身份信息掃描,保留個人數據。
登入初始,是職業的介紹,淩然直接過濾了。
和其他網絡遊戲一樣,最先的是建立角色。
淩然直接建立了個戰士的角色,人物身高1米八,偏壯,人物外貌選擇50%。
之前臉部就是被掃描了的,而人物角色的建立就是要依據玩家本身的外貌,10%-100%,任意調整,10%就基本認不出本人了,之所以不選100%,也終究隻是為了一些不必要的麻煩,遊戲是遊戲,現實是現實。
其外還有捏臉係統,在百分比的基礎上玩家們還可以繼續改造自己的外貌,這可苦了捏臉黨,又要花很多時間捏臉了。
坐著玩遊戲和躺著玩遊戲,感覺很不一樣,新奇是必然的,更多的是感覺舒適。
不過和電腦一樣,操作係統還是鍵盤式的,其實stor公司完全可以改為自由模式,之所以依舊選用鍵盤操作,主要是玩家都習慣使然,而且自由模式難度太大,如此在遊戲初期,會造成相當一部分根本不會玩遊戲。
之後是某些感官數據的調整。
感官係統是完美世紀獨有的特殊係統,據說,這高配的營養倉能滿足人類幾千幾萬種不同的感官感觸,聽覺,味覺,嗅覺,視覺,痛覺,感知六大感官中感知是獨立於其他的另類感觸,比如手感,腳感等。總之,按官方的說法,除了五大感觸之外的都屬於感知。
對這一革新的感官係統的加入是史無前例的,標誌著數擬全息科技正式投入運用,也是這數擬全息時代的開章。
以視覺而言,2d和3d遊戲一直是網遊的主流,也許是玩家習慣了,見慣了平板畫麵,連著很多設想都依照電腦畫麵,也就是說2d和3d遊戲早已深入人心,甚至已經成了一種自然。殊不知,真正的遊戲就該是完美世紀這樣,看起來像是真實的,有立體感的,甚至鮮活的,而不該隻是一段數據,一個平板畫麵。
關於感官係統的介紹,官網洋洋灑灑也講了幾萬字,從起始科技到正是投入運用,曆經幾次重大變革,和所有玩家一樣,淩然也對這一係統充滿了期待。
拉開了個人信息,剛注冊的遊戲人物的信息展露出來了。
戰士:禦風。
外貌50%。
力量8,體質5,精神2,智力1,敏捷4,幸運0.
移動速度1,攻擊速度1.
物理防禦5,魔法防禦2,這兩個數據是依照體質和精神來判定的。精神和體質的點數就是對應的防禦點數。
力量對應的是攻擊力,1點力量加1點攻擊力,智力也是如此,不過加的是魔法攻擊,體質和精神對應的是雙係防禦,其外,1點體質對應5點生命力(hp),1點精神對應5點魔法值(mp)和提升魔法命中。而敏捷則提高物理命中率的同時又能提升一些攻擊力,對應的是5點活力值(sp),1點敏捷提升0.33的攻擊,換算下來,3點敏捷提升一點攻擊。至於最後的幸運則提升暴擊值。
法係施法用的是mp(魔法值),物理戰技則使用的是sp(活力值)。當然,以戰士而言,適當提升一點精神也是有必要的,因為某些buff(能力狀態)也是要用一點魔法值的,法係職業也是如此。不過隨著人物等級的提升,各項數據都會全麵提升,戰士倒也不必刻意去加精神。
個人數據的內容有很多,除開這些主要的大頭外,還有什麽魔法防禦分係的各項防禦,比如魔法防禦其下又有冰係防禦,火係防禦,大地防禦,風係防禦,暗屬性防禦,光屬性防禦,電能防禦。而物理防禦則分成了盾牌防禦,皮膚防禦,肉體防禦,膜甲防禦,武器防禦。盾牌防禦好理解,盾牌自身具有的防禦力,可見擁有一麵好盾牌的重要性,武器防禦是格擋減傷,也是防禦的一部分,皮膚防禦是活體天生的能力,人類是少有的,但是獸人或者石頭人等一些皮膚抗性很高的活物卻有這種能力,皮糙肉厚就是這皮膚防禦的印證,而人類加體質則屬於肉體防禦,膜甲防禦也好理解,有些魔獸有膜和甲殼保護自己,就是膜甲防禦。
也在這載入的過程中,淩然有感覺了,加載完成了。
印入眼瞼的不是一個畫麵,而是一個世界。
淩然睜開了眼,就好像真實的一般,他發現自己站立在一個巨大的廣場中央,頓時各種聲音,立體的視覺,空氣中飄蕩的味道等各種感觸齊齊湧進了身體。
這種感覺,就如同自己立於千人廣場上一模一樣。
這隻是玩遊戲啊,竟然如此逼真,若不是知道這是在遊戲中,淩然差點當真了。
