了出來。
然後,在五個軍團,上萬人的注視下,這枚剛爆出來,還沒有完全落地的建城令就這麽突然在上萬人眼皮子地下突然離奇的消失了。
一如內測時,那枚不翼而飛的建城令一般。
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首先,建城令隻有野外區域的boss級以及boss級以上的怪物才會掉落,而廢土裏,關於怪物模板的設定,除了遵循等級製之外,還有一個額外的設定,那就是各模板最低等級限製。
也就是說,十級之前的怪,無論它是什麽進化方向的怪,模板隻能是普通模板,擁有精英模板的怪,等級最低也是十級,而擁有稀有模板的怪,等級最低是而是級,而boss模板的怪,等級起步就是三十級,領主模板是四十級,區域(骷髏)級是五十級起步,遵循末日題材的風格,用木尋的話來講:末日開啟進化之路,而且廢土的時間進程已經是末日七八年之後,哪裏還會有十來級的boss?十來級的領主?全都進化到相當高的等級了。
所以,刨除各個新手據點隨著玩家們深度挖掘該據點隱藏劇情跟任務,會拔高該新手據點裏新手boss的模板之外,這個設定適用於廢土的一切怪物設定。
問題來了,建城令隻有boss模板及以上的怪物才會掉落,而boss模板的怪物起步就是三十級,偏偏現階段,廢土滿打滿算也才正式運營了一個月零幾天,跟內測時升級經驗需求減數倍不同,現階段,由於升級所需經驗增加了數倍,大部分玩家們的等級才剛剛衝到二十級,升級最快的也基本上就在二十級左右打轉,因為當玩家等級達到二十級時候,可以進行模板進階,如果為了等級而忽略模板進階帶來的隱性提升的話,當然是可以衝到更高級。
但知曉屬性點重要性的玩家們又怎麽會忽略模板提升而附帶的實力提升呢?
從這點上,就能看出木尋對廢土這款遊戲設定上的用心。
跟毒奶粉完全衝到滿級再打造角色,最終陷入無限循環的怪圈中不同,廢土這款遊戲,它符合嚴格意義上的傳統網遊設定,練級是目的,但不是主要目的,而是為了讓玩家們更好的領略升級中的風景跟玩法,為了更好的參與到遊戲的進程。
所以,在升級這一塊上,木尋做的相當嚴格,甚至,為了控製玩家們過快提升等級從而降低遊戲壽命,也為了遊戲相對的平衡,木尋又設計了模板進階這樣的方案,來阻止玩家們過快升級。
而效果也非常不錯,想要獲得更強實力的玩家們沒有誰會忽視這種模板提升帶來的實力增強,所以,玩家們提升等級的速度就會不自覺的放慢,也符合木尋心目中的理想狀態。
而緊隨模板進階這個遊戲設定之後的活動,就要數各軍團建立屬於自己的據點這個活動了,也是廢土這款末日風格遊戲的盛大活動之一。
那麽問題又來了,參與過內測的各軍團掌舵人誰都知道越早建立據點好處越好,不僅會有全服通告,還有據點連升三級的實質性獎勵,這種名利雙收的好處,還會帶動新一波的散人玩家入軍團狂潮,這樣的好處誰不想先得?雖然會在之後麵臨一波怪物攻城,但這跟內測時隻有可憐巴巴的五千人不同,而且內測時人心不齊,巴不得據點被怪物摧毀,公測後,這基本都不叫事了。
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唯一的難題大概就是軍團中獲得稀有模板的玩家多寡了,因為這直接關係著能否攻略boss,畢竟廢土的模板設定機製在很大程度上,對玩家們並不友好,而且攻略boss,不說等級的差距了,光是隔著三個模板,就別說什麽傷害炸裂了,那根本不可能,打得動打不動還兩說。
所以,解決了這個難題,已經基本上可以說,該軍團已經擁有了攻略boss的底氣了。
但是。
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事情大概迴到數天前,一個比顧清詞更有戰略眼光的玩家,該玩家恰好也是統領數個軍團的掌舵人,他是職業玩家,參加過內測,更懂得廢土這款遊戲的規則以及遊戲後續走向以及相關大勢,所以,他做了跟顧清詞相同的事,那就是讓軍團高層玩家盡可能快速完成模板進階,另一方麵,同樣是讓玩家們秘密搜尋一些看上去很好攻略的boss。
說實話,該玩家眼光不可謂遠矚,而且他的運氣也很不錯,下屬的軍團中,有玩家發現了一隻受傷了boss。
當然,這隻受傷的boss不是顧清詞軍團的玩家發現的那一隻,二者完全不搭邊,並且該玩家的軍團可是在黑陸洲。
黑陸洲為什麽會有受傷的boss?因為前不久發生了海洋入侵事件,這隻受傷的boss正是從南海岸逃逸出來的。
然後,該玩家就經過一番調整,就領著浩浩蕩蕩的五支軍團出發了,去尋找這隻受傷boss的晦氣去了。
攻略boss的過程雖然有些難度,且還發生了不小的傷亡,但總的來說,過程還是蠻順利的,而且結果也蠻喜人的,因為在boss倒下的刹那,一枚閃爍著五彩光芒的建城令被爆了出來。
然後,在五個軍團,上萬人的注視下,這枚剛爆出來,還沒有完全落地的建城令就這麽突然在上萬人眼皮子地下突然離奇的消失了。
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