從文空大廈離開,三人徒步往靜夢小區走,淩楓一邊走一邊盤點這次的收獲。? ? ?


    這次的收獲並不能算是令人十分滿意,因為最主要的目標基本上已經無法打成。


    他原本期望遊戲降臨現實是因為自然現象,那樣等到找到後台管理的密碼,就能輕易獲得gm權限。之後是繼續遊戲還,是把它關閉全憑他一人的意思。


    但是在探索秘境中,卻遇到了那個神秘女人卡迪婭,之後又有月月姐的留言,讓他知道這次的遊戲降臨是人為的,並且是幻空做下的。雖然免除了極端人士利用遊戲的最壞可能,但幻空卻也做了與之相差不遠的事。


    最糟糕的是他想得到gm權限的可能性變得無限的小了。卡迪婭不肯給他gm權限,也不願意停止遊戲。而她又是熟悉遊戲的gm,根本沒有任何辦法可以逼迫。另外幻空為了達到他們的什麽目的,肯定也會防止有人搞破壞,說不定外部連接遊戲後台的接口也關閉了,那他唯一的辦法就隻能去尋找服務器所在地了……


    現實遊戲的服務器會在哪?世界這麽大,根本無從猜測啊……


    雖然主要目標雖然沒有達成,但也有一些其它收獲。


    最直接的收獲就是傳奇武器雪月飛霜,有了這個武器伊熙的實力能提升一大截,對他現在的實力多有裨益。在現在大家還在用任務獎勵的綠裝,一把橙色武器簡直如同bug一樣的存在。本來還打算著先一人一把先湊合著用,但是因為子衿青青的事,不得不先暫停這個打算,先解決更緊急的事情之後再做打算。


    其次的收獲就是那一堆幻空網絡的存儲盤和文件了。


    有了這些,他就可以重新把網絡中的遊戲架設上線了。其它的工會的人因為手下都是老玩家,所以忽略了這個問題——以後來的萌新要怎麽訓練?


    有些時候不是老手帶著去打打就能練出來的,比如團隊副本,不熟悉一個boss就開打,萌新的死亡率是非常高的。而熟悉boss的唯一辦法就去下團本打,看攻略是看不出任何東西的,就是做仿真模擬也與真實對戰差距很大。


    這時候遊戲服務器就有用了,先進虛擬網絡中的遊戲裏打到吐,再去現實攻略boss,真是再沒有比這更合適的訓練了。


    除此之外,他們還麵臨著新人選擇的問題。遊戲降臨現實之後,已經不是遊戲時代的收人辦法了。


    遊戲時代收人當然是誰進遊戲收誰,頂多加上等級,裝備分數等等限製,以保證收來的人有一定的水平。但是現實與遊戲又不同,可以想象,以後啟始水晶的產出,基本掌握在工會的手中,而工會為了增加人手就隻能從普通人中選擇。普通人沒有等級和裝備分數這些東西的,用什麽來判斷這個人是不是合適遊戲?萬一遇到牛舌這樣的,豈不要多浪費很多時間。


    對於這種情況,淩楓打算對普通人開放自己架設的服務器,有了這個,誰玩得好,誰有天賦,自然一目了然,從而保證收上來的人,有量也有質。


    除了遊戲服務器之外,存儲盤中還有遊戲的各種代碼、所有公式、策劃文檔等等,有了這些他可以進行下一步的打算了——寫插件。


    插件是在原程序提供的接口下寫出來的輔助程序,在遊戲中,其實和外掛類似。唯一的區別是插件隻幫助玩家收集、整理、分析客戶端的信息,而外掛會自動執行操作,修改傳輸數據等。


    比如插件可以幫助玩家統計自己造成的傷害量,還能幫助玩家利用仇恨值公式計算出仇恨值。像淩楓在普通人時就擅長的繞怪能力,也完全可以寫一個插件出來,計算出怪物的各種範圍,再用不同顏色標記出來,那真是一目了然。有了這樣的插件,任何一個人都能成為淩楓這樣的繞怪高手。


