玩家對於戰爭可以說是又愛又恨。
愛是因為任何一場戰爭對於玩家來說都意味著一場盛宴,海量的經驗值和軍功吸引著玩家們如飛蛾撲火一般投入戰爭的漩渦中,尤其是軍功,這東西既可以用來提升自己的軍銜,也可以在後勤軍官那裏兌換裝備或道具,相比於野外殺怪和挑戰副本,投身戰爭是更好的選擇。哪怕是不願意戰鬥的生活玩家,也可以通過接取一些後勤任務來獲取相應的經驗值和軍功,這也是生活類玩家一條重要的升級之路。
而恨則是因為每一場戰爭對於玩家來說都是一場賭博,而賭注則是自己的生命!當麵對成千上萬的敵軍,哪怕是那些高級玩家也是如此的脆弱,仿佛狂風中的細微燭光一樣隨時會熄滅。在恩塔格瑞世界中,玩家每一次死亡都相當於切身經曆一次瀕死體驗,更別說在戰鬥中受傷了,很少有玩家能夠克服自己的心理障礙,習慣那種刀光劍影,血液飛濺,皮肉被割開,肢體被切斷的感覺,前世甚至因此導致很多玩家出現精神上的混亂和各種症狀,並因此影響到他們在現實中的生活。這也是為什麽高級玩家會被如此推崇的原因之一,從比例上來說,幾乎每十個玩家中才會有一個能夠習慣那種血腥殘酷的戰鬥,而一百個玩家裏麵才可能出現一個能夠在戰鬥中不斷提高自己,開發潛力的高級玩家。
於斌早就已經對此習以為常了。無論是前世的遊戲經驗還是在新世界的掙紮求生,他所經曆過的一切甚至要遠比那些所謂的戰鬥更為可怕,正是因為如此,他才能在一次次戰鬥中保持冷靜,發揮自己最大的力量,最終獲取勝利。
因此,既然知道了這場恰逢其會的戰爭,於斌自然不會放過。尤其是戰爭雙方都是亡靈,這意味著戰場上會出現大量的低階兵種,於斌可以輕而易舉的收獲那些所需的低級材料,簡直可以說是一舉兩得。
他並沒有去應征弗爾斯特城的臨時城衛兵,而是向廣場一側走去,那裏站著幾個身穿製式盔甲的軍官,這些亡靈是分管所屬軍隊各個方麵的軍官,包括後勤,偵查,訓練等等。重要的部分當然是由軍隊自己完成,但一些並不重要的物資或任務則會被交付給那些對此有興趣的原住民。
於斌走到一個亡靈軍官麵前,從對方手中接了一個運送物資的任務,根據所運送的量,可以獲得一定的軍功,這是一種比較辛苦的任務,無論是原住民還是玩家,很少有人能夠給自己配備空間袋或類似的裝備,因此物資的運輸大多數情況下都需要通過運輸車輛一點一點的運送到前線,以滿足士兵們的消耗。亡靈雖然並不缺炮灰,但幾乎毫無智能的骷髏和僵屍根本無法處理一些緊急情況,而不對又不可能讓那些中高級亡靈來做這種事情(中高級亡靈往往扮演著中低層指揮官的角色),所以這種任務一般都會被交給像於斌這種平民來做。當然,前世隨著玩家的大量出現,這種任務也就慢慢成了玩家的義務,很多生活玩家經常會被征召起來,將大量的物資押運到前線。
於斌之所以接這個任務的目的並不是為了那一點軍功,而是需要有一個借口跟隨費爾塔帝國的平叛部隊一起行動,有著兩個空間袋的於斌能夠輕鬆的將物資送到前線,而不必像其他人一樣慢慢的護送著運輸車一起行動。
從弗爾斯特城的軍用倉庫中裝載了一些物資之後,於斌沿著泰米爾撤退的方向追了上去。和前世的發展一樣,從路線上看,泰米爾的撤退方向幾乎是直奔喪鍾鎮,不知道的人還以為這家夥是想要依托喪鍾鎮的防禦,和追在屁股後頭的帝國軍好好的打一場。隻有於斌知道,泰米爾的目標從一開始恐怕就瞄準了陰風穀,而不是喪鍾鎮。
