新手村那麽多種怪物,卻讓慕容無情感到無怪可殺的難處。糾結了半天才突然想起,新手村西南有一處人跡罕至的泥沼,那裏的盤踞的怪物可依然自己一展身手。
泥沼中的怪物叫鋼齒蜥,看名字好像是變種的蜥蜴,實際上卻和蜥蜴沒有半點關係。這是一種生長在沼澤中的怪物,流線型的身體上布滿鱗甲,因為長期生活在泥沼中,鱗甲上覆蓋著一層厚厚的粘液,摸上去滑不留手,可以免疫掉95%的物理攻擊。
鋼齒蜥乍一看就是一條放大版的穿山甲,和穿山甲不同的是,它強壯的四肢間生有寬厚的蹼,可以讓它在泥沼中奔行如飛。鋼齒蜥也有一條長長的尾巴,不過沒有穿山甲尾巴那麽粗壯,細長的尾巴上長滿了細密的尖刺,除了保持平衡之外,還可以像蛇尾一樣靈活的卷曲。
別看鋼齒蜥的尾巴看起來細細長長好像毫無攻擊力,一旦被他的尾巴纏繞,便會被成百上千的尖刺刺中,這種無視護甲的尖刺上布滿麻痹劇毒,一旦被刺中,隻能眼巴巴的在原地等死。
在沒有抗麻痹藥物出售,法師沒有群攻魔法之前,這種幾乎物理免疫的普通怪物在玩家麵前不亞於一個個的精英boss,許多不知深淺的玩家在被鋼齒蜥滅團數次之後,終於形成一個不成文的規矩,遠離沼澤,遠離鋼齒蜥!
準備好需要的消耗品一路奔行,在數隊玩家這傻子找死的目光中到達沼澤。這裏果然和慕容無情想象中一樣,除了密密麻麻的鋼齒蜥和不是冒泡的泥沼之外,這裏根本沒有任何玩家。
找個安全的地方下線,處理完生理需求之後繼續上線。慕容無情把一直沒加的屬性點按照4敏1力的方法全部加完,跑動幾步熟悉了一下移動速度,再次小心翼翼的向泥沼靠近。
鋼齒蜥雖然是沼澤生物,為了適應沼澤生活腳趾間也長出了寬大的蹼。但是它們的蹼依然無法承擔身體的重量,在泥沼中活動的時候也算的上靈敏,不過沒有玩家口中說的那麽過分,在粘稠的泥沼中,更無法做到奔行如飛。
慕容無情要做的,就是依靠速度用最短的時間衝過沼澤,在速度未盡之前靠近500碼之外的小島。在遊戲設計之時,這個小島的存在就是為了破解這些攻擊力、防禦都不亞於boss的鋼齒蜥。
鋼齒蜥幾乎物理免疫,攻擊力又高的離譜。它們高於普通玩家的速度和細長帶有尖刺和麻痹毒素的長尾巴,完美的克製近戰玩家。在近戰廢廢的情況下,短腿的法係根本不敢招惹鋼齒蜥。不過它們優缺點非常極端,那就是物理免疫不耐法係攻擊,僅有150點的血量,隻要被法係連續輸出,短時間內便能放倒它們。
理論上確實這樣,也有很多聰明的玩家來此驗證自己的理論。無一例外的是,在沒有近戰卡位掩護的情況下,所有敢於驗證理論的法係無一例外被鋼齒蜥送迴新手村。不但搭上了一級,還掉了一件裝備。
慕容無情不在乎這些,4敏1力的加點方式幾乎廢掉了這個職業。他是弓箭手又不是盜賊,光跑的快沒有攻擊力根本沒用。遊戲中也有敏弓這個模式,不過人家是在跑的快的基礎上還有一定的攻擊力。
4敏1力的加點方式確實讓速度大幅提升,不過攻擊力方麵就顯得相當薄弱。一名輸出職業沒有了攻擊力,基本上失去了存在意義,跑的快有什麽用?怪物又不會活生生的把自己累死。
