“當然不生氣,我還有些高興呢?”


    經曆了這件事以後,伊熙的人生也漲了一些經驗吧,說不定哪天就“升級”了呢。正享受著人物養成的樂趣,哪來得及生氣。


    其實這件事對自己也何嚐不是種曆練,遊戲中可是很難遇到這樣的事!自己也需要多經曆一些這種遊戲與現實結合的狀況,以後才能有更好的眼力與判斷力,以防突然吃個大虧。


    對於為什麽選擇培養伊熙,而不是其它人?


    除了她聰明好強外,最主要原因是可靠,不會讓她的培養付諸流水,或者反咬一口。


    她就像一盞燈,時刻用光照亮別人,雖然現在還不知道收斂自己的光芒,浪費了很多電力。但隨著她的成長,早晚會明白,有些黑色的東西她永遠照不亮。這時他就不會再去做無用功,而采取其它的變通之法。


    也可以說她是一灣泉水,清清亮亮的,澆灌、滋潤著所有的植物,無論它們是莊稼還是毒草。但隻要經過改造,她就能隻灌溉莊稼,遠離毒草。


    而其它的同學卻像是汙泥或是汙水,他們隻會吸收光,而從不付出。他們從本質上就與伊熙不同,他們隻會讓淩楓的付出像澆了汙水的莊稼一樣死掉。哪怕淩楓自己再治白,汙泥也不會照亮他,甚至還會抹黑。


    這就是本質的不同!


    所以伊熙的錯誤他可以容忍,而齊飛的錯他卻是不會容忍的。因為一是善念,一是惡念。善念可以引導,讓她走上正常道路。惡念?你可以引導一次兩次,轉惡為善,但是能一輩子這麽幹麽?這種不可除之惡,早晚會在你疏忽的一瞬間,把你一吞而沒。


    淩楓最討厭的就是這種麻煩的事情,所以他從來隻培養會付出的人,與這樣的人相處,善有善報,輕鬆加愉快。而那些不會付出的人,淩楓是懶得理會的。投資迴報率不到一比一的事情他都不想做,何況去改造一個人的本性這種不靠譜的事?


    伊熙是一個會付出的人,這是她的本性。曾經的淩楓什麽好事也沒對她做過,她依然孜孜不倦的付出。所以淩楓相信放在伊熙身上的投資,一定會有豐厚的迴報。因這這是她的本性,不需要改變什麽。


    而齊飛那種,隻怕轉頭就反咬一口,得不償失,自己找罪受。


    如果不與人組隊,自己孑然一身,豈不逍遙自在?


    別傻了,在一個小本就要五個人一起打的遊戲裏,一個人怎麽可能玩得愉快。


    滿服務器的坑貨,坑的就是散人!


    所以一個人至少要有四個可靠的朋友,在你攻略最難的小副本時可以伸一把手。甚至還需要有24名可靠的團員,才能走上玩家的正真巔峰。


    獨自一人,無論是打副本,還是pvp都是一種低效率的行為方式,在效率就是戰力的遊戲中十分不可取。


    真正平衡的網遊不可能一人戰一國,那是rmb戰士的戰場。真正公平的遊戲中,人數永遠是最大的戰鬥力。因為沒有人可以比別人強出多少,同水平之下一個人永遠打不過兩個人。


    遊戲就是冰冷、死板而又富有邏輯的數字遊戲!


    隻要你掌握了裏麵有所的數據與邏輯,你就可以計算出你所有的得失,與達到目的最效率的路線,而實際上玩家在遊戲中的任何行為,都是服務計算出的結果。


    所以玩家永遠無法脫離程序的掌控,因為程序就是裁判,它說什麽就是什麽。玩家唯一能脫離的是遊戲設計者設定的路線,但這就是bug,這種bug是不被允許在遊戲中出現的,發現一個他們就會讓程序修正一個。


    所以遊戲中沒有運氣,就算你麵板上那個幸運值也是別人算出來給你的,這個值再高也不會讓你擁有超出遊戲設計者製定好的dps上限。


    不可複製的奇遇從來隻存在於小說中,真正的遊戲出這功能就是趕其它玩家離開遊戲。


    這東西別人拿了,我得不到了,我還玩個p啊,現在不滾蛋還等何時?


    小說中得到奇遇的從來是主角,而現實中大部分人都是配角。要讓配角都有主角的感受他們才開開心心的掏錢啊,所以,網遊都是以公平為目標。


    不會因為一人的強大而讓其它人玩不下去,反而會因為別人強而心生憧憬。因為大神們的成長路線清清楚楚,任何人都可以複製,所以每個人都覺得自己也可以這麽強!也可以在為主角。


    其實他們未必就可以!


    但是這並不妨礙他們的認知與掏錢。這也是假免費、真坑錢的道具收費遊戲的終極誘惑——隻要買了這些東西就很強!


    與充錢你就能強的“免費”遊戲相比,時長收費遊戲反而更公平些,但也是相對公平而已。因為時長收費遊戲隻有盡可能的讓玩家留在遊戲中,才能賺到更多錢,所以在設定上就是,在線奮鬥的時間越長基本基本上就越強,而現實中人們哪有大把時間投入到遊戲之中?


    於是這就許多學生、無遊民等等有大把時間的人,在這樣的遊戲裏尋找自身存在的價值。


    他們通過時間泡出高高的等級,強大的裝備,蔑視著全服其它人,猶如自己就是小說中的主角一般。現實中的落魄早已被遺忘在腦後,遊戲中的強大成為了人生的支柱,被其它玩家認同成為了精神食糧。


    精神的終極追求,就是這種認同感吧。


    然而在時長收費的遊戲裏並不能做到以一敵百,要被人認同怎麽辦?開工會,組建自己的圈子,然後被這個圈子裏的人所敬仰。然後帶著自己的工會大殺四方,讓全服都顫抖在自己的腳下。


    這也是pvp工會會長或者陣營指揮全服有名,而pvp第一名的名聲反而沒那麽響亮的原因。


    一個人的力量並不是最強的,隻有統合了足夠優秀的人,才能形成最強大的勢力,這與現實有些相似,人多才能勢眾。


    淩楓對這個認知非常清楚,在他第一次一個人進副本被小怪虐出來之後,他就明白了,獨行俠在這個遊戲裏是永遠無法達到最強的。就算他本人被很多人認為是獨行俠,其實僅僅是因為他的好友比較少,但就算少也是夠用的!


    當你麵對一個新副本,看著別人得到更強的裝備,而自己卻在野隊裏死去活來時,那種期盼有好隊友的心情是那麽的強烈。更悲慘的卻是野團打團本時,那種麵對後續boss卻無力去攻略的無奈與心酸。


    沒有屬於自己的勢力,永遠隻能在低層掙紮!


    任何人想要憑一已之力,讓一個野隊忽然就擁有了攻略最強副本的能力,都是不靠譜的yy。遊戲中的實力也如同現實中一樣,需要一步步提升。


    所以在遇到好的苗子時,淩楓從都不吝指教。能趁還是萌新時拉攏的,決不吝嗇付出。


    裝備總有滿級的時候,裝等總有上限的時候,這時任何的努力都無法再讓個人實力變強,但每當一個萌新成長為可靠的戰友,他的實力就更增長一分,而這個卻是沒有上限的!

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