一路上經常可以看到一些倒斃在野外的亡靈士兵,大多數都是骷髏和僵屍,這些所謂的叛軍身著簡陋的鎧甲,甚至很多都沒有穿戴裝備,由此也可以看出來泰米爾子爵的財力並不雄厚。這些叛軍士兵沒有給於斌提供多少低級材料,這從另一方麵也證明了這些叛軍的個體實力並不強大。
一路走一路收集,數個小時之後,於斌就已經看到了帝國軍的後衛部隊,主要由僵屍等移動緩慢的兵種所組成的後衛部隊一邊押運著一些輕便的戰爭器械,一邊行軍。
於斌遠遠的繞過這些後衛,沿著另一條路途經一座小鎮後折返向北,很快就找到了帝國軍的前鋒。
由骷髏騎兵,黑暗騎兵,食屍鬼和幽靈組成的前鋒部隊正在重新整隊,附近散亂著不少骨骼和屍骸,看樣子應該是剛剛和叛軍的後衛部隊打了一場,這種情況在追擊戰中經常發生,由於各個兵種速度不一,為了保證部隊主力安全撤退,勢必有一些士兵會被留下用來阻擊追兵。
於斌策馬繼續前進,又花了一個多小時才找到叛軍的蹤跡,看著遠處那沿著道路井然有序行進的叛軍,於斌對自己的猜測越發的確信了。從這些叛軍的隊列上看,顯然不像是一個剛剛遭受失敗的模樣,能夠做到這一點就說明這支部隊的架構並沒有受到太大的損傷,負責指揮士兵的中低層軍官仍然保持著冷靜。然而,明明這支叛軍並沒有陷入混亂,於斌卻沒有遭遇哪怕一個叛軍斥候,仿佛對方就這麽大大方方的任由自己的行軍方向暴露出去,簡直是不可思議。
很顯然,泰米爾的目的就是想要通過這種方式吸引追擊的帝國軍。嚴整的行軍隊列意味著無法通過奇襲造成混亂,這使得帝國軍的前鋒部隊不得不采取逼迫戰術而不是切斷戰術,無論是黑暗騎兵還是食屍鬼,都不是皮糙肉厚的兵種,很難硬啃這種敵人。一旦突襲失敗,陷入陣地戰,失去速度的前鋒部隊很容易就會成為這些叛軍的點心。
叛軍的移動速度隻能稱得上普通,因為需要照顧位於中軍的主力部隊,這些由屍巫和死亡使者構成的主力部隊是亡靈軍隊中最常見的打擊力量,屍巫能夠使用多種亡靈法術,而死亡使者皮糙肉厚,同時也具備一些類法術能力,作為五階生物,他們的個體實力也很不錯,經常作為亡靈軍隊的中堅力量被投入戰鬥。
幾個小時之後,於斌遠遠的看著叛軍將一批臨時召喚出來的骷髏和僵屍作為棄子,成功的逃進了陰風穀,確信了泰米爾的叛亂背後肯定有著更大的陰謀。因為他早已在陰風穀內準備了一些防禦設施,成功的將試圖先一步封堵住入口的帝國軍騎兵部隊給坑了一把,幾乎讓這支由黑暗騎士為主的騎兵部隊全軍覆沒。
隨著叛軍緩緩的穿過狹窄的入口,追擊而至的帝國軍也隻能眼睜睜的看著對方揚長而去,不甘心的選擇了就地紮營。
陰風穀是一個被山峰環繞的穀地,這裏原本是一片被稱為布拉索的小型山脈,在拉羅多斯行省還沒有被並入費爾塔帝國領土的時候,這裏生活著一個矮人的分支,他們在山脈中建立了城市,以挖掘礦石為主要收入來源。隨著亡靈的擴張,這些矮人和附近的鄰居一起選擇了抵抗,最終被亡靈的軍隊屠殺殆盡,矮人們建造的城市也隨著布拉索山脈被一個強大的法術徹底抹去,隻留下了一圈圓形的低矮山峰。
強大的魔法力量至今仍在發揮著影響,四周的山峰上經常會毫無征兆的刮起劇烈的狂風,卷起的碎石甚至能夠對低階的亡靈造成毀滅性的傷害,因此這裏就得到了陰風穀的稱唿。
依靠這個天然的屏障,叛軍隻需要封死進入穀地的入口,就可以保證自己的安全,而寬度不超過五十米的入口根本無法展開大量的軍隊,這使得費爾塔帝國的平叛部隊一籌莫展。
