連續幾天,於斌的生活開始變得極有規律。為了盡快提升自己的身體素質,於斌堅持每天六點就起床,按照前世所習得的一些方法鍛煉兩個小時,簡單的吃一份由小米粥和蔬菜為主的清淡早餐,然後出門上課。


    在完成轉院手續之後,於斌將課程全部安排在上午,托現在流行的學分製度的福,學院的老師們也不會去強求他,反正隻要於斌能滿足最低的學分數就行,這讓他能自由的安排自己的時間。


    中午在食堂簡單的吃一頓足夠填飽肚子的午餐之後,於斌會迴到自己的小屋進入遊戲繼續練級,把握著時間一直到下午四點左右,離開遊戲繼續鍛煉,直到六點左右的晚餐時間。


    晚餐是於斌自己動手做的一份營養晚餐,能夠為身體提供大量的蛋白質和充足的熱量,簡單的休息和沐浴之後,於斌就會再次進入遊戲為自己的未來奮鬥。


    前世的經曆讓於斌有充足的耐心和恆心來打造自己的計劃,充足的閱曆和經驗讓他將手中的這份計劃書不斷的進行完善和補充,利用閑暇時間在記錄本上寫下任何自己能夠迴憶起來的點點滴滴,並且堅定不移的按照計劃推進。之所以使用最原始的紙筆而不是電子設備來記錄這些信息,是因為於斌比任何人都清楚,隨著遊戲對現實的幹涉越來越明顯,電子設備會迅速的失去效果,最終成為一堆廢銅爛鐵,否則的話,前世的人類掌握著大量的槍械,怎麽可能會在世界更替之後掙紮求存!


    而在遊戲中,於斌的等級也在不斷提升。每天雷打不動的刷一次安比斯墓穴遺跡成了他的必修課,這個副本除了能夠提供不錯的經驗值之外,偶爾還能夠讓於斌收獲一件裝備(骷髏boss友情提供),雖然綠色優秀級裝備隻有第一次挑戰副本時獲得的那件【安比斯的怨念】肩甲,但白色裝備還是讓於斌從頭到尾完成了全副武裝的目標。


    隨著一個骷髏倒在他的劍下,一道升級的微弱白光迅速籠罩於斌的身體,終於邁入30級的於斌長長的舒了口氣。


    亡靈大地的環境讓這裏的野怪窮的要命,但正所謂有利也有弊,充斥著死亡力量的土地讓這裏不用擔心缺少提供經驗的目標,幾乎每分每秒都有新的亡靈生物誕生在這片土地上,遵循著本能到處遊蕩,如果換了其他種族的領地,於斌就不得不為了尋找新的獵物而到處遊走,所耗費的時間和精力也會成倍的增加。


    當然,這種便利也讓玩家時刻的感受著亡靈的特色,很少有人能夠麵不改色的看著眼前灰敗的土壤中突然伸出一隻由白骨組成的爪子,這種比喪屍類恐怖片還要可怕數倍的情景很容易讓玩家產生絕望感,能夠在這種環境中堅持下來的玩家數量極為稀少。


    成功將等級提升到30級之後,於斌立刻迴到了安格非要塞,這段時間,他除了以這座要塞城市為據點殺怪練級之外,也在閑暇時抓住一切機會提升自己的生活技能。


    作為一個戰士,於斌自然是將鍛造作為自己的主要生活技能,鍛造除了能夠製造各種甲具和武器之外,同樣也能用來維修和保養裝備,這對於主要以鎖甲和板甲類裝備為主的戰士來說,既能夠為自己提供各種合適的裝備,也能夠節省一部分維修費用。


    初級鍛造技能並不區分鍛造的種類,隻有當生活技能等級提升到高級之後(初級,中級,高級),才會進行功能的細分,以鍛造類技能為例,到高級時會細分為甲具鍛造和武器鍛造兩大分類,每個分類下又再次細分為鎖甲鍛造和板甲鍛造等分支。


    高級生活技能再往上就是專家級和大師級,如果說高級生活技能還是按照圖紙或配方進行物品製作的話,那麽專家級和大師級就開始涉及創造性的領域了,隻有掌握了各種原材料的特性,熟練的運用各種手段,脫離固定的圖紙和配方創造出獨屬於自己的作品,玩家才可以真正的成為某一種生活技能上的專家,而當創造出的作品足夠強大,並且被其他大師認可之後,才能被承認為大師級的作品,玩家的生活技能等級也就能邁入大師級的高度。


    除了學習鍛造之外,於斌還學習了剝皮作為第二個生活技能。理論上來說,剝皮和製皮屬於同一個生活技能,一般是盜賊類職業才會選擇,但於斌並不是為了給自己製作皮甲,因此隻學習了剝皮,至於理由麽,一方麵是因為他接下來要去的地方會有很多用來剝皮的原料,另一方麵也是因為剝皮相比於裁縫和草藥來說,算是前期一個不錯的賺錢手段。


