終點引擎剛剛上傳到github的時候, 並沒有引起太大反響。格 格 黨 小 說


    圖形引擎是很老套的項目, 很多人對此都提不起興趣。github本身又隻是代碼托管網站, 推廣功能很弱。項目推廣一般都是都是到各種論壇和社區裏打廣告。


    樓清焰懶得去弄那些,反正終點引擎這麽強力, 酒香不怕巷子深, 該起飛總會起飛。


    謝晉等人一直忙著寫論文,代碼發布了三天發現網上還沒有消息,才跑過來詢問情況, 樓清焰這才告訴他們匿名發布的事。


    他們上網站一看,發現了一個堪稱智熄的失誤, 終點引擎的項目介紹竟然是用中文寫的。這要是能推廣出去才怪


    謝晉等人重新寫了項目介紹,到各大論壇社區發帖子打廣告, 項目才獲得了一點初始關注度。


    這些關注起初都是嘲諷, 因為, 他們打的廣告實在是太腦殘了


    “終點引擎, 一個致力於把傳統圖形學做到終點的項目。”


    “對已有的全部算法都進行了改進, 更有你絕沒見過的全新邏輯。”


    “與恩偉達圖靈架構截然不同的實時光線追蹤技術,不需要rtx, 普通gu也可以運算”


    “全麵提升實時渲染畫質, 樹葉建模可以清晰到葉脈”


    “拳打unity, 腳踢虛幻4,前無古人, 後無來者, 斷絕當前ai版本一切圖形算法的創新”


    這牛逼吹的, 外國大兄弟簡直忍不了,上去就懟“下次發帖請帶上你的腦子好嗎”


    “這真是我今年見過的最大笑話。”


    “哈哈哈我來打賭,他們的代碼達不到高中生水平。”


    謝晉等人發完帖子就不管了,畢竟他們也隻能做這麽多。


    可憐的終點引擎,作為深空的親兒子卻一出生就遭遇流放,隻能蹲在冷旮旯兒裏慢慢等熱度起來。


    陸小嬋是第一波發現終點引擎的人之一。


    作為一名vr創業者,她一直很關注圖形學方麵的新成果,幾乎每天都會到github看圖形學的新項目。


    終點引擎剛發布的時候她就注意到了,當時項目簡介還是中文,裏麵的描述在她看來就是誇大其詞,格外尷尬,所以她略過這個項目沒有細看。


    後來又在論壇上看到同樣誇大其詞的描述,她不由得想真的會有這麽腦殘的國人嗎跑到社區網站發這種一看就是吹牛逼的東西,他們的訴求到底在哪呢


    論壇帖子裏不僅給出github網址,還給出了一個官方網站,說官網的程序才是完整版。


    懷著莫名的好奇心,陸小嬋先到官網下載了完整版程序。


    圖形引擎本質上是一個開發環境,用來寫代碼的。引擎裏封裝了一係列程序,開發者用到哪個就調出哪個,不需要再自己編寫。


    又因為是圖形開發,所以可視化也很強,看上去和普通的建模軟件有點像。


    終點引擎在界麵上並無創新之處,和unity3d、虛幻4的界麵差不多。後兩者是遊戲引擎,除圖形外還集成了物理、程序開發等功能,終點引擎和人家一比弱爆了。


    陸小嬋對終點引擎其他的功能沒有興趣,她就想看看簡介裏吹的“實時光線追蹤”到底是個什麽玩意兒。


    她把自己vr項目裏的一個場景導入進來,打開引擎的幫助文檔,打算看一看實時光線追蹤部分的代碼應該怎麽寫。


    因為這部分還沒開源,所以文檔裏隻講了幾個類名和用法,沒講核心代碼的實現原理,讓人看得暈暈乎乎的。


    陸小嬋似懂非懂,最後也不管了,我先調用你看看效果再說。


    五分鍾後,一段異常簡潔的代碼陳列在文本框裏,她皺眉看著這段僅用五分鍾就寫出來的代碼,狐疑地摁下運行鍵。


    場景漫遊窗口彈出來。


    陸小嬋看到實時渲染畫質的一瞬間就呆了。


    過了半天,她把手放在鼠標上,小心翼翼地動了一下,漫遊場景也跟著移動。


    嘩


    流暢


    絲滑


    “我的媽呀,”陸小嬋內心震動,“不對吧,這種絲滑順暢,這種完美畫質,這分毫不差的60幀率這他媽是我的電腦”


