胡山雕沒有嚐式一下子走完八步,因為他發現自己走的對或錯,雖然沒有提示卻是有所覺;而根據這一點,胡山雕是一步步的測試,當單獨一次的步驟全部成功後,他就獲得完整的步距、弧度、高等等。


    “祭祀”儀式數據采集齊全,接下來可以在地麵刻下“腳印”,轉圈的“圓”以及後翻時的起點與落點,這些輔助讓胡山雕對前麵六步的練習很快熟練,並達到較高的成功率。難點是集中在“騰躍”這一步,高度沒辦法做記號,有時跳低了,有時跳高了。


    胡山雕失敗多次後靈機一動,他用“彩雲”做為懸空記號,騰躍練習的成功率頓時就提高了,站在彩雲上也有助於第八步的“虛空降落”練習。高度是五丈,而在這五丈降落的時間裏,胡山雕要保持“令”率音的持續。


    因此,胡山雕就要安排好“彩雲”間距,以適應“率”音的結束。


    大量的練習,反複的測算,是胡山雕能夠成功的原因。


    在成功完成“八景九率”祭祀儀式後,胡山雕發現自己身處銀霧之上,但與他“下線”時呆在“銀筆峰”不同,此時的他是呆在峰低處。他那沒有靈魂的自己高高在上,空洞無生氣的雙眼穿過層層銀霧,俯視著他。


    手中那根“元陽無極玄都杖”不知何時高高舉起,似緩實快的朝下一指,杖首瞬息之間穿過濃濃銀霧直抵胡山雕的腹部,那裏是“玄府”。玄府內的“玄梯”頓時發出“轟鳴”之聲,第七梯的梯麵龜裂,崩散。


    胡山雕“嚎叫”一聲就脫離了銀霧,窟室內,一道人影滿地打滾,痛苦嘶吼著,地麵頓時顯露點點血跡。隨著人影滾動的幅度漸漸減弱,嘶吼聲也慢慢的消失,待人影如死狗般麵朝地背朝上趴著時,窟室內,安靜如初。


    “槽,呃,不能罵自己。唉,都是一家子,肉/身何必為難靈魂啊!”


    日誌:您被未知存在抹滅第七梯數職業“祭祀道長”。


    日誌:您獲得未知存在“點化”,知悉第七梯數職業“祭酒道長”相關。


    “係統對低智玩家滿滿的惡意,日誌記錄的字數都是以智慧點為標準”,吐了個槽,胡山雕操作“麵板”查看“信息”。


    相比日誌的滿滿惡意,信息就友善的多,記錄非常完善。隻是保管信息需要額外支付“元晶”,並且被“搜魂”時,信息也會被搜出來,這是個重大缺陷。但若是信息刪除的話,又不方便“迴憶”,遊戲裏的信息量可是非常龐大的。


    信息提示:


    玄徑:未知。


    梯數:七。


    職業:祭祀道長。


    配方:甘麻七錢、遂芬一兩、戰獸二(死活皆可)、雷鳴泉一壺(常規)、通月瘟風一壺、水屍一。


    職業達成條件:酒出美酒並獲得貢酒之稱、獻一車貢酒於楚王、主持楚王宴祭酒一次。注:所獻之貢酒須自釀之酒。


    臨職地:楚國。


    據胡山雕了解,祭酒含有兩重意思的,一種是指“首席、首位”,一種是能夠主持“祭祀”的人。


    國之大事,在祀在戎。


    能夠主持一國祭祀的人,必是國之重臣。


    祭酒道長就是排在首位能夠主持國之祭祀的道人,而這僅僅是“太上老君”第七梯數的職業,那往上的職業也就意味著更顯赫的地位與權柄。地位顯赫,手握重權,這簡直就是靶子啊!根本不符合胡山雕要低調,要藏於幕後的預想。


    且不提職業達成條件的高難度,藥梯材料都是什麽鬼?甘麻與遂芬是兩種稀有藥草,胡山雕倒是聽聞過,戰獸二頭倒也能解決,雷鳴泉、通月瘟風、水屍,這三樣之前聽都沒聽過。


    窟室已是滿目蒼夷,胡山雕“玄梯”被抹滅時的痛苦翻滾,可不僅僅是翻滾,他在無意識間進行了無差別的攻擊。莽盾、臨術、兵術的破壞力,讓此間窟室不堪重負,窟壁及窟頂都呈現裂縫,胡山雕也不敢耽擱,匆匆檢查了自己物品有否遺失後就離開了。


    虎蹲盾攜帶極不方便並且是“武器”層次,胡山雕在發現“聖人臉甲”的防禦值未知後,就舍棄了虎蹲盾,轉而專注“聖人臉甲”的操作。聖人臉甲的缺點就是“受擊麵”太窄,但它具備強大的物理與法術兩重防禦,隻要能精確的操作,這麵“盾”是非常強大的。


    也因此,這改變了胡山雕的加點方向,他本來是以“力量、血量、元氣”為加點方向的,但“聖人臉甲”的受擊麵窄,使得他必須在“敏捷與反應”上突出。敏捷能讓他速度加快,反應能讓他早一息發現敵人的攻擊點。


    敏捷、反應、法術、戰技、技能的加點都是一樣的,一級時消耗一點,升二級時消耗兩點,三級消耗三點,四級消耗四點,越往上提升,消耗的屬性點越多。


    胡山雕獲得八梯獎勵的“屬性點”還有50,他就全加在敏捷與反應上,消耗21點提升敏捷6,消耗28點提升反應7。


    力量30、智慧30、敏捷6、反應7、血190、氣330。


    采伐2級、泅渡2級、曲藝2級。莽盾3級。餘:24技能點。


    臨術2級、兵術2級。


    天賦:聖人人甲。


    天賦這一項是胡山雕自己加上去的,聖人臉甲在麵板“屬性欄”裏並沒有體現出來。


    力量能讓虛擬人物提得起相同的重物,智慧則記錄相同數值的字數,敏捷與虛擬人物的跳躍高度、橫跨度、奔跑速度等等有關。反應則增加耳力、視野清晰、靜動態的捕捉等等,最重要的就是“直覺”也就是本能。


    虛擬人物的基礎值是三尺(1米),所有玩家都是這個數值,消耗的點數固然多,但數值還是太低了,在虛擬人物基礎能力上隻增加0.6與0.7的範圍。


    在另一個窟室整理好自己的狀態後,胡山雕重新開始畫腳印,量高度,準備新一輪的“八景九率”祭祀儀式。或許上一次的成功隻是偶然,這次,胡山雕依然是在失敗很多次才成功,讓他想破口大罵時,他自己驅逐了他自己。


    “這算什麽意思?次數限製嗎?還是說每迴應我祭祀祈求一次,丫都要一段時間的恢複?那問題就來了,需要多長時間?恢複的能量又是什麽?”一時間無法下線,胡山雕也就無法得到答案。

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