第136章 來自設計師的惡意
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第137章 來自設計師的惡意
“今天開會,主要還是討論一下msi版本,然後簡單介紹一下對手。”banbazi解釋道:“咱們放假三天,得趕緊適應一下新版本。”
就算是前三星藍教練,擁有豐富的比賽經驗,但他麵對上msi這個比賽,那也是有些緊張。
msi的比賽,對於在座所有人來說都是第一次。
畢竟這個比賽是去年才新創辦的,整個lpl也就隻有edg有經驗,而且edg還拿下了去年msi的冠軍。
今年出征隊伍換成了qg,如果他們沒能奪冠,那估計得被edg的粉絲清算...
到時候,恐怕就會有“讓edg去就贏了”這種話出來惡心人了。
說到底,觀眾們喜歡的不是體育和競技,而是冠軍。一切人氣都是依托在冠軍上的,隻要你能贏下去,那你就理應擁有眾星捧月。
可一旦你輸了,到時候的反噬也會越大。
當然了,這倒也沒什麽問題,畢竟這也算是有利有弊的。
說到底,伱一直贏下去不就好了?被噴還不是因為實力不濟?
“msi賽製很簡單,第一輪是小組賽,總共有六支隊伍參加。”
現在還隻是2016年,很多外卡賽區還沒有成規模,所以msi也隻有六支隊伍參加。
banbazi翻動ppt,第二頁顯示出一個表格,上方顯示著參加小組賽的六支隊伍以及他們的所屬賽區。
北美lcs——clg。
歐洲lcs——g2。
lpl——qg。
lck——skt。
lsm——閃電狼fw。
以及最後的,唯一一個外卡賽區。
iwc(土耳其賽區)——sup。
banbazi開口說道:“其餘五支隊伍的話,我們可以拋開土耳其戰隊不考慮,歐美兩支戰隊,韓國戰隊,以及lms戰隊就是我們需要注意的目標。”
“當然,現在說這個也沒用,後續肯定會跟他們有訓練賽,具體情況我們等訓練賽再了解。”
banbazi繼續翻動ppt,看到了有關版本更新的內容。
“msi使用的是6.8版本,前兩天已經上線國服了,你這和我們季後賽的6.6版本相比,又是兩個版本過去了,變化很大,所以我在這圈幾個重點出來...”
“首先,有一個英雄需要注意一下,刀妹艾瑞莉婭,在這個版本有一波大增強...”
話音未落,陳冬青就已經微微皺起眉頭。
刀妹這個英雄,他還真沒什麽熟練度。
主要是因為,他的刀妹熟練度基本上都在s8之後的新刀妹上了,但現在的老刀妹,他都好幾年沒玩過了,怎麽可能會熟練。
關鍵是,這英雄的難度可不低,不是一朝一夕就能學會的,而且因為這英雄很難上比賽,所以他一直沒練。
但現在的話...
到底是怎樣的增強,讓他能得到職業戰隊的注意?
q【利刃衝擊】
藍量消耗降低十點,ad加成從1.0總攻擊力上漲到1.2總攻擊力。
“臥槽。”陳冬青微微皺眉:“這加強太大了吧?”
刀妹的q技能就是他的靈魂技能,這一個q直接加0.2的加成,這不是要上天啊?
那意思是,現在可以不需要太多攻擊力就能直接一q擊殺遠程兵,從而獲得靈活的位移能力。
那這樣一來,確實在對線以及單帶方麵是舒服了不少。
“這個東西,我就不需要多說了。”banbazi說道:“陳冬青最近練一下,你就喜歡這種花裏胡哨的英雄,所以刀妹應該也沒問題吧?”
陳冬青:“...”
“然後,上路還有波比和艾克的削弱...”
波比被動施法距離減少100,e技能施法距離減少一百,全都減少到425點,q技能傷害削弱,算是整體砍了一圈,不過也砍得有道理,畢竟這英雄確實惡心。
艾克w和e的基礎傷害略微削弱,但上調了ap加成,很明顯,是想砍肉艾克。
“同時,我們還要將天賦和裝備的削弱和艾克削弱放在一起看,因為他們通常是配套出現...”
