120 英雄聯盟裏麵的田忌賽馬
LOL:他的套路實在太多了 作者:爆爆不是金克絲 投票推薦 加入書簽 留言反饋
解決完了調皮搗蛋的小魚人,下一個目標就是還在不知死活玩著火的安妮小蘿莉了。
正常模式中,小法師一級E的冷卻時間是18秒。
到無限火力裏就隻剩下了3.6秒。
一道N邊形扭曲空間出現,安妮的身體直接觸碰到了其邊緣。
1.5秒眩暈。
她的待遇並沒有因為她是一個人,還是一個小蘿莉而改變。
小魚人受到的折磨她在臨死前也全都體驗了一遍。
人頭最終被留了一手猴子E技能的猴子搶去。
剛殺完安妮,對麵姍姍來遲的石頭人、輪子媽、蠍子也出現在了中路。
輪子媽的Q技能【迴旋之刃】一下子就刮到了紅色方擠在安妮屍體上的寶石和猴子。
由於【迴旋之刃】的技能特性是對命中的第一個敵人造成25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1/1.1*攻擊力)(+0.5*法術強度)物理傷害,且對每個後續目標的傷害減少15%,減到40%為止,造成的傷害並不是很高。
但它在無限火力裏全等級1.8的冷卻就很Bian態。
猴子、寶石剛往後走,就又被輪子媽的迴旋鏢刮了一層血量。
“坑逼啊,跑什麽,我們五個人。”
“對麵就三個人,迴頭錘他們啊。”
“寶石的E閃牛皮。”
“先秒輪子媽。”
上帝視角下,寶石雖然在後退,但他也朝後放了一個E技能。
這個E技能看似是為了勸退一邊在後麵窮追不舍,一邊扔泥土塊惡心人的石頭人。
但是。
就在1秒的延遲快要到達,星光照出的前一刻,寶石閃現了。
他的E技能眩暈住了石頭和輪子媽兩人。
緊接著,紅色方五人的技能、普攻全都集中到了輪子媽身上。
好不容易等到眩暈結束,小法的扭曲空間又從地上升起。
就是那麽的精準,條形邊緣直接觸碰到輪子媽。
眩暈1.5秒。
當然,輪子媽死亡的速度還是稍快於眩暈時間的。
畢竟無限火力裏的猴子的E技能隻有1.6秒的冷卻時間,球女辛德拉的Q技能甚至隻有0.8秒的冷卻時間。
可以說,這兩個英雄在一級就可以做到普攻+技能持續輸出。
位置靠後的蠍子見勢不妙,立即掉頭。
而石頭人也沒有像之前的三名隊友一樣把無限火力裏的閃現當做寶貝,直接交閃逃離。
之後藍色方也意識到了他們這種行為與葫蘆娃救爺爺無異。
發消息交流等人齊再打。
但他們人齊後成一字長蛇陣走出己方中路一塔卻沒有發現任何一個紅色方英雄。
無奈,隻得撤去。
各迴各線,各找各媽。
在遊戲時間1分55秒,紅藍雙方的對位也就出來了。
紅色方VS藍色方
上單:小法師、辛德拉VS石頭人
打野:???(可能是七七七的瘋狂小人蜜桃菌吧)VS蠍子
中單:寒冰VS小魚人
下路:猴子、寶石VS安妮、輪子媽
不要小看紅色方的陣容對位,這裏頭可是有大講究的。
它包含了當代英雄聯盟兵法家、厚黑學十段的白銀皇帝臥龍的頂級遊戲理解。
“大家小學都學過田忌賽馬吧?”
