對於玩家來說,如何與npc進行配合,一直是一個難以解決的問題。
尤其是未來當越來越多的玩家開始獲得領地,從一個普通的冒險者轉變為一個領主之後,這個問題就越發的迫切起來了。
相比於普通的玩家,領主玩家需要花費大量的時間在領地的發展上,因此,用於升級的時間自然會相應的減少,但這並不意味著領主玩家升級的速度要比普通玩家慢。
領地在占用了領主玩家大量精力的同時,同樣也為領主玩家提供了另一種更為有效的升級方式,那就是戰爭。
通過率領軍隊發動戰爭,勝利的領主玩家就可以通過戰爭行為獲取大量的經驗值和軍功,前者是用來升級,增加個人實力,後者用來提升軍銜,增加可以統帥的軍隊數量,從而在下一次率領更多的軍隊,發動更大的戰爭。
因此,領主玩家往往隻需要贏得一場戰爭,所獲得的經驗值就足以比擬普通玩家辛辛苦苦刷怪一個月。
更何況,勝利者還可以獲得各種各樣的戰利品,甚至還能夠把對方的領地據為己有。
所以,在前世,為了贏得戰爭的勝利,無論是領主玩家還是各個公會,都在挖空心思的尋求玩家和npc相互配合的最佳方式。
之所以如此,是因為玩家和npc士兵,無論哪一種,單獨拿出來打仗都有非常明顯的弱點。
對於npc士兵來說,數量大,來源廣,耗費小(至少比起雇傭玩家來說耗費要明顯小得多)是他們最明顯的優點,無論哪個種族的領主玩家,隻需要花費基礎的資源和金幣,就可以輕輕鬆鬆招募到足夠數量的npc士兵。
但是這些npc士兵的缺點也同樣的明顯,不懂得變通,戰術能力差,實力強弱分層明顯等都是npc士兵繞不開去的坎,單純由npc士兵組成的軍隊,不但對領主玩家的指揮能力有極大的要求,而且對於各種突發事件的反應能力非常遲鈍,這在情況瞬息萬變的戰場上幾乎是致命的。
那麽完全由玩家組成的軍隊呢?
也不行!
玩家的優點在於實力強大(相較於同等階的npc士兵),技能多樣,主動性好,能夠臨機應變,光從這些方麵來說,玩家簡直是最理想的士兵人選了!
其實不然!首先,玩家的上線時間是固定的,你不能要求一個玩家一天二十四小時幫你打仗,他們有自己的需求,要為了自己升級而去打怪,打副本。所以,完全用玩家來做軍隊,敵人的應對方式也很簡單,隻需要等著就好了,等到玩家的上線時間結束,失敗自然也就是理所當然的了。
其次,玩家的自由性太高,每個玩家都有自己的小心思,這畢竟是遊戲,而不是現實中的軍隊,你無法製止這些招募來的玩家為了自己的利益而損害領主的利益,戰場上,為了自己少死一次而導致陣型混亂這種事情簡直是到處可見。
最後,也是最關鍵的一點,招募玩家的花費太大了。招募一個玩家來打仗可不是招募一個npc士兵那麽簡單,能夠上戰場的玩家,很多時候對於金幣是沒有什麽需求的,他們的要求更高也更多,因此,領主玩家就不得不付出比招募npc士兵高得多的代價來招募這些玩家來作戰,而這些玩家在戰場上的作用充其量也隻能算作是一個“精英士兵”而已,投入產出完全不成正比。更何況,玩家戰死,招募他們的領主玩家還需要額外付撫恤金,畢竟玩家戰死也是要損耗魂能的嘛。
所以,為了發揮npc士兵和玩家的優勢,規避他們的缺點,領主玩家就需要同時招募這兩種不同的力量,通過某種方式來讓他們更好的作戰,以獲取戰爭的勝利。
因此,如何將兩者進行配合,從而最大限度的發揮兩者各自的優點,就成了所有人迫切尋找的答案。
當然,方法有很多,玩家畢竟是玩家,沒吃過豬肉,難道還沒見過豬跑嗎?有些領主玩家會將招募來的玩家當做特種兵使用,或是用來破壞敵人的陣型,或是用來對敵人的將領進行斬首。
而有些領主玩家則會讓招募來的玩家擔任npc士兵的低級指揮官,從而將指揮權力下放,讓普通的npc士兵也擁有較好的戰術能力。
那麽問題來了?指揮權力下放到什麽程度?一個玩家管理多少士兵?如何將這些不同玩家管理下的士兵進行編成,組成一個有較高戰鬥力的軍隊?
