這裏需要著重介紹一點,大部份亡靈是沒有超凡與傳奇之軀這一說的。


    因為他們六大屬性缺了一塊——體質。


    他們無法與位麵法則共鳴,獲得相應魔法加持。


    這種情況不僅僅局限於亡靈,像那些構裝體也是如此,它們不僅沒有體質,甚至連智力都沒有。


    這也是蓋文不願意變身為屍骸怪物的另一個原因,高等超態變化實在是太成功了,成功的複製對方所有特性,反而將自己原本最強悍的能力給廢掉了。


    傳奇之軀可以說是蓋文最強大的能力,沒有之一。


    現在他操縱屍骸巨人,也依舊沒辦法改變這一點,他唯一能做的,就是利用各項能力優化它的內部結構,盡可能的提升它的速度和敏捷。


    生命力:486(生命骰:48d12+192)


    屬性:力量42、敏捷10、體質-、智力8、感知16、魅力18


    專長:警覺、可怖毆擊、盲鬥、順勢斬、強力順勢斬、精通衝撞、精通先攻、精通天生武器(揮擊)、精通闖越、精通擊破武器、猛力攻擊


    特殊能力:傷害減免25/秩序或者魔法、不死生物特性、招魂弱化、氣勢兇猛、踐踏攻擊、法術抗力35、褻瀆強壯、屍體吸收、力量爆發(超凡力量獎勵)、踐踏碾壓(傳奇力量獎勵)、碾壓融合(初級神性力量獎勵)、殺戮賜福(48點)、道路賜福(48點)、骸骨巨炮、本源強化、召喚骷髏巨人


    這是蓋文召喚出來後,用一個靈魂池淨化精華強化後的屍骸巨人屬性。


    在能力上,他與死亡巡獵者並沒有本質區別,無非是體型更巨大,一些能力變得更強悍了,形態上也有所不同。


    等到蓋文啟動超態變化,將自己的靈魂三屬性覆蓋到屍骸巨人身上後。


    生命力:726(生命骰:48d12+432)


    屬性:力量42、敏捷10、體質-、智力33、感知27、魅力29


    褻瀆強壯這個能力,配合上高魅力,妖孽的逆天。


    屍骸巨人的外形發生了翻天覆地變化,那些屍骸進一步扭曲、融合,就像鱗甲一樣,骨骼之間相互層層疊疊。


    這讓他看起來不像是駭人的拚湊怪物,而是一副造型無比精美,流露著詭異美感的超巨型鎧甲,無非材料是無數骨骼拚湊而成的。


    二次超頻、三段仿生術、歌詠之石、終極藍熊狂暴。


    四種強化能力一開,屍骸巨人的強度再上新高度,優先強化敏捷,其次是魅力,最後才是力量。


    生命力:1014(生命骰:48d12+720)


