徐然在這一段時間內,個人信息發生了數次變化,在3月9日時,他的精神力場值已經升級到1。這時候他的個人信息變化為:精神力場:1(原來是0);精神力:23;體力:18;場能:10(原來是0)。
當精神力場值達到1時,他在初級練功室的通道口用不了1分鍾,精神力場就被穩定的充斥在身體周邊300mm的空間範圍內;隻是目前用精神力場在通道內視物,清晰度還不如在有光線的正常狀況下,用眼睛去看東西那麽清晰、直觀,但也要知道,通道裏現在是全黑的,用眼睛去看是啥也看不到的。
徐然這時候在通道內行走,每次邁步不會超過300mm,他這也是受自己的精神力場的視距限製。
即使是這樣,這種走路的感覺也很美妙,在這種狀態下,他覺得自己的身體像是一個遊戲角色,而自己像處在3三維空間之外的玩家,在用意識指揮著自己的身體行動,這對他來說,絕對是一個全新的感覺。
產生這種感覺的原因應該還是由於視覺習慣的差別,平常我們走路眼睛看到的是身體之外的世界,他現在通過精神力場觀察,連自己的身體是一並充斥在自己的觀感中,所以讓他感覺著總有些怪誕。
由於精神力場隨著自己的身體向前移動時,需要有一個穩定過程,才能讓他觀察清楚新環境下精神力場空間內的狀況,所以他每挪一步都會停頓一下,達到精神力場值為1時的第一次行走,他花費了9分鍾走完120米長的黑暗通道。
到3月11日夜裏,他收到了係統信息:“你已經在規定的時間內通過初級練功室,下一次可以直接進入中級練功室練功。”這天夜裏,他通過這初級的120米通道時隻花了7分鍾不到。
這幾天,他晚上在家裏關著燈,也試著用精神力場開路行走,效果很不錯,至少可以讓他正常的行走了;而且他發現這個精神力場空間,不存在那種現實世界和夢境遊戲之間的精神力值差異,不像用精神力放羊時夢境遊戲和現實世界要求值不一樣;精神力場空間在現實世界和遊戲世界是一模一樣的效果。
徐然還特意注意了一下,在精神力場內,自己是否能直接觀察到自己的身體,效果是他可以直接透過衣服觀察到自己身體的外隴闊,這個外隴闊被一團白色的光暈隔開,他看不到自己身體表麵的細部;這個結果比他想象的好,他一直擔心如果打開精神力場時,自己始終看著光著身子的自己身體到處跑,會影響食欲的。
3月12日下午,徐然進入夢境遊戲後,就來到“精神力場空間”的中級練功室門前,他也看到了孔秀英描述過的門口的提示:“通道內會有一些直徑2厘米的園棍作為障礙物,玩家通過通道時要避過這些障礙物。”
中級通道2米寬,以他目前的精神力場值,2厘米寬的園棍確實不容易看清楚,需要停下腳步仔細觀察。
在通道內,他也是選擇雲中月當初的方法,靠近一邊的牆壁往前行走,遇到園棍攔路時,能邁步過去的就邁過去,能鑽過去的就鑽過去,實在過不去的就繞過去。
第一次在中級通道裏行走,他花了半個小時多點,走了大概40米的樣子。
當徐然在3月27日夜裏登陸夢境遊戲時,個人信息已經變化為:精神力場:2(原來是1);精神力:26;體力:18;場能:20(原來是10)。
在精神力場值為2時,徐然的精神力場空間已經可以覆蓋到身體周邊的0.5米範圍,現在對物體的感知度也比以前清晰了,以前對走道中的園棍障礙物需要仔細辨認,才能模糊的注意到,現在隻要是出現在感知範圍內,就能清晰的確認園棍障礙物的位置和形狀。