這些問題牽扯到方方麵麵,已經不再是普通的玩家能夠探究的了,這已經算得上軍隊組織管理方麵的知識了。
在前世,對於這方麵有研究,或者擅長於這方麵的玩家,無一例外都被那些大領主玩家或者大公會給挖走,擔任專屬的戰爭指揮官去了。
而這一世,有了重生這個最大的金手指,這些問題對於於斌來說根本不用費腦筋去考慮,直接拿前世的研究結果來用就是了。
當然,說是這麽說,但由於各個種族的特性和士兵的特長不同,每個種族較為合適的混編方案都不一樣,不能一概而論。
例如人族,人族的士兵以紀律和服從為最大的特點,個體實力較平均,因此,要發揮玩家和npc士兵雙方麵的優勢,最好的辦法就是像天使之約所做的一樣,將每個精英玩家下放到最基層,擔任小隊長,中隊長,大隊長等職責,一般來說,沒有受到過專業的指揮訓練的玩家,能夠管理的npc士兵數量最多不會超過十個,再多就顧不過來了,因此,人族的混編軍團往往是以十人小隊為基礎(高階兵種由於數量較少,會降低到五人小隊),十個小隊為一個中隊,十個中隊為一個大隊,如此一來,每個等級的指揮官都隻需要管理下一級的十個人就可以了,大大的簡化了管理難度,同時也增加了整個軍團的戰術執行能力。
如果再要細化下去,那麽每個小隊按照所編製的npc士兵等階,都會安排高一階的玩家擔任指揮官,如此一來,玩家可以給所屬的士兵施加一些buff類效果,而不會發生高階玩家給低階士兵釋放高級buff這種浪費的行為。
而按照這種方式混編而成的軍團,經過一定程度的訓練之後,就可以發揮極大的效果,不說一打十,普通情況下,一個混編軍團打敗三個完全由npc士兵組成的軍團是可以做到的。
(當然,實際情況還要更複雜一些,低級的炮灰類士兵完全沒必要按照十個配一個的比例,五十個,甚至一百個配一個的比例也沒關係。)
而如果換成精靈族的話,這種編製就不適合了,相比於擅長陣地戰和防守戰的人族,精靈在戰爭方麵的優缺點十分明顯,在森林環境下,有主場優勢的精靈軍隊幾乎吊打一切其他種族,但是在失去森林的主場優勢之後,精靈軍隊幾乎可以被一切種族吊打(數量和軍隊組成差不多的情況下)。
所以,精靈的混編方式就更傾向於特種作戰,精英玩家被抽調出來作為強力的打擊部隊或者防守部隊,npc士兵則起到防禦和拖延時間的作用,這種情況下,作為指揮官的玩家就可以分配更多的士兵。
至於混亂陣營的惡魔和亡靈,不得不說,這兩個種族的混編,在於斌看來簡直是一種笑話。
先說惡魔,這個天性混亂的種族幾乎不可能有固定的軍隊編製,惡魔們那混亂的天性也讓惡魔士兵們無法將任何一個命令貫徹始終,所以,對於惡魔領主玩家來說,打仗那就隻有一個方法,於斌稱之為“全家老小一波流”!