    屬性:力量56、敏捷20、體質-、智力37、感知31、魅力40


    這種狀態的屍骸巨人與原先判若兩人,精美的宛如藝術品,敏捷與速度也大幅度提升。


    距離巨骨之王還有上百米,雙手就先後抬了起來,亮出了裏麵黑黝黝的巨炮炮口,兩枚骸骨炮彈不分先後的轟然射出。


    這是蓋文製造的屍骸巨人最有別於巨骨之王的地方,他將骸骨大炮製造原理再次融入進去了,而且一造就是兩門,兩條胳膊就是兩門骸骨大炮。


    這可比巨骨之王投擲骸骨炸彈要便捷多了。


    巨骨之王不是不想造,而是他不知道骸骨大炮的製作原理,這玩意可比骸骨炸彈複雜,不是憑空就能臆造出來的。


    需要補充一點的是,屍骸巨人是靈魂池直接塑造出來的,各方各麵已經近乎圓滿,其塑造出來的一刻就是超級兵,除了能利用靈魂池本源強化一下外,無法再進行殺戮吞噬進化。


    巨骨之王也不能怯戰,否則就是將話語主動權交到敵人的手中。


    迎著蓋文衝了上來,一邊衝,一邊瘋狂凝聚著周圍的骸骨。


    很快他的左手就多了一張超巨型骸骨盾,右手則多了一柄超巨型骸骨棒。


    對方的速度和敏捷明顯在自己之上,那就隻能打盾戰的防守反擊。


    有了超巨型骸骨盾後,巨骨之王直接扛著它,硬抗骸骨巨炮的轟擊。


    這種骸骨盾根本沒有品質可言,就是滿地骸骨拚湊而成的。


    貴在足夠厚實,足以將骸骨炮彈引爆,將它威力最大的轟擊給擋住,就連隨之而來的衝擊波都要打折扣,因為它將會變成縱向的,而不是橫向的。


    吃上一炮,超巨型骸骨盾基本上就碎了。


    巨骨之王根本就不心疼,一招手就能匯聚更多的骸骨前來,將其重新修複。


    轟!


    兩個超巨型龐然大物終於正麵交手。


    蓋文虛晃一槍,看起來準備近距離炮擊,實際上,一轉身,便從超巨型骸骨盾側翼繞了過去,掄拳轟向持盾左手。


    高達56點的力量,已經突破了中級神性,舞動時,能清晰聽到撕碎空氣的聲音。


    這一拳擊實爆發出來的衝擊力,將會遠遠超出骸骨炮彈轟擊。


    巨骨之王同樣也是一名非凡戰士,擁有著豐富戰鬥經驗,不閃不避,一抬胳膊肘子,直接迎著蓋文的拳頭撞去。


    然後爆發出了可怖撞擊,絲毫不遜於屍骸巨人的超級骸骨炸彈。


    這一拳,直接將巨骨之王的左臂轟斷了。


    但是可怖的反震力,同樣也讓蓋文的拳頭化成了屍骸碎骨消失不見,整條屍骸手臂從上到下,都出現了密密麻麻的裂紋。


    屍骸怪物這種由屍骸拚湊起來的體型,本來就不以強度著稱。


    他們使用的材料全是就地取材,硬生生拚湊起來的,強度更差。


    蓋文使用各種能力,對其進行瘋狂挖掘,將力量調動到一種極致,但是體質沒有得到相應的提升。


    那就是典型七傷拳,傷敵一千自損八百。


    巨骨之王在這一方麵的經驗明顯更豐富,在抬肘攔截時,就已經做好了丟棄左臂的準備,右手的超巨型骸骨棒帶著唿嘯掄了下來。


    躲避來不及了,屍骸巨人的敏捷是相對的,畢竟超巨型體型在那裏擺著呢!


    他不可能像小體型那樣,做翻滾之類的動作,更不能格擋。


    剛剛主動出擊,都將自己的一條胳膊玩半殘了,更別說是讓敵人轟一棒子,絕對能將半個身子給敲掉。


    蓋文的戰鬥本能做出了最優解,左手一抬,早準備好的骸骨巨炮轟然開炮!