感官係統果然是牛氣啊,不僅淩然,所有玩家都身臨現實一般。
無怪乎,這一係統將為某些障礙者提供了福音,比如視覺,聽覺障礙者他們雖不能在真實的世界裏感觸,但在遊戲的世界裏,他們和正常人一樣,有著正常的視覺,聽覺等各類感觸。
真是厲害,隻這稍稍感受了下,淩然就驚歎地不知所以了,怪不得這感官係統被稱為醫學上最重要的一個裏程碑,這等於間接地治愈了無數障礙者,讓他們在另一個世界裏活出了正常人的姿態。
淩然閉眼,做了一次深唿吸,空氣的溫香沁入心脾,雙手摩掌,感受這手上觸摸的味道,很真實,剛開始有點冰涼,搓了幾下手掌之後,掌心就慢慢有了溫度。真是厲害啊,這感官係統連這一個小細節都做到了極致。
5000人佇立在廣場之中,雖然雜亂,但在這碩大的廣場中,5000的玩家不過占了千人廣場的一小半。而且這一個出生的新手城鎮中,5000人的玩家也不過毛毛雨一般,單是npc的數量就是玩家數量的二十倍。
他們2746服的專配的初生地是佩諾鎮,這是一個特別真實的龐大城鎮,和現實一般,地域也不小,近十萬的原住民為這遊戲增添了無限的真實性,相形之下,傳統的3d網遊簡直被比得渣都不剩了。那種人擠人,人比怪還多的現象不會再出現在完美世紀中。為玩家配置的城鎮尚且如此,其外的練級區域也絕對不會小到哪裏去。從官網的介紹中,淩然就有了大概,城鎮會很大,其下會有一些村落,村落和城鎮都有一些小任務可以接取,而練級區域是特別大,大得超乎想象,就以規模而言,練級區是城鎮規模的幾十倍。
官網終究是籠統的介紹,具體的還是要玩家自己去發現。
旁邊,一個男性玩家在模擬打拳擊,直接瞄向了淩然。
“來來來,兄弟,感受一下。”
淩然點頭。
磨拳霍霍,他拳頭出的很快。
然而一腳出去,率先倒地的卻是他。
欣喜地爬起來,摸摸肚子,這位同是戰士的玩家開心地說:“感覺真的一樣,肚子真有點疼。”
痛覺是感官的一環,淩然隻設置了20%的痛覺體驗,能稍微感覺到就好了,太低了也不好,至於女孩子最好將痛覺改為10%,至於某些主張體驗派的必然是將痛覺體驗調得最高,這些人的想法淩然是不知道的,大千世界,無奇不有,越是真實,才越有人喜歡,這感官係統直接滿足了一些真正的冒險者的需求。
在遊戲裏也可以展開真正的冒險,體驗派在這遊戲中將會占有重要的一個席位,畢竟,奔著這完美世紀來的,不是所有人都是真正的玩家。
不過,跟隨遊戲進程成長本身就是一種冒險,絕大多人都是如此,但不代表所有。
淩然之所以調到20%理由很簡單,他可不想體驗那種被一掌拍成肉醬的痛感。
和2d3d的畫麵不同,展入玩家眼瞼的是雙眼看世界,看什麽都是滿滿的立體感。不同的地方立刻展現出來了,和畫麵的不同,電腦遊戲中,遊戲人物整個自己都可以看到,連自己的背後身邊都看得一清二楚,但在完美世紀中,除了正前方120度的角度的視野,其他地方都看不見,就是真實一般,隻看得到雙眼看到的世界,至於皮甲係140度的視角,那是職業優勢使然。這對習慣了電腦遊戲的玩家肯定是不習慣的。但也沒必要懊惱,因為所有玩家都是一樣,都是第一次接觸真實,不過玩過槍戰遊戲的玩家會好點,比如cf,他們就是這種視角。
在又叫又吼的境地中,5000人的玩家一下從廣場中散去了一半。
佩諾鎮是個超級大城鎮,城鎮居民人口8萬,其餘2萬左右被安排在了之下的錯落和其他一些地方。而這8萬的人口中有8000是守備軍,負責守備和處理各項事宜,如果玩家鬧事,守備軍就會出動。和現實差不多,玩家要為自己的行為負責,雖沒有判死刑的說法,但也絕對不會好到哪裏去,比如監禁還是會讓人抓狂的。
自己的取名之前都是說好了的,一招唿,血玫瑰的全體成員全部集結在了一起,其外還多了人,是誰淩然一眼就認出來了,李夢琪,盡管相貌沒有100%,但是從感覺上淩然一眼就認出來了,職業是法師,取名李夢琪,居然取真名,也是沒誰了。
幾人差不多都沿用之前的名字,我們的李大美人依舊選用的是李美人,職業戰士,楚莫的是女弓手,取名楚煙雲,但淩然表示這位偏愛自己的這一位一點沒有仙火縹緲之味。
