七個小時之後,於斌終於疲憊不堪的迴到了納克薩瑪斯。
嚴格來講,亡靈是沒有“疲憊不堪”這種說法的,因為他們不需要進食,也不需要飲水,隻要靈魂之火不滅,就能夠一直保持活動,從這一方麵來講,亡靈可以說是非常有優勢的種族。
但相應的,亡靈每時每刻都在消耗靈魂力量,越劇烈的運動就意味著靈魂力量的越快消耗,因此,於斌的疲憊不堪純粹隻是因為靈魂力量的減少而導致的後果。
出現這種結果的原因是他必須毫不停歇的穿越這上百公裏的危險山路,玩家在恩塔格瑞世界中的存在全部依賴於靈魂,因此,當玩家因為魂能不足而不得不離開恩塔格瑞世界(俗稱的下線)休息時,角色就會因為失去靈魂而導致無法行動,若是有同伴在身邊還可以照顧一二,像於斌這樣的獨行俠自然就必須對自己的每一分魂能精打細算,何時上線,何時下線,並且確保在下線時自己的角色不會因為周圍環境的危險而導致死亡。
畢竟誰都不願意一上線就看到自己變成屍體,不得不從墓地複活這種事情發生。
而安格裏斯山脈顯然不是能夠讓於斌安心下線的地方,為了在魂能耗盡之前趕到納克薩瑪斯,於斌可以說是拚了老命的在趕路,這也是為什麽他會疲憊不堪的原因。
下線休息了整整半天,於斌才有精力上線查看自己這片領地的狀況。
或許是因為這片土地被轉化為亡靈大地沒多少時間,並沒有什麽強大的野外生物試圖進攻這座殘破的村落,隻有鐵柵欄附近寥寥可數的幾隻麋鹿和山貓的屍體顯示著這裏並不是絕對安全。
屍巫多吉爾仍然沒有覺醒任何的學術,呆呆的站在作為市政廳的破舊教堂內守護著領地核心,這讓於斌有些失望。除此之外,唯一值得高興的就是納克薩瑪斯終於誕生了屬於自己的亡靈。
兩個骷髏和一個僵屍!或許是死亡力量充足的原因,三個新生亡靈的等級都不錯,品質也令於斌較為滿意,兩個骷髏一個是綠色資質,一個是藍色資質,而僵屍則是普通的白色資質,但卻天生擁有挖掘能力,將來可以成為一個礦工,這或許是因為領地特性的原因。
滿懷著對未來的希望,於斌將領地中所有人手召集起來,開始了“大建”。
首先是一座小型的傳送陣,這是當前最重要的東西,於斌可不願意將來每一次都得通過魔法之神的魔網節點傳送到附近,然後穿越危險重重的山穀密林迴到自己的領地,這座傳送陣能夠鏈接到迪亞帝國的傳送網絡,依托整個迪亞帝國鋪設的傳送線路,於斌能夠自由的來往於迪亞和納克薩瑪斯。
唯一的缺點或許就是耗費巨大,傳送陣和魔網節點不同,其能量來源完全來自兩端的能量供應,因此每一次傳送都需要消耗大量的死亡結晶作為傳送陣的消耗(從其他地方傳送迴納克薩瑪斯則需要付出額外的金幣)。
這種小型傳送陣的建設圖紙在任何一座亡靈城市都能買到,由於這種小型傳送陣能夠按照使用者的要求設置傳送權限,前世甚至很多玩家團體都會在自己的駐地設置一個,以便人員進出。
建造傳送陣的材料除了木材和石料可以就地取材之外,其他諸如魔力結晶和固化魔力線等材料都需要從其他城市采購,這部分就讓於斌足足用掉了近七千金幣,要不是從腐化鱷魚領主的老巢撈了一筆,於斌恐怕還沒辦法籌集這筆資金。
傳送陣之後就是用來提供亡靈休息場所的民居,這種建築完全可以按照玩家自己的標準建造,因此不需要從其他城市購買圖紙,於斌建造的是前世玩家們最常用的標準房,類似於華夏農村造的土質大棚,每個房間差不多十平米左右,因為亡靈不需要食物和飲水,自然也就不需要廚房和衛生間,這讓於斌省了很多麻煩。
