位於迷霧之海東南方向的海岸被一道曲折綿延的山脈所包圍,形成了一處被稱為菲拉斯的區域。來自格瑞斯托姆的憤怒時常帶著濃重的迷霧席卷這裏,巨浪拍擊的海岸和崇山峻嶺導致了這片區域一年中隻有那麽幾個月的時間才能與外界交流。糟糕的交通和危險的自然環境讓這裏人跡罕至,使得菲拉斯保留了原始的生態係統。


    你很難在這裏看到一個智慧生物,就連巨魔都不願意在這裏生存,各種野獸才是這裏的統治者,來自迷霧之海的濃霧會讓他們陷入各種幻覺,在瘋狂的胡言亂語中結束自己的生命。


    隻有最為遠離海岸的那段山脈才帶著文明世界的餘溫,一小撮食人魔占據了古代精靈們建造在這裏的一處廢墟,並供奉著他們的祖先,在這處被稱為厄運之槌的廢墟南方一百多公裏之外,就是菲拉斯山脈較為平緩的一段山脊。


    精靈們在這段山脊上建立了一個營地,名為薩蘭納爾,精靈語中的意思為守望遠行之人,一支遠行者部隊守衛著這裏,同時監視著不遠處的木爪嶺。這些同時具備盜賊,弓箭手和魔法師職業的遠行者是真正的精銳,個體實力最低也擁有五階的程度。


    將近一千人的遠行者部隊即使對於財大氣粗的精靈來說也不是能隨便浪費的力量,之所以這些長耳朵願意將這支精銳部隊放在薩蘭納爾看大門,最主要的目的就是為了木爪嶺上的痛苦深淵。


    在恩塔格瑞世界,真正的神靈其實隻有三個,那就是已經隕落的創世之神和陷入了沉睡的兩位女神——銀月女神芙嘉兒和血月女神洛嘉兒,除此之外,其他所有的神靈事實上都隻是一個強大的生物而已,即使他們一舉手一抬足就能毀滅世界,但他們從根源上來說都是由這個宇宙所孕育出來的生物而已。


    如果把這個宇宙比為現實世界中的一家公司的話,那麽創世神就是這家公司的董事長,兩位女神則是他的秘書,而那些所謂的神靈則頂多隻能算是中高層領導,他們享受著公司提供的紅利(世界本源所創造的力量),管理著公司的員工(各個世界的生物),同時也負責公司的日常運行(維護世界的穩定並按照各自的神職確保世界正常運轉),他們無法修改公司的運作方式(不能更改基礎規則),也無法脫離公司而繼續擁有相應的權力(失去本源即為失去力量),因此,除了那些堅定的信徒之外,很多人都不相信這些神真的能夠保護他們,雖然絕大部分情況下的確是這些神靈在保護著這個世界。


    而在這些神靈之中,最早晉升的那一批則被稱為古神,古神的力量有強有弱,隨著時間的推移,也有一些古神隕落,或者因為失去力量而成為一個半神,但作為這個宇宙最古老的一批神靈,他們仍然擁有一些特殊的能力。


    木爪嶺上的痛苦深淵深處就封印著一位古神的力量,作為在痛苦和絕望中誕生的第一個混亂生物,古神亞薩達戈代表著混亂與痛苦,在創世之神隕落之後,古龍伊西斯在雙月女神的命令下擊敗了這個巨大的海洋領主,毀滅了他的軀體,並將他的一部分力量封印在了痛苦深淵之中。


    亞薩達戈破碎的軀體被拋入海中,孕育了最早的一批海巨人,而他的靈魂則與大海深處的洋流交融,讓整個格瑞斯托姆的海水流動混亂無序。


    在第一紀元中期,正處於巔峰狀態的精靈們無所畏懼的探索著這個世界,一些精靈大法師同樣將目光盯上了痛苦深淵,試圖通過研究古神亞薩達戈的力量而獲得進一步晉升的方法,為了這個目的,這些大法師在這裏建造了一個研究所,並帶著一些精靈們定居在了這裏。