騎士周夢華取名周姑娘,周姑娘不溫柔,周姑娘很暴力,剛一見麵,就是朝淩然揮拳頭,拳擊愛好被帶到了遊戲中。
大姐韓英秀的法師取名火舞,這個名字很霸氣,沒想到這麽霸氣的名字大姐竟然搶先注冊到了,還好不是某些專配的名字,有些大神的名字是被保護的,至於人家大神是否沿用舊名,那是人家的意願。
老強迫自己喊姐的也是喜歡動手的一位,劉雨倩的牧師取名劉詩詩,淩然要跪,現實的劉詩詩那可是古典美女,這位大姐和古典真的是一毛錢關係都沒有。
作為全隊的核心人物,也是全隊的領隊,王傑的刺客取名王中王。淩然差點笑翻,其他人也在笑,這個名字其實是很霸氣的,但是奈何是某個火腿腸的品牌。對此,王傑反笑,他要為火腿腸代言,讓每個遊戲人都知道這一款香腸。說得差點集體以為他真的是為香腸作廣告。
最後的一位小鳥依人溫柔可人,藍悠柔的小牧師取名藍可欣。所有人都很有魅力,跟現實一致,但淩然看得最多的反而是她,雖然容貌調整得很普通了,但是那種氣質和感覺卻完完全全帶到了遊戲裏。心動的年紀,清純的情愫,怎麽感覺都很美好。
“走,開路。”李美美已經走在了隊伍的前端。
很多人走在了有守衛守備的城門口,但他們卻是走向了城鎮內。
和多數人一樣,他們也被這城鎮內真實一般的景象給吸引了。
車水馬龍的道路,每個npc都在演繹著自己本分的角色,路邊有吆喝的喊賣,吃的,穿的,用的琳琅滿目,幾千玩家的加入這數十條的街道根本沒給這街道帶來什麽擁堵感,街道還一如之前那般繁榮。
可惜,身上少得可憐的係統贈送的5枚銅幣根本買不了多少東西,路邊的飄香一下子吸引了大家,不止是他們,前麵還圍著好大一群玩家,當然更多的是過往的npc,因為這家店鋪剛開張,有試吃活動,老大一群人,先頭的李美美好不容易搶到了試吃的機會,商品也就是個像丸子的白球,李美美剛吃下去,就已經讚不絕口了。
“好吃,太好吃了。感覺跟真的一樣,比湯圓還好吃,味道棒級了,肚裏裏也有那種溫暖的腹感,好真實啊。”
一番讚歎,淩然袋裏的5枚銅幣全部給搜刮走了,換來的卻是一顆丸子般的米拉仙果,明明可以買2枚的,另一枚直接被李美美搶著吃掉了。
米拉仙果是這食品的名字,名字好聽,也的確是好吃。
這才開始逛街,路都還沒走上半條,全體都是空口袋了。然而口裏都還在迴味之前米拉仙果的味道,這種味道,不是現實任何一種食材有的,很獨特,可惜現實幣和遊戲幣暫時不能開通,對於米拉仙果眾人隻有嘴饞的份了。
光是一種米拉仙果尚且就如此了,而這幾條街滿滿都是吃的,那種味道飄出來,幾個一直在吞口水,光是聞著,就已經嘴饞得不行了,不是吃貨也要變吃貨了。
不止血玫瑰團體,其他人都是空著口袋眼巴巴地逛街,真是太沮喪了,這遊戲開初,就被擺了一道,強製被各種誘惑得不能所以了,看來,這感官係統也不全是好事啊。這遊戲中的消費也決然會成為一大主流消費。
光是一個最初級的城鎮尚且如此,可想而知真正的大城會是哪般的景象。
實在是太誘人了,幾個都已經人耐不住要去打怪賺錢了,但是礙於麵子和繁華的景象,眾人還是走完了所有的街道,大夥都是走路非常快的,不到半小時,十幾條最繁華的街道全部看了一遍。
吃的如此誘人,用的穿的也不會差到哪裏去了,尤其是穿的,簡直沒法說了,一個字,絕,而女孩子對美是最沒有抵抗力的,楚莫和劉雨倩是最癲狂的,最終還是大夥集體將這兩位抬著走的。
之後,所有人都忍不住要練級賺錢了。誘惑已經被植入心底,可想而知,玩家的消費會成為這城鎮一項重要的收入。這可苦了那些要以打金為手段賺錢的玩家,他們要接受各味覺,聽覺和視覺的誘惑考驗。
和普通網遊不同的是,僅僅隻是逛了下街,所有人就已經安奈不住練級的衝動了,畢竟打怪和任務才有錢賺。
“9個人,分兩組吧,兩個牧師,隨意分配。”大姐韓英秀提議。
對此,所有人讚同,吃貨的本質在發揮作用,一個個摩拳擦掌,為了吃的而賣命,這個完美世紀也真是可以了。