從精神力場空間感知的清晰度效果來說,精神力場值為1時,觀察物體的效果就像在自然光線下隔著薄布看東西;現在精神力場值為2時,觀察物體的效果就像在自然光線下隔著紗布看東西;其清晰效果自然不可同日而語。
這天晚上,徐然通過120米的中級通道花了36分鍾;當他在3月29日下午花費了24分鍾走過120米通道時,係統通知他下一次可以去高級練功室練功了。
高級練功室是在一個4米寬的通道內行進,通道的地麵上有的地方有水坑,有的地上會有高度10厘米到30厘米不等的直徑1厘米粗細的尖刺,落腳時要避開水坑和尖刺,通道頂部還分散下墜有直徑1厘米的繩索需要避開,走道上不時還橫貫有直徑5毫米粗細的園棍。踩入水坑或碰住別的障礙物都會使玩家的精神力場能降低。
行進在高級練功室,徐然開始享受起自己的精神力場對周圍事物的感知效果,在精神力場值為1時,他感知2厘米的園棍時都不是很清晰,現在對存在於精神力場內的5毫米粗細的物件,他直接就能感覺到,盡管觀察這種細度的物件還不是很清晰,但依然讓他很滿意;要知道他現在的精神力值才是2,等以後精神力場值逐漸增高時,精神力場對空間內事物的感知一定會是事無巨細的,並且還是可以任意角度的全麵觀察。
在精神力場內觀察地麵上水坑裏的水又是另一種享受,在精神力場空間內,可以觀察到水體輕微的波動,能品味出一種別樣的韻律之美,讓他覺得特別的安逸。
徐然現在的精神力場也能滲入到物體內部進行觀察了,目前在水體上能進入個10厘米,在固體上能進入個1厘米,像那種直徑1厘米的尖刺或直徑5毫米的園棍,他的精神力場就可以直接透視了;由於這些尖刺和園棍的材質畢竟與空氣不同,所以在精神力場內依然可以清晰的加以區分,隻是分辨的感覺與用眼睛看時的視覺效果不一樣,眼睛看到的隻是物體的表觀和相對位置,精神力場觀察到的是物體的表觀和質地、以及在觀察空間內的具體位置。
當精神力場滲入物體內部時,還可以容易的區分出不同質地的材質之間的差異,這就有助於立即區分兩個外觀相同、質地不同的東西,這一點是眼睛憑視覺很難做到的。。
在高級通道裏,徐然一開始是沿著通道的一側牆壁往前走,後來發覺由於挨著牆壁的地方障礙物太多,需要頻繁繞路,索性就選擇在通道中間往前走,遇到前進方向有障礙物不能直接行進時,他就把兩臂平伸張開來拓展自己精神力場的橫向感知範圍。因為精神力場是覆蓋在身體肢體周邊的50厘米範圍內,隨著肢體的平伸,精神力場的橫向感知範圍也相對延長。可以有力的幫助他決定應該往哪個方向移動
頭一次在高級通道內行走,徐然走了差不多20分鍾,精神力場能就已經不能維持身體周邊50厘米的控製範圍了,直接退迴到身體周邊的300mm的控製範圍,隻不過現在的300mm的精神力場的控製範圍內,其感知的清晰度還是比精神力場值為1時的感知清晰度高,依然可以感知到5毫米粗細的障礙物,隻是因為感知範圍有限,需要更加謹慎的慢行。又走了10分鍾,精神力場因為場能不足而消散,走道內的光線也慢慢的恢複了,障礙物也都消失,徐然這一次一路大概在走道裏走了差不多60米遠。
他現在精神力場從大腦內往身體周邊擴散時,已經是把大腦當成濾網直接擴散出去了,而不是像一開始那樣腦部有被開出通道的感覺。
4月3日夜裏,徐然的個人信息再次發生變化:精神力場:2;精神力:27(原來是26);體力:18;場能:20。
這天他在高級通道裏堅持行走了50分鍾,他在保持精神力場維持在身體周邊0.5米範圍內的情況下,可以堅持35分鍾,行走個60米;在精神力場縮迴到身體周邊300mm時,他又堅持走了15分鍾,繼續行走了15米。
