★【黃金狂暴雙尾魔蠍】
等級:30
品級:神
血量:40000/40000
攻擊:↓300-400↓;防禦:↓200-300↓;
技能:★被動:致命傷痕(雙尾魔蠍進入戰鬥狀態後,每秒減少10點血量,脫離戰鬥後效果消失;雙尾魔蠍每一次發動攻擊、或者技能,都將損失1000點血量。)
★被動:詛咒之力(雙尾魔蠍吸收詛咒之沙,獲得了詛咒之力。普通攻擊命中敵人,都將附帶100點詛咒傷害,並且使敵人的身體禁錮一秒,同一個敵人每隔十秒才能生效一次!)
★詛咒·流沙領域(雙尾魔蠍將一千米範圍的沙地變為自己的流沙領域,對領域內的敵人施加黃金遲緩詛咒。攻擊速度減少30%、技能釋放速度增加30%、移動速度減少30%。領域持續時間:無限;根據雙尾魔蠍自行【開啟】或者【關閉】;)
★詛咒·劇毒毒霧(雙尾魔蠍使用左尾,朝著四周噴射毒霧。五秒鍾後,毒霧的範圍將擴散至五百米以內。毒霧範圍內的敵人,將受到100點固定傷害,以及附帶lv30.中毒狀態,每秒減少30點血量,持續時間30秒!)
★詛咒·劇毒毒雨(雙尾魔蠍使用右尾,朝著天空噴射劇毒液體,五秒鍾後,劇毒液體將從天空中向五百米範圍的沙地灑落。被毒雨持續命中的敵人每秒減少20點固定傷害,同時附帶lv.30中毒狀態,持續時間三十秒。注:可與劇毒毒霧中毒效果疊加!)
★突襲(雙尾魔蠍的鉗子朝著敵人快速出擊,命中敵人後,對其造成攻擊力x150%的固定傷害。)
★連突襲(雙尾魔蠍的兩隻鉗子同時朝著敵人快速出擊,命中敵人後,對其造成兩道攻擊力x150%的固定傷害,同時有10%幾率,使敵人進入暈眩狀態3秒。)
說明:1.原本是黃金古國——坎溫特的鎮國神獸,平時喜歡吞食黃金提升自己實力。後來不知因何原因被魔化,與其他的魔化怪物一同進攻黃金古國——坎溫特,最終導致坎溫特被滅國。
2.【狂暴的雙尾魔蠍】身上因未知原因,受到近乎致命的創傷,使它實力大降。等級由80級降至30級,攻擊和防禦下降80%。
3.吸收了詛咒之沙,雙尾魔蠍擁有了詛咒之力。
…
看完黃金狂暴雙尾魔蠍新的技能屬性,六人感覺此時的雙尾魔蠍,甚至還不如魔化的時候強。
畢竟魔化的時候,它的被動:致命傷痕傷痕是被封印的,隻是血量很少而已。
而現在的雙尾魔蠍,除了血量恢複滿,以及技能屬性有些變化外,也就一個新技能引起了六人注意力!
雙尾魔蠍的新技能名叫:【被動:詛咒之力】,簡單來說是個增加傷害以及控製的技能。
看似很厲害,實則很雞肋,因為這個技能,隻能對雙尾魔蠍的普通攻擊生效。
就連雙尾魔蠍的【突襲】和【連突襲】技能都不能觸發,可想而知,這個技能有多雞肋。
當然,具體效果還得看實戰,六人都留了個心眼,並沒有放鬆緊惕!
…
“嗚哢——”
這時候,趴在地上一動不動的雙尾魔蠍,突然嘶吼一聲,隨即從地上站了起來。
一站起身,雙尾魔蠍並沒有朝著六人攻來,而是全身金光閃爍,恐怖的臉上,竟然露出了一絲愉悅的表情。
六人見狀,互相對視一眼,臉上皆是閃過帶著驚訝的表情。
看這架勢,雙尾魔蠍是又打算“變身”?!