盛宴cd從25秒增加到30秒,不滅之握的生命偷取從3%最大生命值降低到2.5%最大生命值。
(盛宴是天賦,屬性為擊殺一個單位迴複20點血。)
腐敗藥水迴複血量從150降低到125,冰拳的咒刃基礎傷害從125%基礎攻擊力降低到100%,
這一係列的削弱,雖然幅度都不算大,但都是一刀一刀的砍在了上單肉艾克的身上。
但也能理解,畢竟艾克在各大賽區季後賽的表現屬實是太亮眼了,非ban必選的存在,削一削倒也無可厚非。
陳冬青看著這幾個削弱倒是挺樂的,畢竟波比和艾克他都不愛玩,削了也好,免得艾克天天在上路守塔惡心人。
“然後,是中路改動...”banbazi繼續翻動ppt,“加裏奧增強...”
e技能傷害略微增加,法力值降低,移速加成提升...
這種東西並不算是重點,所以教練隻是一筆帶過。
“然後是打野位,男槍,豹女,千玨都有一點小削弱。”
這些削弱都隻是數值上的,不痛不癢,這些打野該上場還是上場。
不過就在這時,教練忽然提了一嘴,說道:“但這裏有一個點需要注意,戰爭領主的嗜血也削弱了。”
對小兵的生命偷取從原來的固定50%修改為近戰英雄50%,遠程英雄25%。
也就是說,遠程英雄帶嗜血對線的效果腰斬。
沒錯,針對的就是上單嗜血男槍!
這玩意由陳冬青帶起了一波熱潮過後,在各大聯賽都偶有出場,而且極度賴皮。
現在這一刀砍下來,算是給上單男槍砍絕種了。
陳冬青略微有些歎息,但他也沒啥辦法,他知道這隻是曆史中必定會經曆的一件事罷了。
“最後的話,就是下路了,下路的重點隻有一個,戲命師增強。”
基礎移速增加5點,生命迴複增加,被動第四槍將會對防禦塔暴擊。
這種增強,顯然會讓本就登場率不低的戲命師一下子成為熱門選擇。
“這次是個重點。”教練開口說道:“簡自豪注意一下。”
不得不說,這確實是個值得注意的問題,因為烏茲似乎並不喜歡這種攻速極慢的英雄,所以他一直對燼興致缺缺。
烏茲聽到這話,點了點頭。
“然後,就是最重要的改動。”banbazi將畫麵切到ppt的最後一幕,說道:“死亡時間調整!”
改動內容很簡單:下調了30分鍾至55分鍾之間的複活時長。
同時,設計師還在這行改動下溫馨提示:
“我們還對死亡倒計時進行了改動,以免在你領先數千經濟的情況下,卻因為意外輸掉一波團戰而直接輸掉比賽,這個情景聽起來非常特殊,但它的發生概率比你想象中要高得多。”
改動簡單明了,就是盡量減少了中期一波奇跡團翻盤的可能性,也增加了後期隊伍運營遊戲的資本。
削弱打架,鼓勵運營。
之前贏一波團的時間可能夠拆一個防禦塔+兵營的,現在隻夠拆一個防禦塔了。
banbazi教練開始分析道:
“我這邊有詳細的數據,自從這個改動發生過後,排位的平均遊戲時長都整體增加了1分43秒。”
“別看這個數據並不多,但排位賽是偏快節奏的,這個數據已經相當恐怖。如果是在偏慢節奏的職業比賽,這個改動的影響隻會更大!”
banbazi目光嚴肅:“我這邊大膽預測,在本屆msi中,像維克托,沙皇這種大後期的法師或許登場率會有所上升。不得不說,這對於咱們戰隊來說,其實是一個壞消息。”
他們qg戰隊,最有利的一項武器就是遊戲中期的41分推,他們的前期進攻能力是數一數二的。
這個能力直接體現在遊戲時長上,他們的平均遊戲時長是26分30秒,而lck那邊,進攻能力最強的rox,平均遊戲時長也接近三十分鍾了。
這個削弱,無疑就是利好運營隊,削弱專注前中期的莽夫隊。
當然,這個改動具體情況如何,還未可知,還是得看發展。
banbazi緊接著又將一些細小的改動略微分析了一下,而後還時不時的問一下選手們的意見。
這個會議開了一個多小時後,才緩緩停下。
“這個重點,也隻是我基於個人理解的判斷。”banbazi最後開始做總結:“具體情況的話,我們還是要在6.8排位數據穩定,以及打了訓練賽之後才知道。”
“所以,都行動起來吧,都投入排位賽中感受版本吧,比賽已經臨近了,我們時間可不多!”