在普通玩家看來,慕容無情這種極端的做法基本上等於自殺。不過慕容無情卻不這麽認為,他有自己的想法,更很多古怪的殺怪方式。在他看來,速度是保命的基礎,傷害力可以用其他的方式彌補。沒有保命的本領,傷害力再高也沒用。一名布甲職業隻要被怪物近身,用腳想也知道是什麽後果。
16點的敏捷果然讓慕容無情行動如飛,他信心滿滿的收起手中的弩箭,換上剛剛讓布萊爾。肖恩為他量身定製的飛爪來。這東西前麵部分就是一個縮小版的鐵錨,尾部穿孔,固定了一根長長的繩索而已。
連續後退十幾步,慕容無情開始不斷地加速,他現在需要的不是攻擊力,而是極限速度。隻有足夠的速度才能讓他在泥沼中奔行如飛,也隻有速度才能讓他躲開鋼齒蜥無堅不摧的巨嘴和靈巧致命的長尾。
速度達到極限的慕容無情孤擲一注,在速度降低之前到達泥沼中的小島,他的等級將在短時間內趕上第一梯隊的高端玩家。如果沒有到達小島被鋼齒蜥麻痹,大不了掉一級而已。他身上除了這條飛爪之外根本就沒有什麽值錢的東西,到現在為止,他身上還是一套新手裝備。
踏著軟綿綿的泥沼,慕容無情在速度不減的情況下,竭盡所能的避開前進道路上的鋼齒蜥。在他身後,是一群你追我趕的鋼齒蜥,隨著不斷地深入,被吸引的鋼齒蜥數量越來越多。
大量的鋼齒蜥不斷加入追逐的隊伍,爭先恐後的向慕容無情跑去。隨著數量的不斷增加,鋼齒蜥的奔跑速度逐漸下降。一開始的時候因為數量少空間大,奔跑中的鋼齒蜥彼此間並沒有影響。隨著數量的增多,彼此碰撞阻擋後反而讓速度下降。
於是乎踩踏事件發生了,前麵的鋼齒蜥擁擠碰撞速度減慢,後麵的鋼齒蜥則不斷加速,踩著同類的身體追擊獵物。好在這些怪物皮糙肉厚,被近百隻同類反複踩踏之後,也隻不過是被踩進爛泥裏,從爛泥中爬出之後,甩去身上的泥垢,繼續加速重複剛才的過程。
不斷深入怪物腹地的慕容無情根本無暇顧及身後發生的事情,他需要不斷地變幻前進方向,躲避前來圍捕的鋼齒蜥。在保證速度的同時,盡量s形前進,借助頻繁的變幻方向,來躲開鋼齒蜥的攔截。
泥沼中的怪物叫鋼齒蜥,看名字好像是變種的蜥蜴,實際上卻和蜥蜴沒有半點關係。這是一種生長在沼澤中的怪物,流線型的身體上布滿鱗甲,因為長期生活在泥沼中,鱗甲上覆蓋著一層厚厚的粘液,摸上去滑不留手,可以免疫掉95%的物理攻擊。
鋼齒蜥乍一看就是一條放大版的穿山甲,和穿山甲不同的是,它強壯的四肢間生有寬厚的蹼,可以讓它在泥沼中奔行如飛。鋼齒蜥也有一條長長的尾巴,不過沒有穿山甲尾巴那麽粗壯,細長的尾巴上長滿了細密的尖刺,除了保持平衡之外,還可以像蛇尾一樣靈活的卷曲。
別看鋼齒蜥的尾巴看起來細細長長好像毫無攻擊力,一旦被他的尾巴纏繞,便會被成百上千的尖刺刺中,這種無視護甲的尖刺上布滿麻痹劇毒,一旦被刺中,隻能眼巴巴的在原地等死。
在沒有抗麻痹藥物出售,法師沒有群攻魔法之前,這種幾乎物理免疫的普通怪物在玩家麵前不亞於一個個的精英boss,許多不知深淺的玩家在被鋼齒蜥滅團數次之後,終於形成一個不成文的規矩,遠離沼澤,遠離鋼齒蜥!
