不得不說,克爾蘇加德的才華的確非常出眾,足以配得上其天才的美名。


    這位曾經的人類最年輕的大法師,肯瑞托議會最年輕的議員,如今亡靈中唯一一個靠自己的本事成為大巫妖的存在,不但實力強大,更關鍵的是,其並沒有因為變成了亡靈而失去了那種創造性的思維方式。


    於斌甚至覺得,如果論恩塔格瑞世界上技術研發能力的話,克爾蘇加德所帶領的通靈學院就算稱不上第一,前三是一定排的進去的。


    別的不說,光看通靈學院在各類亡靈兵種上所進行的改進和創造性的顛覆,就足以證明這一點了。


    1階的食屍鬼自不必說,通靈學院製造食屍鬼的技術現階段還沒有在亡靈族內部大範圍傳播,但這不能摸消其對僵屍這個兵種的致命威脅,在前世,隨著陣營戰爭的爆發和無底深淵的再度入侵,越來越感覺到壓力的亡靈族在世界融合的最後幾年開始全麵推廣食屍鬼的製造技術,並迅速用食屍鬼取代了僵屍的地位。


    而在2階兵種上,克爾蘇加德也創造性的開發出了一種特殊的兵種——地穴蜘蛛!


    在亡靈的標準體係中,2階兵種是被統稱為幽靈的靈體係亡靈單位,由於其中幽靈的數量最多,因此也被統稱為幽靈。但實際上,靈體係單位除了幽靈之外,還有女妖這種等階不定,但危險性極高的存在,以及一些奇奇怪怪的靈體生物。


    那些極為特殊的靈體類存在先拋開不說,單是被亡靈劃分到2階兵種裏的幽靈,其種類就有好幾十種,其中最為普通的就是幽靈和鬼魂。很多人都以為這兩種靈體生物並沒有什麽區別,於斌一開始也是如此認為的,但隨著對亡靈的不斷了解與深入,他很快發現了這兩者之間的區別。


    簡單來說,幽靈和鬼魂都是由靈魂力量為主所形成的亡靈生物,但前者仍保留著一定的自我意識,並存在著一個類似於靈魂之火的力量核心,而後者則完全失去了自我的認知,變成了一種依靠靈魂中殘存本能來進行活動的存在。


    因此亡靈族一般將能夠進行溝通和控製的幽靈納入軍隊之中,而鬼魂則完全放任不管,或者直接消滅之後,用來喂養幽靈。


    而因為沒有外在的軀殼作為保護,幽靈很容易受到魔法傷害,再加上幽靈普遍攻低血薄,因此很難在大規模的戰場上長時間生存,即使是亡靈族,也隻是在小規模的使用幽靈,或者利用高進化形態的幽靈兵種對戰鬥進行一定程度的影響和支援。


    相比之下,幽靈這一兵種對亡靈來說,更多的意義在於低空防禦上,與3階的石像鬼相配合,可以為亡靈支撐起一片足夠安全的空域,讓亡靈可以堅持到戰鬥結束,或者等待7階的骨龍依靠數量優勢奪取製空權。


    所以在於斌看來,幽靈在亡靈兵種中的定位屬於輔助的角色,在進攻端,負責為其他兵種提供特效支持,在防禦端,負責為石像鬼擦尾巴。


    但其缺點也非常明顯,那就是誕生條件苛刻,而且培養困難。


    這一問題對於基數龐大的亡靈來說,或許算不上什麽大問題,但對於被驅逐出亡靈的克爾蘇加德來說,繼續使用幽靈則顯得有些得不償失,一方麵,誕生幽靈需要完整的靈魂,而克爾蘇加德同樣也急需這些靈魂來充實自己的部下,另一方麵,被驅逐的克爾蘇加德也很難得到穩定而充足的靈魂來源。


    為了解決這個問題,克爾蘇加德將目光投向了生活在銀鬆森林裏的一種織網蛛,這種名為森林織網蛛的蜘蛛體型隻有兔子大小,屬於雜食性生物,一般以捕捉昆蟲或老鼠之類的小動物為生。克爾蘇加德將這些蜘蛛抓獲之後,經過一係列的改造,最終製造出了地穴蜘蛛這種創造性的兵種。


    地穴蜘蛛看上去就像是織網蛛的放大版,體型增加了兩倍多,達到了小型狼犬類的程度,但更重要的是,地穴蜘蛛作為一個亡靈生物的同時,還保留了製造並發射蛛網的能力!


