在終結者的屬性中,首當其衝的屬性就是無畏守護,第二個才是忠誠。在無畏守護的作用下,隻要終結者還有動力,當主人遇到危險時,它會毫不猶豫的用自己的生命守護主人。哪怕是粉身碎骨被拆成零件,終結者都不會有絲毫的遲疑。


    開啟野蠻衝擊這個圖微技能之後,終結者雖然會按照主人的指揮用最快的速度一路突圍,但是卻不會和其他的屬性發生衝突。無畏守護和忠誠不會受到絲毫遏製,在衝鋒突圍的過程中,守護主人的安全仍被擺在第一位。


    受到密集而且無法避免的攻擊時,終結者兩隻紅寶石雕琢的眼睛一陣光芒閃動,用它那點可憐的智慧計算了一番,終於做出一個最簡單最有效的決定。在間不容發之際單臂用力把慕容無情拋在空中,利用高度避開攻擊,利用拋物線原理讓主人短暫滯空。


    沒有了負擔的終結者並沒有躲閃迎麵而來的攻擊,反而加大了推動力用更快地速度衝向對麵的玩家。一連串璀璨的魔法光芒在終結者黝黑的身軀上爆炸,在長箭命中叮叮當當的響聲中,終結者用最快的速度縮短兩者之間的距離,衝擊遠程隊伍之中。


    黑暗殺戮的玩家這次並沒有按照慣有的方法組隊,因為這次執行的任務既不是刷怪升級也不是組隊推boss,為了保證短時間內有最大的輸出,所以一改往日分散站位的習慣,所有的遠程都集中在一起。


    這樣做的好處是,無論敵人從哪個方位出現,他們都會在短時間內調整方向,做出最犀利最密集的覆蓋式打擊,而且便於協調便於指揮。這麽做的缺點也很明顯,那就是一旦被敵人接近遠程隊伍,很容易造成大量傷亡。


    不過這次他們的任務比較特殊,屬於攔截狙擊。這種任務屬於主動攻擊型,要求有較高的傷害輸出,追求的是一擊必殺,不存在被敵人接近偷襲的危險。正常情況下,當玩家遭到壓倒性攻擊時,第一時間考慮的不是如何攻擊敵人,而是如何保命。


    有了這個天經地義的想法,作為輸出主力的遠程就不存在被攻擊的危險。別說普通玩家,就算有嗜血邪神之稱的慕容無情,此時考慮的也是如何逃命,而不是不切實際的攻擊敵人,反敗為勝。


    世界上的事沒有定數,更不存在必然那一說。在這樣的情況下,慕容無情也隻是個普通人,想的最多的是如何躲過麵前這一劫,而不是如何消滅黑暗殺戮的玩家。確實,之前他有這個想法,不過在敵眾我寡和不利的環境條件下,他迫於形勢,隻能選擇保命。


    終結者的出現對黑暗殺戮的玩家來說是個意外,在不顧一切的逃跑過程中,終結者的行動讓慕容無情也大吃一驚。他做夢都沒想到,一個純煉金生物在沒有得到主人命令的情況下,居然會審時度勢自己做出決定。


    其實這很好理解,隻是慕容無情沒想通而已。作為終結者的製造者,蘭陵帝國最偉大的煉金師凱爾薩斯,在所有人的眼中幾乎是神一般的存在。事實上也是如此,無論是哪個領域的高手,如果想和煉金師為敵,用腳想都知道是什麽下場。


    煉金師所涉獵的領域十分廣泛,雖然不能說精通各行各業的技能,但是也下過相當深的功夫做過研究。所謂的知己知彼百戰百勝並不可信,不過在充分了解對方手段之後,隻要不是二百五,肯定會穩穩地掌握戰鬥節奏。


    能逼著凱爾薩斯逃跑的戰鬥不會太多,既然是連煉金師都無法把控的戰鬥,可以想象到對方是多麽強大。作為逃跑保命的工具,凱爾薩斯大師自然在這上麵下足了功夫。所以,在終結者已知的技能中,偏重於保護主人安全的技能。


    黑暗殺戮的玩家眼看著終結者用不可思議的技能衝來,短時間內根本來不及做出任何反應。甚至連逃跑、攻擊、躲避這些念頭都沒有生出,終結者便在密集的人群中一閃而過,接連撞飛十幾名玩家,在玩家迴城的白光中狂飆而去。


    此時終結者接到的隻有逃跑指令,如何安全的把主人帶到安全區是它的第一命令。連續的衝擊讓終結者速度大減,為了能敢在主人變成人形鍋貼之前讓他安全著陸,衝出玩家包圍的終結者再次提速。


    此時,黑暗殺戮的幫派頻道中亂成一團,大多數是玩家懵懂的疑問:“擦,我怎麽迴城了?”


    “靠!誰能告訴我,我是怎麽掛掉的?”


    “這不是夢吧?我不是在攻擊那個大怪物嗎?怎麽莫名其妙的迴城了?”


    “日!快攻擊快攻擊,那個大家夥要跑了!”


    “追上去,老大說了,無論如何不能讓它跑了!”


    “快看,那個大家夥速度慢下來了,快追!”


    “所有人都追上去,無論如何不能放走慕容無情。擊殺者重金獎勵,金幣1000,本職業頂級裝備一套!”


    亂糟糟的幫派頻道內,各種疑問各種命令不單刷屏。惱羞成怒的殺戮無奈之下隻能不惜血本的提高獎勵,他敏銳的感到,這次是他唯一能消滅慕容無情的機會。如果讓他逃跑,無疑是魚歸大海鳥上藍天,接下來黑暗殺戮將限於無盡的夢魘之中。


    “追呀!老大說了,誰把嗜血邪神幹倒,獎勵本職業頂級裝備一套,金幣1000呀!”


    在複雜的信息當中,還是有很多眼尖的玩家看到了殺戮不惜血本的命令。無論在什麽時代,無論在多麽困難的環境下,重賞之下必有勇夫是屢試不爽的硬道理。所謂人為財死鳥為食亡,在遊戲中,頂級裝備和金幣永遠是驅動玩家的第一動力。


    隨著看到命令的玩家越來越多,刷屏的信息逐步統一。殺戮的獎勵內容在幫派頻道連續滾動,99%的玩家因為這條命令的出現而陷於癲狂。幾乎在同一時間,所有玩家同時沉寂,把所有的精力集中到追殺慕容無情。

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