天已經大亮,新的一天已經開始了,太陽照常升起,隻是太陽底下人的卻已經消失不見。
按照正常上課時間,此時的校園應該已經滿是來來往往準備上課的學生,他們或者成群結隊的嬉笑打鬧,或者形單影隻的默默前行,當然還有一些就在草坪和花壇邊上趁著新鮮的空氣看兩頁書。
這樣熱鬧的場景已經不見了,死去的人連屍體也消失在空氣之中,偌大的一個校園顯得極其空曠和幽靜。
就像突然放了暑假一般。
不過暑假期間也是有留校的學生和教員的,偶爾的行人總會帶來一點點的人氣。空無一人的現在隻有可怕的靜寂,特別是在知道了步入巨大的災難之後,整個校園就如同一個巨大的死物。
在這樣了無生氣的環境中,幾個人在默默前行。
相對於薑明三人的小心謹慎,熊兵就大膽多了,麵對著那些怪物竟然也沒有什麽害怕的表情。也許是因為災難發生的時候他還在睡覺,沒有見識過魔狼們撕咬人類的場麵,很有初生牛犢不怕虎的意思。
而親眼看到過魔狼把人活活咬死的薑明他們就明明顯露出畏懼的神色,這大概也是他們當初拒絕和淩楓他們離開的原因。
一朝被蛇咬,十年怕井繩!而這些怪物可是比毒蛇更可怕!
麵對這種情況,淩楓不得不改變行進策略。何況嚴陽身上的傷也不允許他做劇烈的運動,那繞怪在這種情況下就十分危險了,所以他不得不采用的平推的方式。
所謂平推,其實是諸神遺產中的一種說法。
在這個遊戲中存在許多“險地”“秘境”,其實就是其它遊戲中說的“副本”“關卡”。設定一個地方有強大的敵人和boss等著玩家攻略,玩家使用一定的策略打通關卡可以得到豐厚的獎勵。但是當這種關卡設定運用到網絡遊戲上時就出現了多個小隊搶關卡的情況,為了解決這個問題,於是就催生出了大家可以同時進入這個關卡,卻又是在不同的平行空間的設定。這種平行世界關卡就像是原始關卡的“拷貝”“副本”,於是副本這個名稱就流傳開了,以至於之後幾乎成為了關卡的代名詞,哪怕有的關卡不再具有“副本”的原始概念,遊戲中大家仍然通俗的稱之為副本。
但是與通常的“副本”不同,諸神遺產是沒有類似異次空間這種設定的,整個遊戲世界隻有一個空間,連遊戲中常用的“傳送”這種設定也沒有,完全就像是現實一般。
所以諸神遺產的關卡也是設定在同一個大空間內的,沒有通常副本的那種特定傳送入口,這些關卡似乎從四麵八方甚至天上地下都可以進入。但是這顯然會增加策劃的工作量,於是他們就偷了個大懶,利用了空氣牆、怪物排布、建築的擺放等等手段,逼迫玩家不得不從他們設定的關卡入口開始攻略。
但是非常規設定顯然不是一個好辦法,隨著玩家對遊戲越來越熟悉、操作技術越來越高,就有玩家發現這種阻隔並不是完美無缺的,從某些特定的地方進入可以跳過策劃設定的一些遊戲流程,少打一些小怪,加快副本通關速度,於是就發明了許多“繞怪”“跳牆”“爬山”“卡視野”等等技巧,力圖繞過小怪隻打boss。
這種方法通關速度快,但是對玩家的操作要求也相當高。並且與策劃設定好的一目了然的攻略路線不同,每個副本的“跳牆”路線都是沒有任何提示的,甚至千奇百怪,一不小心引到怪那就是團滅的下場,那些擋路用的怪都有遠超副本的等級,甚至有些還兇殘的設定成精英。