    相比於幽靈,地穴蜘蛛顯然更具有侵略性,他們發射的蛛網不但可以用來防空,還可以用來捕捉飛行中的敵人,對空中單位的威脅性顯然比幽靈更大。


    克爾蘇加德當初所麵臨的問題同樣也是於斌所麵臨的問題,更關鍵的是,龐大的大橫斷山脈中並不缺少各種蜘蛛類生物,充足的素材足以滿足於斌的需求。因此於斌很快就選擇了地穴蜘蛛作為自己的2階主打兵種,並輔之以一部分幽靈,組成了納克薩瑪斯如今的低空防禦體係。


    還有一個被於斌納入手中的2階兵種就是白骨騎士,這是於斌所知的,2階兵種中唯一一個騎兵類兵種,其存在的意義完全是為了滿足於斌轉化魔骨龍騎兵的目的。但隨著於斌的等階不斷提升,作為轉化素材的白骨騎士也漸漸無法滿足於斌的要求,由白骨騎士所轉化而來的魔骨龍騎兵最高隻能提升到5階100級,之後就再也無法進一步提升,因此於斌不得不將這一兵種漸漸放棄,轉而尋找新的,更加強大的騎兵類兵種。


    在納克薩瑪斯,2階的幽靈靈墓,於斌建造了4座,主要是為了提供一定數量的幽靈來滿足需要,但製造地穴蜘蛛的地下墓穴,則足足建造了12座,這些地下墓穴不但被於斌用來製造地穴蜘蛛,同時也用來作為暗影蜘蛛及蛛女們生活的場所。


    如果說0到2階的兵種,於斌還需要仔細考慮,謹慎選擇的話,那麽對於3階兵種,於斌則毫不猶豫的選擇了亡靈標準體係中的石像鬼。


    在於斌看來,石像鬼是亡靈最富有特色,最有創造性,同時性價比也是最高的代表之作!這個兵種與其說是亡靈,倒不如說是一種構裝體。事實上石像鬼並不單單存在於亡靈之中,在人類,精靈,甚至惡魔那裏,都能夠看到各種類型的石像鬼以及其衍生出來的各種改造型。


    但亡靈的石像鬼卻是最出名的,究其原因,一方麵是因為亡靈作為石像鬼的創造者,也是第一個將這種構裝體投入軍事作戰的種族,另一方麵則是因為亡靈的石像鬼技術最為完備,也最具特點。


    和其他種族所製造的石像鬼相比,亡靈的石像鬼完全做到了流水線式的製造工藝,一塊滿足最低要求的石料經過簡單的雕刻之後,隨著亡靈巫師為其注入一小塊靈魂碎片,就可以輕鬆完成一頭石像鬼的製造。整個過程所耗費的時間不超過三天,而且主要集中在前期的石料雕刻上。


    通過這種方法製造出來的石像鬼雖然因為軀體沉重,無法做到快速飛行,但其堅固的身體卻足以抵消掉其他方麵的缺點,再加上製造成本低(隻需要石料),製造難度低(5階黑暗法師就能滿足要求),成為了亡靈爭奪製空權,防空,甚至是地麵作戰的重要力量,幾乎堪稱戰場萬金油!


    亡靈甚至還在某些戰役中,做出過將一大片爛泥潭通過化泥為石法術,直接製造出一個個石像鬼的軀體,然後將戰場上死亡的敵人的靈魂碎片直接注入其中,當場製造出數千隻石像鬼的事情。由此可見這個兵種在亡靈的標準體係中所占據的重要性。


    石像鬼的種種優點,讓其成為了亡靈軍隊中當之無愧的主力兵種,而於斌對此也沒有什麽更好的選擇,相反,納克薩瑪斯所處的環境反而更適合於斌發展石像鬼這一力量。


    首先,大橫斷山脈裏到處都是石料,而且種類繁多,儲量豐富,甚至在納克薩瑪斯內就有兩座石料場,要不是擔心挖掘這兩座石料場會對整個城市的防禦體係造成影響,於斌甚至都不需要從外麵的資源點運輸石料迴來。


    其次,生活在大橫斷山脈裏的各種野獸,其靈魂雖然無法用來轉化為幽靈,但正好可以用來當做石像鬼所需要的靈魂碎片,隻需要一隻兔子的靈魂,就足以驅動一具身高不超過兩米的石像鬼,還有比這更便宜的成本麽?


