團戰總歸是五個人的戰鬥,隻有一個人爆發是很難力挽狂瀾的,dragon戰隊敢在單人擂台賽和主將kof賽上選擇保守拿分而不是去拚一把,就是對他們的團戰有很大的信心。
與光同塵盡力控場,無痕果斷跟上了輸出,原本在生命之樹後麵瑟瑟發抖的神眷者情人,也是沒有繼續躲在後麵,反而開始狐假虎威,釋放技能惡心剛才對他威脅甚大的龍戰士昭君出塞。
群星墜落、星體禁錮。
神眷者的施法距離跟普通法係職業一樣,都是二十格的距離,所以在發現危險消除後,情人也是趕忙上前,緩解隊友血量上的壓力,幸虧與光同塵團控非常及時,不然情人還很難跟上沉默和減速的二次控製。
dragon戰隊的攻擊思路還是跟之前一樣,全拿龍戰士昭君出塞開刀,並沒有去跟血法師巾幗宰相硬碰硬,畢竟血法師這種職業,如果不能一波將其打死或者打廢,這家夥一會兒啄你一口慢慢迴血,加上保命能力極其強悍,以dragon現在的陣容來看,還是很難做到輕鬆麵對巾幗宰相的。
國色在吃了第一波虧之後,也是轉換了思路,讓巾幗宰相盡力去幫昭君出塞分擔壓力,而女生往往心細,對於細節的控製要比大大咧咧的男生好不少,神眷者情人的向前走為,正好被破壞巨木空間束縛的巾幗宰相發現,巾幗宰相二話沒說,直接選擇反控隊友,幫其免受神眷者的沉默和減速。
一團血花在昭君出塞身上迸濺,一團血水形成球狀薄膜,將昭君出塞圍困在其中,在此期間的昭君出塞無法移動,無法施法,任何事情都做不了,可是同時,她也不會受到任何的傷害。
血牢,血法師十級技能,非指向性機能,能夠作用於敵人或者隊友,被血牢框柱的單位處於放逐特殊的狀態,任何行為都不能施行,但是同時會獲得免疫一切傷害的保護效果,如果血牢困住的是隊友,這名隊友會享受血法師血量的傳輸,血法師是窮究鮮血真諦的血族,不但能夠利用敵人身上的鮮血補償自身,同時也可以將自身的鮮血能量反饋給自己的仆從,在遊戲當中的效果就是扣自己的血給隊友加血。
巾幗宰相的血牢釋放時機相當到位,直接依靠放逐的無敵效果免掉了情人的沉默和減速,而無痕的幾下攻擊,也是未能傷害到昭君出塞,原本血量已經掉到60%多了,現在有了巾幗宰相的迴補,昭君出塞的血量慢慢地在突破七十大關。
血法師不愧是亂戰的王者,在第一波依靠血牢幫隊友騙出一波技能,躲掉一波傷害的同時,從血池中走出的鮮血大公把攻擊對象轉向了站位靠前的神眷者,本來她剛才還在跟吟遊者糾纏不清,可是現在交出大部分技能的與光同塵純粹就是個遠程小怪,還是打人一點不疼的那種,巾幗宰相繞開了被血牢放逐的昭君出塞,自己步伐矯健地衝向情人。
血法師的施法攻擊距離在十格到十五格中間,巾幗宰相已經用出了大招鮮血洪流來炸開與光同塵的絕望牢籠,此時她的爆發能力已經弱了很多,或者說並不能輕鬆一個人單切後排,跟對手的主力c位互換,不過血法師戰場攪屎棍的能耐還是依然健在的。
無痕能夠用生命之樹攔住龍族兩大職業的攻擊,是因為不論是龍語者還是龍戰士,都缺少範圍aoe的技能,攻擊的手段都是直線的穿刺,有生命之樹的遮擋視野,就算是昭君出塞想要攻擊到生命之樹身後的神眷者情人都不是件容易的事情,可是血法師不然,血法師的猩紅品鑒是指向性技能,能夠選取想要攻擊的目標自行抽取對手身上的鮮血造成魔法傷害,同時血法師的技能大部分都是以自身為圓心釋放aoe血潮傷害敵人,就算是沒有對手的視野,也能造成傷害,這才是血法師能真正突入後排攪亂占據的根本原因。