可想而知,這一夜過後,數擬全息會迎來無數的讚譽。間接地,完美世紀也給了許多人各種各種的動力,吃的動力也不過其中之一而已,穿的,用的,各種看的也是數不勝數。一個奇妙瑰麗的世界已經在所有人心中紮根,每個人都有每個人追求。
至於淩然,當然是吃好吃的東西,剛才米拉仙果還一直在迴味呢,不過他卻是拒絕了和大家一起練級,逛街之外,他更想去其他地方看看。更特別的,他也被遊戲的底蘊給吸引了。
如是說,其他人也就四四分隊,兩組人一組奔東門,一組去了西門。大姐韓英秀和王傑分別帶隊。
城牆雖高聳,卻非嶄新,那某些斑駁的城牆處會留下一些觸目驚心的痕跡,如隻是逛街,是看不到這種地方的,那繁華的景象會讓人忘掉很多東西。比如,隱蔽的一角,城牆上的巨大石塊竟然有了融化的跡象,方正的石塊變成了鍾乳石般,什麽魔獸的攻擊會造成這般的景象,連石頭都融化了,而這樣具有著背景意義的景象不止城牆,很多房屋街道也能看到。淩然走走停停,甚至會跟原住民問一些遊戲曆史問題。
繁華的背後,才是真正的世界,淩然和留心地看著,甚至小偷和霸權者也遇見不少。
原住民大多還是很好交道的,但也有很多脾氣暴戾的,除原住民之外,淩然還看見了許許多多冒險者,衣著各式各樣,他們不是玩家,他們也是城鎮的一部分,是這個遊戲有必要存在真實的一部分。
酒館熱鬧非凡,脫衣舞女在魅惑地輕笑,悠揚的小提琴在上演序曲,打架鬥毆在這熱鬧的酒館頻繁發生。
走過酒館,走過競技場,走過冒險者殿堂,走過法師學會分部,走過城主府,走過養獸場,每走過一處有標誌的地方,淩然就對這個遊戲世界更加有清晰的認識。
就比如養獸場,這是城鎮一些圈養魔獸的地方,這大多的魔獸多為守備軍的坐騎,但也有為競技場而飼養的兇手,其他用途也有,比如,負責飛行運載或者載人的鳥獸。之中,淩然光是站在場外就已聽到陣陣咆哮,聲勢很猛,伴隨的還有大地的震蕩,而附近的居民對此見怪不怪。
光是這走著看,淩然就已經要到了很多關乎佩諾鎮特有的背景信息,但主線走向還是沒有任何頭緒。但是佩諾鎮太大了,逛了半天,也不過七八分之一,很多重要的地方看都還沒有看到,也是,近八萬人居住的地方哪是淩然一時半會可以看完的,隻能以後慢慢看了。
這會得去練級,賺點夥食費也是有必要的。看來以後現實和虛擬兩個世界玩家得雙頭支付了。營養倉畢竟隻是營養倉,飯還是要吃的,人不可拋棄現實的部分,而在遊戲裏,各種開銷也是少不了的,不然可枉費了工作人員的熱心。他們要給玩家的是一個特別的感官體驗,而不僅僅隻是玩遊戲。
淩然走向了東門。
5000人玩家早登陸遊戲了,但這會仍舊有大部分的玩家在跑路的過程中。
倒不是因為在逛完街才去練級,而是因為死後複活的。
玩家是有準備,知道完美世紀不同於一般的網遊,野怪都特別厲害,官方隻建議組隊練級,但也沒想到野怪兇得過分了,單是這1級的野怪就讓人吃不消了,一個人去對戰,完全是找死,單是一隻小野豬,三五下就把人拱倒了,然而二十幾刀上去,野豬不過掉半血。
單挑完全是找死的行徑。
而且人物初始數據低下,攻擊速度和移動速度那叫慘不忍睹,都是1,技能倒蠻全的,足足有二十幾個,動作也多元化,不再像神跡那般限定108個動作,完美世紀的動作是自由模式,動作更多更自由,但和神跡一樣,相同的動作短時間內不可使用兩次,如同技能的冷卻一般。
就這一級的人物數據,許多技藝戰技或者合擊全成了空談,完全夠不上釋放的要求,所以,沒辦法,大神和普通玩家一樣,都站在了相同的起跑線。
以單挑的話,大神也得跪哭,在普通網遊中風生水起的他們照樣也要被被這一級的小怪虐得找不到北。
太熱鬧了,簡直絡繹不絕,無數玩家不是在死,就是在死的路上。
組隊練級也照樣頻繁地死人,抗不到位,治療沒跟上,輸出不給力,拉怪太多等等原因造就了這般景象。
但這更激起了玩家的熱情,有難度才是好事,才有競爭,才有激情,那種弱雞一樣的野怪殺著也沒勁。
淩然摸出贈送的新手長劍,身上穿的是一套新手裝,瞄上了一隻小野豬。
他也要開始練級了,這第一步,該賺點吃貨的費用。
