君心信息技術有限公司在微光大火之後經曆了兩年時間的沉澱。
這兩年間, 舊作搞了很多活動。
crybaby進行創意od製作大獎賽。小哭包發行這麽多年, 熱度經久不衰。玩家們在小哭包的基礎框架上,開發出各種各樣的od,維係了這款遊戲的生命力。於是, 顧君心幹脆開展一次od大獎賽獎勵優秀的od製作者, 她甚至大膽吸收幾位製作者加入她的公司。
星月湖畔的dc持續在出,增加了不同的劇情人物。如今這個係列交給公司裏年輕團隊負責。顧君心依舊負責出劇情腳本以及最終審核,但絕大部分的事情已交托團隊。
微光的電競比賽在陸行舟的努力組織下,經過重重障礙總算成功。陸行舟工作做得不錯,但搞了兩屆比賽後,建議顧君心成立專屬的電競運營團隊。雖然他可以做這些事情並且做得很好, 但陸行舟更喜歡純粹的搞技術。
三個老遊戲依舊是顧君心公司的主要收入來源, 從創作到現在, 三部作品都賣上了一千萬份。前期國內銷量根本就不能打, 但兩年後在看,國內銷量不斷在龐升。
這個結果令人欣慰, 這說明國內單機遊戲市場正在擴大,說明隻要繼續拿出好作品, 不怕賺不到錢。
除了維係舊作,這兩年時間內,公司最主要的技術人員在打磨遊戲引擎,順便提升技術實力。
顧君心這是在為接下來一作夯實基礎,她要幹一票大的。
可外界一直對此不看好。
國內曾經也有人提出過自主研發遊戲引擎,不隻一家嚐試過。可惜, 借別人現有的引擎框架都做不好遊戲,自己重頭開始搭建,可靠嗎作出來的東西能看嗎
這是一次高難度的挑戰,曾經做過的人都慘烈的失敗了。
盡管顧君心已經多次展現她的能力,可依舊不被看好。
唱衰的人不少,認為顧君心怕是要將幾年賺的錢都賠光,就連她的粉絲都沒有信心,不敢吹。
“想做大遊戲,一款適合自己的遊戲引擎就是必備。況且,遊戲引擎這東西並不神秘,也沒牽扯到太高深的技術。你們不要把他想得太遙不可及。”顧君心信心滿滿。
她久違地開了一次直播,與粉絲聊到了新作的規劃問題。
“我的遊戲一直在做策劃跟準備,這個項目很大,前期準備就要很久。但我們公司青年組的作品已經進入測試階段。希望大家也能支持一下。”
這次開播的主要原因,還是宣傳公司青年組作品。
一個遊戲公司最好每年都能有產出,而且,公司不能隻有一個製作人。顧君心交給陸行舟負責,陸行舟下放給他兩個兄弟,成立了青年組。
他們分別領銜創作出兩款遊戲。
一款是類魂風格的高難度動作遊戲,操作硬核的小眾產品。另一款,是城市模擬遊戲,搞起了末日基建。
顧君心對兩款遊戲都很滿意,成品在她看來都很優秀。尤其,這兩款遊戲還是通過自創遊戲引擎製作出來的。通過兩款遊戲的實驗,他們進一步完善引擎。兩部作品意義非凡,顧君心宣傳也很賣力。
可雖然安粉絲們喊著會捧場的很多,但實際上對兩款都抱著懷疑態度。
顧君心如今是怎樣的地位
獨立製作人出身,做了三款遊戲,三款銷量都破了千萬。
出自她公司的作品當然會受到關注,可沒了顧君心的招牌,玩家購買欲望下跌,正式售賣後,熱度與銷量與過往相比都大打折扣。
有人將顧君心捧上神壇,就有那麽一群黑子看新作的銷量不比以往就高喊“糊了”。
可顧君心的公司卻開起了慶功宴。。
兩者銷量雖然比不上過往的成績,但與同時期全球新作相比那也是名列前茅的優秀之作。國內同行間對比,那更是毫無疑問的勝出。
慶功宴之後第二天早晨,顧君心召集程序組、美術組成員開會。
每個走進會議室的人都努力控製激動的心情,他們都知道新的項目就要上了。兩年來,一切工作都是為接下來的任務做準備。
顧君心與陸行舟進入辦公室,他們手裏都抱著一疊厚厚的資料,親自發放。
