昨天看到了最受期待的3款mmorpg——《上古世紀》《tera》《劍靈》的實景視頻,讓我驚歎不已,網絡遊戲又到了一個瓶頸時代,而這幾款遊戲便是瓶頸,遊戲畫麵最高也隻能達到這個程度了。從1969年第一款網絡遊戲誕生到現在已經過去了40多年,從mud到3d,一項又一項的畫麵技術不斷被創造出來,到現在,韓國用《上古世紀》《tera》《劍靈》《永恆之塔》(aion這裏是指3.0版,現在國服的永恆之塔是畫麵可以調低之後的效果,屬於一個刪節版。)這4款網絡遊戲告訴人們畫麵技術又到了一個瓶頸期,光看這幾款遊戲的畫麵,已經無可挑剔,就算是世界上最挑剔的美工師也挑不出毛病了,畫麵到了一個完美的境界。不過這樣一個時代與ncsoft的付出或者說是損失分不開的。韓國的網絡遊戲舉世聞名,而ncsoft在韓國的地位就像韓國在遊戲世界中的地位一樣,ncsoft成立不到20年,用一款《天堂》征服了全世界,韓國遊戲被世界認可正是從《天堂》開始的,而ncsoft去年的《永恆之塔》同樣驚豔了全球,而正在開發的《劍靈》則是韓國最受期待的3款mmorpg之一(另外兩款就是《上古世紀》和《tera》)天堂成就了ncsoft,卻也埋下了動蕩不安的種子,天堂成功後,《天堂2》繼續著韓國征服世界的腳步,2006年,ncsoft開始開發《天堂3》,預計在2010年完成,可以預想《天堂3》一出,勢必無人可擋,可是它卻敗在了自己手上,首先是宋在京的離開。在韓國,“韓國遊戲開發第一人”、“韓國mmorpg之父”、“天堂之父”、“天才程序員”都是用來形容一個人,那就是宋在京,他是《風之國》和《天堂》的製作人,他用一款《天堂》將韓國送上了網絡遊戲世界的王座,被人們稱為“天堂之父”,這樣一個人離開了,他的離開對ncsoft的打擊不亞於2007年發生的技術源碼外泄事件,後來宋在京成立了自己的遊戲公司,《上古世紀》正是宋在京的收山之作。如果說宋在京的離開是ncsoft一道無法痊愈的傷痕,那麽樸龍弦的離開,則將這道傷疤再次撕開一道更大的口子,我似乎能看見ncsoft的鮮血正源源不斷地流出來。2007年,《天堂3》的開發組長樸龍弦離開了ncsoft,他不僅帶走了一大批《天堂3》的核心開發人員,還把《天堂3》最為重要的技術源碼帶走了,讓ncsoft損失了一萬億韓元,後來,這些離開ncsoft的人重新開了一個公司,《tera》正是他們利用《天堂3》的技術源碼所開發的遊戲,當這個遊戲的實景視頻發布的那一天,全世界震驚了,視頻裏的畫麵隻能用完美來形容,網絡遊戲畫麵的最高程度也隻能這樣了,如果沒有新的畫麵技術出現,那麽以後的網絡遊戲最完美的畫麵也隻能如此,從此之後,全世界開始了等待《tera》的正式推出,其實這些榮譽原本是《天堂3》的,可是卻已這樣的方式籠罩在了《tera》這個原本不應該出現的遊戲身上,《tera》活了,活得很精彩,可是《天堂3》死了,後來ncsoft中斷了《天堂3》的開發,直到不久前才宣布繼續由新的團隊接手《天堂3》。
原本《上古世紀》《tera》《劍靈》這三款大作都是ncsoft的,但是他現在隻剩下了《劍靈》和一款遙遙無期的《天堂3》。ncsoft用他的鮮血成就了3款在畫麵上已經站在世界最頂點的大作,這3款遊戲會一直被人們傳誦下去,就像當年的天堂,也許很久很久之後,當下一個畫麵技術時代來臨,這3款大作才會漸漸被人們所遺忘,從電腦裏退隱到曆史中。
2010年11月16日
原本《上古世紀》《tera》《劍靈》這三款大作都是ncsoft的,但是他現在隻剩下了《劍靈》和一款遙遙無期的《天堂3》。ncsoft用他的鮮血成就了3款在畫麵上已經站在世界最頂點的大作,這3款遊戲會一直被人們傳誦下去,就像當年的天堂,也許很久很久之後,當下一個畫麵技術時代來臨,這3款大作才會漸漸被人們所遺忘,從電腦裏退隱到曆史中。
2010年11月16日