事實上一個完整的領地應該從基礎工程開始建設,包括了排水,排汙,垃圾處理,功能區規劃等等,但亡靈在這方麵的要求很低,排水排汙完全可以無視,垃圾也少到了極點,功能區則可以等以後再進行區分。
最讓於斌頭疼的就是功能性建築了,領地的功能性建築一般分為軍事,生活和特殊三大類,其中軍事類功能建築就囊括了募兵建築,軍營,校場,器械製造,防禦設施以及魔法研究等,生活類建築則主要有倉庫,商鋪,堆場,飲水,農場等,特殊類建築則指那些能夠為領地,軍隊或平民帶來各種幫助的建築,例如亡靈的招魂塔和暗黑天幕就屬於特殊建築。
功能性建築需要消耗領地核心的能量來進行運作,距離領地核心越遠,則能量利用率越低,若無法從領地核心處獲得最低限度的能量供應,則建築的功能就無法使用,導致浪費建築材料和時間,因此如何規劃功能性建築的位置也是考驗一個領主的重要因素。
在這方麵,於斌的優勢在於納克薩瑪斯的領地核心較為強力,這意味著功能性建築的建造自由度相應的更大。
於斌手中隻有一份從安格非要塞買來的功能性建築圖紙【骷髏墓地】,這是亡靈最低階兵種骷髏的募兵建築,建設完成之後,隻要往骷髏墓地內投入屍體,就可以轉化出相應的骷髏作為士兵,通過這種方式轉化出來的骷髏都是最低等級的基礎形態,領主需要花費大量的時間帶領這些士兵進行戰鬥,通過吸收足夠的靈魂力量(經驗)來提升等級,並使用軍功來讓他們進化到更高的形態。
除此之外,領主也可以直接征募領地內的平民作為士兵,這也是領主獲得高素質士兵的主要方式,優秀的平民相較於募兵建築轉化出來的士兵有著極大的優勢,因此一旦被征募,就意味著可以直接作為高等級高形態兵種使用。
骷髏墓地也有不同的規格,最低級的就是於斌手中的這種,從圖紙來看就是簡單一個敞口式的墓穴,四周用幾根石柱作為簡單的圍欄,底部再按照特殊的形狀建造出一些用來匯聚死亡力量的中空結構,這種骷髏墓穴隻能轉化出最低品質(白色)的骷髏。
最高規格的骷髏墓地完全可以建造得像宮殿一般,內部用各種強大的道具和特殊的魔法結構來引導和提純死亡力量,從而極大的提高高品質骷髏的轉化成功率,但這也就意味著極大的投入和能量消耗,對於身為炮灰兵種的骷髏來說,恐怕沒有人會這麽去做。
納克薩瑪斯的城市特性【英靈加護】之所以被於斌視為神技,原因就在這裏。即使是這種最低級的骷髏墓地,在【英靈加護】的加成下,也可以保證每一次轉化出來的骷髏都是藍色資質,這就使得納克薩瑪斯的士兵天生就比其他領地出產的士兵優秀,這一點對於經常以數量取勝的亡靈來說非常重要。
骷髏墓穴的建造並不困難,但傳送陣則需要至少二十個小時以上的時間,這是因為傳送陣需要時間接入整個傳送網絡,並將固化魔力線上的魔力調整到合適的程度,以保證傳送陣不會輕易的從傳送網絡中脫離,如果於斌手下有正規的亡靈法師或屍巫,那麽這個時間可以大大縮短,這些魔法使用者可以通過自身的魔力主導魔力線的調整,從而大大降低所消耗的時間甚至消耗。
在等待的時間中,於斌一邊讓多吉爾帶著骷髏們繼續建造住房,一邊指揮幾個骷髏將殘留下的人類士兵屍體投入骷髏墓地,轉化出來的骷髏則用來護送一些骷髏平民前往附近的森林伐木,雖然因為缺少工具,伐木的效率並不高,但至少不用讓這些家夥無所事事的整天曬太陽。
除了住房之外,於斌還在市政廳背後建造了一個簡易的庫房,所謂的簡易就是所謂“臨時使用”的意思,用幾塊拆卸下來的硬木板圍起來的小木箱被於斌用來存放一些暫時用不到的東西,例如放在空間袋內的備用裝備等。
