因作息問題導致的脫發, 隻要及時休息, 調整好生物鍾, 頭發就能保住。
然而,顧君心正值事業起步的關頭,正是她拚命的時候。熬夜加班不可避免,頭發就不得不犧牲掉。
一天兩天, 地上的頭發越來越多。
顧君心幹脆去了趟理發店, 剪短頭發。新的造型令人眼前一亮, 短發形象瀟灑隨性,少了分柔美,多了分帥氣,吸引無數學妹的目光。
雖然剪短發並不能阻止脫發,甚至也沒有緩解的作用, 但掉下來頭發的長度變短了,掃地時看到的總量沒有之前那麽誇張,這也算是一點安慰了。
與顧君心的持續下降的發量相對的,是crybaby不斷上漲的關注度。
遊戲上架倒計時,顧君心向平台的遊戲鑒賞家發邀請測評,還給同視頻網站內關係比較好的遊戲區、科技區u主都發了邀請碼, 請他們免費玩。
平日裏群裏的u主都是互幫互助,顧君心往昔也幫了不少忙, 如今免費玩遊戲還能水一期視頻,當然都積極支持。推廣視頻一個一個的出,她的觀眾看得津津有味, 愈發期待發售日來臨。
遊戲的故事短小精悍並不複雜,遊戲內容卻很豐富。
開場動畫是由幾張簡筆畫風格的cg組成。昏暗的房間,一個小女孩抱著父母遺像哭泣,她哭得傷心,十分脆弱。然後,她將遺像放進背包。年僅五六歲的小哭包,打開了房門,開啟了自己的冒險。
遊戲主體內容就是小哭包一路闖關冒險的故事。
一周目的故事共五個大關卡,每個關卡代表小哭包一個成長時期。關卡地圖,遭遇的小怪,小boss,關底的大boss都是隨機生成,玩家要在這張隨機生成的地圖上尋找道具,武裝自己,讓自己成長變強。打敗最終boss。遊戲模式與同類型其他作品沒有太大的區別。
比較獨特的一點,玩家拿到的道具會直接決定你成長走向,影響未來結局。
不同的道具組合,會讓你的角色走向不同的道路。玩家操作著角色,從幼年開始成長,在戰鬥中度過少年時期,青少年時期,走過二十歲,在三十歲的時候結局。
小哭包可能長成了大哭包,也可能止住了眼淚。遊戲的true endg,也是最容易達成的結局,小哭包為成為女子特種兵指揮官。但這不是唯一,根據玩家隨機遭遇的道具不同,再加上他們的選擇,會達成各種結局,不乏天馬行空的奇葩結局。
而目前在作視頻的u主,有化作厲鬼的,有修了仙的,有出家當尼姑的,還有最後宅家的,達成還沒有玩出同樣結局的人。
專門給3a遊戲大作做攻略的遊戲區硬核技術大佬水星第一時間做了推薦。
“咱們心妹的遊戲處女作crybaby,咱們就叫它小哭包吧。”
“像素風rogueike遊戲,遊戲雖小,但內容豐富。道具、小怪、boss都出自民間傳說或者典故,設計相當用心。作為新人新作很了不起。值得鼓勵。”
“遊戲入門簡單,對新手很友好,通關難度不大。一周目之後,作品逐漸硬核。兼顧新手玩家和硬核玩家。強烈推薦大家入手,親自試一試。一款遊戲好不好玩,隻有你自己買來操作才能體會。遊戲價格也不貴,請支持一下獨立遊戲製作者”
人氣最高的遊戲區u主發了視頻後,還在他直播間控訴
“你們知道心妹怎麽騙我的嗎她說遊戲最短10分鍾就能通關。我居然信了我信了她一個玩速通破世界紀錄的人說的時長結果自己一打開遊戲,從前天到現在,20小時遊戲過去了。我完全沉迷在這個遊戲裏,搞得我差點欠直播時長
“小哭包是真的讓人上癮”
“硬核還好吧,難度肯定是有的,可我這個手殘通關是沒問題的。”
“我就是個非酋,哭包最後成了二次元宅,我就沒拿到一次走光明路線的道具”
網站某知名遊戲諮詢工作室,全員試玩小哭包。
手殘玩家說“我玩遊戲不多,這遊戲有點難吧,至少我能過。”