登入初始,是職業的介紹,淩然直接過濾了。
和其他網絡遊戲一樣,最先的是建立角色。
淩然直接建立了個戰士的角色,人物身高1米八,偏壯,人物外貌選擇50%。
之前臉部就是被掃描了的,而人物角色的建立就是要依據玩家本身的外貌,10%-100%,任意調整,10%就基本認不出本人了,之所以不選100%,也終究隻是為了一些不必要的麻煩,遊戲是遊戲,現實是現實。
其外還有捏臉係統,在百分比的基礎上玩家們還可以繼續改造自己的外貌,這可苦了捏臉黨,又要花很多時間捏臉了。
坐著玩遊戲和躺著玩遊戲,感覺很不一樣,新奇是必然的,更多的是感覺舒適。
不過和電腦一樣,操作係統還是鍵盤式的,其實stor公司完全可以改為自由模式,之所以依舊選用鍵盤操作,主要是玩家都習慣使然,而且自由模式難度太大,如此在遊戲初期,會造成相當一部分根本不會玩遊戲。
之後是某些感官數據的調整。
感官係統是完美世紀獨有的特殊係統,據說,這高配的營養倉能滿足人類幾千幾萬種不同的感官感觸,聽覺,味覺,嗅覺,視覺,痛覺,感知六大感官中感知是獨立於其他的另類感觸,比如手感,腳感等。總之,按官方的說法,除了五大感觸之外的都屬於感知。
對這一革新的感官係統的加入是史無前例的,標誌著數擬全息科技正式投入運用,也是這數擬全息時代的開章。
以視覺而言,2d和3d遊戲一直是網遊的主流,也許是玩家習慣了,見慣了平板畫麵,連著很多設想都依照電腦畫麵,也就是說2d和3d遊戲早已深入人心,甚至已經成了一種自然。殊不知,真正的遊戲就該是完美世紀這樣,看起來像是真實的,有立體感的,甚至鮮活的,而不該隻是一段數據,一個平板畫麵。
關於感官係統的介紹,官網洋洋灑灑也講了幾萬字,從起始科技到正是投入運用,曆經幾次重大變革,和所有玩家一樣,淩然也對這一係統充滿了期待。
拉開了個人信息,剛注冊的遊戲人物的信息展露出來了。
戰士:禦風。
外貌50%。
力量8,體質5,精神2,智力1,敏捷4,幸運0.
移動速度1,攻擊速度1.
物理防禦5,魔法防禦2,這兩個數據是依照體質和精神來判定的。精神和體質的點數就是對應的防禦點數。
力量對應的是攻擊力,1點力量加1點攻擊力,智力也是如此,不過加的是魔法攻擊,體質和精神對應的是雙係防禦,其外,1點體質對應5點生命力(hp),1點精神對應5點魔法值(mp)和提升魔法命中。而敏捷則提高物理命中率的同時又能提升一些攻擊力,對應的是5點活力值(sp),1點敏捷提升0.33的攻擊,換算下來,3點敏捷提升一點攻擊。至於最後的幸運則提升暴擊值。
法係施法用的是mp(魔法值),物理戰技則使用的是sp(活力值)。當然,以戰士而言,適當提升一點精神也是有必要的,因為某些buff(能力狀態)也是要用一點魔法值的,法係職業也是如此。不過隨著人物等級的提升,各項數據都會全麵提升,戰士倒也不必刻意去加精神。
個人數據的內容有很多,除開這些主要的大頭外,還有什麽魔法防禦分係的各項防禦,比如魔法防禦其下又有冰係防禦,火係防禦,大地防禦,風係防禦,暗屬性防禦,光屬性防禦,電能防禦。而物理防禦則分成了盾牌防禦,皮膚防禦,肉體防禦,膜甲防禦,武器防禦。盾牌防禦好理解,盾牌自身具有的防禦力,可見擁有一麵好盾牌的重要性,武器防禦是格擋減傷,也是防禦的一部分,皮膚防禦是活體天生的能力,人類是少有的,但是獸人或者石頭人等一些皮膚抗性很高的活物卻有這種能力,皮糙肉厚就是這皮膚防禦的印證,而人類加體質則屬於肉體防禦,膜甲防禦也好理解,有些魔獸有膜和甲殼保護自己,就是膜甲防禦。
也在這載入的過程中,淩然有感覺了,加載完成了。
印入眼瞼的不是一個畫麵,而是一個世界。
淩然睜開了眼,就好像真實的一般,他發現自己站立在一個巨大的廣場中央,頓時各種聲音,立體的視覺,空氣中飄蕩的味道等各種感觸齊齊湧進了身體。
這種感覺,就如同自己立於千人廣場上一模一樣。
這隻是玩遊戲啊,竟然如此逼真,若不是知道這是在遊戲中,淩然差點當真了。