而有些地方普通人根本就跳不過去,所以對於新人來說“跳牆”無疑增加了“險地”的難度,這顯然不是策劃的設計目的,但是一直也沒有比較好的修正辦法,隻能發現一處擋一處,所以跳牆難度越來越高,但是難度越高越會有人想要去挑戰,於是這種高端玩法還是流傳下來了。
跳牆成本一高就出現了一個令人蛋疼的問題是,一旦隊伍中有一個人“跳牆”出現問題就會拖慢整個副本的通關速度,甚至比按正常打用的時間還要久。
於是被坑多了的玩家在與路人組隊的時候都會問隊裏的人會不會跳,如果有人不會跳就按正常方法來打,於是就催生出了“平推”這種說法,簡單說就是一路正常打過去。
淩楓現在就麵臨著這個問題,帶著幾個都不熟悉的人,如果還采用繞怪卡視野的方法肯定不可行。能躲過怪物視野到另一邊的時間往往隻有幾秒鍾,如果是一個人很快就能過去,但是人一多就不現實了,總會有人莫名其妙落後。
在遊戲中他就不止一次被坑過,因為有很多新人為了防止別人不帶他刷本,所以常常說會跳。其實他們並不熟練,一進副本中就露了餡,不是引到怪就是卡在某個位置半天過不來,耗時耗力不說還經常搞得團滅,好好的心情都弄煩躁了。後來他就愛上了“平推”這種模式,隻有跟熟練的親友組隊時才玩跳牆繞怪。
平推主要就是安全穩定,而穩定就是效率,隻要把關鍵點擋路的怪一清掉,直接就能走過去,根本都不需要技巧,眼不瞎就行。
在評測了一下現實中魔狼能承受的傷害之後,很快就做出了簡單的殺怪計劃。也是遊戲中最常用的打怪辦法。隻需要熊兵先用強弩射中魔狼引過來,再由他用手中的長槍攻擊一次,把仇恨吸引過來,等躲過魔狼的一次攻擊之後,再補給它一槍,魔狼就會消失。
這樣就大大減少了受傷的可能性,也不需要一個讓魔狼攻擊的靶子,以便瞄準怪物的弱點,行進中的怪物動作也是有規律的,很好把握。
熊兵顯然練習過弩的使用,加上這樣的攻擊像極了遊戲中的打怪方式,他很快就上手熟練,眾人隻用了原本計劃的一半時間就來到了生物樓。
當他們來到淩楓原本躲藏教室所在的三樓走廊時,那隻魔狼仍然在教室門口徘徊。
淩楓自然一馬當先,走到魔狼的警戒範圍邊緣,壓低身形,雙手持槍,槍尖向著魔狼的方向,這是做好了攻擊的準備。
配合默契的熊兵立刻抬起十字弩,稍一瞄準就扣下扳機,一隻弩箭準確的紮進了魔狼的肋部。
受到攻擊的魔狼轉頭就衝向熊兵,但是在經過淩楓的身邊時,長槍就從它的另一側狠狠的刺了過來,準確的刺中了它的脖子。
因為這一擊對它造成的傷害比弩箭更高,所以魔狼立刻就停下了追擊的腳步,而是馬上轉身麵向淩楓。
早有準備的淩楓在擊中魔狼的同時,就開始了躲避動作。
怪物的攻擊動作有個準備時間,這個時間隻有零點幾秒,低級怪物的準備時間尤其明顯。
之所以會有這種與現實動物攻擊時明顯較長的準備時間,並不是遊戲製作時產生的bug,而是故意為之,就是為了讓玩家能夠躲避怪物的攻擊。如果怪物以極快的速度瘋狂的攻擊,會使玩家處於一種手忙腳亂的狀態,從而失去攻擊的節奏感,也失去了遊戲的樂趣。
低級怪物準備時間較長是為了讓才進入遊戲的新手也能夠躲避一定的攻擊,成功躲避怪物攻擊,並且無傷擊殺怪物會使玩家產生一種成就感,甚至優越感——我還是很厲害的嘛,這種怪物輕輕鬆鬆啦。