六人不知道雙尾魔蠍接下來會幹什麽,所以皆是警惕的往後退,和雙尾魔蠍拉開了一個安全距離。
…
接下來,六人緊緊的注視著雙尾魔蠍的異狀。
沒過多久,雙尾魔蠍全身散發的金色光芒突然消失,看起來就像是被雙尾魔蠍吸迴了體內一般。
隨即,雙尾魔蠍猛地的睜開眼,五隻眼睛皆是冒著金光,全身更是響起“哢哢”的聲音,金色的軀體像是充了氣一般,在慢慢膨脹。
幾個唿吸間,雙尾魔蠍的身體居然膨大了好幾分,看起來比之前大了近一圈。
六人見此,還沒來得及多驚訝,下一刻,就是一道係統提示音響起。
叮~狂暴的雙尾魔蠍已覺醒神魂,請小心!(點擊查看詳情)
★【神魂·狂怒】:雙尾魔蠍進入狂怒狀態,暴擊率增加至100%,對敵人造成的暴擊傷害額外增加50%、自身增加1/3的總血量、30%的基礎攻擊力、30%的移動速度、30%攻擊速度、30%施放速度!免疫50%控製效果!自身無法使用普通技能!(持續時間兩個小時)
…
“這…”
看完雙尾魔蠍的神魂技能,六人皆是瞪大了眼睛,十分的難以置信。
雙尾魔蠍的這個神魂技能太變態了!
首先雙尾魔蠍的暴擊率增加至100%,這意味著雙尾魔蠍接下來鉗鉗暴擊!
同時,對敵人的額外暴擊傷害增加50%。
要知道中,暴擊傷害=普通傷害x150%,現在再加上50%,那不就是直接增加了一倍普通傷害了嗎?!
而且,雙尾魔蠍還增加1/3的總血量、30%的基礎攻擊力、30%的移動速度、30%攻擊速度、30%施放速度!
雖說負麵效果是雙尾魔蠍無法使用普通技能,但是光靠這些增加的屬性,雙尾魔蠍就基本無敵!
更何況,它的這個神魂技能還有一個變態的效果。
那就是,免疫50%的控製效果!
控製效果有很多種,六人目前見到的有眩暈、擊退、擊飛、震蕩等等…
這一類,一般都被稱之為:“硬控”!
既然有“硬控”,那就有“軟控”,而靈兒響叮當的冰係技能爆出的冰霜,所帶來的減速效果就是“軟控”!
總的來說,“軟控”就是對敵人造成一些輕微的限製,而“硬控”就是完全限製住敵人的身體!
而雙尾魔蠍神魂技能中的這個:免疫50%的控製效果,則對“軟控”和“硬控”都能生效。
舉例來說:
1.原本3秒的眩暈控製,作用到開啟神魂技能的雙尾魔蠍身上隻有1.5秒!
2.靈兒響叮當的冰霜雪人技能,命中開啟神魂技能的雙尾魔蠍,原本減速30%,結果隻有了15%,同時持續時間也會減少一半!
…
所以說,使用控製技能對現在的雙尾魔蠍已經沒有多大用處了,更何況雙尾魔蠍的品級為神級、體積也是十分龐大,即使雙尾魔蠍沒有開啟神魂技能,六人對它使用控製技能,也沒多大效果。
…
接下來麵對神魂技能下的雙尾魔蠍,說實話六人心裏都沒啥底,唯一能依靠的估計就是雙尾魔蠍身上的那道傷痕,以及它的技能【被動:致命傷痕】,還有己方靈兒響叮當的【鏡像之戒】這件神器!
…
雙尾魔蠍背後的那條近五米長的傷口,是雙尾魔蠍的弱點,隻要攻擊到傷口,就必定暴擊,能夠多增加50%的傷害。
而雙尾魔蠍的【被動:致命傷痕】技能,隻要雙尾魔蠍攻擊或者使用技能,都將損失1000血量。
如果六人能擋住很多次雙尾魔蠍的攻擊,或者閃過它的攻擊,就有可能利用這個技能殺死雙尾魔蠍。
當然這個方法隻是理想中的辦法,想要真正實現,那幾乎不可能!