    巨大的骸骨炮彈精準命中超巨型骸骨棒,強大衝擊力不僅直接將其轟斷,還讓敵人的攻擊出現了短暫停滯。


    蓋文趁機退出了屍骸巨人的攻擊範圍,一邊用骸骨修複著自己的右臂,一邊用左臂骸骨巨炮不停的對其展開轟擊。


    自己將屍骸雙臂變成骸骨巨炮的行為,看似精明,實際上很愚蠢。


    它的雙臂如此脆弱,與整體處於中空狀態不無關係。


    等到戰後,必須對其改造,改成外置或者直接塑造相應的骸骨手炮。


    它已經處於人形狀態,完全可以將這方麵優勢挖掘到極致——使用各種武器。


    若是戰爭掠奪者在手,這種抬手發射武器的招數更得廢掉。


    不過蓋文也沒有學巨骨之王一樣,就地取材製造武器,而是就是用雙臂中的骸骨巨炮不停的近距離轟炸。


    這種臨時凝聚出來的武器殺傷力十分有限,而且速度不快,遠不如直接用骸骨巨炮轟擊威力更大。


    近距離貼臉射擊,巨骨之王的超巨型骸骨盾效力就大打折扣了。


    時不時的就會有炮彈見縫插針的落在屍骸巨人的身上,硬生生的從他身上扒一層皮下來。


    沒有傳奇或者超凡之軀的高速加持下,蓋文有一定的速度優勢,卻還不到壓製的程度。


    圍著巨骨之王打轉,就是刀尖上跳舞。


    稍微一個失誤,就會付出慘重代價。


    輕則缺胳膊斷腿,重則半個身體都被轟掉。


    每當這個時候,蓋文就不得不遠遠撤開,修複身上的傷勢。


    可是等到他恢複完傷勢時,巨骨之王基本也恢複差不多了。


    兩者有來有往的交鋒數十個迴合,均是如此。


    眼見將屍骸巨人的情況摸得差不多後,蓋文主動收手道:“我們再繼續這麽糾纏下去,沒有任何意義,反而會給其他領主可乘之機,不如你我聯手,共同攻伐其他領地如何?”


    隨機應變,是一名優秀戰略家的必備素質。


    雖說蓋文他們一開始製定了,先攻伐巨骨之王的計劃。


    但是現在對方展現出了不俗實力,又有談和意向,他自然要跟著調整戰略計劃。


    對他來說,並不是打下哪一個高級亡靈領主,而是拖延的時間越長、在這裏攪起的戰爭越大、占領的領地越多,對自己也就越有利。


    槍打出頭鳥。


    若是自己一舉滅掉巨骨之王,自己隨後麵臨的壓力可能會更大。


    因為剩下的三名高級亡靈領主肯定會忌憚自己的實力,從而聯手對抗自己。


    若是與巨骨之王聯手就不一樣了,自己繼續對他們發動攻擊,受限於情報和固化思維,他們會將罪責第一時間歸結到巨骨之王這個老對手身上。


    就像先前塞斯丁將軍誤認為是其他三名高級亡靈領主的入侵一樣。


    錯誤判斷會讓他們做出錯誤的應對方式,就會產生萬劫不複的後果。


    塞斯丁將軍就是最好證明。


    下一個敵人,若是再出現類似的情況,就不是丟掉一部分領地那麽簡單了。


    不僅因為蓋文的實力更強了,還因為巨骨之王肯定不會放過這種絕佳機會,會對這名高級亡靈領主發動侵吞之戰。


    至於巨骨之王會不會向其他三名領主賣了自己,蓋文根本不擔心。


    不是他相信巨骨之王的人品,無底深淵的生靈就沒有人品可言。


    他相信的是利益,是巨骨之王的野心。


    對方絕對會將這視為一種機會——擴大自己領地,窺視整個骨之平原統治權的機會。


    至於自己會不會乘勢做大,則就屬於必須冒的風險,那是以後的事情了。


    巨骨之王陷入了長時間沉默,很顯然他在權衡其中的得失,最終緩緩的開口道:“事後如何分賬?”


    他本來打的就是這個主意。


    自己沒有能力讓敵人將占領的領地吐出來,那就隻能夠禍水東引,從其他高級亡靈領主的身上找補迴來。


    死道友不死貧道。


    是所有惡魔領主的慣有心態,巨骨之王也不例外。


    “誰搶占的就歸誰。”蓋文簡單明了,“一切全靠本事,畢竟吃進肚子裏,沒有吐出來的道理。”


    “你想要拿哪一片領地開刀?”巨骨之王再次默認了蓋文的建議。


    因為這是惡魔領主不成文的規矩——拳頭大就是道理。


    絕對的公平合理。


    若是你覺得不公平、不合理。


    你可以用自己的拳頭改變這一切,若是改變不了,那就乖乖的閉嘴。


    現在兩個人坐下來談判,也是建立在這個基礎上。


    若不是雙方都認可了對方的力量,認為在不付出慘重代價的情況下,沒辦法將對方拿下來。


    這場戰爭將會繼續打下去,直到雙方完全分出勝負來。


    和談共識,在巨骨之王第一次開口時就有了。


    剩下的戰鬥是最後試探,爭奪話語的主導權。


    蓋文並沒有迴答這個問題,而是反丟迴來道:“你才是本地的地主,你認為哪個目標更為合適?”