楊成剛所在的單位近來效益不太好,有時候一個月中能有半個月都在放假。對他來說倒是有時間多在家裏進入夢境遊戲了,他在夢境遊戲中主要就是在木工房打工,掙遊戲幣的同時也是為了學好木匠的手藝。
他現在在遊戲中已經開始學著製作櫃子了,也因此促使他下定決心開始自己的家具製作生意,至少他現在已經掌握了一種櫃子製作的方法了,這種夢境遊戲中的充滿異域風格的古色古香的家具,讓楊成剛覺得非常養眼。
當他把這種櫃子的立體圖樣畫出來,讓親戚和朋友欣賞時,大家都覺得這款式很不錯;有那快準備結婚的還詢問他這種家具屬於什麽係列,和其配套的都還有什麽家具。
可惜他現在在夢境遊戲中,所熟悉的家具隻有這一個樣式,其它的幾種還隻是見過家具的大致外貌,至於內裏的構造沒有研究過,隻能是憑想象畫出草圖。
他請徐然幫忙審定,也是考慮著徐然對木裝修很有研究,希望徐然對自己構思的這幾張草圖能夠給點意見,最好是能幫著改進一下。
徐然聽了楊成剛的敘說後,也專門抽時間仔細研究了他畫的幾張草圖,徐然因為喜歡研究木裝修的問題,有時候也琢磨過如何使木製家具和木裝修完美搭配的問題,就下功夫給他畫的這幾張草圖做了一些改動,徐然並沒有在夢境遊戲中關注到和那種櫃子配套的家具,隻能是按照自己的想法做些修改,當然是僅供楊成剛參考。
不過,徐然也給楊成剛出了一個主意,徐然認為夢境遊戲中的npc都很人性化,如果玩家向其問問題,一般都應該會得到迴答的;徐然建議楊成剛直接向木匠鋪的老板進行提問,很有可能人家會直接告訴他這些東西,畢竟這和他幹的工作有關係;即使人家老板不迴答,也不會對他造成影響。
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當精神力場值達到1時,他在初級練功室的通道口用不了1分鍾,精神力場就被穩定的充斥在身體周邊300mm的空間範圍內;隻是目前用精神力場在通道內視物,清晰度還不如在有光線的正常狀況下,用眼睛去看東西那麽清晰、直觀,但也要知道,通道裏現在是全黑的,用眼睛去看是啥也看不到的。
徐然這時候在通道內行走,每次邁步不會超過300mm,他這也是受自己的精神力場的視距限製。
即使是這樣,這種走路的感覺也很美妙,在這種狀態下,他覺得自己的身體像是一個遊戲角色,而自己像處在3三維空間之外的玩家,在用意識指揮著自己的身體行動,這對他來說,絕對是一個全新的感覺。
產生這種感覺的原因應該還是由於視覺習慣的差別,平常我們走路眼睛看到的是身體之外的世界,他現在通過精神力場觀察,連自己的身體是一並充斥在自己的觀感中,所以讓他感覺著總有些怪誕。
由於精神力場隨著自己的身體向前移動時,需要有一個穩定過程,才能讓他觀察清楚新環境下精神力場空間內的狀況,所以他每挪一步都會停頓一下,達到精神力場值為1時的第一次行走,他花費了9分鍾走完120米長的黑暗通道。
到3月11日夜裏,他收到了係統信息:“你已經在規定的時間內通過初級練功室,下一次可以直接進入中級練功室練功。”這天夜裏,他通過這初級的120米通道時隻花了7分鍾不到。
這幾天,他晚上在家裏關著燈,也試著用精神力場開路行走,效果很不錯,至少可以讓他正常的行走了;而且他發現這個精神力場空間,不存在那種現實世界和夢境遊戲之間的精神力值差異,不像用精神力放羊時夢境遊戲和現實世界要求值不一樣;精神力場空間在現實世界和遊戲世界是一模一樣的效果。
