陸行舟入職後的一年, 君心工作室依舊是工作室。


    開發微光的同時,crybaby發行了dc,也開了創意工坊,星月湖畔也做了春、夏、秋、冬四個dc,評價很高,收入豐富。這一年, 星月湖畔還收割多個遊戲獎項。真正的名利雙收。


    但工作室沒能擴大,因為所有的精力、所有的金錢都用來打造微光。顧君心頭一次體會了什麽叫做燒錢。


    微光從立項到發行, 中間幾經波折。


    做好的人物建模最後推倒重來, 反複了三次。建模推倒重做,因為初版比較卡通, 第二版女主很真實可又太漂亮。她探病看望顧愛後, 調整了人物的臉, 將女主往糙裏修改,形象更加的硬朗, 突出一個真實感。


    動作係統也經過返工, 顧君心斥巨資采購光學動作捕捉係統, 請專業的動作演員, 請專家指導,力求動作做得自然、流暢、漂亮,竟可能的真實。如今主流遊戲都開始啟用動作捕捉, 但國內還無人嚐試。顧君心既然嚐試這個類型,就要跟上主流的腳步。


    當然,這些都不是最麻煩的, 最令顧君心頭疼,造成微光差點跳票延遲的一次大修改,是從根本上改了微光的世界觀。所有設定迴爐重造,還重新加入許多角色、野怪的建模。


    微光原本的設定很貼近現實,劇情比較單一。女子空降兵跳傘降落在一個荒島獨自執行任務,如此簡單就能概括。


    動作射擊類遊戲,是讓人玩的,而非讓人看cg電影。顧君心認為劇情無所謂,微光的賣點是動作與射擊相結合的遊戲模式,是遊戲中各種新鮮的、獨創的機製。她沒想弄得太複雜。


    但陸行舟一直在建議,他認為顧君心膽子應該再大一點。


    “目前的世界觀很小,遊戲架構不夠宏大,角色不夠豐富,勢力比較少。”陸行舟分析“這樣作出來的聯係對戰,對抗性不夠,就比較雞肋。”


    動作、設計類遊戲中,多人聯機對抗競技的遊戲別人基本做到了天花板級別。想要在一眾神級競品中脫穎而出,就必須要出新,必須與眾不同,否則你打不過神壇上的競品。


    對他個人來說,他希望出手的都是精品,聯機對戰作出來若是可有可無,那還不如不做。


    顧君心反複思考,最後就真的就推倒重來。


    微光從一個現實向的故事改成海外流行的末日廢土設定,空降兵簡單的做任務模式加入一條清晰明了帶著懸疑色彩的主線,劇情進行多次強化。


    顧君心加入各方勢力,製造了地球末日的外星主宰,變異的人、獸、植物,外星人扶持的新政府勢力,新宗教,原始宗教以及女主所在的反抗軍組織等勢力。這麽多角色設計建模,都要補上動作設計、戰鬥設計。


    顧君心煎熬了一個月才弄好,都作出來了,不好好利用就是虧。於是,她再肝了一下,就這這些角色開辟了近百挑小支線劇情來豐富世界觀,深化主題。


    最終拿出來的結果,微光成了一部講述絕境中幸存者人性掙紮,討論為了生存是屈服還是反抗的遊戲。


    深刻的劇情,複雜的世界觀設定,眾多的角色、勢力,微光的容量卻依舊控製在10gb之內,甚至比加了dc的星月湖畔還要小。


    遊戲故事內容發生在荒島,整個遊戲就隻有一張荒島地圖,其中分成不同的場景。顧君心變著花樣利用,每個建築物,每個地點都有發揮它的作用。


    其他地圖也有。陸行舟為聯機係統,開發了新的地圖,這也是聯機係統一大賣點,能玩出的花樣許多的花樣。


    顧君心想,如果微光賣的好,那這些現成的地圖就能利用起來出劇情dc。也是很方便了。


    顧君心讀研一的那個聖誕節前夕,曆經一年時間打磨的微光開始了宣傳工作。


    作為君心工作室第三款單機遊戲,顧君心是在宣發上真的是花了很大的本錢。


    電影級別的預告片,聖誕節當日全球上線免費試玩版。遊戲平台廣告,各大社交媒體遊戲資訊號推廣。


    一款大遊戲該有的牌麵,顧君心全部給微光安排上。


    過硬的質量,主流的題材類型,有趣的模式,強大的宣傳攻勢,等於爆炸般的銷量。


    本次遊戲定價128元,在國內確實單機遊戲價格的天花板,但銷量與星月湖畔相比,卻上漲了一倍。


    “我很嚴格的說吧,微光是一款準3a級別作品,它已經一隻腳踏進這個領域了。畫麵、音樂、動作係統、可玩性、競技性,各方麵都是頂級製作,但體量還是小了點。你很難想象這個僅僅是四個程序員肝出來的作品。”


