眾人仿佛在看歐式魔幻大片似得緊緊盯著上麵的一地腳印,幾乎都忘了自己還有打boss的使命。來七服打過這麽多次匈牙利樹蜂,還是第一次見有人要在boss背上pk的。眼看他即將要被龍甩下來,那家夥卻趁著晃動慣性來了個扭身小跳,將身體準準地卡在了龍脖子間的褶皺裏,等晃動停下後點下偷襲技能一口氣竄到了龍背上。
“媽耶,那是怎麽做到的?龍脖子還能站住腳?”很快就有人在團隊裏問了起來,這種騷操作真是第一次見。
“他早就觀察過那裏的落腳點,所以才能這麽精準的跳進去。那個間隙小於正常角色的跳躍兩身位距離,跳出去的話還需要做一個迴身動作收迴超出的跨越幅度,不然跳出去鐵定要作死。”l君看得十分仔細,所以迅速給大家做出了解答。
“厲害,難道剛才如月繁星也是這麽上去的?”
“職業選手就是不一樣啊,誒,他們真的打起來了?!”
站在匈牙利樹蜂身下的小夥伴視線多半都被巨大的軀體給遮住了,看不到上麵的情況。隻有射程比較遠的射手可以邊打邊看龍背上那場精彩的對戰,不過也很勉強,無法看到全部鏡頭,隻能通過一個個時而出現的身影來推測雙方用了哪些招數。
論裝備來說如月繁星其實不如一地腳印,雖然裝備已經盡力往攻速流的配置靠近,但數值方麵依舊達不到高級攻速流的水平。不過對於職業選手來說,有什麽菜就做什麽飯,硬件不夠技術湊,所以佟年並不擔心會被一地腳印直接壓製住。
他沉默地看著這個既熟悉又有些陌生的刺客,眼中流露出了少有的渴望一戰神情。別誤會,這並不是想要戰勝劉絳卿的欲望,而是用交戰的形式,和老友進行“交流”的一種行為。
很多競技圈裏的人實際上都比較悶騷,平日話不多,也不會主動和別人說話。不過在戰鬥的時候就會通過遊戲這種形式將自己的信息輸送給對方,同樣也會接收到對方傳達來的信息。這種心有靈犀的感覺會比語言交流更透徹,能迅速了解對方的心境,對於劉絳卿這類拒絕溝通的人來說更是非常好的交流方式。
遊戲裏如月繁星不斷走位躲閃一地腳印的刺探,佟年靈活地用手指在鍵盤上飛舞著,嘴角逐漸漾起一抹微笑,偶爾還會輕輕點頭。因為通過這幾招的交手,他已經察覺到了劉絳卿的變化,是與上次戰鬥時截然不同的變化。
上一次讓佟年印象深刻的交手,是一地腳印在華林屠殺玩家的那次。當時他使用的還是月下歌的賬號,雖然兩年未見這個老友,心裏卻依舊認為劉絳卿還是當年的那個桀驁少年模樣,即使有些變化,也不會差到哪裏去。
然而,和一地腳印剛交手不久就令佟年大吃一驚,那並不是當年的少年,而是一個充滿怨恨的蠢貨。暴戾、厭惡、急躁、瘋狂、不信任和自棄……諸多負麵情緒充斥著劉絳卿打來的每一招,這些信息通過對戰逐漸編譯成了競技者們的特殊語言,一言一語地朝佟年訴說出了那段時間他糟糕的精神狀況。越打下去,佟年心痛的感覺就越重。
不過現在的劉絳卿卻打得十分平穩,不急不慢,就像一個有耐心的獵人在等待進攻的時機。傳遞來的信息也和上次完全不一樣,平和,自信,愉悅。除了手速和一些技巧不能和兩年前職業電競時期的他相比以外,所有狀態都恢複到了當初的樣子,性格上還更沉穩了些。
——你終於變迴了真正的你,歡迎迴來,我的兄弟!