“一人一份,我手裏是新遊戲的概念圖與主要設計。”顧君心開始發資料,“你們陸總發的是各組成員工作進度表。規劃都做好,希望大家能按計劃完成。”
顧君心在辦公室的黑板上書寫了五個大字大唐西行記,附上簡單的英文名to the est。
大家有點懵,興奮之餘,又有點小失望。
本以為是原創,結果要搞西遊i嗎
看名字就知道,這遊戲該是對古典名著西遊記的改編。
遊戲界對西遊i的改編還少嗎除了幾款網遊,效果都一言難盡。大多數都是拿來賺快錢的。前不久,某票房大爆的西遊i動畫電影就出了一款遊戲,還登陸了s4平台,號稱什麽次時代最強,忙出200的天價。結果質量差到白送都沒人要。
這個i雖然經典,但也太泛濫了。玩家對整個西遊i還有沒有信心都成問題。
為什麽顧君心會選擇做西遊題材
大家心裏或多或少都有些疑問,想提點意見,可什麽都知道,此時發言也不妥當。
顧君心暗自偷笑。
她確實選擇了西遊i,光是看個名字是或許覺得不靠譜。
如此選擇是通過多方麵的考慮與調查。顧君心既想做一款遊戲展示國內文化,又不想放棄海外市場。武俠、仙俠海外市場很少有人t得到,選擇經典i風險小一點。
當然,舊i也要新故事。為了講好這個故事,她都不知道掉了多少頭發。
“大家打開概念圖,我來說說這款遊戲。”顧君心點亮了t,正式開始她的演說。
大唐西行記是一款融合了多種玩法的開放世界rg遊戲。
遊戲故事改編自唐朝玄奘法師的大唐西域記,而非古典西遊記。當然,遊戲內容不僅改變融合了真實曆史故事,也加入了西遊記封神演義聊齋誌異子不語這類古典鬼狐,還參考了山海經等資料,重新演繹了一個冒險故事。
主線故事很簡單,大唐高僧玄奘法師欲離開長安前往天竺求取真經,卻遭到當朝天子李世民的阻攔,不得已隻能偷渡。最後求得真經,風光還鄉。
“根據大唐西域記,玄裝法師取經途徑西域200多個城邦與國家。這些國家、地區都要作出來。整體概念圖我已經畫好,3d模型也完畢。當然,我們要做的國家與地區不止兩百個,盛世大唐的風貌,未曾在原著中被提及的地區,都要做好。因為這個遊戲是自由的,玩家完全可以走自己想走冒險路線。”顧君心道。
玩家可以按照主線支持的方向走,也可以選擇各種奇葩道路。這些路上,除了風景,該有的城市、村莊都不能少。
每個國家,每座城邦,甚至不同村落,都要展現出不同的風土人情,體現他們的文化。讓玩家在探索世界的同時,永遠保持著新鮮感。
美術組的人瑟瑟發抖,他們感覺會累死。
遊戲場景建設可以說是最耗費時間的工程之一,辛辛苦苦一個月,玩家幾秒跑過去 很多他們費心的細節玩家根本不會留意,可他們又不能不做。
不知200個地圖,這中間得拆分成多少個小的場景美術組隻有15個人,怎麽看都不夠。
他們感覺未來一段時間,將要生活在煉獄模式下。
程序組也好不到哪裏去。他們感覺頭發掉光提前變禿的那一天會提前到來。
“每個地區會安排至少20條支線劇情。”
那就是4000個條以上支線。
大部分的玩家都不會選擇一個地點一個地點清任務,他們路過時順便做一做。可他們做遊戲的,那真的是要一條一條去做。光是理清楚支線與支線,支線與主線見的邏輯關係,他們之間的相互影響,以及支線觸發、完成的條件,都夠傷害腦細胞了。
顧君心還有更高的要求。
“同類型遊戲中都融入了各種玩法,我們也不能例外。不可能讓玩家在200多個地方體驗同一種遊戲模式,光是跑任務,也會很累。於是適當加入不同類型的遊戲方式,開發不同的遊戲機製。反正,要按照如今最頂尖的開放世界遊戲那麽做。”
程序員們亞曆山大,一方麵,他們知道這遊戲作出來必定成為經典,另一方麵,他們感覺自己會死。