感官係統果然是牛氣啊,不僅淩然,所有玩家都身臨現實一般。
無怪乎,這一係統將為某些障礙者提供了福音,比如視覺,聽覺障礙者他們雖不能在真實的世界裏感觸,但在遊戲的世界裏,他們和正常人一樣,有著正常的視覺,聽覺等各類感觸。
真是厲害,隻這稍稍感受了下,淩然就驚歎地不知所以了,怪不得這感官係統被稱為醫學上最重要的一個裏程碑,這等於間接地治愈了無數障礙者,讓他們在另一個世界裏活出了正常人的姿態。
淩然閉眼,做了一次深唿吸,空氣的溫香沁入心脾,雙手摩掌,感受這手上觸摸的味道,很真實,剛開始有點冰涼,搓了幾下手掌之後,掌心就慢慢有了溫度。真是厲害啊,這感官係統連這一個小細節都做到了極致。
5000人佇立在廣場之中,雖然雜亂,但在這碩大的廣場中,5000的玩家不過占了千人廣場的一小半。而且這一個出生的新手城鎮中,5000人的玩家也不過毛毛雨一般,單是npc的數量就是玩家數量的二十倍。
他們2746服的專配的初生地是佩諾鎮,這是一個特別真實的龐大城鎮,和現實一般,地域也不小,近十萬的原住民為這遊戲增添了無限的真實性,相形之下,傳統的3d網遊簡直被比得渣都不剩了。那種人擠人,人比怪還多的現象不會再出現在完美世紀中。為玩家配置的城鎮尚且如此,其外的練級區域也絕對不會小到哪裏去。從官網的介紹中,淩然就有了大概,城鎮會很大,其下會有一些村落,村落和城鎮都有一些小任務可以接取,而練級區域是特別大,大得超乎想象,就以規模而言,練級區是城鎮規模的幾十倍。
官網終究是籠統的介紹,具體的還是要玩家自己去發現。
旁邊,一個男性玩家在模擬打拳擊,直接瞄向了淩然。
“來來來,兄弟,感受一下。”
淩然點頭。
磨拳霍霍,他拳頭出的很快。
然而一腳出去,率先倒地的卻是他。
欣喜地爬起來,摸摸肚子,這位同是戰士的玩家開心地說:“感覺真的一樣,肚子真有點疼。”
痛覺是感官的一環,淩然隻設置了20%的痛覺體驗,能稍微感覺到就好了,太低了也不好,至於女孩子最好將痛覺改為10%,至於某些主張體驗派的必然是將痛覺體驗調得最高,這些人的想法淩然是不知道的,大千世界,無奇不有,越是真實,才越有人喜歡,這感官係統直接滿足了一些真正的冒險者的需求。
在遊戲裏也可以展開真正的冒險,體驗派在這遊戲中將會占有重要的一個席位,畢竟,奔著這完美世紀來的,不是所有人都是真正的玩家。
不過,跟隨遊戲進程成長本身就是一種冒險,絕大多人都是如此,但不代表所有。
淩然之所以調到20%理由很簡單,他可不想體驗那種被一掌拍成肉醬的痛感。
和2d3d的畫麵不同,展入玩家眼瞼的是雙眼看世界,看什麽都是滿滿的立體感。不同的地方立刻展現出來了,和畫麵的不同,電腦遊戲中,遊戲人物整個自己都可以看到,連自己的背後身邊都看得一清二楚,但在完美世紀中,除了正前方120度的角度的視野,其他地方都看不見,就是真實一般,隻看得到雙眼看到的世界,至於皮甲係140度的視角,那是職業優勢使然。這對習慣了電腦遊戲的玩家肯定是不習慣的。但也沒必要懊惱,因為所有玩家都是一樣,都是第一次接觸真實,不過玩過槍戰遊戲的玩家會好點,比如cf,他們就是這種視角。
在又叫又吼的境地中,5000人的玩家一下從廣場中散去了一半。
佩諾鎮是個超級大城鎮,城鎮居民人口8萬,其餘2萬左右被安排在了之下的錯落和其他一些地方。而這8萬的人口中有8000是守備軍,負責守備和處理各項事宜,如果玩家鬧事,守備軍就會出動。和現實差不多,玩家要為自己的行為負責,雖沒有判死刑的說法,但也絕對不會好到哪裏去,比如監禁還是會讓人抓狂的。
自己的取名之前都是說好了的,一招唿,血玫瑰的全體成員全部集結在了一起,其外還多了人,是誰淩然一眼就認出來了,李夢琪,盡管相貌沒有100%,但是從感覺上淩然一眼就認出來了,職業是法師,取名李夢琪,居然取真名,也是沒誰了。
幾人差不多都沿用之前的名字,我們的李大美人依舊選用的是李美人,職業戰士,楚莫的是女弓手,取名楚煙雲,但淩然表示這位偏愛自己的這一位一點沒有仙火縹緲之味。