在於斌的旁觀下,接下去的兩個小時中,這支帝國軍的指揮官前後發動了五次對穀地入口的進攻,從低階炮灰的添油戰術到中高階兵種的精銳突襲,可以說是窮盡了手段,卻仍然無法突破那道狹窄的防線。叛軍布置在穀底內側的十多座防禦設置幾乎可以無視來自外麵的攻擊,盡情的潑灑著火力,極大的減輕了防禦壓力。
如果按照這個進展,要想消滅叛軍就隻有兩個辦法,要麽派出數名英雄級亡靈進行同時攻擊,用無與倫比的強大力量一口氣消滅防守的叛軍和那些防禦設施,然後全軍衝入穀地與叛軍進行決戰;要麽就隻能不斷消耗叛軍的實力,等到對方再也無法堅持之後突入穀地,消滅叛軍。
根據前世的記憶,這支帝國軍的指揮官顯然選擇了第二種方式。通過長達一個多月的圍困,等待叛軍的實力虛弱之後才攻入穀地。盡管如此,也隻是擊潰了叛軍,並沒有徹底消滅這些叛亂的亡靈,最終導致了摩拉迪姆的蘇醒和那個大事件的發生。
到了這個時候,於斌也沒有再繼續看戲的興致了。他繞道進入了帝國軍的軍營,在後勤軍官處將物資交付完畢之後就離開了。在迴到弗爾斯特城采購了一些道具之後,於斌選擇了下線休息。
第二天,重新上線的於斌帶著采購好的道具,騎著骷髏戰馬朝陰風穀而去。他要進入陰風穀去看看叛軍到底在搞什麽鬼,至於進入陰風穀的方式嘛,自然是從那些山峰上翻過去。
那種毫無規律的狂風雖然可怕,但並不意味著無法抵禦,隻要穿戴足夠的盔甲,隨時補充損失的生命力,還是有機會在狂風中活下來的。但這種方法隻適用於玩家,因為原住民不可能為那些亡靈士兵們配備這些東西。
在盔甲外麵再套了一層簡單的用鐵質鎖環打造的外罩之後,於斌就開始了翻越山峰的嚐試,第一次並沒有成功,持續時間超過半小時的狂風讓於斌爬到了半山腰就難以為繼,不得不選擇退迴山腳等待狂風停歇。在迴到弗爾斯特城再次補充了一些藥劑之後,第二次嚐試終於讓於斌成功的翻越了山峰,進入了陰風穀。
一踏上穀地,於斌就看到一支巡邏隊遠遠的走來,很顯然,叛軍為了防止有小規模的敵人偷偷翻越山峰進入穀地,派出了巡邏隊進行巡視。這種謹慎與之前毫不在意行軍路線被暴露的做法正好相反,反而證明了於斌的猜測。
於斌並不想驚動這支巡邏隊,由五個骷髏,三個食屍鬼和兩個幽靈組成的巡邏隊正好符合一個作戰小隊的標準數量,這不是於斌一個人能夠快速解決的敵人,於斌相信這些巡邏隊一定配備了示警的道具,否則所謂的巡邏就沒有意義了。
好在於斌也是一個亡靈。亡靈對於生命氣息的感知是最敏感的,而相比之下,對於靈魂的感知則要差一些,除非靈魂波動非常劇烈,否則以於斌和對方的距離,基本不會有被發現的可能。
等到巡邏隊離開視野範圍之後,於斌躡手躡腳的從一堆亂石背後走了出來,因為狂風的原因,陰風穀四周的山峰早就隻剩下了嶙峋的山石,而且經常會被吹落下來,這使得山腳附近滿是大片大片的亂石灘,給於斌提供了絕佳的掩護。
小心翼翼的避開一路上碰到的巡邏隊,於斌一點一點的朝穀地中心而去,途中經常可以看到有亡靈法師在使用亡靈巫術召喚新的炮灰,埋葬在地下的屍骨被死亡力量喚醒,成為一具具人形或獸形的骷髏,在亡靈法師的指揮下扮演著苦力的角色,四處挖掘陷阱和建造低矮的土牆。
看樣子叛軍是做好了在陰風穀內長期作戰的打算,否則不可能做出這種事情來。