要知道開啟神魂技能的雙尾魔蠍,移動速度和攻擊速度都增加了30%,再加上它本來的速度就很快,以及六人此時身處在詛咒·流沙領域之中,移動速度減少了30%。
這一加一減,雙尾魔蠍從某種意義上來說,提升了60%的移動速度,這要是還追不上,攻擊不到六人,那它真的可以自殺算了。
所以,六人想要完全利用【被動:致命傷痕】來擊殺雙尾魔蠍,幾乎是不可能完成的事兒。
畢竟雙尾魔蠍可不是吃素的!
…
至於靈兒響叮當的【鏡像之戒】這件神器,倒是挺有用處的!
可以利用來打輸出,應該能打出2000+的傷害,要是打在雙尾魔蠍背上的那道傷口,甚至能打出3000+的傷害!
當然,這也隻是杯水車薪,並不能決定整個戰局的走勢!
因為目前六人最需要解決的一點,不是要打出多少傷害將雙尾魔蠍迅速擊殺。而是怎麽避免被雙尾魔蠍三招擊殺。
要注意一點,就是雙尾魔蠍在黃金化之後,它的基礎屬性提升了一些,即:攻擊力和防禦力提升了100點左右,血量提升10000點。
現在它的攻擊力和防禦力分別是:300-400、200-300。
看起來提升的並不是很多,但是不要忘了,雙尾魔蠍開啟神魂技能後,基礎攻擊力會增加30%!
簡單的算一下,雙尾魔蠍現在的攻擊力大概在400-500左右,再加上雙尾魔蠍現在是滿暴擊狀態,且額外暴擊傷害增加50%,而且它的新技能【被動:詛咒之力】還要增加100點傷害。
算上六人的防禦力,雙尾魔蠍的普攻,對六人造成的傷害應該在800點左右。
而六人的總血量都是在兩千上下,想要擋住雙尾魔蠍三次攻擊,這幾乎不可能!
而且,理論上來講,雙尾魔蠍十八次普攻就能殺死六人,而它也就損失18000點血量,再加上神魂技能所增加的1/3總血量。
雙尾魔蠍的總血量已經來到了52000點,即使損失18000點血量,雙尾魔蠍也還剩34000點。
所以六人就算是使出渾身解數,也難以擊殺雙尾魔蠍!
…
等級:30
品級:神
血量:40000/40000
攻擊:↓300-400↓;防禦:↓200-300↓;
技能:★被動:致命傷痕(雙尾魔蠍進入戰鬥狀態後,每秒減少10點血量,脫離戰鬥後效果消失;雙尾魔蠍每一次發動攻擊、或者技能,都將損失1000點血量。)
★被動:詛咒之力(雙尾魔蠍吸收詛咒之沙,獲得了詛咒之力。普通攻擊命中敵人,都將附帶100點詛咒傷害,並且使敵人的身體禁錮一秒,同一個敵人每隔十秒才能生效一次!)
★詛咒·流沙領域(雙尾魔蠍將一千米範圍的沙地變為自己的流沙領域,對領域內的敵人施加黃金遲緩詛咒。攻擊速度減少30%、技能釋放速度增加30%、移動速度減少30%。領域持續時間:無限;根據雙尾魔蠍自行【開啟】或者【關閉】;)
★詛咒·劇毒毒霧(雙尾魔蠍使用左尾,朝著四周噴射毒霧。五秒鍾後,毒霧的範圍將擴散至五百米以內。毒霧範圍內的敵人,將受到100點固定傷害,以及附帶lv30.中毒狀態,每秒減少30點血量,持續時間30秒!)
★詛咒·劇毒毒雨(雙尾魔蠍使用右尾,朝著天空噴射劇毒液體,五秒鍾後,劇毒液體將從天空中向五百米範圍的沙地灑落。被毒雨持續命中的敵人每秒減少20點固定傷害,同時附帶lv.30中毒狀態,持續時間三十秒。注:可與劇毒毒霧中毒效果疊加!)
