就在炎風要把匕首刺到鬥士身體的一刹那,一支利箭先射入鋼岩的身體,頓時他的氣血隻剩一絲。
然而盜賊硬生生的停住了他那即死的一擊,他帶著憤怒轉身盯向蓮心弦——她打亂了戰鬥,炎風不可能在單挑的時候需要另一個人的幫忙,一開始就已經交代過了,不要她插手,然而還是如此。
“住手。”炎風厲聲道,硬生生的截斷了蓮心弦即將放出的第二支箭。
“哎呀!”女弓箭手狠狠的一跺腳,放下了弓箭,她還是第一次看到被她稱作弟弟的盜賊生氣,而且是那樣的不容忤逆。
她在一旁觀戰可不好受,這一次是個絕佳的機會,這麽一點血量即使是她也能殺死對方,她又生怕盜賊拉開距離,白白錯過機會,所以才想著要助一臂之力的,然而他不感激反而擺臉色,要是換做普通人,她早就不帶好色了,才不會聽人擺布,至於為什麽會聽炎風的,她也不知道為什麽,難道他不是普通人?
【大地守衛】的傳承者此刻也是冷汗直流,他第一次嚐試到了迫近死亡的滋味,那是怎樣的一種不好受,意味著掉級,甚至是恥辱。他可是傳承職業怎麽可以輸,雖然有第三方的插手,但是他知道即使沒有也會是一樣的結果,為何他還要放自己一馬呢?
“還要打嗎?”炎風對著鬥士說道。
鋼岩顫抖的手顯得如此無力,以至於錘子的重量都無法承受,被支在地上。他想不通,為什麽做為物理克星的他,居然連絕對壓製的盜賊都沒打過,要知道作為【大地守衛】的接班人,他甚至都有點愧對這份傳承了。
他不禁迴憶起當剛進入遊戲時係統的提示:“由於你的體製特殊獲得【大地守衛】的傳承。”
而且當看到職業即將麵臨的改變,那是多麽強大力量啊:
【大地守衛】(傳說中八英雄之一)
職業介紹:當古老的英雄死去的時候,他一直期待著有一個接班的人選,這個職業繼承著最強大的防守,獲得他的人猶如銅牆鐵壁一般不容攻破,然而能夠繼承這份榮耀的人也需要過人的體製。
職業消耗:為體力消耗,按百分比計數,滿值為%100,體力值和生命值掛鉤,上限按當前生命值的剩餘量決定並保持不變(用過技能並不消耗體力值),比如當前生命值隻有%50,那麽體力值也為%50,體力值下限為%10。(也就是說生命值降低到%10以下的時候不在減少。)
職業優點:能大幅度降低本職業受到的傷害,防禦和血量非常優異,而且生命每降低%10,受到的所有傷害就降低%10,當血量低於%50時不在疊加,減傷最大值為%50,這是一個很難被擊殺的職業,就連克製他們的法係如果不能做到秒殺的話,一樣非常棘手。
職業弱點:血量降低會導致攻擊手段的減少,體力值會大大削減,到時候可供選擇的技能就非常的少,變得隻能苦苦挨打。
當鋼岩看完本職業的介紹除了興奮還有疑惑,興奮是必然,因為職業的強大,疑惑則是因為消耗方式的特殊,他第一次聽說用過技能不消耗任何值的職業,雖然有體力值,但是並不會減少,隻是血量有多少它就有多少。
後來當他學到真正意義上的技能時,才知道為什麽這樣的設定。
【怒斬】:最普通的攻擊,對近身目標造成%120的傷害,必須具備體力%10(無cd)