...
接下來幾天時間,qg就搬進了拳頭安排的酒店訓練,這裏房間和訓練室應有盡有。
比賽開始之後,即使是在自家地盤的qg,也得老老實實的住在酒店裏,這主要還是講究一個明麵上的公平。
(這個其實我不是很清楚,但我在網上搜索過,s10世界賽在上海舉辦的時候,lpl隊伍就是住酒店的,這個msi我也就按照這個規矩寫了。)
此時其他賽區的參賽隊伍基本上都已經落地上海,qg的訓練賽的場數明顯增加。
趁著這段時間,qg也算是摸清了其餘五支隊伍的實力。
首先,土耳其隊伍,確實就如同想象中的那樣,可以直接不談了。
其次,北美clg,歐洲g2,lsm閃電狼這三支隊伍,水平實力大致差不太多,反正qg對上都是優勢。
如果是打這些隊伍的話,qg有信心能取勝。
當然,贏這些隊伍沒有任何意義,想要奪冠,skt那關是過不去的。
而在訓練賽中對上skt的話,勝率其實並不理想。
不得不說,作為兩冠戰隊,作為擁有faker的戰隊,這個隊伍的實力還是太變態了,密不透風的劣勢運營,
即使是現在的qg,對上skt,勝率也僅僅隻有四成,連五五開都很難做到。
勝率低的原因其實很簡單,第一是qg還過不了時光老頭這一關。
doinb的兩大絕活,泰坦和蘭博,在時光老頭麵前都討不到什麽好處,直接是被當成玩具打,在找到新的英雄之前,他們都隻能考慮將時光ban掉。
第二個原因,就是複活時間修改後的結果了,果不其然,這個改動為qg帶來了負麵影響。
skt本身就是主打防守反擊的韓式隊伍,這個減少複活時長的改動,簡直是為他們量身打造。
相比春季賽,skt會更多的選擇比如說沙皇,燼,輪子媽,千玨,甚至是小魚人這種後期發力的英雄,主打一個防守反擊。
(這版本燼後期很強)
在他們成熟的打法下,skt很輕鬆就能將遊戲時間拖到30分鍾以後。
到了這個時間段,qg的進攻就會陡然變得便秘,就算贏團也很難做出事情,很多時候,他們靠著前期的進攻領先著四五千的經濟,但卻死都上不去skt的高地。
恩,這一幕,在前世的lpl打lck中,經常遇見。
你領先四五千上不去對麵高地,而對麵領先一千不到就能輕鬆破你三路。
在運營思路方麵,年輕的qg和老謀深算的skt差得太多。
等遊戲到40分鍾以上,c位到達神裝以後,qg的前期打架英雄開始出現乏力的情況,比賽就進入了skt的節奏中。
對於這個情況,banbazi教練眉頭緊皺,還在尋找著解決之道。
前期攻不進去。
那難道要選後期英雄,跟skt拚比賽運營能力?
這更tm是找死啊!
一時間,局勢還是有些僵住。
時間很快來到msi開幕的前一天,戰隊也仍然沒有找到很好的辦法。
“沒事沒事,辦法是可以慢慢找的嘛。”linko在一旁緩解壓力,說道:“比賽明天就開始了,大夥都好好休息,咱們是東道主,是要首戰出場的!”