徐然還特意注意了一下,在精神力場內,自己是否能直接觀察到自己的身體,效果是他可以直接透過衣服觀察到自己身體的外隴闊,這個外隴闊被一團白色的光暈隔開,他看不到自己身體表麵的細部;這個結果比他想象的好,他一直擔心如果打開精神力場時,自己始終看著光著身子的自己身體到處跑,會影響食欲的。
3月12日下午,徐然進入夢境遊戲後,就來到“精神力場空間”的中級練功室門前,他也看到了孔秀英描述過的門口的提示:“通道內會有一些直徑2厘米的園棍作為障礙物,玩家通過通道時要避過這些障礙物。”
中級通道2米寬,以他目前的精神力場值,2厘米寬的園棍確實不容易看清楚,需要停下腳步仔細觀察。
在通道內,他也是選擇雲中月當初的方法,靠近一邊的牆壁往前行走,遇到園棍攔路時,能邁步過去的就邁過去,能鑽過去的就鑽過去,實在過不去的就繞過去。
第一次在中級通道裏行走,他花了半個小時多點,走了大概40米的樣子。
當徐然在3月27日夜裏登陸夢境遊戲時,個人信息已經變化為:精神力場:2(原來是1);精神力:26;體力:18;場能:20(原來是10)。
在精神力場值為2時,徐然的精神力場空間已經可以覆蓋到身體周邊的0.5米範圍,現在對物體的感知度也比以前清晰了,以前對走道中的園棍障礙物需要仔細辨認,才能模糊的注意到,現在隻要是出現在感知範圍內,就能清晰的確認園棍障礙物的位置和形狀。
從精神力場空間感知的清晰度效果來說,精神力場值為1時,觀察物體的效果就像在自然光線下隔著薄布看東西;現在精神力場值為2時,觀察物體的效果就像在自然光線下隔著紗布看東西;其清晰效果自然不可同日而語。
這天晚上,徐然通過120米的中級通道花了36分鍾;當他在3月29日下午花費了24分鍾走過120米通道時,係統通知他下一次可以去高級練功室練功了。
高級練功室是在一個4米寬的通道內行進,通道的地麵上有的地方有水坑,有的地上會有高度10厘米到30厘米不等的直徑1厘米粗細的尖刺,落腳時要避開水坑和尖刺,通道頂部還分散下墜有直徑1厘米的繩索需要避開,走道上不時還橫貫有直徑5毫米粗細的園棍。踩入水坑或碰住別的障礙物都會使玩家的精神力場能降低。
行進在高級練功室,徐然開始享受起自己的精神力場對周圍事物的感知效果,在精神力場值為1時,他感知2厘米的園棍時都不是很清晰,現在對存在於精神力場內的5毫米粗細的物件,他直接就能感覺到,盡管觀察這種細度的物件還不是很清晰,但依然讓他很滿意;要知道他現在的精神力值才是2,等以後精神力場值逐漸增高時,精神力場對空間內事物的感知一定會是事無巨細的,並且還是可以任意角度的全麵觀察。
在精神力場內觀察地麵上水坑裏的水又是另一種享受,在精神力場空間內,可以觀察到水體輕微的波動,能品味出一種別樣的韻律之美,讓他覺得特別的安逸。
徐然現在的精神力場也能滲入到物體內部進行觀察了,目前在水體上能進入個10厘米,在固體上能進入個1厘米,像那種直徑1厘米的尖刺或直徑5毫米的園棍,他的精神力場就可以直接透視了;由於這些尖刺和園棍的材質畢竟與空氣不同,所以在精神力場內依然可以清晰的加以區分,隻是分辨的感覺與用眼睛看時的視覺效果不一樣,眼睛看到的隻是物體的表觀和相對位置,精神力場觀察到的是物體的表觀和質地、以及在觀察空間內的具體位置。
