一個祭司,我是說合格的祭司,就意味著一支隊伍有了完美的續航和爆發的能力。[.tw更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]但是,對這個祭司要求是最高的,其他的人隻要找機會輸出就行,最多也就是看著祭司的命令,決定什麽時候聚堆。而這個祭司,需要考慮的問題就多了去了。除了前麵說到的該加血,該加攻或者加防,一個祭司還應該具有良好的反應能力,取舍還要果斷。比方說,當boss突然發難,打斷你計劃的時候;比方說,當你的技能cd已好,但有一個隊員沒有在你技能有效範圍之內的時候;等等等等。


    所以,一個祭司就是一支隊伍的靈魂,這點一點錯都沒有。可惜的是,好多自以為很牛的隊伍,甚至都沒有靈魂。不知道是他們真的操作極限,還是別的一些什麽原因。如果是我的話,隻要不單刷,肯定需要一個祭司的。


    第二個,魔法師。這個職業其實說難也不難,超高輸出能夠在最短的時間內清理掉怪堆,減少自己受傷的機會。但是說簡單也不簡單,即便有多重迴避技能,而且也加上魔法盾,魔法師依舊是那種命比紙薄的職業。一個操作不慎,對於其他職業來說可能掉一點血,但是魔法師將會是致命的。所以,對於走位的要求,魔法師恐怕是所有職業中最高的。


    其實魔法師理解起來很簡單,你要麵對100個人。你的攻很高,一下就能殺死至少一個;但是你的血很少,他們隨便一個碰你一下你也就死了。所以,魔法師是那種走在鋼絲線上的舞者,不允許一丁點的失誤。雖然這個職業是輸出最高的,但是對於一些關卡副本,能夠單刷的卻很少是魔法師這個職業。因為,想要計算精確,不失誤,這對於一般人來說太難太難了。當然,對於那種將生命值堆到很厚的魔法師,我表示壓力很大。你到底是想幹嗎?明明顯了一個血皮職業,卻非要逆天的把血弄得那麽厚。


    相比祭司的話,魔法師在操作和計算上麵就要簡單一些了,畢竟這是個要求走位很嚴格的職業。不過,即便是相對簡單的操作,對一些人來說依舊很複雜。計算好技能的持續時間,冷卻時間,耗魔和迴魔的速度,就可以了。事實上,一個魔法師的操作真的就是這些。.tw[]不過,也隻有高端玩家才能玩得起的職業。當然,小打小鬧的話隨便什麽人都可以的。


    下麵一個,劍士。或許將這個職業放在這裏有些人會很不爽吧,有劍士那憑什麽沒有騎士和戰士?很簡單,聽我說下去就好了。劍士,這個職業怎麽說呢,介於祭司和魔法師之間。對大局觀很考驗,但沒有祭司那麽嚴格;對走位要求也很嚴,但沒有魔法師那麽變態。一個劍士,之所以會成為高端玩家的選擇,就是因為劍士移動速度快,能夠在瞬間爆發出非常強的輸出,單刷最好的選擇。要攻擊力?有;要速度?有;要魔法傷害?也有。一個劍士,可以說是一塊全能的多麵體,攻擊力,防禦力,生命值,魔法值等等都是處於中庸階段。也就是說,這是一個非常平?的職業。


    隻不過,在天堂戰隊中,劍士的平?就被打破了。當然,這個以後會詳解,因為我最好的一個戰友就是劍士,耳濡目染的,我雖然不敢說麵麵俱到,但對於一般的知識我還是懂的。比方說,天堂戰隊中劍士職業被削弱了很多,在輸出能力上麵。當然,隻是削弱,並沒有剝奪。如果你操作過關的話,那麽劍士這個職業在你手裏就是無敵。天堂戰隊中,劍士是除了武士之外要求最高的職業。


    為什麽?就因為劍士的四種姿態。基礎姿態,這種姿態的攻擊力,迴避技能和移動速度都是最平?的;入侵姿態,放棄任何閃避的技能,大幅度提高移動速度;揮砍姿態,放棄移動速度,大幅度提高攻擊力;迴避姿態,放棄攻擊力,獲得多重迴避技能。四種姿態,如果你切換得當,那麽一個劍士在你手裏就是無敵。因為這一點,很多高端玩家都會選擇這個職業,看起來很簡單的四種職業切換,事實上很難,真的。


    比方說,當你打boss的時候,你需要入侵姿態快速接近對手。然後,轉換成揮砍姿態發揮出最強的攻擊力。boss反擊,那你就需要切換成迴避姿態躲閃;boss放大,你就需要切換成入侵姿態逃離。當然,如果僅僅麵對一個怪物的話,這三種姿態即便不熟練的切換也能讓你占據上風。但是糾結的一點是,除了近戰技能之外,比方說真空斬這類的技能,你必須要切換成基礎姿態才能夠釋放出來。


