第四十章:


    “阿嚏——誒呦怎麽感覺有點怪怪的?”


    “向左向左!小心前麵有個水塘。”鬱辰控製著板麵上的豆丁往前一個跳躍,但因為水餃的那個噴嚏使得另一個豆丁不自然的抖了兩下,最終需要配合跳躍過去的那個水塘讓他們兩個啪嘰一聲雙雙掉了進去。


    鬱辰:“…………”


    鬱辰放下手,屏幕上兩隻豆丁在水麵上漂浮了一會兒之後,冒著水泡一起沉了下去不見了。


    看著屏幕上彈出來的‘遊戲結束,通關失敗’的字樣,鬱辰默默無語裏兩秒。


    “你感冒了?”


    “怎麽可能?!”水餃的聲音從耳麥裏反饋迴來,他抽了抽鼻子,然後突然有點不確定。“應該……不是吧?要我生病其實挺不現實的,剛才莫名奇妙的有點冷倒是真的。”


    鬱辰知道他說自己不會生病的理由源於自己不是個貨真價實的人類,但問題是聖殿ol的模擬度那麽高,誰知道會不會被無聊的附加這種設定。


    “好吧,既然你這麽說咱們就繼續。”


    “這款遊戲從畫風上來說在下是挺滿意的,輕鬆休閑向沒事可以放在終端裏玩上兩把,而且剛才幾次的簡單嚐試操控還是很容易上手的,如果喜歡的看官親們可以去嚐試一下。”


    鬱辰再次打開界麵,來迴查看了一下自己的遊戲人物順便給圍觀的看官們進行一些解說。


    ‘環遊世界的一千零三十五種方法’這款遊戲的畫風偏清新一些,整體人物背景的線條很是簡練用色也很幹淨,玩家操縱的遊戲人物由自己設定——當然,想要塑造的精致起來需要經過很多的劇情還有等級升級,目前鬱辰和水餃處於剛剛開始遊戲的階段時,任務隻是一個簡簡單單的指肚大小的小豆丁罷了。


    值得一提的是,遊戲的製作畫麵采用的是橫版遊戲的設定,需要兩個玩家聯機配合操作通關,迎合‘環遊世界的一千零三十五種方法’這個遊戲主題,不同關卡的背景還會有不同的切換,畫風還有人文風情也各有不同。


    為了避免橫版遊戲遊玩時玩家對遊戲流程的厭煩,隨機的會出現一些劇情,從而不定時冒出動畫彩蛋增加代入感,遊戲裏接受的任務還有劇情故事也是各有千秋讓人不由自主的想要知道下文。


    鬱辰覺得,廣大的妹子或者說是廣大的萌物愛好者們,絕對會是這個係列的忠實粉絲,因為這款橫版的終端遊戲雖說是冒險劇情,但是整體的製作風格明顯走的就是治愈係的節奏,無論是自己逐漸塑造起來的玩家形象,攻擊時放出的小小的彈丸效果,或者是偶爾冒出來的小怪都是q萌q萌的畫風,簡直可愛到不行。


    “來吧,咱們來把這個關卡解決掉。”水餃把剛剛莫名背後一涼的感覺拋到腦後,再次招唿起來。


    遊戲再一次開始,鬱辰先一步操作著白色的小豆丁在前麵開路順便撿撿明麵上的道具物品,而由水餃控製的綠色小豆丁則在他的後麵上下亂竄翻找著隱藏的物資,或是一些線索之類的,力圖不放過一針一線。


    “兩人配合遊戲的好處在於,在收集物資的時候不會出現手忙腳亂的情況。要知道之前玩單人遊戲收集物資到一半,結果突然刷怪,那圍在怪堆裏的物資盒子能看到卻拿不到,簡直是分分鍾犯強迫症的節奏。”


    鬱辰感慨了一句,往前繼續探路,在走過第一個關卡的三分之一的長度的時候,輕鬆軟糯的背景音樂稍稍有了些許的變化,有小豆丁兩倍大的史萊姆一彈一彈的出現在了屏幕上,那近乎於七彩果凍的q彈狀,一點也不能讓玩家感到‘敵人來襲’的這種危機感,反而是讓彈幕區的無數看官捂心大喊‘好萌’。


    【我發誓這款遊戲我絕對玩不了,太可愛了窩下不去手怎麽辦?qvq】


    【同上,這是個問題】


    【親測這真心是個問題,剛去遊戲裏轉了一圈但看史萊姆水汪汪的眼睛就已經不忍心下手了!qwq來啊!互相傷害啊!】


    彈幕區捧心感覺心口中了一箭的看官們越來越多,水餃突然笑起來,鬱辰隱隱聽到他那邊的動靜似乎是看到了彈幕區的沸騰。


    “怎麽辦沉魚?”


    他的聲音裏似乎有點無奈,但更多的還是故意出來的無辜感。“看官們太喜歡這些小可愛了,咱們如果把他們解決掉的話會不會掉粉啊?”


    他說話的時候綠色的小豆丁在他的操控下,在鬱辰身後的空地上原地轉起來圈圈,就和他說的話一樣似乎很難以抉擇的樣子,代入感滿滿的。


    而這種小無辜的感覺,明顯圍觀的看官們很吃這一套,頓時是被萌出了一臉的血嗷嗷叫著【不不不,餃子君我們的本命還是你】和【花大你也賣個萌我們就也倒戈了】之類的話。


    “不,你沒得選的。”


    鬱辰操作著白豆丁在原地蹦躂了兩下,語氣很是無奈。“咱們可沒有攻擊的技能,等級太低你想太多了。”


    被鬱辰無奈的語氣感染,看官們再去看那隻白豆丁的時候似乎能自動腦補出某隻阿婆主無奈攤手時的動作。


    ——嗷嗷嗷!腦洞開的大,想象能力好絕對是人生最有用的技能,沒有之一!