這種成就感會使成為玩家繼續下去的動力,其實他們並不知道,大部分人都能做到他那種程度。
這種低級怪物的程度對於淩楓這種在遊戲中早就經過無數考驗的老手來說,自然不在話下。
他輕易的就能判斷出魔狼的攻擊範圍,並且滑步讓開,同時收迴長槍準備下一次攻擊。並且習慣性的拉側對,即讓怪物的側麵對著遠程攻擊的玩家。這樣可以使怪物的正麵範圍技能不能攻擊到遠程玩家,並且也方便遠程玩家的攻擊。
但是在小小的走廊裏拉側對顯然會有一個問題——長槍在收迴時,後端撞在了牆壁上。這一下立刻使他的攻擊動作產生了一個停頓,並且因為收槍不到位,再次刺出的長槍力道不足,並沒有一槍收掉魔狼的生命,他不得不再次閃避。
就在這時,一聲弓弦聲,一支弩箭“篤”的擊中魔狼的腦袋。
殘血的魔狼終於哀號一聲,倒在地上,最後化成一團黑霧,兩隻弩箭落到地上,發出玎玲一聲。
熊兵對著這邊揚揚手中的十字弩,呲牙笑著向走過來。
淩楓撿起那兩隻弩箭交給走過來的熊兵:“要是射中我了就戳死你。”
熊兵嘿嘿一笑:“放心,自古弓兵多掛逼,我也是練過的。”
淩楓對他一笑,也不再言語,而是走向教室的後門。
但是隨即就臉色大變,因為教室的門竟然是開著的,他離開時可是叮囑過伊熙不要開門,並且是看著她把門關好的。
教室門怎麽開了?這可是會導致魔狼發現她的。
焦急的喊著伊熙的名字衝進教室:“伊熙!”
但是教室內並沒有人應答,也沒有一個人的影子。低頭開桌子下麵,也沒有見到有人躺在下麵。
想到那些化成黑霧消失的屍體他的腦子頓時一蒙,該不會是被魔狼咬死,屍體消失了吧。
急忙把地上的衣物,一件件撿起來又丟開,想要找有沒有伊熙穿著的裙子。
伊熙穿的是一件白色連衣裙,白色在地上很顯眼。他很快就從其中找到一件。撿起來一看,裙子上血跡斑斑,還有幾處明顯是魔狼撕扯的破洞。
他隻感覺眼前突然一黑,腦中有些空白,心中還有些失落。
這就死了?
不對,他對女生的裙子款式什麽的並沒有什麽特別的印象,但是這件似乎跟她的不一樣,淩楓站起來一比劃,隻到他胸部的位置。
伊熙的個子比較高,幾乎跟淩楓差不多,這件顯然短了不少。
他隨手丟到一邊,繼續翻找,但是並沒有發現其它的白色裙子,之後又拉開所有窗簾,想要找到可能的線索。
這時,熊兵突然拉住他:“別找了。”然後用手中的十字弩指了指黑板的方向:“看那個。”
把目光投向黑板,這教室比較落後,還是那種老式的由四板可以上下拉動的小板組成的黑板,隻見其中一塊上寫著:“來第六教學樓”
而其它的三塊上還寫著生物課的板書,顯然災難發生時這裏正在上生物課,而隻有這一塊上是被人擦掉後重新寫的,隻可能是後來有人寫上去的,自然是寫給他的。
第六教學樓離第六宿舍樓並不遠,也就是離齊飛遇到弑天的地方並不遠,是誰寫的也不言而喻。
“弑天!”他的心中忍不住心生怒火,上一次對弑天的攻擊看似兇殘,其實留有餘地,那種程度的傷害在遊戲中並不致命,僅能讓人處在重傷程度,能對方暫時失去戰鬥力,從而達到逼退對方的目的。
但是他沒想到弑天還不罷休,竟然敢再追上來並且把伊熙抓走。