情人為了用技能銜接與光同塵的控製,順帶給他刷滿五層祝福之語的迴血buff,站位已經離開了生命之樹的保護,甚至是他現在的站位還在神射手無痕的前麵,而剛剛開啟猩紅之池躲避吟遊者迷夢幻境的血法師,在猩紅之池裏有額外的移動速度加成,加上身上還有獸人祭祀呐喊加速的尾巴,突到情人的身邊,一口啄到他身上也不過是分分秒秒的事情。
猩紅品鑒、血液掌控。
血液掌控是血族五十級的一個技能,對於幽夜刺客來說是在敵人血量觸發一定底線之時,附帶一個獲取對方視野的buff,同時增加自身的移動速度和對其造成的傷害,而血法師的血液掌控是一個積攢能量條的效用,每當血法師用法術攻擊到敵人的時候,會給自身增加一條血液掌控的能量條,最高可疊加五次,血法師可以隨時引爆這些能量條對敵人造成傷害,能量條數越多,造成的傷害越高。
跟與光同塵的纏鬥中,巾幗宰相已經疊加了四層能量條,加上猩紅品鑒攻擊到情人增加的能量條,瞬間爆發五層能量條的血液掌控的傷害不容小覷,兩個技能直接炸掉情人20%的血量,要知道神眷者同樣屬於法師類職業,加點都是主加魔力,對於自身法術防禦力的提升幅度是很大的,饒是如此,還是被血法師巾幗宰相兩個技能砸下去,硬是打掉了20%的血,可想而知,一個滿技能順利進場的血法師對後排的威脅有多大了。
血液掌控是一個群攻技能,而巾幗宰相並沒有貪心到用這個技能同時攻擊到情人和無痕,畢竟神射手的射程實在太遠,要是想要攻擊到無痕就要放棄這波出人意料的攻擊,這對於國色的戰術體係來說是很不明智的。
無痕的輸出依然很高,可是這些傷害對於血法師巾幗宰相來說,隻要不能瞬間把血量壓低,都是能在保證自己存活的同時,給對手帶來很大的壓力,這也是神射手的一大劣勢,神射手天生高輸出可是缺乏控製,所有的控製都是軟控,主動附帶的冰霜射擊和元素矢·冰都是減速,另一個六十級大招破魔之矢是不穩定的沉默,連一個像樣的控製都沒有,無痕也根本不能做到限製巾幗宰相對情人的攻勢。
在國色內部轉換人員對位下,這邊二打三竟然暫時處於優勢,從血牢中脫離的昭君出塞也是完全壓著與光同塵再打,別看與光同塵的血量要遠比昭君出塞健康,可是一個擅長攻擊的龍戰士打沒技能的吟遊者,殘血反殺滿血都是常有的事。
那邊dragon的兩位坦克更是苦不堪言,貴妃醉酒的亡靈海已經鋪的遍地都是,亡靈巫師的屍氣會隨著時間的增加而刷新,每次刷新屍氣,亡靈巫師都可以再次召喚出一隻新的骷髏或者僵屍,聖騎士和鑄造大師缺少傷害,不能給貴妃醉酒的亡靈生物帶來本質上的減員,隻能被越滾越多,打到最後,亡靈海成型就算是對戰神射手無痕也不逞多讓。
僵屍和憎惡兩大肉盾隨時阻攔這貓和掃地僧的去路,根本不給他們迴到隊友身邊的機會,單憑貴妃醉酒一個人就可以完成一打二,雖然不一定能保證很快擊殺,可是在她那種高頻率的手速操作下,dragon兩名坦克的陣亡也隻是時間問題,更何況貴妃醉酒身邊還帶著兩位隊友,時不時地出現神眷者的群星墜落和星體禁錮,還有獸人祭祀的各種戰嚎和薩滿舞蹈在給予增益,一時間,原本應該團戰優勢的dragon竟然陷入全盤的大劣之中。