惡魔們以實力為尊的習俗和混亂的天性讓他們根本沒辦法像人類那樣排列出嚴整的陣容,也不可能像精靈那樣發揮出各種精妙的偷襲埋伏,所以,經過惡魔玩家們的各種嚐試之後,才最終確定,對於惡魔的軍隊,最好的辦法就是由玩家擔任督戰隊,然後逼著那些惡魔士兵們死戰不退(對於惡魔來說,順風仗和逆風仗是完全相反的,順風仗的情況下,哪怕前麵是懸崖深溝,這些不怕死的惡魔也會毫不猶豫的跳下去,用自己的屍體把懸崖深溝給填平,而要是碰上逆風仗,那恭喜你,還是考慮一下怎麽逃走吧,一個七階的大惡魔被一個零階的農民追著跑也是有可能的)。
而最奇葩的是亡靈。
亡靈的戰爭其實可以分為兩種:內戰和外戰。
內戰就是亡靈領主玩家之間的戰爭,由於大家都是亡靈,很多特長就都不起作用,這種情況下,低級兵種根本沒用,高級兵種又舍不得拚,於是大家都隻好拚玩家,拚到最後其實也就是在拚各自的財力,誰手裏的資本大,誰就能雇傭更多的玩家,誰就有贏的希望。這也是為什麽前世亡靈領主玩家之間比較團結的原因,因為大家都知道打內戰沒好處,打輸了不說,就算打贏了,對方也是一個亡靈,戰利品算來算去就那點玩意兒,換了誰也不願意做這種虧本生意。
而要是打外戰,那就不一樣了,不得不說亡靈打外戰是最讓人頭疼的,因為這個種族實在是太無恥太不要臉了。
亡靈領主玩家打外戰就靠一招:炮灰!
一個三階的亡靈法師玩家能夠輕輕鬆鬆的召喚出上百個最低級的骷髏(隻要有足夠的屍體),這還是這個玩家不專精召喚類法術的,你要是碰上一個專精亡靈召喚的亡靈法師玩家,那好了,分分鍾給你整出幾百個骷髏,跟玩兒似得。
打外戰的時候就是這樣,亡靈領主玩家雇傭百來個亡靈法師玩家,然後死命的召喚亡靈炮灰上去送,反正這東西隻要有屍體和魔法值,輕輕鬆鬆就能召喚出來,魔法值沒了就喝藥,屍體沒了?話說這世界上還有那塊土壤下麵沒有個百來具屍骸的!
對於其他種族的領主玩家來說,你是打好呢?還是不打好?打吧,這些召喚物殺了也沒經驗,還要浪費各種物資,箭矢,藥水等等,這些都是消耗啊!那就不打吧?不打你跑這兒來做啥?腦殘麽?
可能有人說,我用精銳部隊衝過去消滅那些亡靈法師不行麽?反正召喚出來的是炮灰,對我的精銳部隊沒什麽傷害!
恭喜你,中獎了!真當人家亡靈傻啊!衝過召喚物,還有成千上萬的骷髏排著隊等著你呢,亡靈領主招募骷髏那叫一個方便啊,跟不要錢似的,能出來打仗的,哪個家裏不是幾萬十幾萬的骷髏排著隊等著送死的。
你要說再衝過去!很好,後麵還有僵屍,幽靈,石像鬼,亡靈的低階兵種別的優點沒有,就是便宜,同樣是三階的兵種,人類的獅鷲,精靈的精靈弓箭手,惡魔的魅魔,戰鬥力高是高,比石像鬼高得多,但花費也大啊,招募一個獅鷲的資金,足夠招募三個石像鬼了,拚數量,亡靈領主玩家表示,哥別的不多,就是炮灰多,哥能把三階兵種當炮灰使,你敢麽?
那要是再衝過去了呢?還是沒用,先別說後麵有沒有亡靈的屍巫和死神,我招募一些亡靈玩家沒問題吧,也不用多,幾百個亡靈戰士豎著大盾往那邊一站,累不死你!