    提升到30級為於斌提供了8個自由屬性點,全部被於斌加在了力量上,因為接下去他要麵對的敵人需要足夠的力量才能對付。新獲得的4個學術點則被於斌砸在了【單手劍掌握】(2級)和【鎖甲】(1級)這兩個學術上,前者是【短柄武器】學術的進階學術(需基礎學術3級),能夠讓於斌在使用單手短劍,單手細劍和單手闊劍等武器時不受懲罰(根據角色力量和敏捷屬性,造成攻擊速度或武器傷害等方麵的降低),而後者和【板甲】學術一樣屬於基礎學術,讓於斌能夠同時裝備鎖甲和板甲類裝備。


    經過【亡靈精研】加成之後,5級的【單手劍掌握】除了徹底免除懲罰效果之外,還能夠讓於斌獲得額外的攻擊效果(小概率增加額外的流血傷害,細劍則是增加穿刺成功率,闊劍是增加斷肢或骨折概率),4級的【鎖甲】則可以免除裝備對角色的負麵影響,搭配上【板甲】學術則能夠讓於斌提前實現全身防護。


    這也是前世擔任坦克類職業的玩家最常見的學術搭配,板甲裝備雖然防禦效果好,但重量較大,而且在關節部分活動不便,在實際的戰鬥中會造成動作僵硬,反應遲緩等問題,因此經驗豐富的戰士往往會在主要部位(頭,胸,腿等)穿戴板甲裝備,而在次要部位(頸,腰,手腕,膝等)使用鎖甲裝備,來保證足夠的靈活性。


    而若是人類玩家,則還會學習1級【皮甲】或【布甲】學術,以便在板甲內再穿戴一層皮甲或布甲,一方麵避免堅硬的盔甲直接與皮膚接觸,另一方麵也可以用來吸收一部分衝擊力或碾壓傷害,可謂一舉兩得!當然,這一切的前提是這些裝備的總重量不會超過玩家的負重上限!


    準備好了之後,於斌將新買的剝皮小刀塞進背包,走進傳送陣。他下一個要去的地方是位於大型亡靈城市夏格拉克提附近的一片沼澤。


    亡靈城市夏格拉克提位於迪亞平原的邊界,屬於迪亞帝國第二大行省臘基特行省,整個城市建造在一處巨坑之中,據說這裏曾經是迪亞帝國著名的寶石產地,城市中心的巨坑就是挖掘寶石留下的礦坑,經過長時間的開采,這裏的寶石含量已經大大減少,原本繁榮的城市也逐漸沒落,最終被另一座亡靈城市摩爾棱斯科取代了行省首府的地位。


    夏格拉克提與其說是一座城市,倒不如說是一片密布在礦坑內壁上的岩石洞穴,當初的礦工們為了挖掘寶石所留下的坑道連通著這些洞穴,將一個個獨立的岩洞組成一個整體,四通八達的坑道既是亡靈們便捷的通道,同樣也是入侵者的噩夢,生活在這裏的玩家們經常會在坑道中迷路,最終的結果要麽是遇到坑道中遊蕩的怪物而喪命,要麽就是因為找不到出路而自殺,類似的新聞在前世經常出現在亡靈族的相關論壇中,可以說是從另一個側麵印證了亡靈玩家是多麽苦逼。


    傳送陣所在的是一處被挖空的洞窟,足有兩個足球場大小的麵積,數十條通道以此為起點連接著其他壁室或者洞穴,頂壁上鑲嵌著用來提供照明的發光晶石,讓整個洞窟不至於陷入徹底的黑暗。


    於斌對於夏格拉克提這座城市並沒有太多的好感,一方麵是因為這裏猶如迷宮一樣的坑道,另一方麵也是因為這裏該死的環境,由於整個城市基本可以說是深埋在地下,這使得夏格拉克提的光照條件極其惡劣,對於玩家來說可以稱得上非常不友好。


    迅速的找到離開的通道,於斌以最快的速度離開了這座城市,夏格拉克提沒有城門的概念,唯一通往地麵的方式就是沿著巨大礦坑的內壁布置的數百座用魔力驅動的升降機,在必要時刻,隻要切斷魔力供給,整個夏格拉克提就幾乎處於與世隔絕的狀態,這使得這座城市自從建立以來從未被攻陷過。


    乘坐升降梯離開夏格拉克提之後,朝著西南方向步行兩個小時,就是被稱為腐魂沼澤的區域,這裏相距夏格拉克提將近二十公裏,是這座城市附近少有的水源地之一,被死亡力量侵染的沼澤水汽混雜著天空中的陰雲,將整個腐魂沼澤籠罩在一片淡淡的迷霧之中,迷霧中的死亡力量會極大的影響亡靈的感知能力,即使是靈魂視覺也無法穿透這片迷霧,這使得沼澤中的怪物威脅性極大增加,即使是前世,也很少有玩家願意來這裏練級。