原本兩名解說都很是看好dragon的陣容,他們的前排紮實,後排又有無痕這位最穩定的輸出手,還有與光同塵這位老妖怪在一旁坐鎮指揮,麵對國色這樣偏脆的陣容,真可謂是手到擒來,可是毒奶畢竟是解說界的傳統,在阿彬和仰望天空一致看好dragon的情況下,國色絕地反擊,局勢打到了現在這種場麵,就算是一心向往著dragon的仰望天空都不能昧著良心說dragon的勝麵大。
係統實時計算的雙方勝率,更是給出了國色和dragon八二開的差距,現在也就看dragon最後能換掉國色幾個人吧,畢竟衝陣的昭君出塞和巾幗宰相最終也很難幸存下來,畢竟無痕的輸出還是極為可觀的,借助射程優勢的無痕曾經在大逆風的情況下,成功一挑三,完成過團戰的翻盤,也就是說dragon還是存在理論上翻盤的可能性的。
“dragon想要翻盤很難。”當局者迷,旁觀者清,劉南在巾幗宰相和昭君出塞兩人互換對位的情況下,就已經發表了自己對局勢的看法,從一名職業選手的角度來看,國色對這場比賽做的準備實在是太充足了,在打比賽之前估計早就做好應對dragon鐵桶陣的打算了,在那一周的休息時間裏,估計也是狠下苦工去練習,在的對一件事下苦功夫的程度上,男生還是比不過女生,dragon還是大意了啊。
“dragon繼續拖下去還有希望,沒希望的隊友該賣還是要賣的。”葉柏寒這麽長時間都是他來配合別人,沒有專門享受過隊友carry的感覺,對他來說,沒有用的對手隻要能起到吸引火力的作用,就算他死得其所了。
“哦,賣隊友怎麽說?”葉柏寒不是神跡之城的老玩家,對於很多默守陳規的東西,他反而很容易跳脫框架來思考,劉南也很有興趣聽取葉柏寒的意見。
“精靈族有生命之樹,天生適合拖延打後期,現在是雙方對換前排的局勢,而在龍戰士和血法師的壓力下,dragon三人的血量都肯定不如國色健康,但是,隻要dragon的前排能夠多消耗獸人祭祀的藍,國色根本就沒有能再度衝擊的資本,反觀dragon可以依靠神射手的射程優勢慢慢耗。”
“留藍是每名職業選手必修的功課,你的想法可能不太行。”
“賣掉殘血的吟遊者,吟遊者去騙一波對麵的技能,國色沒有太高的瞬間爆發,為了盡快讓dragon減員,必須要依靠獸人祭祀的加速狂暴,借助這段時間,強行輸出獸人祭祀,逼神眷者快速加血,隻要獸人祭祀缺少了加速的技能,這段時間內dragon的神射手是無敵的,利用這個時間差,把血量上的差距搬迴來。”
葉柏寒提出的新思路非常詭異,在通常的遊戲中,隊友有難,會下意識地選擇支援,很多情況下都會發生葫蘆娃救爺爺的故事,一個一個過去送,而判斷隊友必死的情況下,用必要的犧牲盡力減少損失,這種魄力,還是很少有人能理性去思考的。
劉南再次感慨一下,自己果然是老了,這種壯士斷腕般的舍棄,確實不失為一種破釜沉舟的辦法,畢竟按照正常的思路打,dragon已經迴天乏術,再不用很藥,病入膏肓的局勢根本不可能扭轉,看來他對葉柏寒的評價還應該更高一些,如果他能來到藍星,必然會給現在已經漸漸變成死水的藍星增添幾分別樣的活力,希望小葉能快點成才,趕上下個賽季的比賽吧。