如果你覺得不服,說我精銳多,總能滅了你!
沒錯,你滅了就滅了唄,問題是你招募一個精銳能和人家招募一批骷髏比速度,比消耗嗎?亡靈領主玩家扔掉一萬個骷髏啥事兒沒有,你死掉十個騎士試試,哭不死你!
你看,無恥吧?不要臉吧?
咳咳,扯的太遠太多了,迴到正題!
雖然列克星敦隻是簡單的說明了一下這種混編的好處,但琴娜並不蠢,很快就想明白了這種混編軍團背後的意義。
畢竟,光混編沒用,不經過訓練,就算混編了,玩家們也不知道怎麽去指揮。
而天使之約能夠讓這些混編軍團擔當重任,打通最後的道路,可想而知,這些天使之約的精英玩家肯定是經過多次訓練的。
其他公會還在忙著拚人數,拚裝備,像黑社會混混一樣打群架的時候,天使之約就已經朝正規軍團作戰這條路上走了!
什麽是差距?這就是差距!
更別說天使之約還有官方背景,誰都知道那位天使拉斐爾背後站著整個光明教廷!
想明白這些,琴娜的神色就有點落寞了。
看了這個精靈弓箭手一眼,列克星敦不用問也知道對方為什麽會突然露出失落的表情,當初她自己想明白這一切的時候,也覺得人與人之間的差距大得過分,自己還在為擔任精英團團長沾沾自喜的時候,會長拉斐爾已經在考慮戰爭方麵的事情了。
“好了,我們到了!”列克星敦拉住戰馬的韁繩,“我來介紹一下,這位是天使之約直屬第一軍團軍團長米凱爾閣下,這三位是和我一樣擔任副軍團長的諾拉,龐貝和小珍珠!”
又是一群在人氣排行榜上鼎鼎有名的人物!別說琴娜,就連從始至終一臉不爽的馬修都不由得露出了吃驚的表情。
尤其是未來當越來越多的玩家開始獲得領地,從一個普通的冒險者轉變為一個領主之後,這個問題就越發的迫切起來了。
相比於普通的玩家,領主玩家需要花費大量的時間在領地的發展上,因此,用於升級的時間自然會相應的減少,但這並不意味著領主玩家升級的速度要比普通玩家慢。
領地在占用了領主玩家大量精力的同時,同樣也為領主玩家提供了另一種更為有效的升級方式,那就是戰爭。
通過率領軍隊發動戰爭,勝利的領主玩家就可以通過戰爭行為獲取大量的經驗值和軍功,前者是用來升級,增加個人實力,後者用來提升軍銜,增加可以統帥的軍隊數量,從而在下一次率領更多的軍隊,發動更大的戰爭。
因此,領主玩家往往隻需要贏得一場戰爭,所獲得的經驗值就足以比擬普通玩家辛辛苦苦刷怪一個月。
更何況,勝利者還可以獲得各種各樣的戰利品,甚至還能夠把對方的領地據為己有。
所以,在前世,為了贏得戰爭的勝利,無論是領主玩家還是各個公會,都在挖空心思的尋求玩家和npc相互配合的最佳方式。
之所以如此,是因為玩家和npc士兵,無論哪一種,單獨拿出來打仗都有非常明顯的弱點。
對於npc士兵來說,數量大,來源廣,耗費小(至少比起雇傭玩家來說耗費要明顯小得多)是他們最明顯的優點,無論哪個種族的領主玩家,隻需要花費基礎的資源和金幣,就可以輕輕鬆鬆招募到足夠數量的npc士兵。
但是這些npc士兵的缺點也同樣的明顯,不懂得變通,戰術能力差,實力強弱分層明顯等都是npc士兵繞不開去的坎,單純由npc士兵組成的軍隊,不但對領主玩家的指揮能力有極大的要求,而且對於各種突發事件的反應能力非常遲鈍,這在情況瞬息萬變的戰場上幾乎是致命的。
那麽完全由玩家組成的軍隊呢?
