當團隊賽結束之後,已經過去了將近一個月時間,這場首屆格鬥大賽,也算是徹底落下了帷幕。


    而隨著格鬥大賽落幕,也湧現了一批非常出名的玩家。


    個人賽冠軍龍貓,第二名咖啡遺忘,第三名王小菊等等,擂台賽和團隊賽也同樣誕生了不少知名玩家,除此之外,一些在格鬥大賽上表現出色的玩家同樣出名了,不僅獲得了豐厚的獎金,也成為了不少人們崇拜的對象。


    帶動了更多的人成為了玩家。


    明星效應,在格鬥大賽結束,也慢慢發揮它的作用了。


    而隨著格鬥大賽結束,銀河遊戲公司忽然宣布開放遊戲直播這一延生行業,並且開通打賞模式,眾多解說們也同樣有了用武之地。


    不僅如此,凡是銀河遊戲公司的用戶(購買登陸器),全都可以申請自己的個人直播空間,隻要經營的好,可以吸引觀眾,就有可能獲得觀眾們的打賞,也算是讓玩家們多了一種獲得金錢收入的行業。


    虛擬遊戲直播的誕生,是虛擬遊戲這一行業走向多元化的重要舉措,效果自然是不必多說。


    玩家們在休閑之餘,也可以去看看各種直播,特別是合天空、刷深淵、決鬥場pk等直播,隻要出現這樣的直播,圍觀的玩家絕對不在少數,更加讓虛擬遊戲這一行業繁榮了。


    可以說,這一切都按照木尋的計劃進行著,隻要不出意外,銀河遊戲公司絕對可以借此收攏九城以上的玩家,獨享虛擬遊戲行業這一塊巨大的蛋糕。


    然而,在格鬥大賽結束之後,愛菲因公司忽然宣布公測的弑神,卻直接打了銀河遊戲公司一個措手不及,打了木尋一個措手不及。


    問題的根源出現在情緒波動係統上。


    氪金遊戲,玩的就是心跳,玩的就是激動人心,然而這一功能卻生生抑製了玩家們的興致,在之前平台裏隻有地下城與勇士一家獨大的情況下,這就是個小問題,然而,隨著愛菲因公司推出的遊戲——弑神,這個小問題被無限放大了。


    地下城與勇士雖然還是處於一家獨大,但一家獨大的力度已然大不如前了。


    弑神,類似地下城與勇士,同樣有各個職業以及種族,以水藍世界本身的神話故事為背景,玩法也類似,以擊殺邪神為主題,輔以pk、升級、裝備等等,最重要的是,這款遊戲,本身也是氪金遊戲。


    是的,弑神本身也是一款氪金遊戲。


    不同於地下城與勇士這款遊戲以開魔盒、合天空、刷深淵、強化裝備為主要氪金手段,弑神這款遊戲,它本身的氪金手段隻有一個,那就是裝備洗練。


    地下城是刷深淵出史詩,弑神是打副本,出裝備,而獲得的裝備,如果不滿意屬性的話,完全可以通過裝備洗練來獲得更好的屬性。


    單是這一個氪金手段,自然是比不過地下城與勇士,但是,這款遊戲的背景卻是用的水藍世界獨有的神話背景,光是這一點,就讓不少玩家們生出了一種歸屬感和認同感。


    而一旦產生了認同感,自然要去玩一玩了,而這一玩之下,玩家們發現這款遊戲本身竟然還可以,最重要的是,可以通過洗練裝備來獲得極品裝備,看起來要比地下城刷深淵來的方便,而且,親手擊殺神話傳說中的邪魔邪神,本身就是一種非常不錯的體驗。


    再加上在地下城與勇士這款遊戲添加了情緒波動係統,讓不少玩家們覺得壓抑,還有愛菲因公司本身背景以及大手筆斥資舉辦首屆格鬥大賽一事,更是給玩家們一種財力雄厚比較讓人信服的感覺,因此,短短三天,就有上千萬玩家投入了弑神這款遊戲的懷抱。


    而與此同時,愛菲因公司也在暗中推波助瀾,不斷從銀河公司身上分流大量玩家。


    再加上投向了弑神遊戲的玩家們對銀河遊戲公司、對地下城與勇士的抵製,直接導致更多的玩家離開了地下城與勇士這款遊戲,而更多的玩家,則是決定同時玩這兩款遊戲。


    這就造成了,在短短十天之內,弑神這款遊戲後來居上,隱隱有與地下城與勇士分庭抗禮一較高下之勢。


    “弑神好玩,比什麽垃圾地下城好玩多了,尼瑪,勞資深淵出了自己能用的史詩,激動了一下下,你特麽就讓勞資強製退出遊戲,坑人坑成這逼樣,讓勞資怎麽玩?”


    “沒錯,抵製掉線城,抵製毒奶粉,勞資要玩弑神。”


    “說實話,本人還是覺得弑神好玩,背景好歹也是咱們熟悉的神話傳說,比起毒奶粉的背景,更多了一份認同感。”


    “對對對,最重要的是,這遊戲還不太坑人,雖然依然氪金,但起碼還算不錯。”


    “說得好,本人副本出了一把傳奇品質的斬靈劍,雖然洗了好多次,但總算洗出了滿意的屬性,再看看毒奶粉,特麽副本難的變態不說,深淵不出貨也就算了,出貨還特麽掉線,這還不算,還要經過強化,不然出了也沒什麽用,而且還要擔心強化時一不小心就把武器碎了…反正勞資是受夠了,誰喜歡玩誰玩吧,勞資還是決定玩弑神。”


    “…”


    “地下城與勇士哪有你們說的那麽差,你們這麽貶低地下城。”


    “就是,說副本難度大,我特麽就笑了,是你技術不行吧。”


    “…”


    “不過,情緒波動係統的確有些過分了,希望經過這一次的教訓,幕後黑手能把這個功能取消了吧…”


    “是應該取消了,不然真心覺得沒法玩了。”


    “情緒波動係統…”


    …


    在所有人都認為兩款遊戲會龍爭虎鬥的情況下,木尋突然給地下城與勇士一連更新了三個版本。


    首先是暗夜降臨版本,推出一個新的職業——暗夜使者、然後是綻放、天界玫瑰,出現了女神槍手這個職業、最後是來自魔界的不死少年,就連情緒波動係統,也將上限調高了不少。


    三個版本一更新出來,頓時就止住了劣勢,不僅如此,反而還又小小的打了弑神遊戲一個措手不及。


    一時間,風雲突變。


    “那些貶低地下城與勇士的家夥們,我就笑了,弑神的背景來自神話傳說,遊戲本身已經把背景全都囊括了,我想問一問,等玩家們升到滿級之後怎麽辦?還是說,愛菲因公司打算在玩家們升到滿級之前開放一款新的遊戲?”


    “就是,地下城與勇士是一個資料片一個資料片的出現,說明後續的版本還有很多,非常值得期待,弑神呢,當玩家們滿級之後玩膩了怎麽辦?”


    “倆款遊戲我不評論,因為兩款遊戲我都玩呢,但是,我很高興幕後黑手能調高情緒波動值的上限。”


    “…”


    ……

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