至於盜賊,我並沒有接觸過,所以並不知道它們的這個技能是什麽評價。(..tw$>>>棉、花‘糖’小‘說’)這裏也就不說了,隻是簡單的提及一下盜賊的同位技能。貌似,就是加速吧。潛行現身的時候,攻擊會有一定程度的附加傷害。而且,攻擊過後就會再次沉入隱身狀態。總之,很猥瑣的一個技能,在今後的某場戰鬥上,我算是徹底體會到了為什麽任何職業都不願意跟盜賊戰鬥的原因。


    剩下的魔法師和術士,沒什麽特別之處。同位技能並不適合pk,至少不適合單對單。魔法師的好像是一個被動技能,可以忽略對方多少點魔法抗性。並且,殺死對方之後能夠反饋一定的魔力。在這款遊戲裏麵,魔法師確實是一個燒錢的職業。即便有迴魔藥,那迴複的速度依舊是非常之緩慢的。這個技能,無疑是為了給魔法師的升級提供更好的續航能力,但是在pk上麵,這個技能沒什麽用的。


    術士,同位技能相比之下還要好一點,魔法汲取。創造一個無法移動的汲魔守衛,這個汲魔守衛會瘋狂汲取1050距離內敵軍的魔法,然後將汲取到的魔法總量的25%轉化成生命和魔力分享給同等距離內的友軍。汲魔守衛持續30秒,如果周圍沒有存在魔法的單位,那麽汲魔守衛將會采取抽取生命值代替魔力的舉動。同樣,這是一個刷怪時候很好的技能,尤其是麵對魔法怪的時候。就算沒有魔法怪,這個汲魔守衛也能給對方造成傷害。不過相比魔法師的,這個技能顯然要在pk方麵有優勢一些。


    其他的都說了,現在總算輪到武士了吧。不,還沒到,還有一個武士的同門職業沒有介紹,劍士。記得在之前的遊戲中,這個職業就是高端玩家非常喜歡的選擇。事實上,劍士才是真正的輸出王者。固然,談到輸出的時候首先想到的就是魔法師。是這樣沒錯,但魔法師出色的是群體傷害,而劍士則是單體傷害。高攻,高敏,高移動速度,造就了劍士這個王者的地位。在之前的遊戲中,往往最先能夠單刷某個高難度副本的,都是劍士這個職業。


    雖然在天堂戰隊中,劍士被削弱了很多。(..tw好看的小說不過,獨特的姿態轉換體係讓劍士並沒有太低迷下去。沒錯,四個姿態的轉換,就是劍士的同位技能。基礎姿態,入侵姿態,揮砍姿態和迴避姿態。能夠很好地運用這四個姿態,那麽在理論上,一個劍士就是無敵的。但是,因為種種原因,轉職之後的一年時間內,都沒有出現過一個真正的能夠熟練轉換四種姿態的劍士。玩家太垃圾?不完全是。轉換姿態說的很簡單,但這畢竟不是之前那種按按鍵就能做到的程度了,你需要預判,對時間把握得十分精準,才能夠在狀況來臨之前決定好到底是要使用入侵姿態離開,還是用迴避姿態躲閃。


    這裏還是小小的說一下劍士的四個姿態吧。我們現在假設一個劍士的攻擊力,防禦力和移動速度都是100。那麽,在基礎姿態下,這三個屬性沒有變化。入侵姿態,防禦力就變成了10以下,而且躲閃的技能也都不存在了。但是,移動速度就變成了175。揮砍姿態,移動速度減少到10以下,基本上就是不能移動的那種,可是攻擊力就變成了175。迴避姿態,攻擊力降低到10以下,防禦力提升到175,而且獲得多重迴避技能。


    所以,綜合起來看的話,隻要你的操作和意識到位,那麽這是一個綜合了戰士,騎士和弓手三個職業的同位技能的神技。事實上,這確實是一個神技,因為在此後的很長一段時間,pk王者一直都是劍士,沒有之一。另外,這個技能的另外一個好處,就是基本不耗魔。除了在切換的時候需要一定的魔力支持,保持任何一個姿態都沒有魔力消耗的。


    好了,現在就要說一下我們非常神奇的武士職業了。有了前麵的了解,你多少都會對每個職業的這個同位技能有所了解。武士的同位技能是什麽呢?好消息是,武士的同位技能不需要耗魔,一點都不要。沒錯,這是一個被動技能。但是壞消息也來了,相比魔法師的被動技能,武士的這個技能幾乎可以直接去死了。