也不行!
玩家的優點在於實力強大(相較於同等階的npc士兵),技能多樣,主動性好,能夠臨機應變,光從這些方麵來說,玩家簡直是最理想的士兵人選了!
其實不然!首先,玩家的上線時間是固定的,你不能要求一個玩家一天二十四小時幫你打仗,他們有自己的需求,要為了自己升級而去打怪,打副本。所以,完全用玩家來做軍隊,敵人的應對方式也很簡單,隻需要等著就好了,等到玩家的上線時間結束,失敗自然也就是理所當然的了。
其次,玩家的自由性太高,每個玩家都有自己的小心思,這畢竟是遊戲,而不是現實中的軍隊,你無法製止這些招募來的玩家為了自己的利益而損害領主的利益,戰場上,為了自己少死一次而導致陣型混亂這種事情簡直是到處可見。
最後,也是最關鍵的一點,招募玩家的花費太大了。招募一個玩家來打仗可不是招募一個npc士兵那麽簡單,能夠上戰場的玩家,很多時候對於金幣是沒有什麽需求的,他們的要求更高也更多,因此,領主玩家就不得不付出比招募npc士兵高得多的代價來招募這些玩家來作戰,而這些玩家在戰場上的作用充其量也隻能算作是一個“精英士兵”而已,投入產出完全不成正比。更何況,玩家戰死,招募他們的領主玩家還需要額外付撫恤金,畢竟玩家戰死也是要損耗魂能的嘛。
所以,為了發揮npc士兵和玩家的優勢,規避他們的缺點,領主玩家就需要同時招募這兩種不同的力量,通過某種方式來讓他們更好的作戰,以獲取戰爭的勝利。
因此,如何將兩者進行配合,從而最大限度的發揮兩者各自的優點,就成了所有人迫切尋找的答案。
當然,方法有很多,玩家畢竟是玩家,沒吃過豬肉,難道還沒見過豬跑嗎?有些領主玩家會將招募來的玩家當做特種兵使用,或是用來破壞敵人的陣型,或是用來對敵人的將領進行斬首。
而有些領主玩家則會讓招募來的玩家擔任npc士兵的低級指揮官,從而將指揮權力下放,讓普通的npc士兵也擁有較好的戰術能力。
那麽問題來了?指揮權力下放到什麽程度?一個玩家管理多少士兵?如何將這些不同玩家管理下的士兵進行編成,組成一個有較高戰鬥力的軍隊?
這些問題牽扯到方方麵麵,已經不再是普通的玩家能夠探究的了,這已經算得上軍隊組織管理方麵的知識了。
在前世,對於這方麵有研究,或者擅長於這方麵的玩家,無一例外都被那些大領主玩家或者大公會給挖走,擔任專屬的戰爭指揮官去了。
而這一世,有了重生這個最大的金手指,這些問題對於於斌來說根本不用費腦筋去考慮,直接拿前世的研究結果來用就是了。
當然,說是這麽說,但由於各個種族的特性和士兵的特長不同,每個種族較為合適的混編方案都不一樣,不能一概而論。
例如人族,人族的士兵以紀律和服從為最大的特點,個體實力較平均,因此,要發揮玩家和npc士兵雙方麵的優勢,最好的辦法就是像天使之約所做的一樣,將每個精英玩家下放到最基層,擔任小隊長,中隊長,大隊長等職責,一般來說,沒有受到過專業的指揮訓練的玩家,能夠管理的npc士兵數量最多不會超過十個,再多就顧不過來了,因此,人族的混編軍團往往是以十人小隊為基礎(高階兵種由於數量較少,會降低到五人小隊),十個小隊為一個中隊,十個中隊為一個大隊,如此一來,每個等級的指揮官都隻需要管理下一級的十個人就可以了,大大的簡化了管理難度,同時也增加了整個軍團的戰術執行能力。