準備好需要的消耗品一路奔行,在數隊玩家這傻子找死的目光中到達沼澤。這裏果然和慕容無情想象中一樣,除了密密麻麻的鋼齒蜥和不是冒泡的泥沼之外,這裏根本沒有任何玩家。
找個安全的地方下線,處理完生理需求之後繼續上線。慕容無情把一直沒加的屬性點按照4敏1力的方法全部加完,跑動幾步熟悉了一下移動速度,再次小心翼翼的向泥沼靠近。
鋼齒蜥雖然是沼澤生物,為了適應沼澤生活腳趾間也長出了寬大的蹼。但是它們的蹼依然無法承擔身體的重量,在泥沼中活動的時候也算的上靈敏,不過沒有玩家口中說的那麽過分,在粘稠的泥沼中,更無法做到奔行如飛。
慕容無情要做的,就是依靠速度用最短的時間衝過沼澤,在速度未盡之前靠近500碼之外的小島。在遊戲設計之時,這個小島的存在就是為了破解這些攻擊力、防禦都不亞於boss的鋼齒蜥。
鋼齒蜥幾乎物理免疫,攻擊力又高的離譜。它們高於普通玩家的速度和細長帶有尖刺和麻痹毒素的長尾巴,完美的克製近戰玩家。在近戰廢廢的情況下,短腿的法係根本不敢招惹鋼齒蜥。不過它們優缺點非常極端,那就是物理免疫不耐法係攻擊,僅有150點的血量,隻要被法係連續輸出,短時間內便能放倒它們。
理論上確實這樣,也有很多聰明的玩家來此驗證自己的理論。無一例外的是,在沒有近戰卡位掩護的情況下,所有敢於驗證理論的法係無一例外被鋼齒蜥送迴新手村。不但搭上了一級,還掉了一件裝備。
慕容無情不在乎這些,4敏1力的加點方式幾乎廢掉了這個職業。他是弓箭手又不是盜賊,光跑的快沒有攻擊力根本沒用。遊戲中也有敏弓這個模式,不過人家是在跑的快的基礎上還有一定的攻擊力。
4敏1力的加點方式確實讓速度大幅提升,不過攻擊力方麵就顯得相當薄弱。一名輸出職業沒有了攻擊力,基本上失去了存在意義,跑的快有什麽用?怪物又不會活生生的把自己累死。
在普通玩家看來,慕容無情這種極端的做法基本上等於自殺。不過慕容無情卻不這麽認為,他有自己的想法,更很多古怪的殺怪方式。在他看來,速度是保命的基礎,傷害力可以用其他的方式彌補。沒有保命的本領,傷害力再高也沒用。一名布甲職業隻要被怪物近身,用腳想也知道是什麽後果。
16點的敏捷果然讓慕容無情行動如飛,他信心滿滿的收起手中的弩箭,換上剛剛讓布萊爾。肖恩為他量身定製的飛爪來。這東西前麵部分就是一個縮小版的鐵錨,尾部穿孔,固定了一根長長的繩索而已。
連續後退十幾步,慕容無情開始不斷地加速,他現在需要的不是攻擊力,而是極限速度。隻有足夠的速度才能讓他在泥沼中奔行如飛,也隻有速度才能讓他躲開鋼齒蜥無堅不摧的巨嘴和靈巧致命的長尾。
速度達到極限的慕容無情孤擲一注,在速度降低之前到達泥沼中的小島,他的等級將在短時間內趕上第一梯隊的高端玩家。如果沒有到達小島被鋼齒蜥麻痹,大不了掉一級而已。他身上除了這條飛爪之外根本就沒有什麽值錢的東西,到現在為止,他身上還是一套新手裝備。
踏著軟綿綿的泥沼,慕容無情在速度不減的情況下,竭盡所能的避開前進道路上的鋼齒蜥。在他身後,是一群你追我趕的鋼齒蜥,隨著不斷地深入,被吸引的鋼齒蜥數量越來越多。
大量的鋼齒蜥不斷加入追逐的隊伍,爭先恐後的向慕容無情跑去。隨著數量的不斷增加,鋼齒蜥的奔跑速度逐漸下降。一開始的時候因為數量少空間大,奔跑中的鋼齒蜥彼此間並沒有影響。隨著數量的增多,彼此碰撞阻擋後反而讓速度下降。
於是乎踩踏事件發生了,前麵的鋼齒蜥擁擠碰撞速度減慢,後麵的鋼齒蜥則不斷加速,踩著同類的身體追擊獵物。好在這些怪物皮糙肉厚,被近百隻同類反複踩踏之後,也隻不過是被踩進爛泥裏,從爛泥中爬出之後,甩去身上的泥垢,繼續加速重複剛才的過程。
不斷深入怪物腹地的慕容無情根本無暇顧及身後發生的事情,他需要不斷地變幻前進方向,躲避前來圍捕的鋼齒蜥。在保證速度的同時,盡量s形前進,借助頻繁的變幻方向,來躲開鋼齒蜥的攔截。