“遊戲引擎百分之五,遊戲平台我記得同樣要抽成,唔……好像是百分之三十?”


    石易寧不太記得具體情況了,趁著下載引擎的時候他去幾個遊戲平台看了看,了解到大概都是三七分賬,上下浮動並不大。


    這些錢石易寧都不會吝嗇,也沒辦法吝嗇,他現在沒有時間建立一個屬於自己的用戶生態係統,那是需要很多年才能經營起來的一個環境。


    如今不論是國內還是國際上,遊戲市場已經逐漸規範化,尤其是電腦端遊方麵,玩家通過平台下載遊戲已經屬於常態,更不用提其他遊戲設備!


    利用人家平台的龐大客戶群體資源賺錢,分成無可厚非,不過倒是可以適當談一談具體的比例,做生意本來就是一件雙贏的事情嘛。


    石易寧覺得這方麵有得談。


    思緒飄飛之間,虛幻4引擎下載安裝完畢。


    點進界麵,石易寧腦海中自然而然的浮現出一行行代碼,他的雙手仿佛不受控製,想要將大腦當中的想法通過鍵盤輸入到引擎當中。


    “對,還有一件要緊事……”


    石易寧忽然想起另外一件重要的事情,那就是軟件著作權。


    由於遊戲這一類產品是沒有專利的,所以隻能申請軟件著作權。


    如果申請軟件著作權,需要提交軟件的源代碼前兩千行,還有後兩千行,這樣一來,這四千行代碼就變得極其重要。


    不希望遊戲核心內容被盜取抄襲,勢必要在前後兩千行源代碼上下足功夫,既要簡明扼要又要能夠實現非常關鍵的邏輯需求。


    優秀程序員和普通程序員之間有一個區別就是,同樣的一個邏輯需求,普通程序員需要寫十行代碼,優秀的程序員可以隻利用三行,甚至兩行代碼來實現。


    石易寧不僅要將重要的內容壓縮到前後兩千行代碼當中,還要盡量壓縮整個遊戲核心代碼的數量,這樣做更加能夠增加四千行著作權代碼的比重!


    石易寧起身站到窗戶邊看向街邊路燈,腦海中無數詞條、遊戲內容、遊戲函數交織滾動,大約過了十多分鍾之後,他迴到座位上敲下了第一行代碼……


    yerinpuponent->bindaction(“restart“,ie_pressed,this,&amypacmancharacter::restart);


    (認得的不要說,我是瞎寫的……)


    劈劈啪啪的聲音從老板辦公室內響了起來。


    宋林凱在門外聽到動靜,探頭看了一眼,發現死黨坐在電腦前麵認真的敲擊著鍵盤,旁若無人的狀態,保鏢大哥對他做了一個噤聲的動作。


    宋林凱向李傑克點了點頭,躡手躡腳走到石易寧身邊,看了一眼屏幕,心中驚歎。


    “這就開始幹活了?”


    他不懂計算機語言,更不懂遊戲引擎是什麽,滿屏幕花花綠綠的字母和符號在他看來簡直比股市的k線圖還要混亂,完全摸不著頭腦。


    看了一會,宋林凱感覺昏昏欲睡,覺得不如去和牛慶昇探討電腦硬件,就離開了老板辦公室。


    製作一款遊戲,或者說製作一款軟件,最艱難的一步並不是編寫源代碼,也不是測試可行性,更不是檢測漏洞,是想法!


    也就是所謂的核心底層邏輯,放到遊戲上就是核心玩法!


    每一款能夠成為現象級的遊戲,都會有一個打破常規,但是又能夠被大眾接受認可的核心玩法。


    從很早的小霸王紅白機開始,就一直是這樣。


    花裏胡哨的外表和皮膚隻是錦上添花,這塊“錦”才是最最重要的東西,而“錦”就是遊戲的核心玩法!


    迴合製遊戲,即時扮演類遊戲,開放世界、卡牌、賽車、fps,每一個遊戲類型,都擁有鮮明的核心玩法!


    而某個類型當中最受歡迎的遊戲,一定是將核心玩法開發到了一個極端的高度,讓人們看到了前所未見的東西,有了新鮮的體驗,才能引發熱潮。


    絕地求生的核心玩法是極大的隨機性和在廣袤地圖上收集資源,然後在逃往安全區域過程中和敵人交鋒,最終取得勝利,體驗成就感!


    總結一款已經麵試的遊戲非常容易,可從零到一的創造卻無比的艱難!


    沒有相關的想法,哪怕集合全世界最頂尖的程序員,也沒辦法製作出絕地求生這款遊戲,程序員懂的是計算機語言,不是遊戲策劃。


    石易寧不同,不僅能夠靈活熟練的運用計算機語言,腦海中還有非常成熟的遊戲內容,知道核心玩法,知道每一件事情需要怎麽做,該怎麽做,做了之後會造成什麽效果。


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