騎士周夢華取名周姑娘,周姑娘不溫柔,周姑娘很暴力,剛一見麵,就是朝淩然揮拳頭,拳擊愛好被帶到了遊戲中。
大姐韓英秀的法師取名火舞,這個名字很霸氣,沒想到這麽霸氣的名字大姐竟然搶先注冊到了,還好不是某些專配的名字,有些大神的名字是被保護的,至於人家大神是否沿用舊名,那是人家的意願。
老強迫自己喊姐的也是喜歡動手的一位,劉雨倩的牧師取名劉詩詩,淩然要跪,現實的劉詩詩那可是古典美女,這位大姐和古典真的是一毛錢關係都沒有。
作為全隊的核心人物,也是全隊的領隊,王傑的刺客取名王中王。淩然差點笑翻,其他人也在笑,這個名字其實是很霸氣的,但是奈何是某個火腿腸的品牌。對此,王傑反笑,他要為火腿腸代言,讓每個遊戲人都知道這一款香腸。說得差點集體以為他真的是為香腸作廣告。
最後的一位小鳥依人溫柔可人,藍悠柔的小牧師取名藍可欣。所有人都很有魅力,跟現實一致,但淩然看得最多的反而是她,雖然容貌調整得很普通了,但是那種氣質和感覺卻完完全全帶到了遊戲裏。心動的年紀,清純的情愫,怎麽感覺都很美好。
“走,開路。”李美美已經走在了隊伍的前端。
很多人走在了有守衛守備的城門口,但他們卻是走向了城鎮內。
和多數人一樣,他們也被這城鎮內真實一般的景象給吸引了。
車水馬龍的道路,每個npc都在演繹著自己本分的角色,路邊有吆喝的喊賣,吃的,穿的,用的琳琅滿目,幾千玩家的加入這數十條的街道根本沒給這街道帶來什麽擁堵感,街道還一如之前那般繁榮。
可惜,身上少得可憐的係統贈送的5枚銅幣根本買不了多少東西,路邊的飄香一下子吸引了大家,不止是他們,前麵還圍著好大一群玩家,當然更多的是過往的npc,因為這家店鋪剛開張,有試吃活動,老大一群人,先頭的李美美好不容易搶到了試吃的機會,商品也就是個像丸子的白球,李美美剛吃下去,就已經讚不絕口了。
“好吃,太好吃了。感覺跟真的一樣,比湯圓還好吃,味道棒級了,肚裏裏也有那種溫暖的腹感,好真實啊。”
一番讚歎,淩然袋裏的5枚銅幣全部給搜刮走了,換來的卻是一顆丸子般的米拉仙果,明明可以買2枚的,另一枚直接被李美美搶著吃掉了。
米拉仙果是這食品的名字,名字好聽,也的確是好吃。
這才開始逛街,路都還沒走上半條,全體都是空口袋了。然而口裏都還在迴味之前米拉仙果的味道,這種味道,不是現實任何一種食材有的,很獨特,可惜現實幣和遊戲幣暫時不能開通,對於米拉仙果眾人隻有嘴饞的份了。
光是一種米拉仙果尚且就如此了,而這幾條街滿滿都是吃的,那種味道飄出來,幾個一直在吞口水,光是聞著,就已經嘴饞得不行了,不是吃貨也要變吃貨了。
不止血玫瑰團體,其他人都是空著口袋眼巴巴地逛街,真是太沮喪了,這遊戲開初,就被擺了一道,強製被各種誘惑得不能所以了,看來,這感官係統也不全是好事啊。這遊戲中的消費也決然會成為一大主流消費。
光是一個最初級的城鎮尚且如此,可想而知真正的大城會是哪般的景象。
實在是太誘人了,幾個都已經人耐不住要去打怪賺錢了,但是礙於麵子和繁華的景象,眾人還是走完了所有的街道,大夥都是走路非常快的,不到半小時,十幾條最繁華的街道全部看了一遍。
吃的如此誘人,用的穿的也不會差到哪裏去了,尤其是穿的,簡直沒法說了,一個字,絕,而女孩子對美是最沒有抵抗力的,楚莫和劉雨倩是最癲狂的,最終還是大夥集體將這兩位抬著走的。
之後,所有人都忍不住要練級賺錢了。誘惑已經被植入心底,可想而知,玩家的消費會成為這城鎮一項重要的收入。這可苦了那些要以打金為手段賺錢的玩家,他們要接受各味覺,聽覺和視覺的誘惑考驗。
和普通網遊不同的是,僅僅隻是逛了下街,所有人就已經安奈不住練級的衝動了,畢竟打怪和任務才有錢賺。
“9個人,分兩組吧,兩個牧師,隨意分配。”大姐韓英秀提議。
對此,所有人讚同,吃貨的本質在發揮作用,一個個摩拳擦掌,為了吃的而賣命,這個完美世紀也真是可以了。