    “竟然是這樣嗎?”水餃的聲音很是驚恐,這個時候史萊姆已經離他們不遠了,雖說可愛歸可愛吧,但是在遊戲裏被他們包住照樣是gameover沒跑。


    “好了別耍寶了,快往上跳。”鬱辰搖搖頭,水餃的解說風格喜歡在解說意義上偷梁換柱故意耍寶,但是因為他的口才不錯所以這種方式並不招人討厭,反而收獲了不少喜歡聽他那種呆萌呆萌語氣的粉絲。


    雙人配合的遊戲意義在於,要把控好兩個人的配合度,像他們這個等級的初級玩家雖說可以用跳躍技能掠過一些怪,但是畢竟跳躍的高度有限。不如說現在,一個就可以抵得上他們兩個大小的史萊姆,明顯單靠跳的是躲不過去的。


    於是在鬱辰的催促下,水餃首先一個跳躍跳到了白豆丁的上方,接住自己的二段跳技能和鬱辰的向上推送技能,又是讓跳躍的高度增高了一段距離,然後在他第二次跳起來的時候,雨辰也操作著白豆丁跳了起來,被水餃成功拉住之後兩隻豆丁完美的落在了史萊姆的身後。


    “‘環遊世界’這款遊戲最大須知就是你需要準備一隻不手殘的隊友,當然如果能夠點亮默契值這項技能的話那就再好不過了,因為是雙人配合遊戲所以這種情況隻多不少,當然,用這款遊戲來鍛煉默契值也是一個不錯的選擇。”


    鬱辰操作著白豆丁彈了彈,一點也沒有顧忌背對他們越走越遠的史萊姆,就好像這些怪都是無意路過的樣子——畢竟這是一款披著冒險皮的至於遊戲,怪是不會做出迴頭嚇你的這種嚇人舉動的……至少現在鬱辰是沒有見到。


    當然,隻要你也不要自己手賤跑過去從史萊姆後麵去戳人家,就不會出現角色死亡的情況。至於鬱辰是怎麽知道的??嗯,他的隊友從來不是什麽消停的家夥不是嗎?(笑)


    鬱辰雖說是走位風騷,但是和水餃的默契度倒也罷了,不過因為他們兩個並不算是太完美的配合,有的時候出現的小意外倒是極其的貼近正常玩家的情況,看他們兩個的互動也算是大大的滿足了一把看官們圍觀的最佳心態。


    比如說操作失誤在半空中沒接住啊,或者是從山崖上往下躍的時候沒操作好結果被掛住了啊,再或者說是從樹叢中穿過去的時候不小心卡在樹上了啊。


    這種接地氣的失誤,尤其是在看到白豆丁被掛在樹上或者什麽地方,而綠豆丁在樹下轉圈跳腳的時候,最讓看官們喜聞樂見,同時對兩隻阿婆主的代入感極強。


    至於彈幕區時不時出現被分成兩派的‘花餃黨’和‘水花黨’的爭執問題,還有球開車球本子這類的彈幕,鬱辰和水餃都是掃過一眼之後就隨他們開心就好。


    畢竟在鬱辰的觀念裏這種情況時有發生,原來的世界又不是沒有,賣腐無國界,就算現在已經變成櫥櫃合.法化了那又能怎麽樣,他又不是不知道水餃是什麽情況。


    而水餃……他表示如果自己真的那麽不長眼對鬱辰起了心思的話,那估計他在遊戲裏就不止是被驢踢那麽簡單了。


    兩隻阿婆主都沒怎麽在意這件事情,可不知道屏幕外某位將下屬又狠狠操.練了一遍的皇太子殿下,差點生生攥碎手上的水杯,引得星艦上一時人人自危。


    ——所以說,有的時候無知是福這句話還真的是沒有說錯。


    某位遙遠的皇太子殿下的心情怎樣鬱辰現在暫且幹預不了,他還在和手頭的直播遊戲奮鬥。


    之前有說過這款遊戲的場景會隨著關卡的不同而變化,在和水餃磨合了一陣默契度之後,鬱辰終於算是能夠分出點心思來注意一下四周的場景了。


    不得不說,遊戲裏的這些場景都是十成十的精致,不過感官上就略微玄幻了一點——比如說當下,他們正在穿越一片粉嫩嫩的樹林,從畫麵上來看這裏的地麵有種雲質的感覺,同樣和它的效果所輝映的是一團一團軟蓬蓬的樹葉,看上去很像是童話裏才會出現的場景。


    “如果這個場景出現在現實裏的話,在下覺得一定會一舉俘獲大片妹子的芳心沒跑。”看了一圈之後,鬱辰不由感歎出來,因為遊戲製作的精細再加上終端顯示畫質十分清晰的緣故,經常會有一種身臨其境的感覺。


    “誒?”


    不過他這話剛一出口,收到的就是水餃有些疑惑的聲音。


    “沉魚你不知道嗎?”


    “現實中真的是有這個地方的存在的來著,而且不得不說還挺出名。”

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