氛圍塑造的缺點2013-6-814:57閱讀(0)


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    這本書第20多章的時候,總有一個地方遭到讀者的詬病,我改了又改,卻始終沒有什麽成效。剛剛又一個讀者說了這個問題,說完之後就流失了,我很痛苦,不由再度研究了那幾章。


    其實那幾章的一個起伏情節,大致是說主角的母親死了,主角要為她報仇,殺死敵人之後又將母親救活了。這段情節我是按照傳統小說方式來寫的,那就是先進行一個氛圍塑造,先營造出戰鬥的緊張感,母親為了保護孩子與敵人戰鬥,最終戰死,接著氣氛充滿了死亡的悲傷,主角情懷的流露。這樣寫對作者來說,費神費力,對讀者來說,卻惡心難受。氛圍塑造得越成功,越逼真,越讓人身臨其境,那讀者看的時候就越不爽,越惡心,越容易流失。網絡小說終究和傳統小說不同,讀者沒有那麽大的耐心,他們都是浮躁的,衝動的,脆弱的,經不起一點點打擊,所以這種情節能避免則避免,不能避免就要快寫快完,不要去塑造氛圍,讓讀者的厭惡情緒降低到最低點,讓他們容易接受這麽一件悲傷的事情。


    寫網絡小說,其實很多時候是為讀者而寫,讀者不喜歡什麽,那就一定不能去碰。很多時候我們其實不是在寫小說,而是在取悅讀者,他是衣食父母,不取悅他,他很難去付費。這個快節奏的時代,人們的壓力大,看網絡小說就圖個輕鬆快樂,如果小說裏再讓他們感到壓抑,那相當於就是在趕他們走了。這也是為什麽郭德綱他們可以開相聲專場場場爆滿,而沒有人專門包個場地讓別人買票進來看聽悲傷淒涼的故事一樣。前者聽起來是輕鬆快樂,有市場需求,後者一聽就覺得沉重,進去不是找罪受麽。


    玩悲傷一定得大師境界才能玩得起。

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