。唐三中文網
與光同塵盡力控場,無痕果斷跟上了輸出,原本在生命之樹後麵瑟瑟發抖的神眷者情人,也是沒有繼續躲在後麵,反而開始狐假虎威,釋放技能惡心剛才對他威脅甚大的龍戰士昭君出塞。
群星墜落、星體禁錮。
神眷者的施法距離跟普通法係職業一樣,都是二十格的距離,所以在發現危險消除後,情人也是趕忙上前,緩解隊友血量上的壓力,幸虧與光同塵團控非常及時,不然情人還很難跟上沉默和減速的二次控製。
dragon戰隊的攻擊思路還是跟之前一樣,全拿龍戰士昭君出塞開刀,並沒有去跟血法師巾幗宰相硬碰硬,畢竟血法師這種職業,如果不能一波將其打死或者打廢,這家夥一會兒啄你一口慢慢迴血,加上保命能力極其強悍,以dragon現在的陣容來看,還是很難做到輕鬆麵對巾幗宰相的。
國色在吃了第一波虧之後,也是轉換了思路,讓巾幗宰相盡力去幫昭君出塞分擔壓力,而女生往往心細,對於細節的控製要比大大咧咧的男生好不少,神眷者情人的向前走為,正好被破壞巨木空間束縛的巾幗宰相發現,巾幗宰相二話沒說,直接選擇反控隊友,幫其免受神眷者的沉默和減速。
一團血花在昭君出塞身上迸濺,一團血水形成球狀薄膜,將昭君出塞圍困在其中,在此期間的昭君出塞無法移動,無法施法,任何事情都做不了,可是同時,她也不會受到任何的傷害。
血牢,血法師十級技能,非指向性機能,能夠作用於敵人或者隊友,被血牢框柱的單位處於放逐特殊的狀態,任何行為都不能施行,但是同時會獲得免疫一切傷害的保護效果,如果血牢困住的是隊友,這名隊友會享受血法師血量的傳輸,血法師是窮究鮮血真諦的血族,不但能夠利用敵人身上的鮮血補償自身,同時也可以將自身的鮮血能量反饋給自己的仆從,在遊戲當中的效果就是扣自己的血給隊友加血。
巾幗宰相的血牢釋放時機相當到位,直接依靠放逐的無敵效果免掉了情人的沉默和減速,而無痕的幾下攻擊,也是未能傷害到昭君出塞,原本血量已經掉到60%多了,現在有了巾幗宰相的迴補,昭君出塞的血量慢慢地在突破七十大關。
血法師不愧是亂戰的王者,在第一波依靠血牢幫隊友騙出一波技能,躲掉一波傷害的同時,從血池中走出的鮮血大公把攻擊對象轉向了站位靠前的神眷者,本來她剛才還在跟吟遊者糾纏不清,可是現在交出大部分技能的與光同塵純粹就是個遠程小怪,還是打人一點不疼的那種,巾幗宰相繞開了被血牢放逐的昭君出塞,自己步伐矯健地衝向情人。
血法師的施法攻擊距離在十格到十五格中間,巾幗宰相已經用出了大招鮮血洪流來炸開與光同塵的絕望牢籠,此時她的爆發能力已經弱了很多,或者說並不能輕鬆一個人單切後排,跟對手的主力c位互換,不過血法師戰場攪屎棍的能耐還是依然健在的。
無痕能夠用生命之樹攔住龍族兩大職業的攻擊,是因為不論是龍語者還是龍戰士,都缺少範圍aoe的技能,攻擊的手段都是直線的穿刺,有生命之樹的遮擋視野,就算是昭君出塞想要攻擊到生命之樹身後的神眷者情人都不是件容易的事情,可是血法師不然,血法師的猩紅品鑒是指向性技能,能夠選取想要攻擊的目標自行抽取對手身上的鮮血造成魔法傷害,同時血法師的技能大部分都是以自身為圓心釋放aoe血潮傷害敵人,就算是沒有對手的視野,也能造成傷害,這才是血法師能真正突入後排攪亂占據的根本原因。