    隨著他們的研究不斷深入,古神的力量也在不斷滲透他們的靈魂,來自亞薩達戈的混亂天性最終讓這些大法師陷入了瘋狂之中,他們的研究越來越危險,並最終引起了巨龍們的注意。


    作為古龍伊西斯所創造出來的後裔,紅龍們毀滅了這個研究所,並在黑龍的幫助下將其深埋在了地底,但殘留下來的典籍中仍然留下了關於這個古神的蛛絲馬跡。第一紀元末期,精靈大帝國的崩潰讓很多野心家萌發了不該有的心思,其中一個倒黴蛋不知從哪裏找到了關於這個研究所埋藏的所在,想要借助這股力量的幫助替代精靈大帝國統治這個世界。


    野心家的妄想沒過多久就被崛起的人類所打破,但他還是開啟了這個潘多拉魔盒,殘存的精靈們已經無法像當初那樣有足夠的實力封印這股力量,最終隻能將其封閉後,在附近建立了一個營地來監視痛苦深淵的情況。


    一個多月前,於斌在跟著火刃氏族進攻甜水綠洲的行動中,靠著渾水摸魚把沙卡可汗的擊殺從卡諾斯手中偷了過來,當時他的目的純粹就是為了那龐大的經驗值,一個英雄級的半人馬可汗能夠提供的經驗值可不是那些普通半人馬能比的。


    結果也讓於斌非常滿意,沙卡可汗提供的經驗讓於斌大大的縮短了練級的時間,但同時也產生了一個問題。


    用來擊殺沙卡的符文劍死亡唿吸,在那之後就仿佛被觸發了什麽開關一樣,經常會向於斌傳遞一些模糊的聲音,這些聲音仿佛蚊子在你耳邊嗡嗡一樣讓人煩躁,但當你想仔細聽的時候,卻發現那隻是一種無規律的夢囈。於斌費了好大的勁才勉強聽清楚了幾個單詞,其中“痛苦深淵”是出現頻率最多的一個,他認為這個地方和死亡唿吸這把符文劍應該有很大的關係。


    因此,當死亡意誌的使者再次出現的時候,於斌就提出了在痛苦深淵進行進階挑戰的要求,並最終獲得了同意。不過,當時那個代表死亡意誌的黑色人形看向於斌掛在腰間的符文劍時那意味深長的笑容,還是讓於斌感到莫名的擔憂。


    穿過被打開的空間傳送門,黑色人形給了於斌一塊符文石:“你即將挑戰的敵人就在這個遺跡的深處,那些古代精靈大法師們為了娛樂,建造了一個競技場,你將在那裏直麵你的命運!當你成功之後,就可以穿過競技場,到達這個遺跡的核心區域,那裏有一個符文祭壇,將這塊符文石放上去,我就會再次出現!”


    “您不需要在旁監督嗎?”


    “古龍伊西斯的封印仍然在運行,我的力量在這裏無法長時間存在,這一次,你沒有時間的限製,但我建議你最好不要拖延太久,被封印在這裏的古神之力隨時都在試圖掙脫古龍伊西斯的封印,任何智慧生物都是他脫離困境的最好載體。”


    換句話說,等在那個競技場裏的敵人有很大可能不是一個智慧生物。


    雖然這個研究所遺跡一度被某個野心家進行了初步發掘,但他的主體仍然深埋在地下,於斌所在的是暴露在地表的部分和地下主體結構之間的斷層區。


    生活在木爪嶺上的木爪豺狼人占據了遺跡地表部分,並堅持不懈的朝地下拓展他們的生存空間,很難說這種行為是不是受到了古神亞薩達戈的影響,但於斌在接下去的路程中仍然不時能夠發現遊蕩的豺狼人。


    作為恩塔格瑞世界三大軟柿子之一,豺狼人因為好戰和殘暴的原因占據了第三位,位於第二位的是穴居人,這些在黑暗地底生存的生物在漫長的時間中進化出了類似於蝙蝠一樣的超聲波探測器官,取代了眼睛,但低下的實力和逆來順受的性格還是讓他們成為了誰都能欺負一下的受氣包。而排在第一位,榮登恩塔格瑞世界慫包之首的,則是到處都能看到的狗頭人!