    於斌之所以選擇腐魂沼澤作為目標,最主要的原因在於這裏麵的怪物是現階段最適合他升級的,和前世不同,現在的於斌隻有一個人,既沒有幫手也沒有團隊,這使得他不得不放棄很多練級點,畢竟單刷的危險性要遠遠高於組隊,而腐魂沼澤裏麵的怪物主要以腐化鱷魚和失魂魚人為主,前者雖然實力強大,但不是群居生物,隻要善加利用地形,於斌還是可以輕鬆解決這些三階四十級左右的腐化鱷魚的。而後者雖然保留了一定程度的魚人特性,但個體孱弱的實力讓這些失魂魚人並不能威脅到於斌的生命安全。


    另一個選擇腐魂沼澤的原因則是這裏提供的任務。由於整個遊戲的特殊性,玩家在恩塔格瑞大陸上並不能像其他網絡遊戲一樣接取任務,正如現實中有求於人者不可能頭上頂個感歎號一樣,玩家在遊戲中也不可能分辨出某個npc是否會發布任務,因此,玩家想要接取任務,除了在各種公告欄或者npc機構提供的任務列表中選擇之外,就隻有和npc直接對話以期待能夠觸發任務發布的可能,在這個過程中,玩家的親和力以及行為都會造成很大的影響。


    而相比於公告欄或者任務列表上所提供的任務,這種由玩家主動觸發的任務,完成後的獎勵也會產生極大的波動,運氣好的有可能一步登天,運氣差的甚至會碰到npc賴賬,尤其是在混亂陣營,某些npc一旦從玩家手中獲得所需要的任務品之後,往往會翻臉不認人,輕則轉頭就走,重則殺人劫財,可以說極大的敗壞了npc的名聲。


    當然,有反抗自然就會有壓迫,混亂陣營的npc可以做初一,玩家自然也可以做十五,麵對這種情況,玩家往往也會操起刀子奮起反抗,隻要能夠擊殺這個npc,能夠搜刮到多少戰利品就完全看玩家的本事了,這也是守序陣營玩家看不起混亂陣營玩家的一個重要原因,因為這往往意味著不勞而獲!


    腐魂沼澤這裏的任務則稍有不同,根據前世某些亡靈玩家提供的信息,玩家在進入腐魂沼澤之後可以找到一個僵屍,這個自稱為奧爾的獨腿僵屍會向玩家主動發布一係列的任務,從消滅沼澤中的腐化鱷魚到清剿某個位置的失魂魚人,玩家最終會在完成一係列任務之後幫助僵屍奧爾安全離開沼澤,而若是能夠為奧爾找迴他失去的那條腿,玩家甚至能夠獲得一個學術點作為獎勵。


    相比於經驗值和金錢,學術點顯然要珍貴的多,在前期學術點本就稀少的情況下,能夠獲得一個額外學術點的機會絕對能夠讓玩家甘冒風險,這一點對於於斌也不例外。


    找了一個位置進入沼澤,於斌小心翼翼的緩步前進,一邊睜大眼睛觀察著周圍的情況,一邊試探著腳下的土地,由於腐魂沼澤位於亡靈大地之上,這裏雖然沒有普通沼澤的潮濕溫熱,但陰冷的溫度還是讓這裏密布著危險,有可能你的腳下看上去是一片堅實的大地,而實際上卻隻是一層薄薄的冰層,零零落落的腐化樹木讓這片土地上到處都是腐爛的落葉和枯枝,誰也不知道腳底下踩著的到底是不是通往死亡的深淵。


    於斌並沒有急著深入沼澤,而是沿著沼澤邊緣繞圈前進,邊緣部位水分較少,使得於斌能夠將大部分精力放在周圍的觀察上,偶爾出現的失魂魚人也基本都是落單的怪物,無法威脅到於斌的生命安全。對於他來說,現在首要的目標還是先找到那個斷腿僵屍奧爾。


    幾乎繞了大半圈的沼澤,於斌才終於找到目標,那是一個看上去有些突兀的小土包,和周圍的沼澤比起來,數米高的小土包算的上一個不錯的休息點。有些發硬的土壤上躺著一個青黑色的僵屍,這天然的保護色讓於斌差點就看漏了。


    謹慎的走上土包,看到那條被齊根而斷的斷腿之後,於斌才確定這是自己要找的npc,他走到裝死的僵屍身邊,問道:“請問,有什麽可以幫您的麽?”


    僵屍一動不動,仿佛死了一樣。


    強忍住想要殺人奪財的衝動,於斌作出轉身離開的樣子,果然,趴在地上裝死的僵屍奧爾開口說道:“雖然你弱小的像一隻剛剛誕生的骷髏,不過偉大的僵屍將軍奧爾願意給卑微的你一個機會。”


    強忍著抽這死貨幾巴掌的衝動,於斌繼續將自己的身形放低,仿佛真的是一個卑微的仆人一樣,恭敬的說道:“能夠為偉大的奧爾將軍效勞,是您的仆人,冰語?枯骨的極大榮幸,請您吩咐,我願意為您做任何事!”


    “那些該死的鱷魚老是在晚上爬到附近來吵鬧,你先去給我殺掉五條腐化鱷魚,把他們身上最堅硬的四顆牙齒拔下來給我!”

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