★突襲(雙尾魔蠍的鉗子朝著敵人快速出擊,命中敵人後,對其造成攻擊力x150%的固定傷害。)
★連突襲(雙尾魔蠍的兩隻鉗子同時朝著敵人快速出擊,命中敵人後,對其造成兩道攻擊力x150%的固定傷害,同時有10%幾率,使敵人進入暈眩狀態3秒。)
說明:1.原本是黃金古國——坎溫特的鎮國神獸,平時喜歡吞食黃金提升自己實力。後來不知因何原因被魔化,與其他的魔化怪物一同進攻黃金古國——坎溫特,最終導致坎溫特被滅國。
2.【狂暴的雙尾魔蠍】身上因未知原因,受到近乎致命的創傷,使它實力大降。等級由80級降至30級,攻擊和防禦下降80%。
3.吸收了詛咒之沙,雙尾魔蠍擁有了詛咒之力。
…
看完黃金狂暴雙尾魔蠍新的技能屬性,六人感覺此時的雙尾魔蠍,甚至還不如魔化的時候強。
畢竟魔化的時候,它的被動:致命傷痕傷痕是被封印的,隻是血量很少而已。
而現在的雙尾魔蠍,除了血量恢複滿,以及技能屬性有些變化外,也就一個新技能引起了六人注意力!
雙尾魔蠍的新技能名叫:【被動:詛咒之力】,簡單來說是個增加傷害以及控製的技能。
看似很厲害,實則很雞肋,因為這個技能,隻能對雙尾魔蠍的普通攻擊生效。
就連雙尾魔蠍的【突襲】和【連突襲】技能都不能觸發,可想而知,這個技能有多雞肋。
當然,具體效果還得看實戰,六人都留了個心眼,並沒有放鬆緊惕!
…
“嗚哢——”
這時候,趴在地上一動不動的雙尾魔蠍,突然嘶吼一聲,隨即從地上站了起來。
一站起身,雙尾魔蠍並沒有朝著六人攻來,而是全身金光閃爍,恐怖的臉上,竟然露出了一絲愉悅的表情。
六人見狀,互相對視一眼,臉上皆是閃過帶著驚訝的表情。
看這架勢,雙尾魔蠍是又打算“變身”?!
六人不知道雙尾魔蠍接下來會幹什麽,所以皆是警惕的往後退,和雙尾魔蠍拉開了一個安全距離。
…
接下來,六人緊緊的注視著雙尾魔蠍的異狀。
沒過多久,雙尾魔蠍全身散發的金色光芒突然消失,看起來就像是被雙尾魔蠍吸迴了體內一般。
隨即,雙尾魔蠍猛地的睜開眼,五隻眼睛皆是冒著金光,全身更是響起“哢哢”的聲音,金色的軀體像是充了氣一般,在慢慢膨脹。
幾個唿吸間,雙尾魔蠍的身體居然膨大了好幾分,看起來比之前大了近一圈。
六人見此,還沒來得及多驚訝,下一刻,就是一道係統提示音響起。
叮~狂暴的雙尾魔蠍已覺醒神魂,請小心!(點擊查看詳情)
★【神魂·狂怒】:雙尾魔蠍進入狂怒狀態,暴擊率增加至100%,對敵人造成的暴擊傷害額外增加50%、自身增加1/3的總血量、30%的基礎攻擊力、30%的移動速度、30%攻擊速度、30%施放速度!免疫50%控製效果!自身無法使用普通技能!(持續時間兩個小時)
…
“這…”
看完雙尾魔蠍的神魂技能,六人皆是瞪大了眼睛,十分的難以置信。
雙尾魔蠍的這個神魂技能太變態了!
首先雙尾魔蠍的暴擊率增加至100%,這意味著雙尾魔蠍接下來鉗鉗暴擊!
同時,對敵人的額外暴擊傷害增加50%。
要知道中,暴擊傷害=普通傷害x150%,現在再加上50%,那不就是直接增加了一倍普通傷害了嗎?!
而且,雙尾魔蠍還增加1/3的總血量、30%的基礎攻擊力、30%的移動速度、30%攻擊速度、30%施放速度!
雖說負麵效果是雙尾魔蠍無法使用普通技能,但是光靠這些增加的屬性,雙尾魔蠍就基本無敵!
更何況,它的這個神魂技能還有一個變態的效果。
那就是,免疫50%的控製效果!
控製效果有很多種,六人目前見到的有眩暈、擊退、擊飛、震蕩等等…
這一類,一般都被稱之為:“硬控”!
