淩楓想了想,謹慎的答道:“應該不會,現實中的其它方式對怪物造成的傷害,並不會被計算到玩家的傷害之中,因此而死的怪,玩家是得不到任何經驗和物品獎勵的。換句話說,隻有玩有一刀一劍用技能砍出來的傷害才會被計算。所以這個人的問題很可能是有什麽辦法,能讓自己一直砍怪,要不然他也不會這麽準確的在時間表的設定之內,並且相差無幾。”


    雲天有些不死心:“這可能麽?”


    “沒什麽不可能的,東陽幻空也隻是一個小公司,使用的程序技術都是最常用的,被人破解的可能也有。”淩楓又想了想,因為昨天他測試的時候發現,怪物的血量計算似乎不是在服務器上計算的,所以也有了做假的可能。隻要欺騙過終端裏的客戶端程序,未必沒有辦法。


    當年那些采用客戶端本地計算遊戲,所產生的外掛,無一不是全屏秒怪。外掛可以輕易的讓客戶端計算怪物狀態的時候,認為是怪物已經被玩家殺死,從而達到掛機的目的。麵對這種情況,在無法驗證的情況下,服務器不得不使用殺怪時間來檢測。隻要短於設計好的最快殺怪時間,那肯定就是用了非法手段。但是,外掛也很聰明的不超出這個殺怪時間,使得服務器和被欺騙的客戶端都無可奈何。


    這個人也有可能是這種情況。


    “你是說外掛?”雲天從淩楓的口中聽出了一咱可能。


    “我也是猜測,現在遊戲到了現實發生了變化,有了太多還不知道的情況,需要多加了解才能做出判斷。”淩楓並不能下結論,也不想過多的影響雲天的想法。


    “我去問問他。”雲天的想法最直接,他總是喜歡與人交朋友,很多問題也是采用這種方式來解決。但是這次,他很快就又密了迴來:“他屏蔽密語……”


    屏蔽密語,其實就是屏蔽狀態,會杜絕所有聊天頻道,進入免打擾模式。


    想想也知道為什麽,排行榜上高高掛起的第一名,不被騷擾死才怪。不過就算這樣還參與排名,這也是個不肯低調的主兒。


    “別想了,先按現有計劃練級,等以後有機會再做調查。”


    暫時想不出原因,也沒有機會調查,就不能改變自己的計劃,畢竟效率才是練級速度的保證。


    吃過飯之後,再次開始練級。


    在很多的遊戲中,等級其實是強大最基礎的屬性,無論是強力的裝備,還是高級的技能,就是神奇的天賦都是有等級要求的,沒有等級這些東西都無法使用。無法使用,就會比別人缺失了大量的屬性,那還怎麽可能強得起來?


    特別是諸神遺產這個存在等級壓製的遊戲,等級更是強大的絕對因素。隻要相差3級以上,那就一個是天,一個是地,等級低者甚至連高級者的衣角都摸不到。加上練級困難,使得等級差往往成為難以逾越的鴻溝。這就像很多修真小說中寫的那樣,高階者唿風喚雨,低階者賤如豬狗。


    但遊戲卻比修真小說更加殘酷,因為並不存在主角突發奇遇,一下子等級暴漲,然後暴打對手的情節。一旦比別人落後了,那除非對方不好好練級,或者對方到了等級上限,要不然永遠也追不上。


    遊戲中的經驗都是一隻怪一隻怪,一個任務一個任務的辛苦得來的。就算有什麽刷經驗較快的方法,往往都是服務器裏公開的秘密。在幾年的遊戲運營中,各種練級方法早被玩家開發殆盡,是bug的早就被封了,不是bug的大家都在用。所以想像小說主角那樣有什麽特殊的機遇,純粹是妄想,心存僥幸,不如腳踏實地的殺怪練級。


    在這一點兒上,遊戲也如同現實一樣,除了在開新資料片時,先行者可以依靠新出現的資源占得先機之外,其它時候,踏踏實實的按照前人攻略一步一步練級,升級才是最快。就算是先行者在發現新的練級方法之後,同樣需要兢兢業業的練下去才能顯現出優勢。如果不停的到處嚐試,浪費過多時間的話,依然會被時代所淘汰。


    無論是在遊戲中,還是現實中,這樣的人都很多,新時代的浪潮帶動無數人的奮起,但是浪潮過後,碩果僅存的僅僅隻有少數人。


    很多人因為看到在機遇中一舉成功的案例而心存僥幸,渴望著也出現同樣的機遇讓自己飛黃騰達。豈不知,機遇中成功的人依然是少數,進入我們眼中的都是成功者,而比成功的多得多的失敗者早就在不為人知的角落腐爛殆盡。


    早在遊戲時代就已經飽經風雨的淩楓,對這一點更是深有體會。遊戲後期那些等級高,裝備強的人,無一不是心誌堅毅,行事沉穩之輩。而那些耐不住寂寞,時常跳脫的人,因為浪費了大把的時間在其它事情上麵,等級逐漸脫離了第一梯隊,失去了在服務器中的影響力,逐漸淡出的人們的視線,最終銷聲匿跡。


    淩楓因為這幾天事情較多,也沒有時間練級,離第一梯隊已經很遠了。他現在必須重新迴到練級的行列中來,如若不然,一旦被甩開就再也追不迴來了。畢竟時間是有限的,浪費掉的永遠找不迴來,也沒有任何辦法比別人多出哪怕一秒鍾。追趕的唯一辦法也隻有比別人少浪費一秒鍾,所以這是一個極其艱辛的過程。


    遊戲如此,現實同樣如此。


    一寸光陰一寸金,多麽現實而殘酷的認知。在遊戲裏更是一寸光陰,一寸經驗,一級等級,甚至是一條命……


    好在特戰隊有著同樣的認識,在休息過後,幾名已經成為玩家的特戰隊員,立刻開始集合準備戰鬥,而其它的雜務則交給了沒有登陸遊戲的三名隊員。


    練級是枯燥的,不停的走向怪物,揮舞手中的武器,然後再走向下一個……


    這枯燥得可怕的升級體驗,幾乎是諸神這個遊戲淪落為小眾遊戲的罪魁禍首。


    玩家是來玩遊戲休閑的,並不是來接受意誌考驗的,所以大量的玩家要麽在枯燥的練級過程中流失,要麽成為休閑於玩家——想練級了就去練練,不想練了就做做生意,打打任務,和朋友下下副本等等,隻要不追求等級,還是有不少內容可以玩的。


    不追求最強,也隻能用娛樂來玩了……


    這也是以前很多遊戲最終摒棄等級地獄的原因,無盡的等級隻會把玩家牽製在練級這個枯燥的事情之上,而忽略了遊戲的其它設定。所以誕生出了快速滿級,然後追求裝備、寵物等等其它強大途徑的玩法。


    但是諸神遺產,卻依然采用這種讓人詬病的落後玩法,所以也使得它的用戶並不多,恐怕最終也沒賺到什麽錢。


    現在這個可怕的等級地獄遊戲,降臨到了人間。想要成為人上人,隻有用最強大的毅力通過練級的折磨,才能最終站在眾人的頂端。


    在這樣的認知下,淩楓正式開始了練級之旅。


    唯一欣慰的是,每個版本開放之前總會有個等級上限,可以讓被等級壓得直不起腰的玩家,喘一口氣。


    淩楓希望在這次的20級上限的時候,能追上第一梯隊。

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