“沒學過那我就真麽辦法和你們解釋了。”
“在無限火力裏T0、T1級別的英雄算上等馬,T2、T3級別的英雄算中等馬,其他的都是下等劣馬。”
“當然,打遊戲又不可能和賽馬一樣。”
“一股腦子的想著拿自己家的下等馬和對麵的上等馬對線,那簡直就是送死。”
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“給T0、T1級別的英雄送起來,但凡他們會出裝,知道無限火力裏麵這個英雄的打法,那麽這局遊戲八成已經輸了。”
“……”
隨後,當代兵法家張子解釋他的《英雄聯盟無限火力對位理論》。
第一、不管怎麽樣,最費的英雄就是走中路。
比如說己方的寒冰,對麵的蠍子,這些集沒有位移、poke能力不強、不肉、爆發傷害不高等因素於一體的無限火力低地板英雄。
他們走雙人線就是浪費資源。
在無限火力裏麵,經濟的最大來源往往不是兵線,而是人頭。
隻有不停地殺人,才能快速積累起來巨量的經濟,做出優勢裝備保持碾壓對麵的態勢。
中路不用說,肯定是單人線。
在中路產生一個人頭,往往邊路就可能產生了三個、四個甚至五個人頭。
所以,隻有讓低地板英雄走中路,讓低地板英雄在中路技能吃線,偶爾吃個大鳥保證不死,那才是最劃算的。
想著一局遊戲。
相對來說,小魚人這個英雄已經達到了T1頂尖的強度。
但是,對麵玩家的思維很是固化,把打常規模式的那套理論帶到了無限火力裏麵,認為小魚人就是走中路的。
走中路確實沒錯,但這樣子小魚人的發育就會受到極大的製約。
一般來說,他1級會先忍一忍。
等到2級或者3級就可以利用靈活的身姿,高額的傷害戲耍寒冰,產生擊殺。
但是,他最多也就是擊殺一個寒冰而已。
再者,在張子鏡的授意下,【無限火力王老飛飛】已經深得塔下W吃兵的當苟打法。
小魚人想要在6級前擊殺寒冰的難度很大。
這就是下等馬走中路的理由,用最弱的英雄走中路,將能夠經常爆發人頭的雙人路讓給己方強勢的英雄。
第二,絕對不要打野。
向對麵的蠍子,純純的就是一傻子。
就算他在線上猥瑣也要比打野來的好。
如果某一方陣營有打野,那一方的某一路絕對會受到極大的壓力,這一條路上的英雄要以一敵二。
況且,打野經濟又不高,就算去gank,也沒有什麽用。
由於無限火力裏強勢的英雄比弱勢的英雄強的不是多少多少,而是幾倍幾倍。
就算抓死一次強勢的英雄,他一人能單殺己方弱勢英雄。
所以說,打野這個位置應該直接被剔除掉。
而野區的野怪則是針對性由每條路上的有能力的英雄補貼家用(刷野速度快的,野怪肯定沒兵線之前)。
這樣一來,這些英雄就會相當巴適。
第三點,也是最重要的一點。
就是雙人路的英雄要互補,或者將某一點優勢發揮到極致。
從而打崩一路。
正常模式中,小法師一級E的冷卻時間是18秒。
到無限火力裏就隻剩下了3.6秒。
一道N邊形扭曲空間出現,安妮的身體直接觸碰到了其邊緣。
1.5秒眩暈。
她的待遇並沒有因為她是一個人,還是一個小蘿莉而改變。
小魚人受到的折磨她在臨死前也全都體驗了一遍。
人頭最終被留了一手猴子E技能的猴子搶去。
剛殺完安妮,對麵姍姍來遲的石頭人、輪子媽、蠍子也出現在了中路。
輪子媽的Q技能【迴旋之刃】一下子就刮到了紅色方擠在安妮屍體上的寶石和猴子。
由於【迴旋之刃】的技能特性是對命中的第一個敵人造成25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1/1.1*攻擊力)(+0.5*法術強度)物理傷害,且對每個後續目標的傷害減少15%,減到40%為止,造成的傷害並不是很高。
但它在無限火力裏全等級1.8的冷卻就很Bian態。
猴子、寶石剛往後走,就又被輪子媽的迴旋鏢刮了一層血量。
“坑逼啊,跑什麽,我們五個人。”
“對麵就三個人,迴頭錘他們啊。”
“寶石的E閃牛皮。”
“先秒輪子媽。”
上帝視角下,寶石雖然在後退,但他也朝後放了一個E技能。
這個E技能看似是為了勸退一邊在後麵窮追不舍,一邊扔泥土塊惡心人的石頭人。
但是。
就在1秒的延遲快要到達,星光照出的前一刻,寶石閃現了。
他的E技能眩暈住了石頭和輪子媽兩人。
緊接著,紅色方五人的技能、普攻全都集中到了輪子媽身上。
好不容易等到眩暈結束,小法的扭曲空間又從地上升起。
就是那麽的精準,條形邊緣直接觸碰到輪子媽。
眩暈1.5秒。
當然,輪子媽死亡的速度還是稍快於眩暈時間的。
畢竟無限火力裏的猴子的E技能隻有1.6秒的冷卻時間,球女辛德拉的Q技能甚至隻有0.8秒的冷卻時間。
可以說,這兩個英雄在一級就可以做到普攻+技能持續輸出。
位置靠後的蠍子見勢不妙,立即掉頭。
而石頭人也沒有像之前的三名隊友一樣把無限火力裏的閃現當做寶貝,直接交閃逃離。
之後藍色方也意識到了他們這種行為與葫蘆娃救爺爺無異。
發消息交流等人齊再打。
但他們人齊後成一字長蛇陣走出己方中路一塔卻沒有發現任何一個紅色方英雄。
無奈,隻得撤去。
各迴各線,各找各媽。
在遊戲時間1分55秒,紅藍雙方的對位也就出來了。
紅色方VS藍色方
上單:小法師、辛德拉VS石頭人
打野:???(可能是七七七的瘋狂小人蜜桃菌吧)VS蠍子
中單:寒冰VS小魚人
下路:猴子、寶石VS安妮、輪子媽
不要小看紅色方的陣容對位,這裏頭可是有大講究的。
它包含了當代英雄聯盟兵法家、厚黑學十段的白銀皇帝臥龍的頂級遊戲理解。
“大家小學都學過田忌賽馬吧?”