【激發】:激發你的血脈,增加自身攻擊力%10,持續30秒,必須具備體力%20(1分鍾cd)
【震裂】:,積蓄一秒的力量,猛烈的裂開大地,對8碼內所有目標造成%100的傷害,必須具備體力%30(20秒冷卻)
(以上為幾個主要技能)
生命越高他就越強壯,體力值就越多,雖然不消耗體力值,但是當生命值降低到一定程度時,他也就無力用出那些強大的技能(比如生命隻有%20的時候,【震裂】就不能用了),當然就算降低到死亡的程度,它還能用出一個唯一的【怒斬】。
但就是這樣一個nb的職業,他居然輸了,而且還是輸給劣勢職業,這絕對不可以,絕對不可以······
“我知道你很想不通,其實我也是一個傳承者,所以沒必要那麽痛苦”炎風試圖安慰他,當然他很少這麽做,隻是對方的狀況確實有點不對勁。
隻見鬥士,一臉呆滯的平視前方,部分臉部肌肉抽絮著,握著武器的雙手也是晃動不停,炎風主要就是怕對方一個想不通刪號,這在以前的遊戲中大有其事,有些人就是那麽的偏執,不知道勝敗是兵家常事的道理,這未免太可惜了。
傳承職業啊!多少人蒙昧以求,基本貼上‘傳承’兩個字的就代表著強大,好吧!這有些飄渺,那麽rmb呢?它永遠比普通職業消耗的少而且打的快,隨隨便便就能賺到錢的。
盜賊的話把鬥士拉了迴來,對!他的確想不通,即使同樣身為傳承者,鬥士依然克製盜賊,這不會改變,所以他需要找迴麵子。
“敢不敢在來一場!”鋼岩抓起錘子就做好了戰鬥準備。
蓮心弦一看到這態勢,生怕他有點笨的弟弟(炎風從來沒承認過)吃虧,雖然對他之前的態度還有些氣惱,他依然跑到炎風身旁道:“弟弟,小心點,我看那大個子非至你與死地不可。”
炎風抱歉的看了一眼蓮心弦,他不善於表達,所以對不起是比較難出口的,隻是道:“沒關係,那個··我能應付。” 女弓箭手閱曆何等豐富,這麽明顯的眼神自然明白,心裏也憑空高興起來,之前的一點點不快一掃而盡。
“那你想怎麽比?用切磋模式嗎?”炎風口氣依然不溫不火。
切磋模式下,當一個人發起,另一個人接受後,直到其中一方的血量為零才算結束,但是並不死亡,自然也無死亡懲罰。
鬥士居然狂傲道:“你怕死嗎?哈哈··”臉瞬間又一寒,“就拚個你死我活,而且這一次大家都不磕藥怎麽樣,敢嗎?”
都不磕藥,公平嗎?至少看起來是公平的,其實不然,鬥士半血後的%50減傷可以為他贏來足夠的保障,而盜賊則什麽都沒有,血量不占優勢,甚至攻擊到了一定時候也沒對方高,隻能通過走位以及技能的合理搭配避免傷害。
蓮心弦聽到這裏果斷用胳膊碰了碰身邊的炎風,從來隻有她占別人便宜的,她一聽就知道鬥士耍花樣,而她的那個笨弟弟似乎很會接受的樣子,所以她得阻止,兩個傳承者還怕他一個不成。
女弓箭手把臉湊到炎風的耳邊小心的道:“弟弟,別聽他的,他想懵你呢。”
然而炎風似乎絲毫不聞耳邊的話一般對著鬥士鄭重的道:“好!”
立時蓮心弦豔麗的臉繃的緊緊的,眉頭都皺了起來,“就沒見過你這麽笨的人,這都看不出來嗎?”