    “我不會是哪天夢遊的時候把顯卡換成rtx了吧”


    現在是上班時間,陸小嬋在她自己的工作室裏,她將信將疑地抬頭問道“你們誰動我顯卡了”


    “沒有啊,小嬋姐怎麽了”


    一個接水迴來的同事正好經過她身邊,聞言湊過去看了看。


    剛看第一眼杯子都拿不穩了,連忙放到桌麵上。


    “我的媽呀,這個光,這好像不是普通的光柵渲染不會是實時raytracg吧小嬋姐你什麽時候把顯卡換成rtx了”


    “我,沒,有。”陸小嬋說完,自己也很是不信。


    她幹脆關了電腦,找到把螺絲刀,窩下身子,打開主機機箱蓋。


    全工作室的目光都被吸引過來了,“小嬋姐你幹嘛呢,怎麽突然拆主機”


    工作室的氛圍一向很自由,大家好奇心一上來,工作也不做了,紛紛跑到陸小嬋身後圍觀。


    “你們真的沒人動我顯卡”陸小嬋一邊拆一邊說,“不會是偷摸換了顯卡想給我個驚”


    驚字沒說完,她先驚住了。


    顯卡好好地呆在那兒呢,還是那張普通的x卡,rtx個鬼


    “個鬼啊,真見鬼了。”她慢慢地坐迴來。


    最開始看到畫麵的那個同事也震住了,“臥槽,所以你剛才是用一張x完成了實時ray tracg”


    “什麽意思”其他人不解道,“x怎麽可能有實時ray tracg,那不是rtx的技術嗎”


    陸小嬋沒說話,她重新打開電腦,打開終點引擎,重新編寫代碼,重新調用那幾個不明所以的類。


    類裏麵附帶著光照強度、光線角度、發射特殊光線的特殊坐標等等不同參數,這次她好好把所有參數都設置了一遍。


    設置完成,再次運行。


    因為需要計算的東西變多了,畫麵出現了明顯卡頓,她關掉窗口,修改分辨率值,再次運行的程序是1080分辨率。


    奇跡再次出現。


    陸小嬋大喊“你們快過來看快過來看”


    剛剛散去的人又集中過來。


    看著屏幕裏的畫麵,他們驚訝道“哇,這個實時渲染的畫質也太好了吧,小嬋姐你是不是又升級了優化怎麽做到的”


    看了半天,突然有人道“不,不是優化,這個好像根本不是光柵渲染啊。”


    “什麽你在開玩笑吧,渲染不就隻有一種光柵渲染嗎”


    “這不是光柵,”最開始看到的同事說,“你們仔細看這個光線,和光柵是有區別的,不是那種騙人的障眼法好嗎”


    陸小嬋喃喃道“這是光啊,是光啊真正的光。”


    “實時光線追蹤技術,就是在虛擬世界裏製造真正的光。”


    “就是從數字模型的每一個點出發,追隨著每一條光線,到達每一個坐標。”


    “就是把不可捉摸的光,用具體的數字表示出來。”


    “實時光線追蹤,是一種追光者的技術。”


    南北窗戶都開著,樓清焰坐在露台的躺椅裏,穿堂風吹起他的發絲,撫過他的衣擺。


    他轉頭注視著江覆,抬起右手,手心向上。


    “你看到了嗎,從四麵八方撞過來的光。”


    他把手伸到江覆麵前,手指微卷,就好像真的捧過去了一束光。


    “反射陽光的月光,作為光源的燈光,全反射的鏡麵光,漫反射的物體光。”


    “他們撞在我的手上,又被撞出去,撞進你的眼睛裏,所以你看到了我。”


    “把這些光收集起來放進虛擬世界,讓觸不可及的光變成量化的數字,製造光、控製光、追逐光。”


    “這就是虛擬現實裏的光影技術。”樓清焰說到這裏,微頓,“我忘記了,你本身就是研究光的,不需要我多說什麽。”


    這是之前寫論文的時候,兩人之間發生的對話。


    因為光線追蹤其中一篇論文的目標是science,所以他們好好琢磨了一下該怎麽寫。


    樓清焰和江覆都很享受交流學術,這個過程能讓他們產生思想碰撞的感覺,唯一有點害羞的是經常出現一方闡述完觀點,發現另一方其實什麽都懂的情況。


    時間正好到了春末夏初,晚上的風還有些冷,蓋一張薄毯吹著正舒服。江覆買了兩張躺椅放在露台上,又配上小茶幾、地毯、袖珍吧台和酒櫃。酒櫃一打開,整排都是小熊餅幹和樓清焰愛喝的百利甜。


