光靠薩薩裏安一個人是不足以滿足整個領地的防禦需求的。正所謂一個籬笆三個樁,一個好漢三個幫,就算是骨傲天,手底下除了一票忠心耿耿的迪哥夏9女仆團之外,也還有成千上萬的炮灰用來裝逼,更別說恩塔格瑞這個動不動就爆發戰爭的世界了。


    由於之前為了進攻地下陵墓,使得於斌前段時間辛辛苦苦積攢起來的兵力遭到了慘重的損失,到現在還沒有恢複到曆史最高水平。更何況在那場戰鬥中,暴露出了骷髏兵種的一係列問題,尤其是戰鬥力低下,更是讓於斌深惡痛絕,真不愧是最垃圾的炮灰兵種。


    恩塔格瑞世界裏雖然有很多的種族,玩家在進入這個世界的時候也可以自由選擇所屬的種族和陣營。但那隻是玩家的角色,一旦玩家成長到能夠擁有領地的時候,就會發現,能夠讓他選擇的餘地並不多。這是因為想要建立領地,其最重要,也是最核心的東西就是領地核心。領地核心既是領地賴以存在的基礎,也是支持領地內各個功能建築的能量之源,不同種族的領地核心隻能為所屬種族的功能建築供能,不可能出現一個亡靈的死亡核心卻能夠啟動精靈的募兵建築這種天方夜譚一樣的事情。


    而每一個領地核心的製造都需要消耗大量的物資,對於一些小種族來說,甚至都無法獨立建造屬於自己的領地核心。而即使是對於獸人或者矮人這樣的存在,製造領地核心也是一個非常高端的技術。


    除此之外,一個領地內的功能建築也是限製絕大多數種族擴張領土的重要原因。如果把領地核心看成是一架飛機的發動機的話,那麽各種功能建築就是這家飛機的各個子係統,募兵建築就是武器係統,能量屏障就是飛機的外殼,魔法塔,魔能核心,訓練所等設施就是飛機的航電,通信等重要部件,缺一不可。


    除了人類,精靈,亡靈,惡魔這四大種族各有一套從0階到7階的完整功能建築係統之外,其他種族的功能建築都是不完整的,例如士兵種類隻有寥寥數種,或者缺少魔法塔之類的重要設施。而這種缺陷會讓這些種族的領主在戰爭中麵臨各種問題。


    因此,前世的領主玩家們很少會把有限的精力投放在那些中小型種族的領地上,玩家們經常會看到一個矮人領主玩家卻帶著一票人類的士兵,或者一個獸人領主玩家卻帶著一票惡魔的士兵。這並不是說他們不願意帶領自己種族的軍隊,而是因為各種各樣的原因,使得他們隻能這麽做才能在戰場上保證自己擁有足夠的實力,不至於因為某些缺陷而成為別人的獵物。


    而這四大種族的士兵,同等階下也有個強弱之分。


    這其中,亡靈族尤其吃虧,因為擁有亡靈族的領主玩家,必須等到能夠建造4階的募兵建築之後,才開始有和其他種族的領主玩家一拚的實力。


    亡靈族的0階兵種骷髏,雖然是4個種族0階兵種中較為有實力的,但可惜的是,除了容易招募和數量龐大之外,實際上一無是處。人類的0階兵種農夫能夠幫助領主種田,提高糧食產量,是不可多得的後勤利器。惡魔的0階兵種魔嬰,則可以通過特殊的進化條件,進化為其他惡魔族的高級兵種,變相的讓惡魔領主玩家在前期就能有機會獲得中高階兵種。精靈的0階兵種叢林妖精,更是0階兵種中唯一一種可以釋放法術的兵種,數量充足的情況下,甚至能夠取代一部分法師玩家的作用。相比之下,骷髏這種脆得要死,又無法進化為高階兵種的存在,除了當炮灰之外,真得可以說是一無是處。