情人為了用技能銜接與光同塵的控製,順帶給他刷滿五層祝福之語的迴血buff,站位已經離開了生命之樹的保護,甚至是他現在的站位還在神射手無痕的前麵,而剛剛開啟猩紅之池躲避吟遊者迷夢幻境的血法師,在猩紅之池裏有額外的移動速度加成,加上身上還有獸人祭祀呐喊加速的尾巴,突到情人的身邊,一口啄到他身上也不過是分分秒秒的事情。
猩紅品鑒、血液掌控。
血液掌控是血族五十級的一個技能,對於幽夜刺客來說是在敵人血量觸發一定底線之時,附帶一個獲取對方視野的buff,同時增加自身的移動速度和對其造成的傷害,而血法師的血液掌控是一個積攢能量條的效用,每當血法師用法術攻擊到敵人的時候,會給自身增加一條血液掌控的能量條,最高可疊加五次,血法師可以隨時引爆這些能量條對敵人造成傷害,能量條數越多,造成的傷害越高。
跟與光同塵的纏鬥中,巾幗宰相已經疊加了四層能量條,加上猩紅品鑒攻擊到情人增加的能量條,瞬間爆發五層能量條的血液掌控的傷害不容小覷,兩個技能直接炸掉情人20%的血量,要知道神眷者同樣屬於法師類職業,加點都是主加魔力,對於自身法術防禦力的提升幅度是很大的,饒是如此,還是被血法師巾幗宰相兩個技能砸下去,硬是打掉了20%的血,可想而知,一個滿技能順利進場的血法師對後排的威脅有多大了。
血液掌控是一個群攻技能,而巾幗宰相並沒有貪心到用這個技能同時攻擊到情人和無痕,畢竟神射手的射程實在太遠,要是想要攻擊到無痕就要放棄這波出人意料的攻擊,這對於國色的戰術體係來說是很不明智的。
無痕的輸出依然很高,可是這些傷害對於血法師巾幗宰相來說,隻要不能瞬間把血量壓低,都是能在保證自己存活的同時,給對手帶來很大的壓力,這也是神射手的一大劣勢,神射手天生高輸出可是缺乏控製,所有的控製都是軟控,主動附帶的冰霜射擊和元素矢·冰都是減速,另一個六十級大招破魔之矢是不穩定的沉默,連一個像樣的控製都沒有,無痕也根本不能做到限製巾幗宰相對情人的攻勢。
在國色內部轉換人員對位下,這邊二打三竟然暫時處於優勢,從血牢中脫離的昭君出塞也是完全壓著與光同塵再打,別看與光同塵的血量要遠比昭君出塞健康,可是一個擅長攻擊的龍戰士打沒技能的吟遊者,殘血反殺滿血都是常有的事。
那邊dragon的兩位坦克更是苦不堪言,貴妃醉酒的亡靈海已經鋪的遍地都是,亡靈巫師的屍氣會隨著時間的增加而刷新,每次刷新屍氣,亡靈巫師都可以再次召喚出一隻新的骷髏或者僵屍,聖騎士和鑄造大師缺少傷害,不能給貴妃醉酒的亡靈生物帶來本質上的減員,隻能被越滾越多,打到最後,亡靈海成型就算是對戰神射手無痕也不逞多讓。
僵屍和憎惡兩大肉盾隨時阻攔這貓和掃地僧的去路,根本不給他們迴到隊友身邊的機會,單憑貴妃醉酒一個人就可以完成一打二,雖然不一定能保證很快擊殺,可是在她那種高頻率的手速操作下,dragon兩名坦克的陣亡也隻是時間問題,更何況貴妃醉酒身邊還帶著兩位隊友,時不時地出現神眷者的群星墜落和星體禁錮,還有獸人祭祀的各種戰嚎和薩滿舞蹈在給予增益,一時間,原本應該團戰優勢的dragon竟然陷入全盤的大劣之中。