“沒學過那我就真麽辦法和你們解釋了。”
“在無限火力裏T0、T1級別的英雄算上等馬,T2、T3級別的英雄算中等馬,其他的都是下等劣馬。”
“當然,打遊戲又不可能和賽馬一樣。”
“一股腦子的想著拿自己家的下等馬和對麵的上等馬對線,那簡直就是送死。”
<a id="wzsy" href="http://m.xiaoshutingapp.com">小書亭app</a>
“給T0、T1級別的英雄送起來,但凡他們會出裝,知道無限火力裏麵這個英雄的打法,那麽這局遊戲八成已經輸了。”
“……”
隨後,當代兵法家張子解釋他的《英雄聯盟無限火力對位理論》。
第一、不管怎麽樣,最費的英雄就是走中路。
比如說己方的寒冰,對麵的蠍子,這些集沒有位移、poke能力不強、不肉、爆發傷害不高等因素於一體的無限火力低地板英雄。
他們走雙人線就是浪費資源。
在無限火力裏麵,經濟的最大來源往往不是兵線,而是人頭。
隻有不停地殺人,才能快速積累起來巨量的經濟,做出優勢裝備保持碾壓對麵的態勢。
中路不用說,肯定是單人線。
在中路產生一個人頭,往往邊路就可能產生了三個、四個甚至五個人頭。
所以,隻有讓低地板英雄走中路,讓低地板英雄在中路技能吃線,偶爾吃個大鳥保證不死,那才是最劃算的。
想著一局遊戲。
相對來說,小魚人這個英雄已經達到了T1頂尖的強度。
但是,對麵玩家的思維很是固化,把打常規模式的那套理論帶到了無限火力裏麵,認為小魚人就是走中路的。
走中路確實沒錯,但這樣子小魚人的發育就會受到極大的製約。
一般來說,他1級會先忍一忍。
等到2級或者3級就可以利用靈活的身姿,高額的傷害戲耍寒冰,產生擊殺。
但是,他最多也就是擊殺一個寒冰而已。
再者,在張子鏡的授意下,【無限火力王老飛飛】已經深得塔下W吃兵的當苟打法。
小魚人想要在6級前擊殺寒冰的難度很大。
這就是下等馬走中路的理由,用最弱的英雄走中路,將能夠經常爆發人頭的雙人路讓給己方強勢的英雄。
第二,絕對不要打野。
向對麵的蠍子,純純的就是一傻子。
就算他在線上猥瑣也要比打野來的好。
如果某一方陣營有打野,那一方的某一路絕對會受到極大的壓力,這一條路上的英雄要以一敵二。
況且,打野經濟又不高,就算去gank,也沒有什麽用。
由於無限火力裏強勢的英雄比弱勢的英雄強的不是多少多少,而是幾倍幾倍。
就算抓死一次強勢的英雄,他一人能單殺己方弱勢英雄。
所以說,打野這個位置應該直接被剔除掉。
而野區的野怪則是針對性由每條路上的有能力的英雄補貼家用(刷野速度快的,野怪肯定沒兵線之前)。
這樣一來,這些英雄就會相當巴適。
第三點,也是最重要的一點。
就是雙人路的英雄要互補,或者將某一點優勢發揮到極致。
從而打崩一路。