不論是什麽樣的遊戲,射手和法師總有矢誌不渝的追求者,在神跡之城當中自然也不例外,精靈族的神射手算是遠程物理dps中一枝獨秀的存在了,強勢碾壓侏儒族的槍炮專家,神射手帶著精靈的優雅靈巧,他們就如同森林中孤高的老虎,總能給獵物帶來最為窒息的壓迫。
如果說別的職業,葉柏寒可能還會懼怕,可是神射手,可以說葉柏寒見過的最多的輸出職業就是他了,在田家旭第一個選擇的職業中,還是讓葉柏寒鬆了一口氣,畢竟他也是想拿個開門紅,是的,雖然對手是職業選手,可對勝利的渴望已經固化在他的心中了,他這次離家,雖然得到了葉瑞的許可,可也算是心灰意冷的不認同,隻是不支持卻不反對罷了,葉柏寒拚了命也想做出一份成績出來,讓別人好好看看,他不光是葉瑞的兒子,在任何方麵,他葉柏寒都有獨當一麵的能力。
隨著倒計時5,4,3,2,1的計數,葉柏寒的神情也愈發的緊繃,與別的職業不同,神射手擁有全神跡最遠的射程,俗話講一寸長一寸強,元素法師身為法師擁有二十格的施法距離,足以把那群斷手戰士刺客風箏的欲生欲死,可是碰到射程足有二十五格的神射手,那就是碰到了天敵,拚火力拚不過,想消耗打不著,所以葉柏寒必須絞盡腦汁,才能先聲奪人。
精靈族的種族技能是迅敏疾行,會極大的提升自身的敏捷屬性,古語講天下武功唯快不破,而精靈族正是把速度這種屬性發揮到了極致,一個角色有體質、魔力、力量、耐力、敏捷五種屬性,其中敏捷的定位是最尷尬的,不影響攻擊力、法術強度這種進攻屬性,跟防禦掛鉤的也通通不沾邊,敏捷屬性所增強的是移動速度和攻擊速度,也就是物理係職業會對敏捷屬性有所青睞,但是,所有的物理類職業,除了神射手和槍炮專家,統統是靠技能吃飯的,你攻擊速度上去了,技能打人不疼不癢又有何用?所以,敏捷就成了徹徹底底的雞肋屬性。
幸好,作為神跡大陸第二紀元的森林中無冕之王的精靈族,他們依靠矯捷的身形征服了大批的玩家,隻要手中有把長弓,那麽他們就有萬軍從中取敵將首級的魄力,迅敏疾行天賦加持在神射手的身上,不光是提升了他的移動速度和攻擊速度,更為重要的是神射手的設定是敏捷屬性影響攻擊力,也就是說,神射手不用苦哈哈的點那麽多的力量屬性,明明是矯健靈敏的獵手,偏偏力量太多成五大三粗的壯漢了,所以,同時擁有攻擊力、攻擊速度和移動速度的神射手,真正成為風箏流的奠基者。
葉柏寒自然是了解神射手和元素法師之間的優劣勢的,他不會選擇他鍾愛的冰係法術來打控場消耗,恰恰相反,他需要把法師的特點發揮出來,法師和射手最大的區別就是瞬間的爆發力,就算是作為法師中爆發能力最差勁的元素法師,單論大招的傷害,除了土係的地震術傷害稍微低了點,別的六十級大招的輸出能力都是要碾壓神射手六十級大招兩個台階的,沒錯,葉柏寒就算做好了拚一波爆發就溜,有cd就打,沒cd就跑,堅決不傻站著比輸出。
雙方這場比賽都沒有選擇拖延,一進入戰場就同時朝最中央靠攏,田家旭從葉柏寒出現在視野當中就開始警惕這人會用什麽樣的打法來應付自己,他雖然也比較了解元素法師,可是每個人的風格畢竟是不一樣的,如果用他的思路去衡量對手,自然會陷入被自己禁錮住的怪圈,田家旭想要打破這種定勢思維,也就沒有直接搶奪先機,開場火力壓製。