顧君心卻很樂觀,辛苦當然會辛苦,但也不會太累。
“公司的遊戲引擎還是很強大,作出這款遊戲也不算太難。我跟陸行舟都會加入大家,跟一起奮鬥。爭取早日完工。”
員工們鼓掌,集體說著自我鼓勵的話。
某些人腦子裏又開始思考一個非常重要的問題200各個國家與地區,不下4000條支線劇情,還沒有計算主線,這遊戲容量能多大
150gb怕是都容納不下吧。
c平台用戶的硬盤能支撐嗎
大唐西行記在放出概念預告片之後就一直飽受爭議。
忠實的粉絲在開發進度還不到30的時候就將遊戲捧上神壇,而黑子們則嘲諷顧君心步子邁得太大必定會扯到蛋。
雙方打了兩年的嘴仗,沉默許久的顧君心終於在全球電子遊戲頒獎盛典上公開了正式預告片。
恢弘大氣、細致入微的場景,真實流暢自然的人物,光鬼陸離的神仙妖魔,精彩絕倫的打鬥,豐富的遊戲內容,配上民族特色的配樂,大唐西行記即將發售,她也吸引了所有人的目光。
勝負似乎已經分曉,黑子們換了個角度。他們開始撕大唐西行記的定價。
隻有60gb內容,居然敢賣這麽貴
價格倒是3a的水準了,內容確實不值。
248元的價格對外國大作,這價格很正常。可對於絕大多數國內玩家,這定價就很不友好。
質疑的聲音一直保持到遊戲發行。
直到購買、下載完了之後,所有花錢的人真香了。
顧君心是怎麽把那麽大的遊戲活活壓縮到成60gb,關鍵是畫質還沒有損傷
這時候,有人才科普。顧君心掌握自己的壓縮技術,這點在星月湖畔與微光時期就有體現。如今,這項技術更是發揮了關鍵作用。
我的大唐呀,盛世長安,真的太美了。在長安跑任務不好玩嗎搞什麽主線呀不忍心離開。
偷渡失敗,被抓緊監獄了。兄弟們怎麽越獄
我一路看風景,忘記主線了。23333
考據黨表示,顧君心做遊戲真的查閱了很多文獻資料,很認真地還原西域各地風土人情。
武僧唐三藏,也太帥了隻是沒有孫猴子,一個人西行太孤單了。
孫悟空、豬八戒與沙和尚都可以解鎖呀,你們不會連黑夜模式都沒進吧
大唐西行記分為白天與黑夜兩個模式。
白天男主大多在城邦內、村莊行走,男主角是個彬彬有禮,恪守佛教清規戒律的武僧。解決問題的多以智謀為主,極少動手。遊戲類型玩花樣,就是在白天。卡牌、戰棋、塔防等多種遊戲模式都融入劇情,甚至各類型的小遊戲都能與劇情配合穿插其中。
到了夜晚,會進入時刻。男主角化為降魔金剛,操縱業火紅蓮斬妖除魔。遊戲進入動作遊戲模式。西遊記中廣受人喜愛的孫悟空、豬八戒、沙悟淨都會出現。當然他們開局都是需要被降服的boss,降服之後,他們才會成了主角的召喚獸,與主角一起戰鬥。
兩個模式存在,並隨著遊戲內時間的流轉交替出現。喜歡的玩家可以自由選擇是否進入不同的模式。
從遊戲性、趣味性來說,大唐西行記輕鬆就能滿分。而畫麵、音效、劇情,各方麵都沒得挑剔。
遊戲質量沒得挑,玩家當然是一片讚譽。
大唐西行記牛顧君心神反正吹就完事兒了。
遊戲銷量,初期靠基本盤,稍微有些慢熱,但數字不斷再攀升。最終在發行第五天增量開始猛增。
顧君心相信,最終的結果,不會比以往的作品差。
顧君心請全體員工吃飯,慶祝大唐西行記大賣。
辛苦了兩年的程序員喝得醉醺醺的,到最後甚至胡言亂語。員工們過於興奮,公司經理們卻都維持清醒,最後負責將他們一一送迴家。
與亢奮得落淚的員工們不同,顧君心實現夢想後,心境一直保持平靜。
慶祝會之後,她獨自返迴在赤城大學的小別墅,收拾東西準備接下來的搬遷工作。
學校附近的小工作室已經轉手賣掉,她在科技園租用了寫字樓。
免費租用的小別墅,也該還給學校。