原本兩名解說都很是看好dragon的陣容,他們的前排紮實,後排又有無痕這位最穩定的輸出手,還有與光同塵這位老妖怪在一旁坐鎮指揮,麵對國色這樣偏脆的陣容,真可謂是手到擒來,可是毒奶畢竟是解說界的傳統,在阿彬和仰望天空一致看好dragon的情況下,國色絕地反擊,局勢打到了現在這種場麵,就算是一心向往著dragon的仰望天空都不能昧著良心說dragon的勝麵大。
係統實時計算的雙方勝率,更是給出了國色和dragon八二開的差距,現在也就看dragon最後能換掉國色幾個人吧,畢竟衝陣的昭君出塞和巾幗宰相最終也很難幸存下來,畢竟無痕的輸出還是極為可觀的,借助射程優勢的無痕曾經在大逆風的情況下,成功一挑三,完成過團戰的翻盤,也就是說dragon還是存在理論上翻盤的可能性的。
“dragon想要翻盤很難。”當局者迷,旁觀者清,劉南在巾幗宰相和昭君出塞兩人互換對位的情況下,就已經發表了自己對局勢的看法,從一名職業選手的角度來看,國色對這場比賽做的準備實在是太充足了,在打比賽之前估計早就做好應對dragon鐵桶陣的打算了,在那一周的休息時間裏,估計也是狠下苦工去練習,在的對一件事下苦功夫的程度上,男生還是比不過女生,dragon還是大意了啊。
“dragon繼續拖下去還有希望,沒希望的隊友該賣還是要賣的。”葉柏寒這麽長時間都是他來配合別人,沒有專門享受過隊友carry的感覺,對他來說,沒有用的對手隻要能起到吸引火力的作用,就算他死得其所了。
“哦,賣隊友怎麽說?”葉柏寒不是神跡之城的老玩家,對於很多默守陳規的東西,他反而很容易跳脫框架來思考,劉南也很有興趣聽取葉柏寒的意見。
“精靈族有生命之樹,天生適合拖延打後期,現在是雙方對換前排的局勢,而在龍戰士和血法師的壓力下,dragon三人的血量都肯定不如國色健康,但是,隻要dragon的前排能夠多消耗獸人祭祀的藍,國色根本就沒有能再度衝擊的資本,反觀dragon可以依靠神射手的射程優勢慢慢耗。”
“留藍是每名職業選手必修的功課,你的想法可能不太行。”
“賣掉殘血的吟遊者,吟遊者去騙一波對麵的技能,國色沒有太高的瞬間爆發,為了盡快讓dragon減員,必須要依靠獸人祭祀的加速狂暴,借助這段時間,強行輸出獸人祭祀,逼神眷者快速加血,隻要獸人祭祀缺少了加速的技能,這段時間內dragon的神射手是無敵的,利用這個時間差,把血量上的差距搬迴來。”
葉柏寒提出的新思路非常詭異,在通常的遊戲中,隊友有難,會下意識地選擇支援,很多情況下都會發生葫蘆娃救爺爺的故事,一個一個過去送,而判斷隊友必死的情況下,用必要的犧牲盡力減少損失,這種魄力,還是很少有人能理性去思考的。
劉南再次感慨一下,自己果然是老了,這種壯士斷腕般的舍棄,確實不失為一種破釜沉舟的辦法,畢竟按照正常的思路打,dragon已經迴天乏術,再不用很藥,病入膏肓的局勢根本不可能扭轉,看來他對葉柏寒的評價還應該更高一些,如果他能來到藍星,必然會給現在已經漸漸變成死水的藍星增添幾分別樣的活力,希望小葉能快點成才,趕上下個賽季的比賽吧。
。唐三中文網