通過骷髏墓地轉化出來的骷髏很快就達到了二十個,領地核心的能量也幾乎被消耗大半,考慮到需要存留一部分能量用來支持傳送陣的運作,於斌停止了骷髏的轉化,並考慮如何把這些脆弱的炮灰變成百戰精兵。
士兵的經驗提升和玩家並沒有什麽區別,同樣可以通過獵殺怪物進行升級,所不同的是,當士兵處於被指揮的狀態下時,所獲得的經驗值將被視為整個部隊的經驗值,部隊的指揮官可以將這些經驗值自由分配給任何一個想要升級的士兵。因此在前世,幫領主練兵也是很多玩家獲取經驗值的方式,他們會和領主簽訂契約,規定將練兵過程中所獲得的一部分經驗值作為報酬支付給玩家,從而解放領主的時間,避免機械而枯燥的重複練兵。
而為了滿足士兵升級的需要,玩家們也會尋找某些特別的副本進行探索,這些副本往往因為規模龐大,怪物眾多而不適合玩家進行挑戰(數量少則打不過,數量多則每個人的收獲少),因此就成了領主們練兵的最好場所,玩家通過帶領士兵挑戰這類副本,不但能夠收獲大量的經驗值,同樣也能鍛煉自己的指揮能力和軍事水平,其中的佼佼者甚至可以成為領主手下的重要將領,從而獲得重點培養。
除了經驗值之外,軍功也是困擾領主的一大難題,在恩塔格瑞世界中,玩家隻有消滅敵對陣營的目標才能獲得一定額度的軍功,而軍功既可以用來提升玩家自己的軍銜和爵位,也可以用來進化士兵的形態,從而提升士兵的實力,可以說是一種非常重要的資源。這也導致兩大陣營之間經常會出現小規模的局部戰爭,而各地的領主為了提升軍隊實力,也會積極參與其中。這種對軍功的饑渴往往會無限製擴大,最終引發更為嚴重的後果,例如陣營戰爭。
玩家也是如此,無論是對普通玩家還是高級玩家來說,軍銜和爵位都是非常有吸引力的目標,前者可以讓他們擁有更多的軍隊,後者則能讓他們享受到人上人的地位,因此敵對陣營的玩家之間也經常會爆發大規模戰爭,這種行為進一步導致了危險性的上升,使得大量的玩家不得不放棄戰鬥能力而專注於生活職業。
現在的於斌也麵臨著同樣的問題,小規模的部隊或許還可以在安格裏斯山脈內找那些野獸獲取經驗值,但是當部隊規模擴大之後,這種行為將非常危險,很可能會引起某些強大生物的注意力,導致納克薩瑪斯麵對極大的危險。
唯一的優勢或許在於納克薩瑪斯所處的位置,隻要往東南方向前進一千多公裏,就可以進入中立地區,相比於已經被大中型種族占據的領土,中立地區才是恩塔格瑞大陸上最常見的區域,幾乎占整個大陸六成以上的麵積。各個種族為了擴大自己的影響,或是從這些中立地區獲取自己需要的資源,經常會在附近建立據點,保護自己的利益,於斌隻要能跨越這段距離,就可以不受幹擾的四處出擊,依托中立地區大力發展自己的軍事力量。
不過,當前對於於斌來說最重要的仍然是練級!
從於斌進入恩塔格瑞世界開始已經近十天了,也不知道是否有其他玩家也進入了這個魔幻世界,根據前世的記憶,當進入恩塔格瑞世界的玩家達到一百人時,這個“遊戲”就會迎來第一次更新,第二批戒指也會降臨。
到時候,隨著恩塔格瑞世界的信息在現實中不斷擴散,越來越多的玩家會進入這個世界爭奪資源,同時,各個國家的政府機構、大型商業組織,古老家族和黑社會等都會開始大力收集戒指,於斌必須在那之前獲得足夠的實力,才能繼續保持自己的優勢。
更何況,隨著第二批戒指的降臨,於斌還有一個必須要完成的任務。
他想找到前世那個為了自己而死的女孩兒!