    而到了1階兵種這裏,亡靈族的悲劇就更大了。人類的1階兵種是槍兵,雖然說是幸運e,但是人家畢竟是長兵器,除了對騎兵有傷害加成之外,一旦升級到高品級的戟兵,還有同仇敵愾這個特性,而且1階兵種的數量非常容易積累。因此,到了後期,麵對帶著人類士兵的領主的時候,玩家們就不得不好好想想了,那些戟兵靠著同仇敵愾這個特性,人數越多,傷害也就越大,雖然有一定上限,但是隻要超過一百個,那麽單個戟兵的傷害幾乎可以和一個3階兵種相媲美,除了血量薄了點,簡直可以說是完美的低級炮灰。


    精靈的1階兵種是半人馬,這些可不是於斌當初在死水綠洲碰上的那些半人馬,而是精靈們經過數萬年的時間,通過馴化和培育,所進化出來的半人馬,這種半人馬除了完全聽從精靈們的命令之外,還有移動速度快,衝擊力大的優點,隻要數量上來了,就相當於一隻騎兵部隊,滾滾向前。


    惡魔的1階兵種則是角魔,這些四肢著地,像一個大青蛙一樣,頭上長著一個短短的凸起的醜八怪雖然移動速度慢,而且攻擊傷害也低,除了血量厚點,並沒有什麽優點,但問題是,角魔那粗壯的四肢卻能夠為他們提供足夠的彈跳力,再加上角魔身體內不穩定的火元素,這種炮灰經常被惡魔領主們作為人肉炸彈,一堆堆的跳進敵人當中進行自爆攻擊。


    至於亡靈的1階兵種僵屍,那真是啥也不想說了。移動速度比烏龜還慢,攻擊力更是低得要死,血量倒是4個種族的1階兵種中最厚的,甚至能超過精靈和人類的2階兵種了,但問題是到了戰場上,哪個白癡會傻傻的陪著這些人肉沙包打拳擊啊,到時候隻要繞過這些僵屍,就可以直接無視這些跟烏龜爬一樣的廢物。


    因此,亡靈的領主玩家除非找到合適的地形,迫使對方不得不麵對麵衝擊自己的僵屍,要不然,這個兵種永遠是戰場上最後一個倒下的,因為亡靈的其他部隊早就已經被消滅得一幹二淨了。


    即使到了二階兵種,亡靈也沒有多少優勢。人類和精靈在這一階段已經能夠開始培養弓箭手,組建第一支遠程打擊力量。惡魔也能夠在這時擁有地獄犬這種奔襲戰的利器。而亡靈呢?


    幽靈!


    俗稱飄飄的幽靈唯一的優點就是能夠大幅度免疫物理攻擊,一定程度上可以克製人類和精靈的弓箭手,但別忘了,玩家領主之間爆發戰爭,不可能隻依靠這些士兵進行作戰,更多的是被玩家領主們所雇傭的其他玩家,甚至某些玩家領主自己就是一個公會的高層人員,一句話就能找來一大群公會成員幫忙打仗。麵對技能層出不窮的玩家,飄飄這種玩意兒簡直就是飄在空中的靶子,比骷髏還沒用。


    唯一的優勢或許就隻有高度進化後的特殊能力了,幽靈的進化形態有很多,其中大多數都擁有非常實用而強大的能力,例如能夠直接控製敵人的勾魂使者,還有能吸取敵人魔力的陰魂,給敵人帶去恐懼的冤魂等等,但這些進化形態不但需要大量的軍功,培養一個高等級的飄飄也需要玩家付出大量的心血,從性價比上來說算得上很低。


    所以於斌從一開始就打定了主意不想把時間和資源浪費在這種廢物兵種身上,好在除了這些最常見的兵種之外,每個種族都有不少的替代品,畢竟在這數萬年來的陣營戰爭中,各個種族總不可能依靠固定的兵種從頭用到尾,一個兵種的出現勢必會使得敵人研究出如何克製的方法,這種相互間的競爭就導致了大量特殊兵種的出現。


    但這些特殊兵種要麽培養困難,要麽代價高昂,對於那些中小型種族來說,小批量組建這些特殊兵種還可以嚐試,但對於需要大量士兵基數的大型種族來說,軍隊中的主力還是已經成係統化的0階到7階兵種。