愛是因為任何一場戰爭對於玩家來說都意味著一場盛宴,海量的經驗值和軍功吸引著玩家們如飛蛾撲火一般投入戰爭的漩渦中,尤其是軍功,這東西既可以用來提升自己的軍銜,也可以在後勤軍官那裏兌換裝備或道具,相比於野外殺怪和挑戰副本,投身戰爭是更好的選擇。哪怕是不願意戰鬥的生活玩家,也可以通過接取一些後勤任務來獲取相應的經驗值和軍功,這也是生活類玩家一條重要的升級之路。
而恨則是因為每一場戰爭對於玩家來說都是一場賭博,而賭注則是自己的生命!當麵對成千上萬的敵軍,哪怕是那些高級玩家也是如此的脆弱,仿佛狂風中的細微燭光一樣隨時會熄滅。在恩塔格瑞世界中,玩家每一次死亡都相當於切身經曆一次瀕死體驗,更別說在戰鬥中受傷了,很少有玩家能夠克服自己的心理障礙,習慣那種刀光劍影,血液飛濺,皮肉被割開,肢體被切斷的感覺,前世甚至因此導致很多玩家出現精神上的混亂和各種症狀,並因此影響到他們在現實中的生活。這也是為什麽高級玩家會被如此推崇的原因之一,從比例上來說,幾乎每十個玩家中才會有一個能夠習慣那種血腥殘酷的戰鬥,而一百個玩家裏麵才可能出現一個能夠在戰鬥中不斷提高自己,開發潛力的高級玩家。
於斌早就已經對此習以為常了。無論是前世的遊戲經驗還是在新世界的掙紮求生,他所經曆過的一切甚至要遠比那些所謂的戰鬥更為可怕,正是因為如此,他才能在一次次戰鬥中保持冷靜,發揮自己最大的力量,最終獲取勝利。
因此,既然知道了這場恰逢其會的戰爭,於斌自然不會放過。尤其是戰爭雙方都是亡靈,這意味著戰場上會出現大量的低階兵種,於斌可以輕而易舉的收獲那些所需的低級材料,簡直可以說是一舉兩得。
他並沒有去應征弗爾斯特城的臨時城衛兵,而是向廣場一側走去,那裏站著幾個身穿製式盔甲的軍官,這些亡靈是分管所屬軍隊各個方麵的軍官,包括後勤,偵查,訓練等等。重要的部分當然是由軍隊自己完成,但一些並不重要的物資或任務則會被交付給那些對此有興趣的原住民。
於斌走到一個亡靈軍官麵前,從對方手中接了一個運送物資的任務,根據所運送的量,可以獲得一定的軍功,這是一種比較辛苦的任務,無論是原住民還是玩家,很少有人能夠給自己配備空間袋或類似的裝備,因此物資的運輸大多數情況下都需要通過運輸車輛一點一點的運送到前線,以滿足士兵們的消耗。亡靈雖然並不缺炮灰,但幾乎毫無智能的骷髏和僵屍根本無法處理一些緊急情況,而不對又不可能讓那些中高級亡靈來做這種事情(中高級亡靈往往扮演著中低層指揮官的角色),所以這種任務一般都會被交給像於斌這種平民來做。當然,前世隨著玩家的大量出現,這種任務也就慢慢成了玩家的義務,很多生活玩家經常會被征召起來,將大量的物資押運到前線。
於斌之所以接這個任務的目的並不是為了那一點軍功,而是需要有一個借口跟隨費爾塔帝國的平叛部隊一起行動,有著兩個空間袋的於斌能夠輕鬆的將物資送到前線,而不必像其他人一樣慢慢的護送著運輸車一起行動。
從弗爾斯特城的軍用倉庫中裝載了一些物資之後,於斌沿著泰米爾撤退的方向追了上去。和前世的發展一樣,從路線上看,泰米爾的撤退方向幾乎是直奔喪鍾鎮,不知道的人還以為這家夥是想要依托喪鍾鎮的防禦,和追在屁股後頭的帝國軍好好的打一場。隻有於斌知道,泰米爾的目標從一開始恐怕就瞄準了陰風穀,而不是喪鍾鎮。