嚴格來講,亡靈是沒有“疲憊不堪”這種說法的,因為他們不需要進食,也不需要飲水,隻要靈魂之火不滅,就能夠一直保持活動,從這一方麵來講,亡靈可以說是非常有優勢的種族。
但相應的,亡靈每時每刻都在消耗靈魂力量,越劇烈的運動就意味著靈魂力量的越快消耗,因此,於斌的疲憊不堪純粹隻是因為靈魂力量的減少而導致的後果。
出現這種結果的原因是他必須毫不停歇的穿越這上百公裏的危險山路,玩家在恩塔格瑞世界中的存在全部依賴於靈魂,因此,當玩家因為魂能不足而不得不離開恩塔格瑞世界(俗稱的下線)休息時,角色就會因為失去靈魂而導致無法行動,若是有同伴在身邊還可以照顧一二,像於斌這樣的獨行俠自然就必須對自己的每一分魂能精打細算,何時上線,何時下線,並且確保在下線時自己的角色不會因為周圍環境的危險而導致死亡。
畢竟誰都不願意一上線就看到自己變成屍體,不得不從墓地複活這種事情發生。
而安格裏斯山脈顯然不是能夠讓於斌安心下線的地方,為了在魂能耗盡之前趕到納克薩瑪斯,於斌可以說是拚了老命的在趕路,這也是為什麽他會疲憊不堪的原因。
下線休息了整整半天,於斌才有精力上線查看自己這片領地的狀況。
或許是因為這片土地被轉化為亡靈大地沒多少時間,並沒有什麽強大的野外生物試圖進攻這座殘破的村落,隻有鐵柵欄附近寥寥可數的幾隻麋鹿和山貓的屍體顯示著這裏並不是絕對安全。
屍巫多吉爾仍然沒有覺醒任何的學術,呆呆的站在作為市政廳的破舊教堂內守護著領地核心,這讓於斌有些失望。除此之外,唯一值得高興的就是納克薩瑪斯終於誕生了屬於自己的亡靈。
兩個骷髏和一個僵屍!或許是死亡力量充足的原因,三個新生亡靈的等級都不錯,品質也令於斌較為滿意,兩個骷髏一個是綠色資質,一個是藍色資質,而僵屍則是普通的白色資質,但卻天生擁有挖掘能力,將來可以成為一個礦工,這或許是因為領地特性的原因。
滿懷著對未來的希望,於斌將領地中所有人手召集起來,開始了“大建”。
首先是一座小型的傳送陣,這是當前最重要的東西,於斌可不願意將來每一次都得通過魔法之神的魔網節點傳送到附近,然後穿越危險重重的山穀密林迴到自己的領地,這座傳送陣能夠鏈接到迪亞帝國的傳送網絡,依托整個迪亞帝國鋪設的傳送線路,於斌能夠自由的來往於迪亞和納克薩瑪斯。
唯一的缺點或許就是耗費巨大,傳送陣和魔網節點不同,其能量來源完全來自兩端的能量供應,因此每一次傳送都需要消耗大量的死亡結晶作為傳送陣的消耗(從其他地方傳送迴納克薩瑪斯則需要付出額外的金幣)。
這種小型傳送陣的建設圖紙在任何一座亡靈城市都能買到,由於這種小型傳送陣能夠按照使用者的要求設置傳送權限,前世甚至很多玩家團體都會在自己的駐地設置一個,以便人員進出。
建造傳送陣的材料除了木材和石料可以就地取材之外,其他諸如魔力結晶和固化魔力線等材料都需要從其他城市采購,這部分就讓於斌足足用掉了近七千金幣,要不是從腐化鱷魚領主的老巢撈了一筆,於斌恐怕還沒辦法籌集這筆資金。
傳送陣之後就是用來提供亡靈休息場所的民居,這種建築完全可以按照玩家自己的標準建造,因此不需要從其他城市購買圖紙,於斌建造的是前世玩家們最常用的標準房,類似於華夏農村造的土質大棚,每個房間差不多十平米左右,因為亡靈不需要食物和飲水,自然也就不需要廚房和衛生間,這讓於斌省了很多麻煩。