顧君心這些年,一邊工作一邊讀研究生,很順利的完成學業,拿到博士學位。學校創業指導辦公室後期與她合作也很好,小別墅真就讓她用到了現在。
如今,公司會繼續擴大,這小地方已經容納不下。
未來的發展,依舊是一項挑戰。
大唐西行記,3a級別的大作,顧君心作出來了。各方麵反饋也特別好。
她的夢想似乎實現了大半。
遊戲能否成為經典,就隻能等時間去證明。
而等待結果的這段時間,她還要不斷的產出,繼續製作更多更優秀的遊戲。
對一個遊戲公司來說,隻有一部3a作品撐場麵,哪裏夠呢其他製作人的遊戲也要安排上。
她的腦海裏已經有了新的構想,在技術層麵上也要進行多種嚐試。
圓夢之後,想法更多了,新的挑戰、新的夢想誕生。
作者有話要說 小世界結束了
感謝在20200311 00:23:5020200312 02:18:25期間為我投出霸王票或灌溉營養液的小天使哦
感謝灌溉營養液的小天使檸舒 5瓶;
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星月湖畔的dc持續在出,增加了不同的劇情人物。如今這個係列交給公司裏年輕團隊負責。顧君心依舊負責出劇情腳本以及最終審核,但絕大部分的事情已交托團隊。
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三個老遊戲依舊是顧君心公司的主要收入來源, 從創作到現在, 三部作品都賣上了一千萬份。前期國內銷量根本就不能打, 但兩年後在看,國內銷量不斷在龐升。
這個結果令人欣慰, 這說明國內單機遊戲市場正在擴大,說明隻要繼續拿出好作品, 不怕賺不到錢。
除了維係舊作,這兩年時間內,公司最主要的技術人員在打磨遊戲引擎,順便提升技術實力。
顧君心這是在為接下來一作夯實基礎,她要幹一票大的。
可外界一直對此不看好。
國內曾經也有人提出過自主研發遊戲引擎,不隻一家嚐試過。可惜, 借別人現有的引擎框架都做不好遊戲,自己重頭開始搭建,可靠嗎作出來的東西能看嗎
這是一次高難度的挑戰,曾經做過的人都慘烈的失敗了。
盡管顧君心已經多次展現她的能力,可依舊不被看好。
唱衰的人不少,認為顧君心怕是要將幾年賺的錢都賠光,就連她的粉絲都沒有信心,不敢吹。
“想做大遊戲,一款適合自己的遊戲引擎就是必備。況且,遊戲引擎這東西並不神秘,也沒牽扯到太高深的技術。你們不要把他想得太遙不可及。”顧君心信心滿滿。
她久違地開了一次直播,與粉絲聊到了新作的規劃問題。
“我的遊戲一直在做策劃跟準備,這個項目很大,前期準備就要很久。但我們公司青年組的作品已經進入測試階段。希望大家也能支持一下。”
這次開播的主要原因,還是宣傳公司青年組作品。
一個遊戲公司最好每年都能有產出,而且,公司不能隻有一個製作人。顧君心交給陸行舟負責,陸行舟下放給他兩個兄弟,成立了青年組。
他們分別領銜創作出兩款遊戲。
一款是類魂風格的高難度動作遊戲,操作硬核的小眾產品。另一款,是城市模擬遊戲,搞起了末日基建。
顧君心對兩款遊戲都很滿意,成品在她看來都很優秀。尤其,這兩款遊戲還是通過自創遊戲引擎製作出來的。通過兩款遊戲的實驗,他們進一步完善引擎。兩部作品意義非凡,顧君心宣傳也很賣力。
可雖然安粉絲們喊著會捧場的很多,但實際上對兩款都抱著懷疑態度。
顧君心如今是怎樣的地位
獨立製作人出身,做了三款遊戲,三款銷量都破了千萬。
出自她公司的作品當然會受到關注,可沒了顧君心的招牌,玩家購買欲望下跌,正式售賣後,熱度與銷量與過往相比都大打折扣。
有人將顧君心捧上神壇,就有那麽一群黑子看新作的銷量不比以往就高喊“糊了”。