某硬核玩家道“遊戲很有難度,挑戰性很高,這就很爽了。正式上線我肯定買一份支持。不過,好像我玩的和他們都不一樣,我打的怪他們都沒有遇見過。”
“我真的該找心妹算算賬,現在我整個工作室都沉迷在遊戲中,一個個都不工作了”工作室老大玩笑道。
感興趣的人倒是越來越多,可有個問題他們看實況視頻沒看明白。
顧君心直播間被一連串的問題淹沒
心妹,遊戲難度到底怎樣玩家可自選調節嗎
手殘黨,如果難就不玩了。買一份放著純支持了。
大家好像玩的不是同一個遊戲。都是第五關,怎麽有的人在鬥地痞流氓,有的去海外打恐怖分子,有的拿著光劍殺外星人,有的人在捉鬼,有的在打怪獸
“你的操作水平會決定遊戲難度,這點由程序判斷自行判斷。當然,你可以通過選擇道具與人生路線達成難以程度的轉換。”顧君心解釋道。
程序會通過計算玩家失誤率,來確定玩家操作水平。讓操作不佳的輕度玩家體會成功通關的快樂,讓硬核玩家感受到高難度挑戰的刺激。同時,保留他們自我選擇的權利。
這遊戲最讓她頭痛的就是這個算法,為它不知道掉了多少頭發。
“你在遊戲很多地方都能獲取道具,道具的取舍存留決定了你未來的走向,是現實向,還是科幻、靈異、仙俠走向,全在你的選擇。”
玩家的選擇決定操控角色的人生。
前期宣傳搞的如火如荼,測評的口碑相當出色,顧君心發給平台鑒賞家的測評邀請,也得到了相當高的評價。
遊戲正式發售的那天,定價32元的遊戲,單日銷售迅速突破萬份。
像素風的畫麵古早、簡陋,闖關遊戲在視頻裏看似乎也沒什麽好玩的。很多人買一份純粹是粉絲支持偶像那般,可真的開始玩,沒幾分鍾就上頭了。
這遊戲是真的過癮
視頻站上,遊戲區被小哭包霸屏。出色的銷量,無數的好評,遊戲平台的大幅推薦跟進,銷量還在不斷攀升。
看著後台數字,以及在銷量榜不斷攀升的位置,顧君心感覺她掉的頭發都值了。
當然,還是有不少糟心的評論。
吹,使勁兒吹。
這銷量不稀奇,她直播間就好幾百萬人,不過幾萬人買遊戲,看看比例還挺慘的。根本不知道驕傲。
遊戲製作人飯圈化,顧大千金這還是第一人
一個破遊戲,吹得跟神一樣。這樣的rogueike一抓一大把,有什麽難的
醜陋的畫風,音樂單調,沒有一點可取之處。
這遊戲就沒劇情呀,為什麽還有一批人在搞什麽解讀沒劇情的遊戲玩著有意思嗎
顧君心搖頭,這些人的話她都不在意。明顯就是一群不懂遊戲的黑子。
什麽是好遊戲拋開畫麵與音樂的加成,剝離所有劇情,其遊戲機製本身依舊能為玩家可玩性的遊戲,那才是真正的好遊戲。
而所謂的3a經典,就是在做好遊戲機製的基礎上,將畫麵、音樂、劇情等各方麵都做到盡善盡美。
小哭包的重點,就是機製上讓玩家玩得痛快。她才剛剛起步,算是抓到了一點核心的內容吧。
距離目標還遠,但她拿出一部作品,算是邁出了一步。
作者有話要說 感謝在20200228 19:18:3320200229 23:59:21期間為我投出霸王票或灌溉營養液的小天使哦
感謝灌溉營養液的小天使長溪昂立、熙君、檸舒 10瓶;餘非吾 5瓶;慕容堇 1瓶;
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然而,顧君心正值事業起步的關頭,正是她拚命的時候。熬夜加班不可避免,頭發就不得不犧牲掉。
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遊戲的故事短小精悍並不複雜,遊戲內容卻很豐富。