如果再要細化下去,那麽每個小隊按照所編製的npc士兵等階,都會安排高一階的玩家擔任指揮官,如此一來,玩家可以給所屬的士兵施加一些buff類效果,而不會發生高階玩家給低階士兵釋放高級buff這種浪費的行為。
而按照這種方式混編而成的軍團,經過一定程度的訓練之後,就可以發揮極大的效果,不說一打十,普通情況下,一個混編軍團打敗三個完全由npc士兵組成的軍團是可以做到的。
(當然,實際情況還要更複雜一些,低級的炮灰類士兵完全沒必要按照十個配一個的比例,五十個,甚至一百個配一個的比例也沒關係。)
而如果換成精靈族的話,這種編製就不適合了,相比於擅長陣地戰和防守戰的人族,精靈在戰爭方麵的優缺點十分明顯,在森林環境下,有主場優勢的精靈軍隊幾乎吊打一切其他種族,但是在失去森林的主場優勢之後,精靈軍隊幾乎可以被一切種族吊打(數量和軍隊組成差不多的情況下)。
所以,精靈的混編方式就更傾向於特種作戰,精英玩家被抽調出來作為強力的打擊部隊或者防守部隊,npc士兵則起到防禦和拖延時間的作用,這種情況下,作為指揮官的玩家就可以分配更多的士兵。
至於混亂陣營的惡魔和亡靈,不得不說,這兩個種族的混編,在於斌看來簡直是一種笑話。
先說惡魔,這個天性混亂的種族幾乎不可能有固定的軍隊編製,惡魔們那混亂的天性也讓惡魔士兵們無法將任何一個命令貫徹始終,所以,對於惡魔領主玩家來說,打仗那就隻有一個方法,於斌稱之為“全家老小一波流”!
惡魔們以實力為尊的習俗和混亂的天性讓他們根本沒辦法像人類那樣排列出嚴整的陣容,也不可能像精靈那樣發揮出各種精妙的偷襲埋伏,所以,經過惡魔玩家們的各種嚐試之後,才最終確定,對於惡魔的軍隊,最好的辦法就是由玩家擔任督戰隊,然後逼著那些惡魔士兵們死戰不退(對於惡魔來說,順風仗和逆風仗是完全相反的,順風仗的情況下,哪怕前麵是懸崖深溝,這些不怕死的惡魔也會毫不猶豫的跳下去,用自己的屍體把懸崖深溝給填平,而要是碰上逆風仗,那恭喜你,還是考慮一下怎麽逃走吧,一個七階的大惡魔被一個零階的農民追著跑也是有可能的)。
而最奇葩的是亡靈。
亡靈的戰爭其實可以分為兩種:內戰和外戰。
內戰就是亡靈領主玩家之間的戰爭,由於大家都是亡靈,很多特長就都不起作用,這種情況下,低級兵種根本沒用,高級兵種又舍不得拚,於是大家都隻好拚玩家,拚到最後其實也就是在拚各自的財力,誰手裏的資本大,誰就能雇傭更多的玩家,誰就有贏的希望。這也是為什麽前世亡靈領主玩家之間比較團結的原因,因為大家都知道打內戰沒好處,打輸了不說,就算打贏了,對方也是一個亡靈,戰利品算來算去就那點玩意兒,換了誰也不願意做這種虧本生意。
而要是打外戰,那就不一樣了,不得不說亡靈打外戰是最讓人頭疼的,因為這個種族實在是太無恥太不要臉了。
亡靈領主玩家打外戰就靠一招:炮灰!
