第十一章火酒黑火中


    均衡加點的好處是顯而易見的,多點一個屬性就少一個短板,少一個短板就意味著在更能應付多方麵的事情,但是其弊端卻更加明顯,遠遠大於這個利處。


    istesyste可不是什麽諸如地下龍與城,奇洛英雄傳一樣老舊的,怪物npc不會在副本裏乖乖呆著等你來一遍遍刷他們,不如說副本還是再怪物紮堆在某個地區,然後經過istesyste的主運算器進行計算才形成副本,再加上高性能的ai。


    npc和怪物根本就是相當於弱化了的玩家們,他們同樣會得到新的技能,新的裝備,和不斷提升的等級,雖然依舊無法和玩家們相比,但是也使得玩家們根本沒辦法停下自己前進的腳步,雖然有劃分出低等級和高等級各個區域,但是作為低等級的玩家實際上根本沒有辦法真正介入安倫岱爾世界,隻有那些高等級的玩家才能對整個世界的局勢揮斥方遒,談論哪哪個著名npc,而低等級的玩家就隻有在一旁眼巴巴的聽著,不時露出羨慕的表情。


    在他們真正了解到安倫岱爾這個宏大的世界之後,包括希姆在內的所有內測玩家都斷定打些野豬盜賊逃兵之類絕對不會讓他們滿足,人類的欲望是無窮的。


    尤其是在現實生活中並不如意的人們,在現實中可以抱怨父母,抱怨機遇,抱怨社會,但是遊戲可完全沒有那些限製,尤其是istesyste力主維持一個平衡性,即使是人民幣玩家也不可能用錢生生砸出一個橫行無忌的賬號,那麽那些人怎麽可能容忍自己即使在這種遊戲的世界裏也不如其他人更別提宛如真實世界一樣的istesyste了。


    但是,這裏可不是istesyste,那個譯名為讓人看不太明白的外法程序,而是真正的安倫岱爾大陸啊,希姆半身泡在水裏這麽想著,帶著血腥氣的汙物早就被奔流不息的河水帶走,小銀魚們也大都失去了對希姆這個不明生物的興趣,遊蕩著尋找食物。


    他還記得自己曾自不量力的挑戰自己戰團的副團長,那個副團長甚至還算不上真正的均衡加點,隻是全主屬性加點罷了,當時他想著就比他多了一個精神屬性,就算有差距也不會太大,輸掉的也不可能怎麽難看,結果上場之後,副團連試探都沒試探,連著兩劍就知道了希姆的底細,然後沒幾下就把希姆直接掃下了擂台,不過副團就是副團,還是照顧了希姆的麵子,稍微拖了幾招,才把希姆送下了擂台。


    這還隻是副團,他們大團才是真正的均衡加點,內測的天梯能排上前三百的高玩,想著布羅特守衛戰的時候,大團一手拎著重斧,一手舉著塔盾在治療的支持下和boss肛正麵的情景,希姆現在都有些激動


    那麽,為什麽我不能這樣呢雖然現在沒有什麽大公會大勢力的支持,資源傾斜,但是,希姆握緊了手,這次我可是擁有整個世界呢,透過水麵折射著形狀並不怎麽規則的光斑落在他的手上,和腳下的河沙上。


    淡綠色的數據再次流淌,希姆吐出一口氣,從十二級升到二十一級一共積攢了九點自由屬性點,三點潛力屬性點,再加上因魯塔反擊戰因為使用黃金級力量刺激身體而得到的三點自由屬性點和一點潛力屬性點的獎勵,但是,怎麽算


    “都不夠啊......”


    希姆露出苦笑,他並不是一個喜歡拖遝的人,既然想著要均衡加點,那就這樣幹,但是就算他本身的素質已經很不錯了,但是想用這區區十六點屬性點全部加上也是不可能的,istesyste中得到屬性點無非就任務和副本兩種通用情況,至於藥劑寶物,或者之前那樣用黃金級別的力量刺激身體都是可遇而不可求的。


    關於這方麵的任務著實不算多,但是這個真實的世界又要上哪兒去找副本刷啊,希姆愁眉苦臉起來,隻能先走一步看一步了,實在不行就混合加點,他下定了決心,略一斟酌就開始分配屬性點了


    同時他又把剩下的一部分人物經驗投進了掌握技能裏麵,除了將因魯塔騎士劍術推到八級,因魯塔騎士槍術推到六級,還分配了一些給已經掌握了的突刺等習得技能,這裏就要說到istesyste中的經驗與技能了。


    在istesyste之中,經驗分為人物經驗與技能經驗兩種,其中人物經驗是通過完成任務,擊殺怪物,通關副本等手段得到的經驗,而技能經驗則是角色通過不斷進行練習招式和鍛煉獲得的,人物經驗的價值較技能經驗更高,因為前者除了可以用作角色升級,還可以充當後者提升技能,但是後者隻能用作提升技能等級。


    技能又分為兩大種四大類,首先是分為戰鬥技能和生活技能兩種,顧名思義就是戰鬥與生活兩種方麵的技能,畢竟istesyste是麵對全民向的遊戲,不光有普通遊戲中打怪升級的樂趣,還有為老人,孩子等部分特殊人群準備的旅遊,美食等等方麵專設的各種功能,尤其是安倫岱爾其中的美食和美景,希姆還記得,內測的時候似乎還有一批殘疾人得到istesyste的邀請,在遊戲中體驗正常人的生活,不過那是遊戲公司特別照顧的人群,希姆這樣的普通玩家隻聞其名,具體的就不清楚了,對於戰鬥沒什麽興趣的人會考慮到隻是在安倫岱爾的發展目標,在建號的時候就可以進行自我選擇。


    戰鬥技能和生活技能下麵又各分兩類,戰鬥技能延伸出來的就是掌握技能和習得技能,習得技能就是傳統遊戲中那些技能,不論是從職業導師那裏還是通過技能卷軸學習到的技能都叫做習得技能,點一下圖標,做一下姿勢就能發動,譬如突刺,盛宴舞步那些。


    而掌握技能則不是,與其說技能,不如說能力更為合適,因魯塔騎士劍術,槍術以及軍事組織這些就是技能,不能說帶隊上戰場的時候點一下軍事組織的圖標,大家就唿啦啦站成一排然後跟著你走吧。


    如果換算在真實的世界中,掌握技能就是你所體現出來的各方麵能力,但是在遊戲中沒人會去真正學習什麽劍術,軍事組織,istesyste再怎麽追求真實性,如果在這一方麵還要求這樣的話,那大家就沒得玩了,畢竟一個遊戲對人來說僅僅是娛樂的消遣,和真實的世界沒得比,所以隻能是將這一方麵轉換成可以表現出來的東西,比如一個高軍事組織的玩家帶領一群玩家戰鬥的


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