開場動畫是由幾張簡筆畫風格的cg組成。昏暗的房間,一個小女孩抱著父母遺像哭泣,她哭得傷心,十分脆弱。然後,她將遺像放進背包。年僅五六歲的小哭包,打開了房門,開啟了自己的冒險。
遊戲主體內容就是小哭包一路闖關冒險的故事。
一周目的故事共五個大關卡,每個關卡代表小哭包一個成長時期。關卡地圖,遭遇的小怪,小boss,關底的大boss都是隨機生成,玩家要在這張隨機生成的地圖上尋找道具,武裝自己,讓自己成長變強。打敗最終boss。遊戲模式與同類型其他作品沒有太大的區別。
比較獨特的一點,玩家拿到的道具會直接決定你成長走向,影響未來結局。
不同的道具組合,會讓你的角色走向不同的道路。玩家操作著角色,從幼年開始成長,在戰鬥中度過少年時期,青少年時期,走過二十歲,在三十歲的時候結局。
小哭包可能長成了大哭包,也可能止住了眼淚。遊戲的true endg,也是最容易達成的結局,小哭包為成為女子特種兵指揮官。但這不是唯一,根據玩家隨機遭遇的道具不同,再加上他們的選擇,會達成各種結局,不乏天馬行空的奇葩結局。
而目前在作視頻的u主,有化作厲鬼的,有修了仙的,有出家當尼姑的,還有最後宅家的,達成還沒有玩出同樣結局的人。
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“像素風rogueike遊戲,遊戲雖小,但內容豐富。道具、小怪、boss都出自民間傳說或者典故,設計相當用心。作為新人新作很了不起。值得鼓勵。”
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“小哭包是真的讓人上癮”
“硬核還好吧,難度肯定是有的,可我這個手殘通關是沒問題的。”
“我就是個非酋,哭包最後成了二次元宅,我就沒拿到一次走光明路線的道具”
網站某知名遊戲諮詢工作室,全員試玩小哭包。
手殘玩家說“我玩遊戲不多,這遊戲有點難吧,至少我能過。”
某硬核玩家道“遊戲很有難度,挑戰性很高,這就很爽了。正式上線我肯定買一份支持。不過,好像我玩的和他們都不一樣,我打的怪他們都沒有遇見過。”
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看著後台數字,以及在銷量榜不斷攀升的位置,顧君心感覺她掉的頭發都值了。
當然,還是有不少糟心的評論。
吹,使勁兒吹。
這銷量不稀奇,她直播間就好幾百萬人,不過幾萬人買遊戲,看看比例還挺慘的。根本不知道驕傲。
遊戲製作人飯圈化,顧大千金這還是第一人
一個破遊戲,吹得跟神一樣。這樣的rogueike一抓一大把,有什麽難的
醜陋的畫風,音樂單調,沒有一點可取之處。
這遊戲就沒劇情呀,為什麽還有一批人在搞什麽解讀沒劇情的遊戲玩著有意思嗎
顧君心搖頭,這些人的話她都不在意。明顯就是一群不懂遊戲的黑子。
什麽是好遊戲拋開畫麵與音樂的加成,剝離所有劇情,其遊戲機製本身依舊能為玩家可玩性的遊戲,那才是真正的好遊戲。
而所謂的3a經典,就是在做好遊戲機製的基礎上,將畫麵、音樂、劇情等各方麵都做到盡善盡美。
小哭包的重點,就是機製上讓玩家玩得痛快。她才剛剛起步,算是抓到了一點核心的內容吧。
距離目標還遠,但她拿出一部作品,算是邁出了一步。
作者有話要說 感謝在20200228 19:18:3320200229 23:59:21期間為我投出霸王票或灌溉營養液的小天使哦
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