    兩個人經常躺在躺椅裏,一邊小酌一邊交談。


    “說吧,我喜歡聽。”江覆說。


    樓清焰想了想“光線追蹤,其實是一種渲染技術,這種渲染需要大量計算,必須有足夠多的機器和足夠長的時間才能完成。我對這種渲染也做過改良。”


    “深空的雲渲染”


    “對,就是它。”樓清焰說,“但是遊戲領域需要實時渲染,承受不起那麽漫長的時間”


    “遊戲要求實時渲染,不能接受漫長的渲染時間”


    陸小嬋一邊嘟囔,一邊在文檔裏輸入一串串英文。


    半個小時之後,她終於寫了一篇還算滿意的彩虹屁小作文,打開自己常用的it論壇,發上去。


    “震驚那個在論壇被罵慘的終點引擎,竟然並不是吹牛逼它真的有這麽牛逼”


    國內經典的震驚體,來到國外依舊屢試不爽。


    無數老外程序員看到她的標題,帶著強烈的抨擊點進去。


    滿嘴炮彈還沒開噴,先被文章開頭的gif震住了。


    陸小嬋把自己的機箱搬到桌子上,開著蓋兒露出所有硬件型號,然後運行終點引擎程序,一邊拍攝顯示器畫麵,一邊直接把機箱拍進去。


    於是,眾老外震驚地發現這台電腦正在運行一個按它的配置絕對帶不起來的遊戲場景


    這圖不會是s的吧


    有人質疑,有人將信將疑。


    陸小嬋在彩虹屁正文裏,向懂和不懂圖形學的所有人闡述了終點引擎的偉大。


    “一直以來,基於光線追蹤的渲染是電影專屬,遊戲不用這種方法,因為追蹤光線需要大量計算,渲染過程漫長。而遊戲要求實時渲染,不能接受漫長的渲染時間。”


    “遊戲渲染用什麽方法呢其實是一種騙人的障眼法,叫做光柵渲染。”


    “光柵渲染不記錄每一條光線的反射情況,它是先把3d模型拆分成一個個平麵像素點,再對像素點上色。它隻是用顏色表示光的騙術而已。”


    “2018年,恩偉達發布了圖形學曆史上裏程碑式的產品rtx係列gu。基於圖靈架構的rtx是十年來圖形學領域最偉大的突破,是圖形學的一座聖杯。因為,它向全世界宣布硬件已經可以支持實時光線追蹤了”


    “rtx從硬件上賦予實時光線追蹤可能,但它隻了一套底層邏輯,具體算法還需要人們共同開發。從那時起,實時光線追蹤被遊戲界提上了日程。”


    “然而,它的性能並沒有我們想象的那麽優秀,光線追蹤渲染最多在1080分辨率流暢運行,分辨率再高一些,就會出現明顯的掉幀。”


    “到底是選擇完美的光,還是選擇4k的清晰度這可真是兩難的問題。但最難的還是沒錢,天呐rtx顯卡的價格太高了”


    “現在終點引擎來了,它從算法上解決了光線追蹤的大量計算,降低了光線追蹤對硬件的要求,你隻需要一張x顯卡就可以運行1080分辨率的光線追蹤場景對你沒聽錯不用rtx,x就可以如果換成rtx顯卡,4k8k毫無壓力”


    “朋友們,三年前我們看到了一座裏程碑,三年後,圖形學又迎來了一座裏程碑”


    “終點引擎的偉大之處在於,它把自己的一部分代碼上傳到了github,並表示願意逐步開源所有算法親愛的,你現在就可以到github上fork他們已上傳的代碼,天呐,我都還沒來得及去看呢”


    “終點引擎站在巨人的肩膀上,自己也成為了巨人,更願意幫助所有人站得更高看得更遠”


    “技術沒有瓶頸,技術擁抱情懷讓我們為終點引擎和有情懷的開源團隊幹杯”


    寫下這些話的陸小嬋尚且不知道,這才隻是個開始而已。已改網址,已改網址,已改網址,大家重新收藏新網址,新新電腦版 ,大家收藏後就在新網址打開,以後老網址會打不開的,,

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