小黑周身血霧凝聚到手掌形成一把暗紅色的小刀。


    “大家注意躲避,可能是飛刀。“


    洛離話音未落,小黑突然揮臂,手中飛刀如同一道血紅色閃電朝洛離劈過來。洛離早有準備,迅速躲到一張辦公桌後躲過小黑二階段的第一擊,飛刀像是離線之箭釘到牆上。


    有機會,洛離立馬從桌子低下鑽出來抬槍開火,這次退魔聖焰吐出的大團彈幕打到小黑身上卻全無反應。二階段的小黑生命值隻剩下三分之一,但是一切控製手段就連擊退都對其無效。


    洛離還想調整位置,突然聽到桃子向自己大聲喊到,”趴下。“


    趴下,有人攻擊自己嗎,糟了,我怎麽忘了,身後還有小白,當洛離感覺到背後襲來的陰風時已經來不及躲閃,他下意識轉頭,一道銀白色閃電精準地打到了他的後脖頸,生命值減35,同時一股酥麻的感覺瞬間從脖頸擴散道全身。


    被他用散彈槍玩弄了大半條血的小黑早就想要把他大卸八塊,如今逮到機會,就在小白扔出的空隙,小黑手中有多處一柄飛刀。


    見到即將到來的第三把飛刀洛離沒有躲閃,不是他不想,而是做不到,玩了一年多,他清楚地明白這種酥麻的感覺意味著什麽。


    “麻痹狀態”,進入麻痹狀態的玩家將無法自由控製身體,而在他的狀態欄,麻痹狀態是一個藍色電火花圖標,下方記錄著這個狀態的剩餘持續時間,兩秒。


    兩秒的時間,小黑就算是個瞎子也能把洛離紮成個刺蝟。


    看來又要靠大小姐的強迫位移法了,這次要踢哪個部位,被小黑瞄準的洛離並不擔心,他身邊還有桃子,那個兇巴巴的大小姐。


    一陣清風拂過洛離臉頰,那是桃子向自己跑來時擾動的氣流,洛離準備好承受友軍打擊了,可這次桃子沒有選擇用攻擊的方法讓他強製位移,而是伸手奪過洛離的武器。


    霰彈槍再也無法擊退小黑,洛離剛剛就是因為貪了一槍才中了小白的飛刀,那一槍應該讓桃子知道了二階段小黑免疫控製,這意味著至少目前的這些武器都無法打斷小黑的攻擊。


    洛離臉上不由得露出焦躁的表情,可當他看到桃子用嬌小的身子擋在自己身前時就隨之鎮定。


    血紅色的飛刀脫離小黑的掌心,拖拽著一條長長的血色氣流射向擋在洛離身前的桃子。


    紛亂的大廈裏迴響起尖銳的金屬對撞聲,桃子嬌小的身子被彈出去,撞到洛離身上,兩個人同時倒地,桃子別無選擇地壓倒洛離身上,而她手中那把從洛離手中搶來的散彈槍也脫手而出,在空中打了幾個旋,啪的一聲撞到天花板掉落到地上。


    桃子用退魔聖焰的槍管擋住了boss的飛刀,可自己也因為巨大的衝擊力被彈飛。


    當然受傷的依舊是被當成肉墊的洛離。


    可還沒完,小黑一擊不中,提刀撲上來準備手刃這兩個討厭的人類,軍刀來的極快,轉眼間就已經從上刺下,洛離連忙推開桃子,自己反方向翻滾,讓兩人都躲開了後續追來的刀鋒。


    兩秒鍾的時間過去,洛離恢複正常狀態,從地上爬起來,拿出腰間手槍吸引小黑的仇恨。


    桃子趁機撿起掉落在地的散彈槍從小黑背後開火。


    “換。”


    洛離簡單地喊出一個“換”字,兩人幾乎同時扔出自己手中武器,手槍從小黑頭上越過被身後桃子接住,洛離接住桃子拋來的散彈槍,一邊逃離小黑的攻擊範圍一邊換彈。


    桃子又撥出自己的92f,雙槍在手轉而去主動吸引小黑的仇恨。


    兩個漸漸找到節奏,相互交替吸引小黑的仇恨,話說進入p2階段小黑智商下降了,誰身上有仇恨就打誰,隻要洛離保證能在槍膛內子彈打完之前擺脫小黑的攻擊範圍就能降低他對自己的仇恨,這時候桃子在背後瘋狂輸入一波又能把仇恨拉開。


    他們這邊漸入佳境,阿毛那邊可是亂成一鍋粥,這層樓都聽的見可樂喊救命的聲音。


    小白的攻擊方式似乎不同於小黑,進入p2階段後小白除了飛刀,還拿出了一把大號的沙漠之鷹,而當小白用飛刀攻擊時打的是仇恨最高的玩家,這個人自然就是小阿毛,阿毛的走位不亞於桃子,甚至在某些技巧上還要高於桃子,不用擔心他被飛刀命中,隻是偶爾會有幾發飛刀從阿毛身邊擦過去打到洛離這邊,吃過一次虧,洛離也不會再犯第二次錯誤,小心翼翼地把兩隻boss拉開。


    最慘的是可樂了,小白撥出手槍時攻擊目標居然不是團隊中仇恨最高的玩家,而是仇恨最低的玩家,似乎這個設定還和玩家與boss的距離有關,會優先攻擊距離自己最近的低仇恨玩家。


    結果可樂就成了小白的靶子,隻要小白一拔槍準時打可樂,可樂害怕自已被打死胡亂躲子彈,這樣一來dps更低了。


    所謂dps簡而言之就是對boss造成的傷害,在傳統rpg遊戲中,團隊中負責抗傷害的肉盾,也就是俗稱的t會擁有大量拉仇恨的技能,而在其他遊戲中治療也會產生仇恨,這樣一來團隊輸出配合好的話很少會拉到boss仇恨,可星雲不同。


    星雲是射擊遊戲,沒有技能,嘲諷之類的技能想都不要想,拉怪全靠敏捷型玩家,桃子,阿毛之類的貼身風箏流玩家,他們負責短時間吸引怪物仇恨,為了追求速度,開怪的玩家舍棄了防禦和攻擊,對boss的傷害很快就會其他玩家超過。


    不過幸好星雲的設定中boss會對一個玩家把所有常規技能釋放一遍才會轉移仇恨,這樣其他高傷玩家可以采用脫離戰鬥的方式降低boss對自己仇恨,從而保證高敏捷玩家能夠在一些必須吸引仇恨的環節可以穩定地拉到仇恨。


    畢竟是fps遊戲,仇恨設定不同玩家適應一段時間也就行了,可是可樂這是在幹什麽,洛離快看不下去了,大美是狙擊手,傷害應該是三人裏最高的,隨時有被小白秒掉的危險,可樂作為步槍手本應去拉仇恨,保護大美,這下倒好,被boss的手槍打的喊救命。

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