他的心中忍不住升起殺機。
按照正常上課時間,此時的校園應該已經滿是來來往往準備上課的學生,他們或者成群結隊的嬉笑打鬧,或者形單影隻的默默前行,當然還有一些就在草坪和花壇邊上趁著新鮮的空氣看兩頁書。
這樣熱鬧的場景已經不見了,死去的人連屍體也消失在空氣之中,偌大的一個校園顯得極其空曠和幽靜。
就像突然放了暑假一般。
不過暑假期間也是有留校的學生和教員的,偶爾的行人總會帶來一點點的人氣。空無一人的現在隻有可怕的靜寂,特別是在知道了步入巨大的災難之後,整個校園就如同一個巨大的死物。
在這樣了無生氣的環境中,幾個人在默默前行。
相對於薑明三人的小心謹慎,熊兵就大膽多了,麵對著那些怪物竟然也沒有什麽害怕的表情。也許是因為災難發生的時候他還在睡覺,沒有見識過魔狼們撕咬人類的場麵,很有初生牛犢不怕虎的意思。
而親眼看到過魔狼把人活活咬死的薑明他們就明明顯露出畏懼的神色,這大概也是他們當初拒絕和淩楓他們離開的原因。
一朝被蛇咬,十年怕井繩!而這些怪物可是比毒蛇更可怕!
麵對這種情況,淩楓不得不改變行進策略。何況嚴陽身上的傷也不允許他做劇烈的運動,那繞怪在這種情況下就十分危險了,所以他不得不采用的平推的方式。
所謂平推,其實是諸神遺產中的一種說法。
在這個遊戲中存在許多“險地”“秘境”,其實就是其它遊戲中說的“副本”“關卡”。設定一個地方有強大的敵人和boss等著玩家攻略,玩家使用一定的策略打通關卡可以得到豐厚的獎勵。但是當這種關卡設定運用到網絡遊戲上時就出現了多個小隊搶關卡的情況,為了解決這個問題,於是就催生出了大家可以同時進入這個關卡,卻又是在不同的平行空間的設定。這種平行世界關卡就像是原始關卡的“拷貝”“副本”,於是副本這個名稱就流傳開了,以至於之後幾乎成為了關卡的代名詞,哪怕有的關卡不再具有“副本”的原始概念,遊戲中大家仍然通俗的稱之為副本。
但是與通常的“副本”不同,諸神遺產是沒有類似異次空間這種設定的,整個遊戲世界隻有一個空間,連遊戲中常用的“傳送”這種設定也沒有,完全就像是現實一般。
所以諸神遺產的關卡也是設定在同一個大空間內的,沒有通常副本的那種特定傳送入口,這些關卡似乎從四麵八方甚至天上地下都可以進入。但是這顯然會增加策劃的工作量,於是他們就偷了個大懶,利用了空氣牆、怪物排布、建築的擺放等等手段,逼迫玩家不得不從他們設定的關卡入口開始攻略。
但是非常規設定顯然不是一個好辦法,隨著玩家對遊戲越來越熟悉、操作技術越來越高,就有玩家發現這種阻隔並不是完美無缺的,從某些特定的地方進入可以跳過策劃設定的一些遊戲流程,少打一些小怪,加快副本通關速度,於是就發明了許多“繞怪”“跳牆”“爬山”“卡視野”等等技巧,力圖繞過小怪隻打boss。
這種方法通關速度快,但是對玩家的操作要求也相當高。並且與策劃設定好的一目了然的攻略路線不同,每個副本的“跳牆”路線都是沒有任何提示的,甚至千奇百怪,一不小心引到怪那就是團滅的下場,那些擋路用的怪都有遠超副本的等級,甚至有些還兇殘的設定成精英。