“沒關係,我自有應對。”其實炎風也不知道結果會如何,這主要是源自於內心的寂寞,真的是好久都沒暢快的pk了,自從《輝煌》關閉和那個守護者失去聯係之後就沒有過。為了滿足自己,冒點險又有什麽關係呢。
然後炎風認真的凝視著蓮心弦美豔的臉道:“這次不要插手,一定不能。”
允子掙紮了下,女弓箭手發現除了妥協別無它法,她微微的點點頭。
“還有啊··”炎風環顧了下四周,附近已經刷出了一些怪物,“幫個忙好不好,清下那些怪,如果中途有刷也及時處理下。”他不希望中途受到打擾。
“可以,不過··”蓮心弦狡詐的笑道:“那你叫聲姐姐。”
“····”
“好了,不叫算了。”說著就背過身準備去清理小怪,隻是中途迴望了一眼炎風的背影,不知道為何,好想聽他叫聲姐姐····
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然而盜賊硬生生的停住了他那即死的一擊,他帶著憤怒轉身盯向蓮心弦——她打亂了戰鬥,炎風不可能在單挑的時候需要另一個人的幫忙,一開始就已經交代過了,不要她插手,然而還是如此。
“住手。”炎風厲聲道,硬生生的截斷了蓮心弦即將放出的第二支箭。
“哎呀!”女弓箭手狠狠的一跺腳,放下了弓箭,她還是第一次看到被她稱作弟弟的盜賊生氣,而且是那樣的不容忤逆。
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【大地守衛】的傳承者此刻也是冷汗直流,他第一次嚐試到了迫近死亡的滋味,那是怎樣的一種不好受,意味著掉級,甚至是恥辱。他可是傳承職業怎麽可以輸,雖然有第三方的插手,但是他知道即使沒有也會是一樣的結果,為何他還要放自己一馬呢?
“還要打嗎?”炎風對著鬥士說道。
鋼岩顫抖的手顯得如此無力,以至於錘子的重量都無法承受,被支在地上。他想不通,為什麽做為物理克星的他,居然連絕對壓製的盜賊都沒打過,要知道作為【大地守衛】的接班人,他甚至都有點愧對這份傳承了。
他不禁迴憶起當剛進入遊戲時係統的提示:“由於你的體製特殊獲得【大地守衛】的傳承。”
而且當看到職業即將麵臨的改變,那是多麽強大力量啊:
【大地守衛】(傳說中八英雄之一)
職業介紹:當古老的英雄死去的時候,他一直期待著有一個接班的人選,這個職業繼承著最強大的防守,獲得他的人猶如銅牆鐵壁一般不容攻破,然而能夠繼承這份榮耀的人也需要過人的體製。
職業消耗:為體力消耗,按百分比計數,滿值為%100,體力值和生命值掛鉤,上限按當前生命值的剩餘量決定並保持不變(用過技能並不消耗體力值),比如當前生命值隻有%50,那麽體力值也為%50,體力值下限為%10。(也就是說生命值降低到%10以下的時候不在減少。)
職業優點:能大幅度降低本職業受到的傷害,防禦和血量非常優異,而且生命每降低%10,受到的所有傷害就降低%10,當血量低於%50時不在疊加,減傷最大值為%50,這是一個很難被擊殺的職業,就連克製他們的法係如果不能做到秒殺的話,一樣非常棘手。
職業弱點:血量降低會導致攻擊手段的減少,體力值會大大削減,到時候可供選擇的技能就非常的少,變得隻能苦苦挨打。
當鋼岩看完本職業的介紹除了興奮還有疑惑,興奮是必然,因為職業的強大,疑惑則是因為消耗方式的特殊,他第一次聽說用過技能不消耗任何值的職業,雖然有體力值,但是並不會減少,隻是血量有多少它就有多少。
後來當他學到真正意義上的技能時,才知道為什麽這樣的設定。
【怒斬】:最普通的攻擊,對近身目標造成%120的傷害,必須具備體力%10(無cd)
【激發】:激發你的血脈,增加自身攻擊力%10,持續30秒,必須具備體力%20(1分鍾cd)