一路上經常可以看到一些倒斃在野外的亡靈士兵,大多數都是骷髏和僵屍,這些所謂的叛軍身著簡陋的鎧甲,甚至很多都沒有穿戴裝備,由此也可以看出來泰米爾子爵的財力並不雄厚。這些叛軍士兵沒有給於斌提供多少低級材料,這從另一方麵也證明了這些叛軍的個體實力並不強大。
一路走一路收集,數個小時之後,於斌就已經看到了帝國軍的後衛部隊,主要由僵屍等移動緩慢的兵種所組成的後衛部隊一邊押運著一些輕便的戰爭器械,一邊行軍。
於斌遠遠的繞過這些後衛,沿著另一條路途經一座小鎮後折返向北,很快就找到了帝國軍的前鋒。
由骷髏騎兵,黑暗騎兵,食屍鬼和幽靈組成的前鋒部隊正在重新整隊,附近散亂著不少骨骼和屍骸,看樣子應該是剛剛和叛軍的後衛部隊打了一場,這種情況在追擊戰中經常發生,由於各個兵種速度不一,為了保證部隊主力安全撤退,勢必有一些士兵會被留下用來阻擊追兵。
於斌策馬繼續前進,又花了一個多小時才找到叛軍的蹤跡,看著遠處那沿著道路井然有序行進的叛軍,於斌對自己的猜測越發的確信了。從這些叛軍的隊列上看,顯然不像是一個剛剛遭受失敗的模樣,能夠做到這一點就說明這支部隊的架構並沒有受到太大的損傷,負責指揮士兵的中低層軍官仍然保持著冷靜。然而,明明這支叛軍並沒有陷入混亂,於斌卻沒有遭遇哪怕一個叛軍斥候,仿佛對方就這麽大大方方的任由自己的行軍方向暴露出去,簡直是不可思議。
很顯然,泰米爾的目的就是想要通過這種方式吸引追擊的帝國軍。嚴整的行軍隊列意味著無法通過奇襲造成混亂,這使得帝國軍的前鋒部隊不得不采取逼迫戰術而不是切斷戰術,無論是黑暗騎兵還是食屍鬼,都不是皮糙肉厚的兵種,很難硬啃這種敵人。一旦突襲失敗,陷入陣地戰,失去速度的前鋒部隊很容易就會成為這些叛軍的點心。
叛軍的移動速度隻能稱得上普通,因為需要照顧位於中軍的主力部隊,這些由屍巫和死亡使者構成的主力部隊是亡靈軍隊中最常見的打擊力量,屍巫能夠使用多種亡靈法術,而死亡使者皮糙肉厚,同時也具備一些類法術能力,作為五階生物,他們的個體實力也很不錯,經常作為亡靈軍隊的中堅力量被投入戰鬥。
幾個小時之後,於斌遠遠的看著叛軍將一批臨時召喚出來的骷髏和僵屍作為棄子,成功的逃進了陰風穀,確信了泰米爾的叛亂背後肯定有著更大的陰謀。因為他早已在陰風穀內準備了一些防禦設施,成功的將試圖先一步封堵住入口的帝國軍騎兵部隊給坑了一把,幾乎讓這支由黑暗騎士為主的騎兵部隊全軍覆沒。
隨著叛軍緩緩的穿過狹窄的入口,追擊而至的帝國軍也隻能眼睜睜的看著對方揚長而去,不甘心的選擇了就地紮營。
陰風穀是一個被山峰環繞的穀地,這裏原本是一片被稱為布拉索的小型山脈,在拉羅多斯行省還沒有被並入費爾塔帝國領土的時候,這裏生活著一個矮人的分支,他們在山脈中建立了城市,以挖掘礦石為主要收入來源。隨著亡靈的擴張,這些矮人和附近的鄰居一起選擇了抵抗,最終被亡靈的軍隊屠殺殆盡,矮人們建造的城市也隨著布拉索山脈被一個強大的法術徹底抹去,隻留下了一圈圓形的低矮山峰。
強大的魔法力量至今仍在發揮著影響,四周的山峰上經常會毫無征兆的刮起劇烈的狂風,卷起的碎石甚至能夠對低階的亡靈造成毀滅性的傷害,因此這裏就得到了陰風穀的稱唿。
依靠這個天然的屏障,叛軍隻需要封死進入穀地的入口,就可以保證自己的安全,而寬度不超過五十米的入口根本無法展開大量的軍隊,這使得費爾塔帝國的平叛部隊一籌莫展。