而有些地方普通人根本就跳不過去,所以對於新人來說“跳牆”無疑增加了“險地”的難度,這顯然不是策劃的設計目的,但是一直也沒有比較好的修正辦法,隻能發現一處擋一處,所以跳牆難度越來越高,但是難度越高越會有人想要去挑戰,於是這種高端玩法還是流傳下來了。
跳牆成本一高就出現了一個令人蛋疼的問題是,一旦隊伍中有一個人“跳牆”出現問題就會拖慢整個副本的通關速度,甚至比按正常打用的時間還要久。
於是被坑多了的玩家在與路人組隊的時候都會問隊裏的人會不會跳,如果有人不會跳就按正常方法來打,於是就催生出了“平推”這種說法,簡單說就是一路正常打過去。
淩楓現在就麵臨著這個問題,帶著幾個都不熟悉的人,如果還采用繞怪卡視野的方法肯定不可行。能躲過怪物視野到另一邊的時間往往隻有幾秒鍾,如果是一個人很快就能過去,但是人一多就不現實了,總會有人莫名其妙落後。
在遊戲中他就不止一次被坑過,因為有很多新人為了防止別人不帶他刷本,所以常常說會跳。其實他們並不熟練,一進副本中就露了餡,不是引到怪就是卡在某個位置半天過不來,耗時耗力不說還經常搞得團滅,好好的心情都弄煩躁了。後來他就愛上了“平推”這種模式,隻有跟熟練的親友組隊時才玩跳牆繞怪。
平推主要就是安全穩定,而穩定就是效率,隻要把關鍵點擋路的怪一清掉,直接就能走過去,根本都不需要技巧,眼不瞎就行。
在評測了一下現實中魔狼能承受的傷害之後,很快就做出了簡單的殺怪計劃。也是遊戲中最常用的打怪辦法。隻需要熊兵先用強弩射中魔狼引過來,再由他用手中的長槍攻擊一次,把仇恨吸引過來,等躲過魔狼的一次攻擊之後,再補給它一槍,魔狼就會消失。
這樣就大大減少了受傷的可能性,也不需要一個讓魔狼攻擊的靶子,以便瞄準怪物的弱點,行進中的怪物動作也是有規律的,很好把握。
熊兵顯然練習過弩的使用,加上這樣的攻擊像極了遊戲中的打怪方式,他很快就上手熟練,眾人隻用了原本計劃的一半時間就來到了生物樓。
當他們來到淩楓原本躲藏教室所在的三樓走廊時,那隻魔狼仍然在教室門口徘徊。
淩楓自然一馬當先,走到魔狼的警戒範圍邊緣,壓低身形,雙手持槍,槍尖向著魔狼的方向,這是做好了攻擊的準備。
配合默契的熊兵立刻抬起十字弩,稍一瞄準就扣下扳機,一隻弩箭準確的紮進了魔狼的肋部。
受到攻擊的魔狼轉頭就衝向熊兵,但是在經過淩楓的身邊時,長槍就從它的另一側狠狠的刺了過來,準確的刺中了它的脖子。
因為這一擊對它造成的傷害比弩箭更高,所以魔狼立刻就停下了追擊的腳步,而是馬上轉身麵向淩楓。
早有準備的淩楓在擊中魔狼的同時,就開始了躲避動作。
怪物的攻擊動作有個準備時間,這個時間隻有零點幾秒,低級怪物的準備時間尤其明顯。
之所以會有這種與現實動物攻擊時明顯較長的準備時間,並不是遊戲製作時產生的bug,而是故意為之,就是為了讓玩家能夠躲避怪物的攻擊。如果怪物以極快的速度瘋狂的攻擊,會使玩家處於一種手忙腳亂的狀態,從而失去攻擊的節奏感,也失去了遊戲的樂趣。
低級怪物準備時間較長是為了讓才進入遊戲的新手也能夠躲避一定的攻擊,成功躲避怪物攻擊,並且無傷擊殺怪物會使玩家產生一種成就感,甚至優越感——我還是很厲害的嘛,這種怪物輕輕鬆鬆啦。