    還有一直處在邊緣地帶的輸出宏,可以輔助玩家自動判斷出最優的輸出策略。淩楓甚至想在現沒有人管理的情況下,是不是可以把自動輸出寫出來,讓每一個人都成為“大掛逼”。不過這種念頭也隻是想一想,在遊戲時代幻空網絡就對這個東西嚴防死守,到了現在恐怕會用一種更嚴密的手段,完全封死這種東西可能性。最直接的辦法就是把接口拿掉,然後做服務器驗證。另外諸神的走位也非常重要,想要自動判斷輸出,難度還是相當大的。


    插件是可以讓萌新方便的擁有老玩家的經驗,對提升整體實力非常有用。以前淩楓不推薦插件,是因為這東西會讓人產生依賴,而無法學到更多東西,一旦沒了插件,同樣是個廢物。不過現在沒人來廢插件接口了,讓普通成員用這個東西,也無不可,可以提升很大的戰鬥力。


    存儲盤中的公式也是有大用的,以前的淩楓根本記不住那繁多的公式,現在總算有了現成的。


    遊戲是數據與公式的世界,有了這些就可以找個數學領域的專家,幫他計算出各類事情的最優解。最直接的就是配裝問題,角色和裝備有著眾多的屬性,不同的屬性又有不同的作用,再加上走位閃避問題,玩家往往分不清怎麽配裝最合適。因為數字太多,公式太複雜難以計算清楚,而且費時費力不合算,還沒直接裝上裝備嚐試來得快。所以大家隻看別人的經驗,不再自己計算。


    現在有了專家,原子彈的爆炸模型都能算得出來,小小的配裝問題根本不是問題。絕對可以用數字清楚的告訴你,到底是用會心裝好,還是破防裝好。還能根據可以得到的裝備,總結出各類最優配裝。之後再寫個插件方便使用,豈不美哉?


    另外是策劃文檔,特別是雪月飛霜的劇情文檔,也是淩楓期待的,他希望能從中找出更多暗示現實的內容,讓他對幻空的目的有更多的了解。對於這個問題,他還拿了幻空的筆記本,希望其中也會有蛛絲馬跡。


    除了這些之外,還有幻空網絡的人員名單,希望他能找到這些員工,從他們口中尋找到一些自己離開後公司生的事。


    除了這些看得見的東西之外,淩楓還有其它的收獲,比如他現在的等級就已經達到了13級。


    在秘境裏的五天也不是浪費的,每一個關卡都有經驗可以拿,通關了整個秘境更是拿了與前麵所有關卡加一起那麽多的經驗。這些經驗的數量是根據最短秘境通關時間來計算的,基本上就是淩楓自己來通關所能用的最短時間。所以,經驗數量就相當於連續殺了這麽長時間的怪物,還略多一些。


    因他對關卡的熟悉,加上卡迪婭加了一個關卡的時間,算是白賺了一天的經驗,但是在最後打雪月飛霜的時候,又浪費了一些時間訓練伊熙,算是沒賺到也沒賠多少。


    除了經驗之外,還有一些變裝道具,相當於不能戰鬥時穿的時裝。對淩楓沒啥用,不過看伊熙和葉語的樣子,似乎挺滿意的。


    他甚至都懷疑,你們的遊戲背包格子還夠麽?


    就在他盤點自己的收獲快要結束的時候,突然一團藍光從旁邊的大樓窗戶裏射了出來,直取他的腦袋。


    有人偷襲?!


    緊接著就有更多的攻擊特效從周圍隱蔽之地飛了出來,另外還有幾個身影從樓上跳下擋住他們的去路。


    這些人穿著遊戲的裝備,臉上都戴著一個一模一樣的骷髏麵具。


    骷髏會麵具。

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