    “焚焰女王如何?”巨骨之王試探性的詢問道。


    “這種試探非常低劣!”蓋文冷冷的迴應道,“先不說我們的兵力適不適合跟這樣的敵人作戰,就說你的士兵如何進入對方的領地中?我放你的軍隊穿越我的領地,你敢嗎?”


    骨之平原的四名高級亡靈領主的領地雖然不是四四方方,卻也算得上各占一角,中間留了不規則的荒蕪區域作為戰爭緩衝帶。


    巨骨領地被屍骸之王的屍骸領地和骸骨巨龍之王的龍骨領地包裹著,與焚焰女王的焚骨領地是不搭界的,現在更是隔著蓋文的殺戮領地。


    “哈哈……”巨骨之王用恐怖笑聲掩飾了自己的尷尬。


    用這種方式試探對方對骨之平原的了解程度確實不高明,但是很有用。


    至少有一點可以確定,對方的情報工作做的還是很到位的,至少清楚自己麵對的敵人是誰。


    想用情報誤導對方,不是明智選擇,很可能適得其反。


    巨骨之王再次建議道:“龍骨領地是我們接下來最佳出兵對象,他領地的性質與我們兩者最為相近,實力也是最弱的,出其不意的情況下,我們有機會一舉將其拿下。


    我從外圍出兵吸引他的注意力,將他的兵力全部調出去,造成他的內部空虛,你從腹地直接殺奔他的龍墓。”


    “可以。”蓋文爽快的答應。


    雙方所謂的聯合出兵,就是有一個共同的目標,然後各打各的,並且讓雙方距離拉的足夠開。


    否則,就是相互掣肘。


    在無底深淵,信任永遠是最稀缺的。


    “還不如知道如何稱唿?”巨骨之王詢問道。


    蓋文想也不想的迴答道:“殺戮之手!”


    在無底深淵能不透露自己的真實姓名就不透露,因為很多邪惡詭異法術能拿這個做文章。


    巨骨之王一揮手,一個巨型肋骨憑空浮現,向著蓋文飄了過來道:“通過它,你可以直接與我聯係,方便我們下一步計劃的進行。”


    蓋文絲毫沒有接巨型肋骨的意思,淡淡的迴應道:“若是你有心合作,我們就算是不通訊,也能打出完美配合。


    若是三心二意,哪怕是天天通訊也是謊話連篇,計劃難以推行,我們一切還是看對方的實際行動吧!”


    他之所以如此爽快答應巨骨之王的作戰計劃,並不是出於信任。


    恰恰相反,就是出於不信任。


    越複雜的戰爭計劃,對信任的要求也就越高。


    既然雙方半點信任都沒有,何必浪費這個口舌和精力呢!


    而且誰知道對方給他的是什麽玩意?上麵有沒有附著自己所不知道的魔法和能力之類的。


    “殺戮之手先生對深淵的生活適應的還真快。”巨骨之王輕描淡寫的將巨型肋骨收了迴來,“那我們就這麽決定了,從現在開始,就以攻略龍骨領地作為共同目標。


    若是你再侵占我領地的任何一座靈魂池,我們的協議將會自動撕毀,我將會率領大軍,不惜一切代價徹底摧毀你和你的領地。”


    “明白。”蓋文並沒有做出任何承諾。


    因為就算是說了,對方也不會相信,這玩意在無底深淵最廉價、最不值錢。


    “我們龍骨領再見。”巨骨之王頭也不迴的大步而去,他當然不會將屍骸巨人留給蓋文。


    直到屍骸巨人龐大的身影消失在天邊,殺戮屍骸巨人的胸口才自動裂開,蓋文從上麵一躍而下。


    他的頭號軍師犬魔第一時間靠了上來,提醒道:“主人,惡魔的結盟是不可信的。


    我們前腳轉移進攻方向,前去攻打龍骨領地,後腳他就有可能聯合骸骨巨龍之王,前後夾擊將我們給滅了。”


    “他不會這麽做。”蓋文自信的道,“就算他想這麽做,骸骨巨龍之王也不一定會相信他。”


    犬魔眼見蓋文如此自信更急了,“所有的惡魔都是言而無信的!”

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