“okok。”陳冬青躺在電競椅上,麵色淡定,他聽著經理的話,轉身跟隊友說著晚安,然後就迴到了自己的酒店房間。
洗漱後躺在床上,陳冬青思考良多。
他麵色淡定,那都是在隊伍麵前裝出來的。
實際上,他現在壓力天大。
他明白隊伍現在所處的困境,很簡單,無非就是前期進攻無法撕開足夠大的傷口,就算拿了優勢也無法轉化為勝勢。
而qg前期的進攻點,無非就是三駕馬車,中野的聯動,上路的分帶,以及下路的推塔。
隻要三架馬車能順利跑起來,獲勝就是輕而易舉。
但問題在於,skt不是edg。
第一駕馬車中野聯動就不用說了,直接被一個faker按死了。
第二駕馬車呢?
烏茲加劉青鬆麵對上deft加meiko還能打出優勢,但如今麵對上skt的狼棒,那就討不到什麽好處了。
s6的bang是被稱為完美ad模板的存在,六邊形戰士,韓國戰狼wolf就更不用說了,穩坐史一輔助的存在,隻有原神哥能跟他掰手腕。
事實上,qg下路能打出均勢,那就已經是相當不易。
三架馬車已經廢了兩架,而最後一架呢?
也跑得艱難。
duke他實在是太穩健了。
作為艾克冠軍皮膚的擁有者,他拿到艾克過後,所擁有的防守能力,讓陳冬青是歎為觀止...
即使是整體削弱了一圈的艾克,也是陳冬青很難去突破的存在...
這樣一來,勝率低就是難免的。
從某種程度上說,skt如今的隊伍風格是克製qg的。
而對於如今的陳冬青來說,隊友的事兒他已經管不著了,他的首要任務,是把屬於自己的那架馬車跑起來。
如何突破duke?
陳冬青想著想著,睡意逐漸來襲。
他在迷迷糊糊間,想到了一個辦法。
但他還不能確定,尚且需要驗證。
那就等小組賽結束再說吧!
眼前最重要的事,就是嚴陣以待,把麵前的小組賽先打好!
陳冬青翻了個身,讓被窩裹緊身體,沉沉進入睡眠。
恩...酒店的床太軟了,睡得不太舒服。
兩更八千字奉上,明天開msi,兄弟們明天再見
ps:感謝下雪天真好的起點幣打賞
感謝夢黔的100起點幣打賞
感謝四季的100起點幣打賞
謝謝幾位老板or2
“今天開會,主要還是討論一下msi版本,然後簡單介紹一下對手。”banbazi解釋道:“咱們放假三天,得趕緊適應一下新版本。”
就算是前三星藍教練,擁有豐富的比賽經驗,但他麵對上msi這個比賽,那也是有些緊張。
msi的比賽,對於在座所有人來說都是第一次。
畢竟這個比賽是去年才新創辦的,整個lpl也就隻有edg有經驗,而且edg還拿下了去年msi的冠軍。
今年出征隊伍換成了qg,如果他們沒能奪冠,那估計得被edg的粉絲清算...
到時候,恐怕就會有“讓edg去就贏了”這種話出來惡心人了。
說到底,觀眾們喜歡的不是體育和競技,而是冠軍。一切人氣都是依托在冠軍上的,隻要你能贏下去,那你就理應擁有眾星捧月。
可一旦你輸了,到時候的反噬也會越大。
當然了,這倒也沒什麽問題,畢竟這也算是有利有弊的。
說到底,伱一直贏下去不就好了?被噴還不是因為實力不濟?
“msi賽製很簡單,第一輪是小組賽,總共有六支隊伍參加。”
現在還隻是2016年,很多外卡賽區還沒有成規模,所以msi也隻有六支隊伍參加。
banbazi翻動ppt,第二頁顯示出一個表格,上方顯示著參加小組賽的六支隊伍以及他們的所屬賽區。
北美lcs——clg。
歐洲lcs——g2。
lpl——qg。
lck——skt。
lsm——閃電狼fw。
以及最後的,唯一一個外卡賽區。
iwc(土耳其賽區)——sup。
banbazi開口說道:“其餘五支隊伍的話,我們可以拋開土耳其戰隊不考慮,歐美兩支戰隊,韓國戰隊,以及lms戰隊就是我們需要注意的目標。”
“當然,現在說這個也沒用,後續肯定會跟他們有訓練賽,具體情況我們等訓練賽再了解。”
banbazi繼續翻動ppt,看到了有關版本更新的內容。
“msi使用的是6.8版本,前兩天已經上線國服了,你這和我們季後賽的6.6版本相比,又是兩個版本過去了,變化很大,所以我在這圈幾個重點出來...”