一個三階的亡靈法師玩家能夠輕輕鬆鬆的召喚出上百個最低級的骷髏(隻要有足夠的屍體),這還是這個玩家不專精召喚類法術的,你要是碰上一個專精亡靈召喚的亡靈法師玩家,那好了,分分鍾給你整出幾百個骷髏,跟玩兒似得。
打外戰的時候就是這樣,亡靈領主玩家雇傭百來個亡靈法師玩家,然後死命的召喚亡靈炮灰上去送,反正這東西隻要有屍體和魔法值,輕輕鬆鬆就能召喚出來,魔法值沒了就喝藥,屍體沒了?話說這世界上還有那塊土壤下麵沒有個百來具屍骸的!
對於其他種族的領主玩家來說,你是打好呢?還是不打好?打吧,這些召喚物殺了也沒經驗,還要浪費各種物資,箭矢,藥水等等,這些都是消耗啊!那就不打吧?不打你跑這兒來做啥?腦殘麽?
可能有人說,我用精銳部隊衝過去消滅那些亡靈法師不行麽?反正召喚出來的是炮灰,對我的精銳部隊沒什麽傷害!
恭喜你,中獎了!真當人家亡靈傻啊!衝過召喚物,還有成千上萬的骷髏排著隊等著你呢,亡靈領主招募骷髏那叫一個方便啊,跟不要錢似的,能出來打仗的,哪個家裏不是幾萬十幾萬的骷髏排著隊等著送死的。
你要說再衝過去!很好,後麵還有僵屍,幽靈,石像鬼,亡靈的低階兵種別的優點沒有,就是便宜,同樣是三階的兵種,人類的獅鷲,精靈的精靈弓箭手,惡魔的魅魔,戰鬥力高是高,比石像鬼高得多,但花費也大啊,招募一個獅鷲的資金,足夠招募三個石像鬼了,拚數量,亡靈領主玩家表示,哥別的不多,就是炮灰多,哥能把三階兵種當炮灰使,你敢麽?
那要是再衝過去了呢?還是沒用,先別說後麵有沒有亡靈的屍巫和死神,我招募一些亡靈玩家沒問題吧,也不用多,幾百個亡靈戰士豎著大盾往那邊一站,累不死你!
如果你覺得不服,說我精銳多,總能滅了你!
沒錯,你滅了就滅了唄,問題是你招募一個精銳能和人家招募一批骷髏比速度,比消耗嗎?亡靈領主玩家扔掉一萬個骷髏啥事兒沒有,你死掉十個騎士試試,哭不死你!
你看,無恥吧?不要臉吧?
咳咳,扯的太遠太多了,迴到正題!
雖然列克星敦隻是簡單的說明了一下這種混編的好處,但琴娜並不蠢,很快就想明白了這種混編軍團背後的意義。
畢竟,光混編沒用,不經過訓練,就算混編了,玩家們也不知道怎麽去指揮。
而天使之約能夠讓這些混編軍團擔當重任,打通最後的道路,可想而知,這些天使之約的精英玩家肯定是經過多次訓練的。
其他公會還在忙著拚人數,拚裝備,像黑社會混混一樣打群架的時候,天使之約就已經朝正規軍團作戰這條路上走了!
什麽是差距?這就是差距!
更別說天使之約還有官方背景,誰都知道那位天使拉斐爾背後站著整個光明教廷!
想明白這些,琴娜的神色就有點落寞了。
看了這個精靈弓箭手一眼,列克星敦不用問也知道對方為什麽會突然露出失落的表情,當初她自己想明白這一切的時候,也覺得人與人之間的差距大得過分,自己還在為擔任精英團團長沾沾自喜的時候,會長拉斐爾已經在考慮戰爭方麵的事情了。
“好了,我們到了!”列克星敦拉住戰馬的韁繩,“我來介紹一下,這位是天使之約直屬第一軍團軍團長米凱爾閣下,這三位是和我一樣擔任副軍團長的諾拉,龐貝和小珍珠!”
又是一群在人氣排行榜上鼎鼎有名的人物!別說琴娜,就連從始至終一臉不爽的馬修都不由得露出了吃驚的表情。