事實上一個完整的領地應該從基礎工程開始建設,包括了排水,排汙,垃圾處理,功能區規劃等等,但亡靈在這方麵的要求很低,排水排汙完全可以無視,垃圾也少到了極點,功能區則可以等以後再進行區分。
最讓於斌頭疼的就是功能性建築了,領地的功能性建築一般分為軍事,生活和特殊三大類,其中軍事類功能建築就囊括了募兵建築,軍營,校場,器械製造,防禦設施以及魔法研究等,生活類建築則主要有倉庫,商鋪,堆場,飲水,農場等,特殊類建築則指那些能夠為領地,軍隊或平民帶來各種幫助的建築,例如亡靈的招魂塔和暗黑天幕就屬於特殊建築。
功能性建築需要消耗領地核心的能量來進行運作,距離領地核心越遠,則能量利用率越低,若無法從領地核心處獲得最低限度的能量供應,則建築的功能就無法使用,導致浪費建築材料和時間,因此如何規劃功能性建築的位置也是考驗一個領主的重要因素。
在這方麵,於斌的優勢在於納克薩瑪斯的領地核心較為強力,這意味著功能性建築的建造自由度相應的更大。
於斌手中隻有一份從安格非要塞買來的功能性建築圖紙【骷髏墓地】,這是亡靈最低階兵種骷髏的募兵建築,建設完成之後,隻要往骷髏墓地內投入屍體,就可以轉化出相應的骷髏作為士兵,通過這種方式轉化出來的骷髏都是最低等級的基礎形態,領主需要花費大量的時間帶領這些士兵進行戰鬥,通過吸收足夠的靈魂力量(經驗)來提升等級,並使用軍功來讓他們進化到更高的形態。
除此之外,領主也可以直接征募領地內的平民作為士兵,這也是領主獲得高素質士兵的主要方式,優秀的平民相較於募兵建築轉化出來的士兵有著極大的優勢,因此一旦被征募,就意味著可以直接作為高等級高形態兵種使用。
骷髏墓地也有不同的規格,最低級的就是於斌手中的這種,從圖紙來看就是簡單一個敞口式的墓穴,四周用幾根石柱作為簡單的圍欄,底部再按照特殊的形狀建造出一些用來匯聚死亡力量的中空結構,這種骷髏墓穴隻能轉化出最低品質(白色)的骷髏。
最高規格的骷髏墓地完全可以建造得像宮殿一般,內部用各種強大的道具和特殊的魔法結構來引導和提純死亡力量,從而極大的提高高品質骷髏的轉化成功率,但這也就意味著極大的投入和能量消耗,對於身為炮灰兵種的骷髏來說,恐怕沒有人會這麽去做。
納克薩瑪斯的城市特性【英靈加護】之所以被於斌視為神技,原因就在這裏。即使是這種最低級的骷髏墓地,在【英靈加護】的加成下,也可以保證每一次轉化出來的骷髏都是藍色資質,這就使得納克薩瑪斯的士兵天生就比其他領地出產的士兵優秀,這一點對於經常以數量取勝的亡靈來說非常重要。
骷髏墓穴的建造並不困難,但傳送陣則需要至少二十個小時以上的時間,這是因為傳送陣需要時間接入整個傳送網絡,並將固化魔力線上的魔力調整到合適的程度,以保證傳送陣不會輕易的從傳送網絡中脫離,如果於斌手下有正規的亡靈法師或屍巫,那麽這個時間可以大大縮短,這些魔法使用者可以通過自身的魔力主導魔力線的調整,從而大大降低所消耗的時間甚至消耗。
在等待的時間中,於斌一邊讓多吉爾帶著骷髏們繼續建造住房,一邊指揮幾個骷髏將殘留下的人類士兵屍體投入骷髏墓地,轉化出來的骷髏則用來護送一些骷髏平民前往附近的森林伐木,雖然因為缺少工具,伐木的效率並不高,但至少不用讓這些家夥無所事事的整天曬太陽。
除了住房之外,於斌還在市政廳背後建造了一個簡易的庫房,所謂的簡易就是所謂“臨時使用”的意思,用幾塊拆卸下來的硬木板圍起來的小木箱被於斌用來存放一些暫時用不到的東西,例如放在空間袋內的備用裝備等。