就在血戰天下眾人一邊打boss一邊圍觀那倆人激戰的時候,風間笑已經在山下重整了人馬,幾百人排成一隊正悄悄從將軍崖最陡的那側爬了上來。
將軍崖之所以稱之為崖,就是因為其一側是傾斜角度非常小的斷崖,近乎直上直下的崖壁對於玩家的攀爬技巧要求很高,需要不斷尋找好落腳點慢慢往上跳。如果有人還沒看到崖頭就使用騰雲想在峭壁上竄一下,那幾乎是百分百作死行為,落腳卡不住身體會瞬間摔進山溝裏。
不過多人同時爬將軍崖的話倒會輕鬆一些,隻要由前一個人確認好跳躍路線,後麵的人以同樣的方式爬上去就簡單多了。
風間笑選擇從這條路走有兩個好處,第一可以完美避開千魂黯、無極和明月閣三家的混戰戰場,而且還能躲過血戰天下在山下安排的探子。第二從這個斷崖上去可以出其不意地襲擊血戰天下大團,還可以在山崖下埋一波人,製造點驚喜。
這條路線並非是風間淩亂所設計的,他此時像個隨從般緊緊地跟在前方帶路的女劍客身後,就連團長徽章也轉移到了她的身上。但風間笑所有成員無人對此有異議,反而都和風間淩亂一樣盯著女劍客的身影,虔誠地跟著她的步伐爬過險峻的峭壁,似乎已經忘了危險,忘了遊戲,隻想追隨著她到任何地方。
風間笑團隊在女劍客的帶領下順利爬上了將軍崖,這裏距離血戰天下打boss的地方不過百餘個身位,正是可以遠遠看到他們又不會被發現的好地方。
“等龍放出下一個aoe,一團左手路線過去吸引他們外層防守的人,拉到這邊後二團到四團接應。五團六團七團從右手路線過去滅掉打boss的殘血,其他人藏到下麵去,等我命令。”女劍客迅速給眾人布置了任務,風間淩亂迅速幫她把命令擴散到了其他幾個團裏。
龍背上的倆人依舊還在交戰,可惜龍背那點地方最多能讓四個成人體型角色並肩站立,所以無論是如月繁星還是一地腳印都沒有辦法施展出自己善於利用地形的長處。加上龍總是時不時猛地晃兩晃,他們多數apm都算在了控製角色移動的操作上,保持住站立平衡是戰鬥的首要條件。
“媽耶,那是怎麽做到的?龍脖子還能站住腳?”很快就有人在團隊裏問了起來,這種騷操作真是第一次見。
“他早就觀察過那裏的落腳點,所以才能這麽精準的跳進去。那個間隙小於正常角色的跳躍兩身位距離,跳出去的話還需要做一個迴身動作收迴超出的跨越幅度,不然跳出去鐵定要作死。”l君看得十分仔細,所以迅速給大家做出了解答。
“厲害,難道剛才如月繁星也是這麽上去的?”
“職業選手就是不一樣啊,誒,他們真的打起來了?!”