當精神力場滲入物體內部時,還可以容易的區分出不同質地的材質之間的差異,這就有助於立即區分兩個外觀相同、質地不同的東西,這一點是眼睛憑視覺很難做到的。。
在高級通道裏,徐然一開始是沿著通道的一側牆壁往前走,後來發覺由於挨著牆壁的地方障礙物太多,需要頻繁繞路,索性就選擇在通道中間往前走,遇到前進方向有障礙物不能直接行進時,他就把兩臂平伸張開來拓展自己精神力場的橫向感知範圍。因為精神力場是覆蓋在身體肢體周邊的50厘米範圍內,隨著肢體的平伸,精神力場的橫向感知範圍也相對延長。可以有力的幫助他決定應該往哪個方向移動
頭一次在高級通道內行走,徐然走了差不多20分鍾,精神力場能就已經不能維持身體周邊50厘米的控製範圍了,直接退迴到身體周邊的300mm的控製範圍,隻不過現在的300mm的精神力場的控製範圍內,其感知的清晰度還是比精神力場值為1時的感知清晰度高,依然可以感知到5毫米粗細的障礙物,隻是因為感知範圍有限,需要更加謹慎的慢行。又走了10分鍾,精神力場因為場能不足而消散,走道內的光線也慢慢的恢複了,障礙物也都消失,徐然這一次一路大概在走道裏走了差不多60米遠。
他現在精神力場從大腦內往身體周邊擴散時,已經是把大腦當成濾網直接擴散出去了,而不是像一開始那樣腦部有被開出通道的感覺。
4月3日夜裏,徐然的個人信息再次發生變化:精神力場:2;精神力:27(原來是26);體力:18;場能:20。
這天他在高級通道裏堅持行走了50分鍾,他在保持精神力場維持在身體周邊0.5米範圍內的情況下,可以堅持35分鍾,行走個60米;在精神力場縮迴到身體周邊300mm時,他又堅持走了15分鍾,繼續行走了15米。
楊成剛所在的單位近來效益不太好,有時候一個月中能有半個月都在放假。對他來說倒是有時間多在家裏進入夢境遊戲了,他在夢境遊戲中主要就是在木工房打工,掙遊戲幣的同時也是為了學好木匠的手藝。
他現在在遊戲中已經開始學著製作櫃子了,也因此促使他下定決心開始自己的家具製作生意,至少他現在已經掌握了一種櫃子製作的方法了,這種夢境遊戲中的充滿異域風格的古色古香的家具,讓楊成剛覺得非常養眼。
當他把這種櫃子的立體圖樣畫出來,讓親戚和朋友欣賞時,大家都覺得這款式很不錯;有那快準備結婚的還詢問他這種家具屬於什麽係列,和其配套的都還有什麽家具。
可惜他現在在夢境遊戲中,所熟悉的家具隻有這一個樣式,其它的幾種還隻是見過家具的大致外貌,至於內裏的構造沒有研究過,隻能是憑想象畫出草圖。
他請徐然幫忙審定,也是考慮著徐然對木裝修很有研究,希望徐然對自己構思的這幾張草圖能夠給點意見,最好是能幫著改進一下。
徐然聽了楊成剛的敘說後,也專門抽時間仔細研究了他畫的幾張草圖,徐然因為喜歡研究木裝修的問題,有時候也琢磨過如何使木製家具和木裝修完美搭配的問題,就下功夫給他畫的這幾張草圖做了一些改動,徐然並沒有在夢境遊戲中關注到和那種櫃子配套的家具,隻能是按照自己的想法做些修改,當然是僅供楊成剛參考。
不過,徐然也給楊成剛出了一個主意,徐然認為夢境遊戲中的npc都很人性化,如果玩家向其問問題,一般都應該會得到迴答的;徐然建議楊成剛直接向木匠鋪的老板進行提問,很有可能人家會直接告訴他這些東西,畢竟這和他幹的工作有關係;即使人家老板不迴答,也不會對他造成影響。
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