可想而知,這一夜過後,數擬全息會迎來無數的讚譽。間接地,完美世紀也給了許多人各種各種的動力,吃的動力也不過其中之一而已,穿的,用的,各種看的也是數不勝數。一個奇妙瑰麗的世界已經在所有人心中紮根,每個人都有每個人追求。
至於淩然,當然是吃好吃的東西,剛才米拉仙果還一直在迴味呢,不過他卻是拒絕了和大家一起練級,逛街之外,他更想去其他地方看看。更特別的,他也被遊戲的底蘊給吸引了。
如是說,其他人也就四四分隊,兩組人一組奔東門,一組去了西門。大姐韓英秀和王傑分別帶隊。
城牆雖高聳,卻非嶄新,那某些斑駁的城牆處會留下一些觸目驚心的痕跡,如隻是逛街,是看不到這種地方的,那繁華的景象會讓人忘掉很多東西。比如,隱蔽的一角,城牆上的巨大石塊竟然有了融化的跡象,方正的石塊變成了鍾乳石般,什麽魔獸的攻擊會造成這般的景象,連石頭都融化了,而這樣具有著背景意義的景象不止城牆,很多房屋街道也能看到。淩然走走停停,甚至會跟原住民問一些遊戲曆史問題。
繁華的背後,才是真正的世界,淩然和留心地看著,甚至小偷和霸權者也遇見不少。
原住民大多還是很好交道的,但也有很多脾氣暴戾的,除原住民之外,淩然還看見了許許多多冒險者,衣著各式各樣,他們不是玩家,他們也是城鎮的一部分,是這個遊戲有必要存在真實的一部分。
酒館熱鬧非凡,脫衣舞女在魅惑地輕笑,悠揚的小提琴在上演序曲,打架鬥毆在這熱鬧的酒館頻繁發生。
走過酒館,走過競技場,走過冒險者殿堂,走過法師學會分部,走過城主府,走過養獸場,每走過一處有標誌的地方,淩然就對這個遊戲世界更加有清晰的認識。
就比如養獸場,這是城鎮一些圈養魔獸的地方,這大多的魔獸多為守備軍的坐騎,但也有為競技場而飼養的兇手,其他用途也有,比如,負責飛行運載或者載人的鳥獸。之中,淩然光是站在場外就已聽到陣陣咆哮,聲勢很猛,伴隨的還有大地的震蕩,而附近的居民對此見怪不怪。
光是這走著看,淩然就已經要到了很多關乎佩諾鎮特有的背景信息,但主線走向還是沒有任何頭緒。但是佩諾鎮太大了,逛了半天,也不過七八分之一,很多重要的地方看都還沒有看到,也是,近八萬人居住的地方哪是淩然一時半會可以看完的,隻能以後慢慢看了。
這會得去練級,賺點夥食費也是有必要的。看來以後現實和虛擬兩個世界玩家得雙頭支付了。營養倉畢竟隻是營養倉,飯還是要吃的,人不可拋棄現實的部分,而在遊戲裏,各種開銷也是少不了的,不然可枉費了工作人員的熱心。他們要給玩家的是一個特別的感官體驗,而不僅僅隻是玩遊戲。
淩然走向了東門。
5000人玩家早登陸遊戲了,但這會仍舊有大部分的玩家在跑路的過程中。
倒不是因為在逛完街才去練級,而是因為死後複活的。
玩家是有準備,知道完美世紀不同於一般的網遊,野怪都特別厲害,官方隻建議組隊練級,但也沒想到野怪兇得過分了,單是這1級的野怪就讓人吃不消了,一個人去對戰,完全是找死,單是一隻小野豬,三五下就把人拱倒了,然而二十幾刀上去,野豬不過掉半血。
單挑完全是找死的行徑。
而且人物初始數據低下,攻擊速度和移動速度那叫慘不忍睹,都是1,技能倒蠻全的,足足有二十幾個,動作也多元化,不再像神跡那般限定108個動作,完美世紀的動作是自由模式,動作更多更自由,但和神跡一樣,相同的動作短時間內不可使用兩次,如同技能的冷卻一般。
就這一級的人物數據,許多技藝戰技或者合擊全成了空談,完全夠不上釋放的要求,所以,沒辦法,大神和普通玩家一樣,都站在了相同的起跑線。
以單挑的話,大神也得跪哭,在普通網遊中風生水起的他們照樣也要被被這一級的小怪虐得找不到北。
太熱鬧了,簡直絡繹不絕,無數玩家不是在死,就是在死的路上。
組隊練級也照樣頻繁地死人,抗不到位,治療沒跟上,輸出不給力,拉怪太多等等原因造就了這般景象。
但這更激起了玩家的熱情,有難度才是好事,才有競爭,才有激情,那種弱雞一樣的野怪殺著也沒勁。
淩然摸出贈送的新手長劍,身上穿的是一套新手裝,瞄上了一隻小野豬。
他也要開始練級了,這第一步,該賺點吃貨的費用。