    “我沒有想到,我能見證一個明星遊戲製作人的誕生。一年前,我們還在一起合作出視頻啊啊啊啊啊,心妹讓我抱你大腿”


    “顧君心負責主創,她負責劇情與戰鬥係統設計,陸行舟負責聯機對戰,這真的是上帝組合,神與神的聯手。”


    國內是一片好評,微光甚至直接被奉上神壇。許多人將其當做國產遊戲的裏程碑。


    微光標誌著國產遊戲在技術上已迎頭趕上。


    多少年了,終於盼來了一款神作


    微光發行,大賣。顧君心給程序組包括她自己都放了半個月長假。


    外界的褒獎與盛讚,她全當沒聽到,迴到原來的小工作室,躺在那張舊沙發上,顧君心就這麽睡著休息了五天。


    什麽都沒想,什麽都沒計劃,徹底的腦袋放空。


    除非運營、法務那邊有急事,她電話都是不接的。


    接下來一年,顧君心不準備再繼續製作原來策劃的遊戲項目。


    計劃趕不上變化。


    她自己都沒想到,她能在第三作微光就能達到衝擊3a技術水平,還引發了如此熱烈的關注。


    技術水平已經提升到微光的程度,接下來的作品就不可能比微光差。


    不能倒退。玩家的要求也隻會提高,不會降低。


    歇息了半個月後,顧君心決定沉澱下來,好好將公司規模提上去。


    工作室如今有三款遊戲在運營,足夠維持收益。


    現在最重要的是擴大隊伍,招收程序員與美術。


    去年因為微光工程緊,騰不出時間教導新人,她幹脆就沒招。趁著未來一年為新遊戲做準備的時間,顧君心決定擴大技術隊伍,好好教導新人。


    君心工作室,在招滿了30個程序員後,也正式改名為君心信息技術有限公司。


    公司規模上去了,要做的遊戲,體量、質量也會上升。


    微光發行了三個月,熱度與稱讚持續不減。


    聯機對戰在持續三個月後形成規模,電競圈的人聯係顧君心,希望能展開有規模的比賽。


    顧君心想了想,就將這件事交給陸行舟處理。


    “我”陸行舟有點懵。


    “我對電競一竅不通,自然你去談。”顧君心是真的不懂電競。陸行舟以前玩過電競,稍有了解,比她強。


    “可是”陸行舟心理陰影還沒有消退,自從白依依的事件後,他挺想當一個技術宅。


    “你是公司副總,不可能一直窩在公司裏搞技術,不出麵與人交流。”顧君心道。


    實話實說,誰不願意窩在電腦前安靜碼代碼可如今,一些生意上的應酬必不可少。她要是全部親自出席,她得死過去。


    “好吧,我試試。”陸行舟沒什麽自信。


    “去吧,談不攏也沒關係。”顧君心勸。電競搞起來,是錦上添花。搞不起來,也無所謂。


    陸行舟去了,第二天迴來的時候黑了臉。


    一向隨和的他臉上都掛著火氣,新來的小程序員們都不敢招惹他。


    陸行舟也不想遷怒他人,自己躲在小別墅的背麵抽煙。倆好友開導,他嘴嚴什麽都沒說。


    “到底怎麽了”顧君心親自過問。


    陸行舟掐了煙頭,仔細說“昨天不是去談生意嗎我發現這人背後有人操縱。”


    顧君心腦筋一轉彎“白依依”


    陸行舟點頭。


    “她做得很隱蔽,但還是被我查出來了。”陸行舟無力道。


    對方開的條件很優越,可自從白依依之後,陸行舟是真的怕了,格外警覺。


    生意上,對方承諾得太好,他就會想這是不是圈套。然後一調查,果然


    天上沒有白白掉下來的餡餅。有的話,那必定是圈套。


    “利用電競與你接觸,她有什麽打算”顧君心問。


    陸行舟搖頭,“誰知道呢不過,電競比賽如果主辦方沒做好,遊戲公司的聲譽也會受損的。這是我能想到的理由吧。”


    陸行舟認為她這是報複。


    “那就算了吧。”顧君心反正也不在意電競的問題。


    “不能就這麽算了。比賽咱們自己做吧,不需要別人代理。”陸行舟認為,競技比賽是一種能讓遊戲本身經久不衰的一種手段。隻要合理規劃,舉辦比賽也花不了太多的錢。反而能為公司創造更多的價值。


    “行吧,趁著這段時間沒有大的項目,你做個計劃給我。”顧君心吩咐。


    陸行舟同意。


    然而,比陸行舟的計劃書更早出現在顧君心眼前的是一則惡俗八卦。


    給你們扒一扒遊戲圈某位男生為了小三淨身出戶最後跟小三合作遊戲成了國產之光的故事


    都不用內容,無數人瞬間解碼了陸行舟與顧君心。


    顧君心給張颯打了電話。


    今年盜版收斂很多,法務部閑了很久,是他們出動的時候了。


    作者有話要說  づ ̄3 ̄づ╭


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