可顧君心的公司卻開起了慶功宴。。
兩者銷量雖然比不上過往的成績,但與同時期全球新作相比那也是名列前茅的優秀之作。國內同行間對比,那更是毫無疑問的勝出。
慶功宴之後第二天早晨,顧君心召集程序組、美術組成員開會。
每個走進會議室的人都努力控製激動的心情,他們都知道新的項目就要上了。兩年來,一切工作都是為接下來的任務做準備。
顧君心與陸行舟進入辦公室,他們手裏都抱著一疊厚厚的資料,親自發放。
“一人一份,我手裏是新遊戲的概念圖與主要設計。”顧君心開始發資料,“你們陸總發的是各組成員工作進度表。規劃都做好,希望大家能按計劃完成。”
顧君心在辦公室的黑板上書寫了五個大字大唐西行記,附上簡單的英文名to the est。
大家有點懵,興奮之餘,又有點小失望。
本以為是原創,結果要搞西遊i嗎
看名字就知道,這遊戲該是對古典名著西遊記的改編。
遊戲界對西遊i的改編還少嗎除了幾款網遊,效果都一言難盡。大多數都是拿來賺快錢的。前不久,某票房大爆的西遊i動畫電影就出了一款遊戲,還登陸了s4平台,號稱什麽次時代最強,忙出200的天價。結果質量差到白送都沒人要。
這個i雖然經典,但也太泛濫了。玩家對整個西遊i還有沒有信心都成問題。
為什麽顧君心會選擇做西遊題材
大家心裏或多或少都有些疑問,想提點意見,可什麽都知道,此時發言也不妥當。
顧君心暗自偷笑。
她確實選擇了西遊i,光是看個名字是或許覺得不靠譜。
如此選擇是通過多方麵的考慮與調查。顧君心既想做一款遊戲展示國內文化,又不想放棄海外市場。武俠、仙俠海外市場很少有人t得到,選擇經典i風險小一點。
當然,舊i也要新故事。為了講好這個故事,她都不知道掉了多少頭發。
“大家打開概念圖,我來說說這款遊戲。”顧君心點亮了t,正式開始她的演說。
大唐西行記是一款融合了多種玩法的開放世界rg遊戲。
遊戲故事改編自唐朝玄奘法師的大唐西域記,而非古典西遊記。當然,遊戲內容不僅改變融合了真實曆史故事,也加入了西遊記封神演義聊齋誌異子不語這類古典鬼狐,還參考了山海經等資料,重新演繹了一個冒險故事。
主線故事很簡單,大唐高僧玄奘法師欲離開長安前往天竺求取真經,卻遭到當朝天子李世民的阻攔,不得已隻能偷渡。最後求得真經,風光還鄉。
“根據大唐西域記,玄裝法師取經途徑西域200多個城邦與國家。這些國家、地區都要作出來。整體概念圖我已經畫好,3d模型也完畢。當然,我們要做的國家與地區不止兩百個,盛世大唐的風貌,未曾在原著中被提及的地區,都要做好。因為這個遊戲是自由的,玩家完全可以走自己想走冒險路線。”顧君心道。
玩家可以按照主線支持的方向走,也可以選擇各種奇葩道路。這些路上,除了風景,該有的城市、村莊都不能少。
每個國家,每座城邦,甚至不同村落,都要展現出不同的風土人情,體現他們的文化。讓玩家在探索世界的同時,永遠保持著新鮮感。
美術組的人瑟瑟發抖,他們感覺會累死。
遊戲場景建設可以說是最耗費時間的工程之一,辛辛苦苦一個月,玩家幾秒跑過去 很多他們費心的細節玩家根本不會留意,可他們又不能不做。
不知200個地圖,這中間得拆分成多少個小的場景美術組隻有15個人,怎麽看都不夠。
他們感覺未來一段時間,將要生活在煉獄模式下。
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顧君心卻很樂觀,辛苦當然會辛苦,但也不會太累。
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雙方打了兩年的嘴仗,沉默許久的顧君心終於在全球電子遊戲頒獎盛典上公開了正式預告片。