    如果說穴居人是因為生活在地底,依靠環境提供保護的話,那麽狗頭人就是依靠認慫來維持種族的繁衍,這種類似於小狗直立行走的生物在麵對任何威脅的時候都會下意識選擇投降,因此很多種族會把他們當做奴隸或者礦工來使用。


    相比之下,豺狼人因為好鬥和殘暴的原因,一直是其他智慧生物的敵人,在實力弱小的情況下讓他們能夠繁衍生存下去,足跡幾乎遍布大半個世界的主要原因就隻有一個——會生!


    精靈們有一句話是用來形容豺狼人的:他們和蝗蟲的唯一區別就是什麽都吃!


    一個豺狼人幼崽隻需要兩年左右的時間就能進入成年期,開始繁衍後代,而一個雌性豺狼人一年能生兩次,每次最少也有十胎,如此強大的生育能力,讓豺狼人能夠迅速的擴大一個族群的數量。而為了滿足族群對食物的需求,這些豺狼人什麽都能吃,什麽都敢吃,甚至在必要的時候,他們還會把族群中最年老的個體吃掉來維持生存。


    如果不是那些智慧生物三不五時的對各地的豺狼人族群發動清剿,恐怕光靠毫無節製的生育,這些豺狼人就能占據整個世界了。


    事實上在薩蘭納爾的遠行者部隊,日常任務就是消滅木爪嶺上的豺狼人!


    邁入研究所遺跡主體,也就是真正的痛苦深淵之後,於斌不禁為那些古代精靈大法師的創意而驚歎,經過數萬年的時光卻仍保持光滑的牆麵,以及那些設置在各個部位的照明法陣,讓整個遺跡透著一股未來科幻世界般的感覺,平整的地麵和圓潤的通道根本看不出是精靈的手筆,行走在其中,讓於斌反而覺得自己行走在一座科幻世界裏的宇宙戰艦中一樣。


    精靈大帝國的崩潰讓太多的古代技藝遺失在了戰亂之中,現如今仍然自稱為精靈的那些長耳朵們隻不過是繼承了那個龐大帝國的一小部分遺產的幸運兒罷了,即使如此,占據了以永歌森林為中心的大片區域,精靈族仍然是這個世界上最強大的種族之一,由此可知當初幾乎統治整個世界的精靈大帝國擁有多麽強大的實力。


    沿著通道一直前行,於斌卻驚異的發現,無論自己走多遠,都看不到通道的盡頭,這很明顯是不可能的事情,因為整個木爪嶺也不過數百平方公裏而已,而他在這個通道中已經行進了差不多兩個小時。


    “陷阱?還是特殊的幻境?”於斌停了下來,撫摸著光滑的牆壁,仍然在運作的照明法陣讓正麵牆壁透出一股銀白的顏色,材質接近於金屬。


    於斌認為這更像是某種機關,至少他不認為當初建造這個研究所的精靈大法師們會在這裏設置什麽危險的東西,就好比你不會給自己家進門換鞋的地方挖個坑等人跳進去一樣。


    好在前世的玩家們早就對各種機關有較為深入的了解,畢竟作為一個玩家,日常的生活就是打怪升級摸裝備,拆廟挖墳刨屍體,沒有幾根金剛鑽,哪裏敢去做瓷器活,無論是遺跡還是陵墓,都充滿了各種危險的機關和陷阱。


    於斌很快就通過在幾個岔路口設置記號搞明白了這個機關的運作方式,這是一種被稱為無盡迴廊的立體式建築機關,用玩家的眼光來看,這種機關還停留在用一成不變的參照物混淆空間的感覺,讓人以為自己一直在同一個地方打轉。實際上整個機關分為四個互相交割的橢圓,每個橢圓隻在交割部分與其他部位產生聯係,而因為走廊內牆壁的銀白色產生的視覺殘留,很容易讓人忽視兩個橢圓的交割部位還有另一條被擋在牆壁另一側的窄小通道。


    知道了這個機關的運作方式之後,於斌要走出去就比較輕鬆了,在每個岔路口都按照逆時針前進之後,沿著內線繞一圈就能找到通往核心部位的入口。


    於斌慶幸這裏已經變成了遺跡,事實上這種名為無盡迴廊的機關並不像看上去那麽人畜無害,在大法師的控製下,四個橢圓是可以進行移動的,也就是說,交割點的通道通往哪個橢圓完全是由操控者控製,在那種情況下,想要找到真正的出口,難度簡直是直線上升。

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