“首先,有一個英雄需要注意一下,刀妹艾瑞莉婭,在這個版本有一波大增強...”
話音未落,陳冬青就已經微微皺起眉頭。
刀妹這個英雄,他還真沒什麽熟練度。
主要是因為,他的刀妹熟練度基本上都在s8之後的新刀妹上了,但現在的老刀妹,他都好幾年沒玩過了,怎麽可能會熟練。
關鍵是,這英雄的難度可不低,不是一朝一夕就能學會的,而且因為這英雄很難上比賽,所以他一直沒練。
但現在的話...
到底是怎樣的增強,讓他能得到職業戰隊的注意?
q【利刃衝擊】
藍量消耗降低十點,ad加成從1.0總攻擊力上漲到1.2總攻擊力。
“臥槽。”陳冬青微微皺眉:“這加強太大了吧?”
刀妹的q技能就是他的靈魂技能,這一個q直接加0.2的加成,這不是要上天啊?
那意思是,現在可以不需要太多攻擊力就能直接一q擊殺遠程兵,從而獲得靈活的位移能力。
那這樣一來,確實在對線以及單帶方麵是舒服了不少。
“這個東西,我就不需要多說了。”banbazi說道:“陳冬青最近練一下,你就喜歡這種花裏胡哨的英雄,所以刀妹應該也沒問題吧?”
陳冬青:“...”
“然後,上路還有波比和艾克的削弱...”
波比被動施法距離減少100,e技能施法距離減少一百,全都減少到425點,q技能傷害削弱,算是整體砍了一圈,不過也砍得有道理,畢竟這英雄確實惡心。
艾克w和e的基礎傷害略微削弱,但上調了ap加成,很明顯,是想砍肉艾克。
“同時,我們還要將天賦和裝備的削弱和艾克削弱放在一起看,因為他們通常是配套出現...”
盛宴cd從25秒增加到30秒,不滅之握的生命偷取從3%最大生命值降低到2.5%最大生命值。
(盛宴是天賦,屬性為擊殺一個單位迴複20點血。)
腐敗藥水迴複血量從150降低到125,冰拳的咒刃基礎傷害從125%基礎攻擊力降低到100%,
這一係列的削弱,雖然幅度都不算大,但都是一刀一刀的砍在了上單肉艾克的身上。
但也能理解,畢竟艾克在各大賽區季後賽的表現屬實是太亮眼了,非ban必選的存在,削一削倒也無可厚非。
陳冬青看著這幾個削弱倒是挺樂的,畢竟波比和艾克他都不愛玩,削了也好,免得艾克天天在上路守塔惡心人。
“然後,是中路改動...”banbazi繼續翻動ppt,“加裏奧增強...”
e技能傷害略微增加,法力值降低,移速加成提升...
這種東西並不算是重點,所以教練隻是一筆帶過。
“然後是打野位,男槍,豹女,千玨都有一點小削弱。”
這些削弱都隻是數值上的,不痛不癢,這些打野該上場還是上場。
不過就在這時,教練忽然提了一嘴,說道:“但這裏有一個點需要注意,戰爭領主的嗜血也削弱了。”
對小兵的生命偷取從原來的固定50%修改為近戰英雄50%,遠程英雄25%。
也就是說,遠程英雄帶嗜血對線的效果腰斬。
沒錯,針對的就是上單嗜血男槍!
這玩意由陳冬青帶起了一波熱潮過後,在各大聯賽都偶有出場,而且極度賴皮。
現在這一刀砍下來,算是給上單男槍砍絕種了。
陳冬青略微有些歎息,但他也沒啥辦法,他知道這隻是曆史中必定會經曆的一件事罷了。
“最後的話,就是下路了,下路的重點隻有一個,戲命師增強。”
基礎移速增加5點,生命迴複增加,被動第四槍將會對防禦塔暴擊。
這種增強,顯然會讓本就登場率不低的戲命師一下子成為熱門選擇。
“這次是個重點。”教練開口說道:“簡自豪注意一下。”
不得不說,這確實是個值得注意的問題,因為烏茲似乎並不喜歡這種攻速極慢的英雄,所以他一直對燼興致缺缺。
烏茲聽到這話,點了點頭。
“然後,就是最重要的改動。”banbazi將畫麵切到ppt的最後一幕,說道:“死亡時間調整!”