【震裂】:,積蓄一秒的力量,猛烈的裂開大地,對8碼內所有目標造成%100的傷害,必須具備體力%30(20秒冷卻)
(以上為幾個主要技能)
生命越高他就越強壯,體力值就越多,雖然不消耗體力值,但是當生命值降低到一定程度時,他也就無力用出那些強大的技能(比如生命隻有%20的時候,【震裂】就不能用了),當然就算降低到死亡的程度,它還能用出一個唯一的【怒斬】。
但就是這樣一個nb的職業,他居然輸了,而且還是輸給劣勢職業,這絕對不可以,絕對不可以······
“我知道你很想不通,其實我也是一個傳承者,所以沒必要那麽痛苦”炎風試圖安慰他,當然他很少這麽做,隻是對方的狀況確實有點不對勁。
隻見鬥士,一臉呆滯的平視前方,部分臉部肌肉抽絮著,握著武器的雙手也是晃動不停,炎風主要就是怕對方一個想不通刪號,這在以前的遊戲中大有其事,有些人就是那麽的偏執,不知道勝敗是兵家常事的道理,這未免太可惜了。
傳承職業啊!多少人蒙昧以求,基本貼上‘傳承’兩個字的就代表著強大,好吧!這有些飄渺,那麽rmb呢?它永遠比普通職業消耗的少而且打的快,隨隨便便就能賺到錢的。
盜賊的話把鬥士拉了迴來,對!他的確想不通,即使同樣身為傳承者,鬥士依然克製盜賊,這不會改變,所以他需要找迴麵子。
“敢不敢在來一場!”鋼岩抓起錘子就做好了戰鬥準備。
蓮心弦一看到這態勢,生怕他有點笨的弟弟(炎風從來沒承認過)吃虧,雖然對他之前的態度還有些氣惱,他依然跑到炎風身旁道:“弟弟,小心點,我看那大個子非至你與死地不可。”
炎風抱歉的看了一眼蓮心弦,他不善於表達,所以對不起是比較難出口的,隻是道:“沒關係,那個··我能應付。” 女弓箭手閱曆何等豐富,這麽明顯的眼神自然明白,心裏也憑空高興起來,之前的一點點不快一掃而盡。
“那你想怎麽比?用切磋模式嗎?”炎風口氣依然不溫不火。
切磋模式下,當一個人發起,另一個人接受後,直到其中一方的血量為零才算結束,但是並不死亡,自然也無死亡懲罰。
鬥士居然狂傲道:“你怕死嗎?哈哈··”臉瞬間又一寒,“就拚個你死我活,而且這一次大家都不磕藥怎麽樣,敢嗎?”
都不磕藥,公平嗎?至少看起來是公平的,其實不然,鬥士半血後的%50減傷可以為他贏來足夠的保障,而盜賊則什麽都沒有,血量不占優勢,甚至攻擊到了一定時候也沒對方高,隻能通過走位以及技能的合理搭配避免傷害。
蓮心弦聽到這裏果斷用胳膊碰了碰身邊的炎風,從來隻有她占別人便宜的,她一聽就知道鬥士耍花樣,而她的那個笨弟弟似乎很會接受的樣子,所以她得阻止,兩個傳承者還怕他一個不成。
女弓箭手把臉湊到炎風的耳邊小心的道:“弟弟,別聽他的,他想懵你呢。”
然而炎風似乎絲毫不聞耳邊的話一般對著鬥士鄭重的道:“好!”
立時蓮心弦豔麗的臉繃的緊緊的,眉頭都皺了起來,“就沒見過你這麽笨的人,這都看不出來嗎?”
“沒關係,我自有應對。”其實炎風也不知道結果會如何,這主要是源自於內心的寂寞,真的是好久都沒暢快的pk了,自從《輝煌》關閉和那個守護者失去聯係之後就沒有過。為了滿足自己,冒點險又有什麽關係呢。
然後炎風認真的凝視著蓮心弦美豔的臉道:“這次不要插手,一定不能。”
允子掙紮了下,女弓箭手發現除了妥協別無它法,她微微的點點頭。
“還有啊··”炎風環顧了下四周,附近已經刷出了一些怪物,“幫個忙好不好,清下那些怪,如果中途有刷也及時處理下。”他不希望中途受到打擾。
“可以,不過··”蓮心弦狡詐的笑道:“那你叫聲姐姐。”
“····”
“好了,不叫算了。”說著就背過身準備去清理小怪,隻是中途迴望了一眼炎風的背影,不知道為何,好想聽他叫聲姐姐····
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