站在匈牙利樹蜂身下的小夥伴視線多半都被巨大的軀體給遮住了,看不到上麵的情況。隻有射程比較遠的射手可以邊打邊看龍背上那場精彩的對戰,不過也很勉強,無法看到全部鏡頭,隻能通過一個個時而出現的身影來推測雙方用了哪些招數。
論裝備來說如月繁星其實不如一地腳印,雖然裝備已經盡力往攻速流的配置靠近,但數值方麵依舊達不到高級攻速流的水平。不過對於職業選手來說,有什麽菜就做什麽飯,硬件不夠技術湊,所以佟年並不擔心會被一地腳印直接壓製住。
他沉默地看著這個既熟悉又有些陌生的刺客,眼中流露出了少有的渴望一戰神情。別誤會,這並不是想要戰勝劉絳卿的欲望,而是用交戰的形式,和老友進行“交流”的一種行為。
很多競技圈裏的人實際上都比較悶騷,平日話不多,也不會主動和別人說話。不過在戰鬥的時候就會通過遊戲這種形式將自己的信息輸送給對方,同樣也會接收到對方傳達來的信息。這種心有靈犀的感覺會比語言交流更透徹,能迅速了解對方的心境,對於劉絳卿這類拒絕溝通的人來說更是非常好的交流方式。
遊戲裏如月繁星不斷走位躲閃一地腳印的刺探,佟年靈活地用手指在鍵盤上飛舞著,嘴角逐漸漾起一抹微笑,偶爾還會輕輕點頭。因為通過這幾招的交手,他已經察覺到了劉絳卿的變化,是與上次戰鬥時截然不同的變化。
上一次讓佟年印象深刻的交手,是一地腳印在華林屠殺玩家的那次。當時他使用的還是月下歌的賬號,雖然兩年未見這個老友,心裏卻依舊認為劉絳卿還是當年的那個桀驁少年模樣,即使有些變化,也不會差到哪裏去。
然而,和一地腳印剛交手不久就令佟年大吃一驚,那並不是當年的少年,而是一個充滿怨恨的蠢貨。暴戾、厭惡、急躁、瘋狂、不信任和自棄……諸多負麵情緒充斥著劉絳卿打來的每一招,這些信息通過對戰逐漸編譯成了競技者們的特殊語言,一言一語地朝佟年訴說出了那段時間他糟糕的精神狀況。越打下去,佟年心痛的感覺就越重。
不過現在的劉絳卿卻打得十分平穩,不急不慢,就像一個有耐心的獵人在等待進攻的時機。傳遞來的信息也和上次完全不一樣,平和,自信,愉悅。除了手速和一些技巧不能和兩年前職業電競時期的他相比以外,所有狀態都恢複到了當初的樣子,性格上還更沉穩了些。
——你終於變迴了真正的你,歡迎迴來,我的兄弟!
就在血戰天下眾人一邊打boss一邊圍觀那倆人激戰的時候,風間笑已經在山下重整了人馬,幾百人排成一隊正悄悄從將軍崖最陡的那側爬了上來。
將軍崖之所以稱之為崖,就是因為其一側是傾斜角度非常小的斷崖,近乎直上直下的崖壁對於玩家的攀爬技巧要求很高,需要不斷尋找好落腳點慢慢往上跳。如果有人還沒看到崖頭就使用騰雲想在峭壁上竄一下,那幾乎是百分百作死行為,落腳卡不住身體會瞬間摔進山溝裏。
不過多人同時爬將軍崖的話倒會輕鬆一些,隻要由前一個人確認好跳躍路線,後麵的人以同樣的方式爬上去就簡單多了。
風間笑選擇從這條路走有兩個好處,第一可以完美避開千魂黯、無極和明月閣三家的混戰戰場,而且還能躲過血戰天下在山下安排的探子。第二從這個斷崖上去可以出其不意地襲擊血戰天下大團,還可以在山崖下埋一波人,製造點驚喜。
這條路線並非是風間淩亂所設計的,他此時像個隨從般緊緊地跟在前方帶路的女劍客身後,就連團長徽章也轉移到了她的身上。但風間笑所有成員無人對此有異議,反而都和風間淩亂一樣盯著女劍客的身影,虔誠地跟著她的步伐爬過險峻的峭壁,似乎已經忘了危險,忘了遊戲,隻想追隨著她到任何地方。
風間笑團隊在女劍客的帶領下順利爬上了將軍崖,這裏距離血戰天下打boss的地方不過百餘個身位,正是可以遠遠看到他們又不會被發現的好地方。
“等龍放出下一個aoe,一團左手路線過去吸引他們外層防守的人,拉到這邊後二團到四團接應。五團六團七團從右手路線過去滅掉打boss的殘血,其他人藏到下麵去,等我命令。”女劍客迅速給眾人布置了任務,風間淩亂迅速幫她把命令擴散到了其他幾個團裏。
龍背上的倆人依舊還在交戰,可惜龍背那點地方最多能讓四個成人體型角色並肩站立,所以無論是如月繁星還是一地腳印都沒有辦法施展出自己善於利用地形的長處。加上龍總是時不時猛地晃兩晃,他們多數apm都算在了控製角色移動的操作上,保持住站立平衡是戰鬥的首要條件。