改動內容很簡單:下調了30分鍾至55分鍾之間的複活時長。
同時,設計師還在這行改動下溫馨提示:
“我們還對死亡倒計時進行了改動,以免在你領先數千經濟的情況下,卻因為意外輸掉一波團戰而直接輸掉比賽,這個情景聽起來非常特殊,但它的發生概率比你想象中要高得多。”
改動簡單明了,就是盡量減少了中期一波奇跡團翻盤的可能性,也增加了後期隊伍運營遊戲的資本。
削弱打架,鼓勵運營。
之前贏一波團的時間可能夠拆一個防禦塔+兵營的,現在隻夠拆一個防禦塔了。
banbazi教練開始分析道:
“我這邊有詳細的數據,自從這個改動發生過後,排位的平均遊戲時長都整體增加了1分43秒。”
“別看這個數據並不多,但排位賽是偏快節奏的,這個數據已經相當恐怖。如果是在偏慢節奏的職業比賽,這個改動的影響隻會更大!”
banbazi目光嚴肅:“我這邊大膽預測,在本屆msi中,像維克托,沙皇這種大後期的法師或許登場率會有所上升。不得不說,這對於咱們戰隊來說,其實是一個壞消息。”
他們qg戰隊,最有利的一項武器就是遊戲中期的41分推,他們的前期進攻能力是數一數二的。
這個能力直接體現在遊戲時長上,他們的平均遊戲時長是26分30秒,而lck那邊,進攻能力最強的rox,平均遊戲時長也接近三十分鍾了。
這個削弱,無疑就是利好運營隊,削弱專注前中期的莽夫隊。
當然,這個改動具體情況如何,還未可知,還是得看發展。
banbazi緊接著又將一些細小的改動略微分析了一下,而後還時不時的問一下選手們的意見。
這個會議開了一個多小時後,才緩緩停下。
“這個重點,也隻是我基於個人理解的判斷。”banbazi最後開始做總結:“具體情況的話,我們還是要在6.8排位數據穩定,以及打了訓練賽之後才知道。”
“所以,都行動起來吧,都投入排位賽中感受版本吧,比賽已經臨近了,我們時間可不多!”
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接下來幾天時間,qg就搬進了拳頭安排的酒店訓練,這裏房間和訓練室應有盡有。
比賽開始之後,即使是在自家地盤的qg,也得老老實實的住在酒店裏,這主要還是講究一個明麵上的公平。
(這個其實我不是很清楚,但我在網上搜索過,s10世界賽在上海舉辦的時候,lpl隊伍就是住酒店的,這個msi我也就按照這個規矩寫了。)
此時其他賽區的參賽隊伍基本上都已經落地上海,qg的訓練賽的場數明顯增加。
趁著這段時間,qg也算是摸清了其餘五支隊伍的實力。
首先,土耳其隊伍,確實就如同想象中的那樣,可以直接不談了。
其次,北美clg,歐洲g2,lsm閃電狼這三支隊伍,水平實力大致差不太多,反正qg對上都是優勢。
如果是打這些隊伍的話,qg有信心能取勝。
當然,贏這些隊伍沒有任何意義,想要奪冠,skt那關是過不去的。
而在訓練賽中對上skt的話,勝率其實並不理想。
不得不說,作為兩冠戰隊,作為擁有faker的戰隊,這個隊伍的實力還是太變態了,密不透風的劣勢運營,
即使是現在的qg,對上skt,勝率也僅僅隻有四成,連五五開都很難做到。
勝率低的原因其實很簡單,第一是qg還過不了時光老頭這一關。
doinb的兩大絕活,泰坦和蘭博,在時光老頭麵前都討不到什麽好處,直接是被當成玩具打,在找到新的英雄之前,他們都隻能考慮將時光ban掉。