在於斌的旁觀下,接下去的兩個小時中,這支帝國軍的指揮官前後發動了五次對穀地入口的進攻,從低階炮灰的添油戰術到中高階兵種的精銳突襲,可以說是窮盡了手段,卻仍然無法突破那道狹窄的防線。叛軍布置在穀底內側的十多座防禦設置幾乎可以無視來自外麵的攻擊,盡情的潑灑著火力,極大的減輕了防禦壓力。
如果按照這個進展,要想消滅叛軍就隻有兩個辦法,要麽派出數名英雄級亡靈進行同時攻擊,用無與倫比的強大力量一口氣消滅防守的叛軍和那些防禦設施,然後全軍衝入穀地與叛軍進行決戰;要麽就隻能不斷消耗叛軍的實力,等到對方再也無法堅持之後突入穀地,消滅叛軍。
根據前世的記憶,這支帝國軍的指揮官顯然選擇了第二種方式。通過長達一個多月的圍困,等待叛軍的實力虛弱之後才攻入穀地。盡管如此,也隻是擊潰了叛軍,並沒有徹底消滅這些叛亂的亡靈,最終導致了摩拉迪姆的蘇醒和那個大事件的發生。
到了這個時候,於斌也沒有再繼續看戲的興致了。他繞道進入了帝國軍的軍營,在後勤軍官處將物資交付完畢之後就離開了。在迴到弗爾斯特城采購了一些道具之後,於斌選擇了下線休息。
第二天,重新上線的於斌帶著采購好的道具,騎著骷髏戰馬朝陰風穀而去。他要進入陰風穀去看看叛軍到底在搞什麽鬼,至於進入陰風穀的方式嘛,自然是從那些山峰上翻過去。
那種毫無規律的狂風雖然可怕,但並不意味著無法抵禦,隻要穿戴足夠的盔甲,隨時補充損失的生命力,還是有機會在狂風中活下來的。但這種方法隻適用於玩家,因為原住民不可能為那些亡靈士兵們配備這些東西。
在盔甲外麵再套了一層簡單的用鐵質鎖環打造的外罩之後,於斌就開始了翻越山峰的嚐試,第一次並沒有成功,持續時間超過半小時的狂風讓於斌爬到了半山腰就難以為繼,不得不選擇退迴山腳等待狂風停歇。在迴到弗爾斯特城再次補充了一些藥劑之後,第二次嚐試終於讓於斌成功的翻越了山峰,進入了陰風穀。
一踏上穀地,於斌就看到一支巡邏隊遠遠的走來,很顯然,叛軍為了防止有小規模的敵人偷偷翻越山峰進入穀地,派出了巡邏隊進行巡視。這種謹慎與之前毫不在意行軍路線被暴露的做法正好相反,反而證明了於斌的猜測。
於斌並不想驚動這支巡邏隊,由五個骷髏,三個食屍鬼和兩個幽靈組成的巡邏隊正好符合一個作戰小隊的標準數量,這不是於斌一個人能夠快速解決的敵人,於斌相信這些巡邏隊一定配備了示警的道具,否則所謂的巡邏就沒有意義了。
好在於斌也是一個亡靈。亡靈對於生命氣息的感知是最敏感的,而相比之下,對於靈魂的感知則要差一些,除非靈魂波動非常劇烈,否則以於斌和對方的距離,基本不會有被發現的可能。
等到巡邏隊離開視野範圍之後,於斌躡手躡腳的從一堆亂石背後走了出來,因為狂風的原因,陰風穀四周的山峰早就隻剩下了嶙峋的山石,而且經常會被吹落下來,這使得山腳附近滿是大片大片的亂石灘,給於斌提供了絕佳的掩護。
小心翼翼的避開一路上碰到的巡邏隊,於斌一點一點的朝穀地中心而去,途中經常可以看到有亡靈法師在使用亡靈巫術召喚新的炮灰,埋葬在地下的屍骨被死亡力量喚醒,成為一具具人形或獸形的骷髏,在亡靈法師的指揮下扮演著苦力的角色,四處挖掘陷阱和建造低矮的土牆。
看樣子叛軍是做好了在陰風穀內長期作戰的打算,否則不可能做出這種事情來。