這種成就感會使成為玩家繼續下去的動力,其實他們並不知道,大部分人都能做到他那種程度。
這種低級怪物的程度對於淩楓這種在遊戲中早就經過無數考驗的老手來說,自然不在話下。
他輕易的就能判斷出魔狼的攻擊範圍,並且滑步讓開,同時收迴長槍準備下一次攻擊。並且習慣性的拉側對,即讓怪物的側麵對著遠程攻擊的玩家。這樣可以使怪物的正麵範圍技能不能攻擊到遠程玩家,並且也方便遠程玩家的攻擊。
但是在小小的走廊裏拉側對顯然會有一個問題——長槍在收迴時,後端撞在了牆壁上。這一下立刻使他的攻擊動作產生了一個停頓,並且因為收槍不到位,再次刺出的長槍力道不足,並沒有一槍收掉魔狼的生命,他不得不再次閃避。
就在這時,一聲弓弦聲,一支弩箭“篤”的擊中魔狼的腦袋。
殘血的魔狼終於哀號一聲,倒在地上,最後化成一團黑霧,兩隻弩箭落到地上,發出玎玲一聲。
熊兵對著這邊揚揚手中的十字弩,呲牙笑著向走過來。
淩楓撿起那兩隻弩箭交給走過來的熊兵:“要是射中我了就戳死你。”
熊兵嘿嘿一笑:“放心,自古弓兵多掛逼,我也是練過的。”
淩楓對他一笑,也不再言語,而是走向教室的後門。
但是隨即就臉色大變,因為教室的門竟然是開著的,他離開時可是叮囑過伊熙不要開門,並且是看著她把門關好的。
教室門怎麽開了?這可是會導致魔狼發現她的。
焦急的喊著伊熙的名字衝進教室:“伊熙!”
但是教室內並沒有人應答,也沒有一個人的影子。低頭開桌子下麵,也沒有見到有人躺在下麵。
想到那些化成黑霧消失的屍體他的腦子頓時一蒙,該不會是被魔狼咬死,屍體消失了吧。
急忙把地上的衣物,一件件撿起來又丟開,想要找有沒有伊熙穿著的裙子。
伊熙穿的是一件白色連衣裙,白色在地上很顯眼。他很快就從其中找到一件。撿起來一看,裙子上血跡斑斑,還有幾處明顯是魔狼撕扯的破洞。
他隻感覺眼前突然一黑,腦中有些空白,心中還有些失落。
這就死了?
不對,他對女生的裙子款式什麽的並沒有什麽特別的印象,但是這件似乎跟她的不一樣,淩楓站起來一比劃,隻到他胸部的位置。
伊熙的個子比較高,幾乎跟淩楓差不多,這件顯然短了不少。
他隨手丟到一邊,繼續翻找,但是並沒有發現其它的白色裙子,之後又拉開所有窗簾,想要找到可能的線索。
這時,熊兵突然拉住他:“別找了。”然後用手中的十字弩指了指黑板的方向:“看那個。”
把目光投向黑板,這教室比較落後,還是那種老式的由四板可以上下拉動的小板組成的黑板,隻見其中一塊上寫著:“來第六教學樓”
而其它的三塊上還寫著生物課的板書,顯然災難發生時這裏正在上生物課,而隻有這一塊上是被人擦掉後重新寫的,隻可能是後來有人寫上去的,自然是寫給他的。
第六教學樓離第六宿舍樓並不遠,也就是離齊飛遇到弑天的地方並不遠,是誰寫的也不言而喻。
“弑天!”他的心中忍不住心生怒火,上一次對弑天的攻擊看似兇殘,其實留有餘地,那種程度的傷害在遊戲中並不致命,僅能讓人處在重傷程度,能對方暫時失去戰鬥力,從而達到逼退對方的目的。
但是他沒想到弑天還不罷休,竟然敢再追上來並且把伊熙抓走。
他的心中忍不住升起殺機。