既然有“硬控”,那就有“軟控”,而靈兒響叮當的冰係技能爆出的冰霜,所帶來的減速效果就是“軟控”!
總的來說,“軟控”就是對敵人造成一些輕微的限製,而“硬控”就是完全限製住敵人的身體!
而雙尾魔蠍神魂技能中的這個:免疫50%的控製效果,則對“軟控”和“硬控”都能生效。
舉例來說:
1.原本3秒的眩暈控製,作用到開啟神魂技能的雙尾魔蠍身上隻有1.5秒!
2.靈兒響叮當的冰霜雪人技能,命中開啟神魂技能的雙尾魔蠍,原本減速30%,結果隻有了15%,同時持續時間也會減少一半!
…
所以說,使用控製技能對現在的雙尾魔蠍已經沒有多大用處了,更何況雙尾魔蠍的品級為神級、體積也是十分龐大,即使雙尾魔蠍沒有開啟神魂技能,六人對它使用控製技能,也沒多大效果。
…
接下來麵對神魂技能下的雙尾魔蠍,說實話六人心裏都沒啥底,唯一能依靠的估計就是雙尾魔蠍身上的那道傷痕,以及它的技能【被動:致命傷痕】,還有己方靈兒響叮當的【鏡像之戒】這件神器!
…
雙尾魔蠍背後的那條近五米長的傷口,是雙尾魔蠍的弱點,隻要攻擊到傷口,就必定暴擊,能夠多增加50%的傷害。
而雙尾魔蠍的【被動:致命傷痕】技能,隻要雙尾魔蠍攻擊或者使用技能,都將損失1000血量。
如果六人能擋住很多次雙尾魔蠍的攻擊,或者閃過它的攻擊,就有可能利用這個技能殺死雙尾魔蠍。
當然這個方法隻是理想中的辦法,想要真正實現,那幾乎不可能!
要知道開啟神魂技能的雙尾魔蠍,移動速度和攻擊速度都增加了30%,再加上它本來的速度就很快,以及六人此時身處在詛咒·流沙領域之中,移動速度減少了30%。
這一加一減,雙尾魔蠍從某種意義上來說,提升了60%的移動速度,這要是還追不上,攻擊不到六人,那它真的可以自殺算了。
所以,六人想要完全利用【被動:致命傷痕】來擊殺雙尾魔蠍,幾乎是不可能完成的事兒。
畢竟雙尾魔蠍可不是吃素的!
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至於靈兒響叮當的【鏡像之戒】這件神器,倒是挺有用處的!
可以利用來打輸出,應該能打出2000+的傷害,要是打在雙尾魔蠍背上的那道傷口,甚至能打出3000+的傷害!
當然,這也隻是杯水車薪,並不能決定整個戰局的走勢!
因為目前六人最需要解決的一點,不是要打出多少傷害將雙尾魔蠍迅速擊殺。而是怎麽避免被雙尾魔蠍三招擊殺。
要注意一點,就是雙尾魔蠍在黃金化之後,它的基礎屬性提升了一些,即:攻擊力和防禦力提升了100點左右,血量提升10000點。
現在它的攻擊力和防禦力分別是:300-400、200-300。
看起來提升的並不是很多,但是不要忘了,雙尾魔蠍開啟神魂技能後,基礎攻擊力會增加30%!
簡單的算一下,雙尾魔蠍現在的攻擊力大概在400-500左右,再加上雙尾魔蠍現在是滿暴擊狀態,且額外暴擊傷害增加50%,而且它的新技能【被動:詛咒之力】還要增加100點傷害。
算上六人的防禦力,雙尾魔蠍的普攻,對六人造成的傷害應該在800點左右。
而六人的總血量都是在兩千上下,想要擋住雙尾魔蠍三次攻擊,這幾乎不可能!
而且,理論上來講,雙尾魔蠍十八次普攻就能殺死六人,而它也就損失18000點血量,再加上神魂技能所增加的1/3總血量。
雙尾魔蠍的總血量已經來到了52000點,即使損失18000點血量,雙尾魔蠍也還剩34000點。
所以六人就算是使出渾身解數,也難以擊殺雙尾魔蠍!
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