    因此,整整八座石像鬼雕刻工坊就聳立在了軍事區一側,更甚者,在軍事區城牆外圍,更是堆滿了數千座雕刻完成的石像,在需要的時候,隻要往這些石像中注入靈魂碎片,於斌就能瞬間得到數千隻石像鬼。


    當然,作為對石像鬼的補充,同時也是為了獲得足夠數量的亡靈法師來製造石像鬼,於斌同樣建造了招募白骨法師的白骨殿堂。


    4階兵種是最讓於斌頭疼的,因為這個等階的兵種非常難以抉擇。


    亡靈標準體係中的死靈,通靈學院開發出來的血肉傀儡,以及前世曾一度綻放過光芒的魔像。在經過大量的比對和考慮之後,於斌最終將目標對準了這三個兵種。


    亡靈標準體係中的死靈,其實更像是一種混合了鎧甲和靈體生物特性的魔法造物,一個類似於元素之核的靈魂核心被束縛在一具鎧甲之中,通過注入大量的死亡之力,使整個鎧甲與其融為一體,成為一具死靈。死靈在不斷進化之後,最終會發展到兩個極端,一個是通過不斷強化外部的那具鎧甲,最終變成一個悼亡戰魂,另一個則是通過不斷強化內部的靈魂核心,最終突破鎧甲的束縛,變成一名禱告死神。


    但無論哪一種,對於於斌的吸引力都不大,無論是悼亡戰魂還是禱告死神,戰鬥力僅僅位於4階兵種的中檔層次,甚至還比不上長時間磨煉劍技的十字軍,他們唯一的優點就在於其很難擊殺,隻要沒有破壞掉體內的那枚靈魂核心,這種產生了自我意識的魔法造物就不會停止活動。因此,亡靈經常將這一兵種用來保護5階的屍巫,避免這些脆弱的施法者被敵人的突擊部隊所幹擾。


    而通靈學院的血肉傀儡則完全走了另一個極端,這種純粹由肉塊堆積而成的怪物並不是克爾蘇加德所研製出來的,其創造者是身為通靈學院院長的加丁。加丁創造血肉傀儡的最初目的,是為了給通靈學院的軍事力量提供一種有效的肉盾,在戰鬥中吸收足量的傷害,避免其他脆弱的兵種受到大量損失。從這一方麵來講,血肉傀儡完全滿足了加丁的要求。


    這種以亡靈構裝體憎惡為基礎,通過技術上的簡化和成本削減而製造出來的4階兵種最大的特點就是抗揍!非常抗揍!極端的抗揍!用鋼鐵所製造的骨架為血肉傀儡提供了足夠的內部支撐,而堆積在身體上的大量肉塊則為其提供了厚厚的外部防禦,再加上死亡力量對血肉造成的影響,使得血肉傀儡光是表皮的堅固度就超過了5,一些不夠鋒利的武器甚至都無法突破這種怪物的皮膚。


    但其缺點也非常明顯,龐大而臃腫的體型使得血肉傀儡的移動速度下降到了一個令人難以忍受的程度,隻比僵屍好上一點。除此之外,製造一具血肉傀儡需要消耗大量的血肉,也是於斌覺得有些無法接受的原因之一。


    而魔像則完全是由前世的一部分腦洞奇大的玩家所開發出來的兵種,這個兵種一度在無底深淵入侵的初期風光過一陣,但由於種種原因,很快就沒落了下去。


    製造魔像的技術,於斌並沒有忘記。魔像的原型來自於達拉然的魔法守衛,但和製造精良,功能繁多的魔法守衛不同,魔像更像是三流工匠粗製濫造的產物,這種擁有兩隻大拳頭,完全由土塊和金屬構造而成的玩意兒沒有太高的操控性和智力,唯一能做的就是不斷的揮舞自己的兩隻手臂,對身前的目標發動持續不斷的攻擊,直至埋在魔像體內的魔力結晶消耗一空。


    在前世,無底深淵入侵初期,麵對來自深淵的各種怪物,一些玩家為了保證自己的安全,最終開發出了這個兵種,由於沒有任何的靈魂,魔像完全不懼深淵力量的感染,而魔力結晶又為魔像提供了充足的能源供應。


    但於斌最終還是放棄了魔像,因為這種玩意兒的應用局限性極大,而且需要提前將魔像運輸到需要作戰的地點,在進行防禦的時候還可以考慮,但對於現階段的於斌來說,魔像就和僵屍一樣,完全屬於沒有多大用處的東西。


    最終,於斌還是選擇了亡靈標準體係的死靈作為4階的主力部隊,並輔之以另一種極為特殊,效果強大,但製造和培養困難的4階兵種——白骨禁衛。


    這一兵種的最終形態為瘟疫使者和驚懼亡骸,前者就是一個移動的小型瘟疫桶,而後者則可以看成是一個能夠釋放群體恐懼術的亡靈法師。雖然效果強大,但這一兵種最大的缺點則是成本高昂,而且培養不易。

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