把距離保持在三十格左右的時候,葉柏寒的元素法師身上亮起了空間震動的波紋,如同扭曲的幻影中,一抹火紅色的紋路一閃而過,葉柏寒利用元素法師開局最大的優勢搶占先機,一般的職業最多有兩種技能路線來選擇,而元素法師更為誇張,是四係技能當中任意選擇一種作為開場技能,所以說有元素法師的一方很容易出其不意。
次元相移、元素轉換、火球術、烈焰風暴。
開場葉柏寒就選擇了爆發手速,他的瞬間apm直接飆過了500,對麵的田家旭就被困在一片火海之中,飽受火焰的摧殘,因為神射手是有打斷技能的,所以葉柏寒也沒有選擇需要長時間吟唱才能發揮最大功效的爆發性大招,就是用小技能開始消耗,等著騙出對手控製技能的時候再來一波反擊。
如果說葉柏寒那邊是六月炎炎夏日般激情,那麽田家旭這邊就如同臘月凜凜寒冬般淒冷,田家旭的操作並不快,沒有葉柏寒那般讓人眼花繚亂的操作,可他的操作四平八穩,就算自己開局被陰了一波,自己的角色在火焰中也沒有任何的情緒波動,他拉著弓弦的手非常穩定,開弓射箭,直接壓退了葉柏寒虎視眈眈的第一波攻勢。
別看田家旭的操作在葉柏寒的眼裏如同蝸牛爬一樣遲鈍,可是卻讓葉柏寒分外難受,因為對手穩定,穩定意味著不慌亂,人在緊張的狀況下就容易失誤,在遊戲當中就是臉滾鍵盤瞎放技能,而葉柏寒恰恰是那種最擅長抓住對手技能cd的破綻反打一套的類型,田家旭寧可自己在這一波換血當中吃虧,也不亂交技能,反而是不緊不慢,用普攻進行輸出,可任何人都不敢小覷神射手的普攻,眾所周知的一個道理,寧可被龍戰士蹲到挨兩刀龍族戰鬥加成的普攻,也不願意白吃神射手莫名其妙的一箭,這也能看出神射手輸出的恐怖,就算是擁有單體傷害50%增加的龍戰士,單比普攻輸出,也是甘拜下風。
槍林彈雨之下,葉柏寒左右騰挪,以靈巧的走位規避了田家旭射過來的所有飛箭,雖然在剛才的交手中占據了血量上的優勢,可是明顯得,他現在局勢落於下風,因為現在的進攻權牢牢掌握在神射手的手中,除非是葉柏寒願意放棄剛才占據的血量優勢白吃對手幾箭。
看著場麵比較狼狽,其實葉柏寒心裏還是很穩的,畢竟這麽拖下去他的技能在恢複,等到下一波技能轉好了,又是他發動攻勢的機會,是的,除了火係大招熔岩爆裂,烈焰風暴和炎爆術統統都甩到對手頭上了,可是除了開局的烈焰風暴打了對麵一個出其不意,葉柏寒明明找了個好時機,可是炎爆術還是在對手異常老道的走位下躲了過去,或者說對麵從開刀葉柏寒抬手就知道,那必然是火係最強單體爆發技能炎爆術的施法前搖了。
大致上算了下技能剩餘cd,葉柏寒稍微降低了些手速的爆發,把apm保持在300上下,畢竟要一直保持高頻率的爆發,就算是葉柏寒也吃不消,等到無需讀條的烈焰風暴這個群攻技能cd結束,葉柏寒就準備直接送對麵一個紅湯火鍋,這種大型aoe技能雖然傷害比不過單體爆發技能,可是最大的特點就是容易中,葉柏寒可不怕跟對麵打消耗。
說時遲,那時快,葉柏寒的心神在烈焰風暴技能即將轉好的時候分了一份出去,這就導致田家旭突然加快攻勢,給葉柏寒了一記當頭棒喝,原本是每秒大概兩三箭飛來,現在直接變成五六箭,猝不及防的葉柏寒差點變成刺蝟。
急速射擊,神射手的基礎技能,短時間內大幅度提升自己的攻擊速度,算是簡單明了的攻擊強化技能,配合上神射手的多重被動技能,絕對是一加一大於二的效果。
田家旭猛然提速,直接打破了葉柏寒一直幻想的美夢,幸虧他反應及時,小走位相當滑溜,不然就被田家旭連續幾箭命中同一處位置,造成流血的效果,有了流血的破防效果,那就真是神射手的舞台了。