    說得這麽離譜?到底是什麽啊。就是這個,華麗評價係統,借鑒鬼泣係列的那個。說到這裏你有點恍然大悟了。噢,原來就是那個決定你攻擊力的評價係統啊,很好的技能,不是麽?在高手的手裏麵,這個技能能夠發揮出非常強大的攻擊力,前麵我也說過這個體係的華麗評價如果上升到很高的時候,那麽攻擊力就會有所加成,甚至是翻倍。


    那麽,讓我們來詳細了解一下這個所謂神技。華麗評價,一共分為從d級一直到sss級。d,c,b,a,s,ss,sss,對應的攻擊力分別是75%,85%,100%,120%,150%,210%。也就是說,假設你的攻擊力是100,那麽當你在d級的時候,隻能發揮出75的傷害;b級的時候才能滿足100的傷害;而到了sss級,你的攻擊力就變成了210。


    我知道,這個技能聽起來確實很誘人,在我第一次接觸這個技能的時候,我也興奮不已的以為自己找到了傳說中的神技。不過,經過無數次的實踐,我才發現這個技能的真實效率是什麽。假設,我對麵有一個敵人,那麽我至少需要4次攻擊,而且是不能重複的攻擊才能夠將評價提升到c級。當然,一上手的時候評價肯定是d級的。然後呢,就需要6次攻擊,依舊不能重複才能夠提升到b級,也就是正常的輸出狀態。可是,想想看,提升到這裏的時候,我已經輸出了10次,一般的情況下我的敵人在這個時候已經死了。


    這還僅僅是一方麵,遠沒有達到提高攻擊的時候,戰鬥就結束了。也就是說,這個所謂的神技其實是限製了我的輸出能力。嗯?我怎麽這麽傻?不會去找血厚的怪練手麽?當然可以,我在發現這一點之後就想到了去找血厚的,別人不願意接觸的怪物練級。這樣,我的攻擊力就能夠提升上去了吧?


    理論上,沒錯。但是,真正到了現實中,就不大容易了。因為,這個華麗評價體係是在不斷減少的,也就是說如果你保持在了c級評價的時候,哪怕是d級呢,你的華麗評價自始至終都是在消耗的,而且這個速度跟我用攻擊往上刷的速度基本差不多。而且,如果你長時間重複同一個技能的話,華麗評價就不再增長了。這一點,把鬼泣模仿的惟妙惟肖。可是,人家鬼泣裏麵有那麽多華麗的技能能夠很快的增長評價,這裏麵怎麽沒有呢?


    是的,我的技能很少,往往剛剛保持在b級評價的時候,不管這些技能怎麽翻來覆去的使用,都會被判定成為重複技能,然後就隻能眼睜睜地看著華麗評價慢慢的掉迴到c級。再然後,慢慢的增長到b級,再再然後c級,如此循環往複。


    這個華麗評價,不但是越到高級掉得越快,而且越到高級對你的技能要求就越高。我目前的幾個技能,大概隻能持續在c級的階段,甚至連正常的100攻擊都達不到。那麽,這個技能對我來說有什麽用呢?


    如果僅僅是這樣的話,也不是不能接受。關鍵還有一點雞肋的地方,不管你在什麽評價階段,哪怕是sss,隻要受傷一次立刻掉迴b級。如果你甚至還沒有到b級,或者僅僅是等同於b級評價,那麽直接就掉成了d級評價。鬼泣貌似也是這樣,可能比這個更嚴格。但是,鬼泣裏麵很少有這款遊戲中的大範圍無差別的傷害吧?比方說怪物的怒吼,基本沒有傷害,為的就是將你震退,所以範圍超大,持續時間也不短。那麽,即便我是在sss級的評價,隻要被碰到,立刻掉迴到d級。因為,這種無差別傷害的技能,都是分好多次計算傷害的。即便總體加起來也不過隻有一點點,但是足以證明你受傷了,然後係統就會一絲不苟的鐵青著臉把你費勁九牛二虎之力的sss評價無情的打迴原形。


    以上,就是武士的雞肋技能。如果我能夠預見到這一點,那我說什麽也不會答應麵前這個狼人的要求。不就是答應給我開啟次級武士刀的隱藏屬性麽,不就是給我們一人一個狼王精魄麽,不就是一個破隱藏連鎖任務麽。如果代價是讓我得到這麽一個垃圾職業,那我寧願選擇不接受。大不了,我去當個魔法師好不好,至少魔法師沒有這麽雞肋的技能。


    可惜,我不會預知未來,而且也不能操縱時間。所以,當時的我非常鼠目寸光的看上了這個狼人手中閃閃發光的狼王精魄,並且被他的話吸引了,深深地吸引了。如果能夠殺掉狼之城堡裏麵的毛尖獸酋長,那麽他將會開啟我這把次級武士刀的隱藏屬性。並且,還會給我一個轉職的任務,當然是轉職成為一個武士。

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