通過骷髏墓地轉化出來的骷髏很快就達到了二十個,領地核心的能量也幾乎被消耗大半,考慮到需要存留一部分能量用來支持傳送陣的運作,於斌停止了骷髏的轉化,並考慮如何把這些脆弱的炮灰變成百戰精兵。
士兵的經驗提升和玩家並沒有什麽區別,同樣可以通過獵殺怪物進行升級,所不同的是,當士兵處於被指揮的狀態下時,所獲得的經驗值將被視為整個部隊的經驗值,部隊的指揮官可以將這些經驗值自由分配給任何一個想要升級的士兵。因此在前世,幫領主練兵也是很多玩家獲取經驗值的方式,他們會和領主簽訂契約,規定將練兵過程中所獲得的一部分經驗值作為報酬支付給玩家,從而解放領主的時間,避免機械而枯燥的重複練兵。
而為了滿足士兵升級的需要,玩家們也會尋找某些特別的副本進行探索,這些副本往往因為規模龐大,怪物眾多而不適合玩家進行挑戰(數量少則打不過,數量多則每個人的收獲少),因此就成了領主們練兵的最好場所,玩家通過帶領士兵挑戰這類副本,不但能夠收獲大量的經驗值,同樣也能鍛煉自己的指揮能力和軍事水平,其中的佼佼者甚至可以成為領主手下的重要將領,從而獲得重點培養。
除了經驗值之外,軍功也是困擾領主的一大難題,在恩塔格瑞世界中,玩家隻有消滅敵對陣營的目標才能獲得一定額度的軍功,而軍功既可以用來提升玩家自己的軍銜和爵位,也可以用來進化士兵的形態,從而提升士兵的實力,可以說是一種非常重要的資源。這也導致兩大陣營之間經常會出現小規模的局部戰爭,而各地的領主為了提升軍隊實力,也會積極參與其中。這種對軍功的饑渴往往會無限製擴大,最終引發更為嚴重的後果,例如陣營戰爭。
玩家也是如此,無論是對普通玩家還是高級玩家來說,軍銜和爵位都是非常有吸引力的目標,前者可以讓他們擁有更多的軍隊,後者則能讓他們享受到人上人的地位,因此敵對陣營的玩家之間也經常會爆發大規模戰爭,這種行為進一步導致了危險性的上升,使得大量的玩家不得不放棄戰鬥能力而專注於生活職業。
現在的於斌也麵臨著同樣的問題,小規模的部隊或許還可以在安格裏斯山脈內找那些野獸獲取經驗值,但是當部隊規模擴大之後,這種行為將非常危險,很可能會引起某些強大生物的注意力,導致納克薩瑪斯麵對極大的危險。
唯一的優勢或許在於納克薩瑪斯所處的位置,隻要往東南方向前進一千多公裏,就可以進入中立地區,相比於已經被大中型種族占據的領土,中立地區才是恩塔格瑞大陸上最常見的區域,幾乎占整個大陸六成以上的麵積。各個種族為了擴大自己的影響,或是從這些中立地區獲取自己需要的資源,經常會在附近建立據點,保護自己的利益,於斌隻要能跨越這段距離,就可以不受幹擾的四處出擊,依托中立地區大力發展自己的軍事力量。
不過,當前對於於斌來說最重要的仍然是練級!
從於斌進入恩塔格瑞世界開始已經近十天了,也不知道是否有其他玩家也進入了這個魔幻世界,根據前世的記憶,當進入恩塔格瑞世界的玩家達到一百人時,這個“遊戲”就會迎來第一次更新,第二批戒指也會降臨。
到時候,隨著恩塔格瑞世界的信息在現實中不斷擴散,越來越多的玩家會進入這個世界爭奪資源,同時,各個國家的政府機構、大型商業組織,古老家族和黑社會等都會開始大力收集戒指,於斌必須在那之前獲得足夠的實力,才能繼續保持自己的優勢。
更何況,隨著第二批戒指的降臨,於斌還有一個必須要完成的任務。
他想找到前世那個為了自己而死的女孩兒!