    而且一個劍士需要麵臨的往往不單單隻是一個怪物。可能很多,多到你即便處於迴避姿態都無法完全躲閃它們的進攻。於是,這就需要預判能力,感覺到傷害即將達到巔峰的時候,那你就需要提前切換成入侵姿態離開這裏。哦,對了,並不是這麽簡單,不同的姿態切換之間,需要0.25秒的延遲。所以,你要提前一段時間釋放才可以。


    說了這麽多,就必須要迴歸主題,為什麽武士會被稱為最高端的職業。其實,武士是一個最雞肋的職業,這是實話。為什麽雞肋?就是因為所有屬性對武士來說都是相當重要的。力量?沒錯,武士是主輸出的角色,力量是必須的;體質?任何一個近戰職業都需要,沒有足夠的血量,那你就沒有跟怪物對拚的勇氣;敏捷?一般情況下隻有弓手才需要敏捷的吧,像劍士,人家就不需要注重敏捷。攻擊速度和移動速度,都可以通過揮砍姿態和入侵姿態保證。但是武士,他極其緩慢的收招動作,如果沒有足夠的敏捷,那你很難活太長;智力?這個一點點就夠了吧?不。武士的技能,都是連接著魔法攻擊力的。沒有智力,那你也隻是一個能夠放煙花的瓶子男,僅此而已。


    聽懂了麽?對的,武士這個職業雞肋就雞肋在這個所有屬性都很有用的這一點上。祭司,人家不需要力量,也不需要敏捷,隻要照顧好其他人,保護好自己就可以了;魔法師,同理,你見過力量特高的魔法師麽?劍士?至少人家不需要那麽多的智力和敏捷吧。總而言之,一般的職業隻要有兩項足夠重要就可以了。但是武士,他要求所有這樣的屬性,並沒有特別分明的主次關係。總不能,武士的每一級都自主加點吧?還記得自主加點和自由加點的概念?自主加點就是全屬性各加1.5,自由則是5個屬性點自由分配。


    以往的遊戲中,我們都知道這樣一個概念。不論什麽職業,如果你平均加點的話,那你的這個角色八成就廢了。有這麽嚴重麽?是的。會玩和不會玩的概念,很大一部分就是看會不會加點。可是,如果是武士的話,是不是正好要反過來呢?會玩的要平均加點,不會玩的則是亂加一氣?不知道。不過我可以確定的是武士的雞肋還不止這一點。


    武士的技能傷害平均偏低,但是總體傷害卻平均偏高。為什麽?就是因為武士的技能都要計算兩次的。第一次傷害,就是你打到這個敵人的時候。第二次傷害,則是在收刀的時候。不論什麽技能,知道沒有經曆過收刀這個過程,都能夠造成收刀傷害。有些技能還能造成二次收刀傷害。也就是說,算上收刀傷害的話,武士的傷害就要很高了,比劍士高。


    但是,武士的收刀過程是極其緩慢的。一般來說是分三種,速度逐漸變慢,而傷害也逐漸變高。換言之,收到越慢,造成的傷害越高。那,隻要慢慢收刀就可以了麽?當然不是,如果收刀過程被打斷的話,不單對方不掉血,你還要承受此次收刀過程的一部分傷害。也就是說,輸出固然很高,但還是安全最重要。


    以上這兩點,都還不是武士的全部雞肋之處。怎麽說呢,武士還有一個專門的攻擊力評價係統,也叫華麗評價係統。這一點自然取材於被譽為最巔峰動作遊戲的鬼泣係列。這部作品,除了第五部不是由鬼泣之父,神穀英樹製作的,銷量低了一些之外,剩下的全部都堪稱經典。當然,就當時的時代而言。裏麵就有一個華麗評價係統,從d到sss,評價越高,最後的得分就越高。而評價的依據,就是你戰鬥的華麗程度。是遊刃有餘,還是僅僅抓著一套連招接二連三的重複釋放。當然,還有對應變能力和避免傷害的要求。


    這裏,武士就取材了這個。評價依舊是這些,不過,這個評價並不關係在得分上麵,而是輸出。不同的評價,代表不同的攻擊力。這一點在後麵會說到。不過需要記住的一點,如果你的攻擊力是100,那麽當你在低評價階段,你的攻擊力就不會達到100。而如果你在高評價的範疇,比方說sss,那麽攻擊力則會很大幅度的提高,甚至是翻倍。


    這一點很讓我鬱悶,不過這都是在之後才發現的。就目前來說,我們遇到了一個留守在狼之城堡,並且看到我們跟豪豬群之間戰鬥的狼人。它並不怎麽喜歡人類,但是因為我們的敵人目前都是豪豬,而且我們手上擁有能夠夠開啟秘寶的必要物品,所以它才會找我們搭訕。


    而我呢,在它三言兩語之後,就樂顛顛的認為武士是最強的職業,然後……就誤入歧途了。如果能讓我重新選擇的話,我寧願則一個劍士而不是武士。但是,哪有那麽多的選擇權利和機會?所以,每每當我迴憶到這個畫麵的時候,總感覺被坑了。

章節目錄

閱讀記錄

天堂戰隊所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者潤寶的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持潤寶並收藏天堂戰隊最新章節