    之前於斌在通靈學院就借助幽魂夫人法瑞娜的關係,收購了一些亡靈族特殊的建築圖紙,其中就有兩種屬於亡靈的特殊兵種。


    第一個就是和骷髏一樣同屬於0階的白骨衛士。和骷髏不同,白骨衛士並不屬於骷髏係兵種,而是和僵屍一樣屬於骸骨係,他們的身體上仍然保留著大量的血肉,這讓他們擁有更高的防護能力和生命值。此外,白骨衛士在體型上也比骷髏要大不少,個體實力上也介於0階和1階兵種之間,在納克薩瑪斯的領地特長加持之下,高品質的白骨衛士已經可以算得上是1階兵種了。


    第二個就是食屍鬼。這是一種真正的1階兵種,而且經常被亡靈領主用來取代僵屍,大規模的運用於戰爭之中。相比於行動緩慢的僵屍,食屍鬼在縮小了體型的同時也提高了敏捷性,亡靈巫師們更是經過多次試驗,保留了食屍鬼強大的後肢力量,讓這個兵種擁有了短距離的跳躍和擒抱能力。這讓食屍鬼得以擺脫炮灰的身份,成為亡靈大規模進攻時的先鋒,經常混雜幽靈部隊,作為衝擊敵陣,進攻城池的主力。


    事實上於斌本來還想從通靈學院那裏獲得2階兵種地穴蜘蛛的募兵建築圖紙。這種特殊兵種是通靈學院獨有的,克爾蘇加德利用自己所掌握的暗影力量和死亡巫術,將一些大型蜘蛛進行改造和培養之後,就獲得了這種半亡靈類生物。地穴蜘蛛除了保留下來噴吐蛛絲和毒素的能力之外,還能在體內製造一些小型的飛蟲用來攻擊敵人。半亡靈半生物的特性讓他們可以依靠產卵增加數量,而不需要一隻隻的改造而來。


    前世正是因為這種地穴蜘蛛的存在,通靈學院才成為了玩家們的噩夢,不知道有多少玩家領主想盡辦法想要獲得這個特殊兵種的招募資格或者建築圖紙。


    可惜克爾蘇加德並沒有答應於斌的要求,拒絕向他出手地穴蜘蛛的建築圖紙。不過為了讓於斌答應將烏爾之書送到寇迪拉城,克爾蘇加德承諾將這份圖紙作為獎勵,送給成功完成任務的於斌,一定程度上滿足了於斌的要求。


    白骨衛士和食屍鬼能夠很好的滿足現階段於斌的要求。並不是於斌不想獲得更強大的兵種,而是現在的納克薩瑪斯還沒辦法支撐等階過高的士兵,先不論募兵建築所需要的能量供應,光是為這些士兵提供足夠的武器和補給就是一個大難題。亡靈雖然對物資的需求不高,但至少也要滿足最低限度的標準,於斌總不可能讓這些士兵赤手空拳去和敵人搏鬥吧?


    給他們提供裝備就需要原材料,需要工匠,需要時間,前者要求於斌能掌控更多的野外資源,從中獲取需要的物資,而後者則需要納克薩瑪斯擁有足夠數量的工匠,這是由領地的平民數量所決定的,於斌就算想拔苗助長也沒辦法。


    一個領地想要健康發展,需要循序漸進。不斷增加的平民數量能夠提供更好的後勤支持,從而讓領主能夠供養更多的士兵,而更多的士兵反過來又能讓領主掌控更多的野外資源,從而獲得更好的後勤支持,兩者之間相輔相成,缺少了任何一個都會帶來嚴重的問題。


    當然,前世那些有著公會支持的玩家,對於這兩方麵的需求會少很多。公會玩家可以在很大程度上替代平民,為領主提供後勤支持,同時也可以在需要的時候成為一個士兵參加戰鬥。但玩家畢竟是獨立的個體,每個人都有各自的不同需求,他們有喜怒哀樂,有理想和追求,想要讓他們像原住民一樣服從領主的命令,唯一的方法就是付出足夠的代價,這往往使得領主玩家們又愛又恨。


    於斌沒有這樣的基礎,白手起家的他能夠做到現在這個程度已經算得上是殫精竭慮了,因此他隻能想辦法深挖潛力,以原住民為基礎,讓納克薩瑪斯的發展以盡可能快的速度平穩上升。

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