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248元的價格對外國大作,這價格很正常。可對於絕大多數國內玩家,這定價就很不友好。
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顧君心是怎麽把那麽大的遊戲活活壓縮到成60gb,關鍵是畫質還沒有損傷
這時候,有人才科普。顧君心掌握自己的壓縮技術,這點在星月湖畔與微光時期就有體現。如今,這項技術更是發揮了關鍵作用。
我的大唐呀,盛世長安,真的太美了。在長安跑任務不好玩嗎搞什麽主線呀不忍心離開。
偷渡失敗,被抓緊監獄了。兄弟們怎麽越獄
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考據黨表示,顧君心做遊戲真的查閱了很多文獻資料,很認真地還原西域各地風土人情。
武僧唐三藏,也太帥了隻是沒有孫猴子,一個人西行太孤單了。
孫悟空、豬八戒與沙和尚都可以解鎖呀,你們不會連黑夜模式都沒進吧
大唐西行記分為白天與黑夜兩個模式。
白天男主大多在城邦內、村莊行走,男主角是個彬彬有禮,恪守佛教清規戒律的武僧。解決問題的多以智謀為主,極少動手。遊戲類型玩花樣,就是在白天。卡牌、戰棋、塔防等多種遊戲模式都融入劇情,甚至各類型的小遊戲都能與劇情配合穿插其中。
到了夜晚,會進入時刻。男主角化為降魔金剛,操縱業火紅蓮斬妖除魔。遊戲進入動作遊戲模式。西遊記中廣受人喜愛的孫悟空、豬八戒、沙悟淨都會出現。當然他們開局都是需要被降服的boss,降服之後,他們才會成了主角的召喚獸,與主角一起戰鬥。
兩個模式存在,並隨著遊戲內時間的流轉交替出現。喜歡的玩家可以自由選擇是否進入不同的模式。
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遊戲銷量,初期靠基本盤,稍微有些慢熱,但數字不斷再攀升。最終在發行第五天增量開始猛增。
顧君心相信,最終的結果,不會比以往的作品差。
顧君心請全體員工吃飯,慶祝大唐西行記大賣。
辛苦了兩年的程序員喝得醉醺醺的,到最後甚至胡言亂語。員工們過於興奮,公司經理們卻都維持清醒,最後負責將他們一一送迴家。
與亢奮得落淚的員工們不同,顧君心實現夢想後,心境一直保持平靜。
慶祝會之後,她獨自返迴在赤城大學的小別墅,收拾東西準備接下來的搬遷工作。
學校附近的小工作室已經轉手賣掉,她在科技園租用了寫字樓。
免費租用的小別墅,也該還給學校。
顧君心這些年,一邊工作一邊讀研究生,很順利的完成學業,拿到博士學位。學校創業指導辦公室後期與她合作也很好,小別墅真就讓她用到了現在。
如今,公司會繼續擴大,這小地方已經容納不下。
未來的發展,依舊是一項挑戰。
大唐西行記,3a級別的大作,顧君心作出來了。各方麵反饋也特別好。
她的夢想似乎實現了大半。
遊戲能否成為經典,就隻能等時間去證明。
而等待結果的這段時間,她還要不斷的產出,繼續製作更多更優秀的遊戲。
對一個遊戲公司來說,隻有一部3a作品撐場麵,哪裏夠呢其他製作人的遊戲也要安排上。
她的腦海裏已經有了新的構想,在技術層麵上也要進行多種嚐試。
圓夢之後,想法更多了,新的挑戰、新的夢想誕生。
作者有話要說 小世界結束了
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