第二個原因,就是複活時間修改後的結果了,果不其然,這個改動為qg帶來了負麵影響。
skt本身就是主打防守反擊的韓式隊伍,這個減少複活時長的改動,簡直是為他們量身打造。
相比春季賽,skt會更多的選擇比如說沙皇,燼,輪子媽,千玨,甚至是小魚人這種後期發力的英雄,主打一個防守反擊。
(這版本燼後期很強)
在他們成熟的打法下,skt很輕鬆就能將遊戲時間拖到30分鍾以後。
到了這個時間段,qg的進攻就會陡然變得便秘,就算贏團也很難做出事情,很多時候,他們靠著前期的進攻領先著四五千的經濟,但卻死都上不去skt的高地。
恩,這一幕,在前世的lpl打lck中,經常遇見。
你領先四五千上不去對麵高地,而對麵領先一千不到就能輕鬆破你三路。
在運營思路方麵,年輕的qg和老謀深算的skt差得太多。
等遊戲到40分鍾以上,c位到達神裝以後,qg的前期打架英雄開始出現乏力的情況,比賽就進入了skt的節奏中。
對於這個情況,banbazi教練眉頭緊皺,還在尋找著解決之道。
前期攻不進去。
那難道要選後期英雄,跟skt拚比賽運營能力?
這更tm是找死啊!
一時間,局勢還是有些僵住。
時間很快來到msi開幕的前一天,戰隊也仍然沒有找到很好的辦法。
“沒事沒事,辦法是可以慢慢找的嘛。”linko在一旁緩解壓力,說道:“比賽明天就開始了,大夥都好好休息,咱們是東道主,是要首戰出場的!”
“okok。”陳冬青躺在電競椅上,麵色淡定,他聽著經理的話,轉身跟隊友說著晚安,然後就迴到了自己的酒店房間。
洗漱後躺在床上,陳冬青思考良多。
他麵色淡定,那都是在隊伍麵前裝出來的。
實際上,他現在壓力天大。
他明白隊伍現在所處的困境,很簡單,無非就是前期進攻無法撕開足夠大的傷口,就算拿了優勢也無法轉化為勝勢。
而qg前期的進攻點,無非就是三駕馬車,中野的聯動,上路的分帶,以及下路的推塔。
隻要三架馬車能順利跑起來,獲勝就是輕而易舉。
但問題在於,skt不是edg。
第一駕馬車中野聯動就不用說了,直接被一個faker按死了。
第二駕馬車呢?
烏茲加劉青鬆麵對上deft加meiko還能打出優勢,但如今麵對上skt的狼棒,那就討不到什麽好處了。
s6的bang是被稱為完美ad模板的存在,六邊形戰士,韓國戰狼wolf就更不用說了,穩坐史一輔助的存在,隻有原神哥能跟他掰手腕。
事實上,qg下路能打出均勢,那就已經是相當不易。
三架馬車已經廢了兩架,而最後一架呢?
也跑得艱難。
duke他實在是太穩健了。
作為艾克冠軍皮膚的擁有者,他拿到艾克過後,所擁有的防守能力,讓陳冬青是歎為觀止...
即使是整體削弱了一圈的艾克,也是陳冬青很難去突破的存在...
這樣一來,勝率低就是難免的。
從某種程度上說,skt如今的隊伍風格是克製qg的。
而對於如今的陳冬青來說,隊友的事兒他已經管不著了,他的首要任務,是把屬於自己的那架馬車跑起來。
如何突破duke?
陳冬青想著想著,睡意逐漸來襲。
他在迷迷糊糊間,想到了一個辦法。
但他還不能確定,尚且需要驗證。
那就等小組賽結束再說吧!
眼前最重要的事,就是嚴陣以待,把麵前的小組賽先打好!
陳冬青翻了個身,讓被窩裹緊身體,沉沉進入睡眠。
恩...酒店的床太軟了,睡得不太舒服。
兩更八千字奉上,明天開msi,兄弟們明天再見
ps:感謝下雪天真好的起點幣打賞
感謝夢黔的100起點幣打賞
感謝四季的100起點幣打賞
謝謝幾位老板or2