一般來說,神射手有兩種流派,一種是常規的技能穿插普攻的流派,這種最為常見,而另一種則是純粹的普攻,也被戲稱為“平a醬油流”,意味著隻是普攻很容易就被敵人秒殺,整場打醬油了,不過如果說能夠掌握神射手的精髓所在,這種平a醬油流才是能將神射手的輸出最大化發揮的流派。
神射手有四大被動技能,射手本能、射擊專精、瞄準、元素矢,射手本能增加基礎的敏捷屬性,射擊專精增加普攻的命中率,瞄準就是神射手真正的殺傷性機能了,每三次攻擊會附帶攻擊目標最大生命值百分比的傷害,可謂是能夠在神射手手中吃過三箭的,都是好漢子,而元素矢就是被動平a醬油流的核心技能了,同為六十級大招,選擇了它就要放棄流星火雨和破魔之矢兩個主動技能了,但是元素矢也絕對不會讓人失望,學會元素矢的神射手,每次普攻會隨機射出附帶火、冰、風、雷之一的屬性箭,每種屬性都能讓對手恨得牙癢癢。
而葉柏寒就是在田家旭突然的爆發下,嚐到了被元素矢支配的恐懼,沒錯,在剛才急速射擊突然開啟的快速射擊之下,葉柏寒雖然反應迅速,可是仍舊是吃了對手幾發普攻,可能是神跡之城這個遊戲對於小葉同學有意見吧,他的運氣一直不怎麽好,摸boss不給好東西,跟人打也專門刷出他最討厭的效果來,沒錯,就是那簡單的一箭命中,好巧不巧地觸發了冰屬性的元素矢,冰箭能幹什麽,當然是減速了,原本移速就落後的葉柏寒,在冰屬性元素矢的作用下,更是移動緩慢,都快成固定靶子了,田家旭當然不會放過這樣的機會,當下火力全開。
一味被動挨打自然不是葉柏寒的風格,眼見著無法躲過對麵的這一波襲擊了,葉柏寒神色不變,直接選擇了以血還血,寧可自傷八百,也要傷敵一千。
滾滾岩漿,濃濃黑煙,火山噴發,末日降臨,熔岩爆裂。
如果說別的職業,葉柏寒可能還會懼怕,可是神射手,可以說葉柏寒見過的最多的輸出職業就是他了,在田家旭第一個選擇的職業中,還是讓葉柏寒鬆了一口氣,畢竟他也是想拿個開門紅,是的,雖然對手是職業選手,可對勝利的渴望已經固化在他的心中了,他這次離家,雖然得到了葉瑞的許可,可也算是心灰意冷的不認同,隻是不支持卻不反對罷了,葉柏寒拚了命也想做出一份成績出來,讓別人好好看看,他不光是葉瑞的兒子,在任何方麵,他葉柏寒都有獨當一麵的能力。
隨著倒計時5,4,3,2,1的計數,葉柏寒的神情也愈發的緊繃,與別的職業不同,神射手擁有全神跡最遠的射程,俗話講一寸長一寸強,元素法師身為法師擁有二十格的施法距離,足以把那群斷手戰士刺客風箏的欲生欲死,可是碰到射程足有二十五格的神射手,那就是碰到了天敵,拚火力拚不過,想消耗打不著,所以葉柏寒必須絞盡腦汁,才能先聲奪人。
精靈族的種族技能是迅敏疾行,會極大的提升自身的敏捷屬性,古語講天下武功唯快不破,而精靈族正是把速度這種屬性發揮到了極致,一個角色有體質、魔力、力量、耐力、敏捷五種屬性,其中敏捷的定位是最尷尬的,不影響攻擊力、法術強度這種進攻屬性,跟防禦掛鉤的也通通不沾邊,敏捷屬性所增強的是移動速度和攻擊速度,也就是物理係職業會對敏捷屬性有所青睞,但是,所有的物理類職業,除了神射手和槍炮專家,統統是靠技能吃飯的,你攻擊速度上去了,技能打人不疼不癢又有何用?所以,敏捷就成了徹徹底底的雞肋屬性。
幸好,作為神跡大陸第二紀元的森林中無冕之王的精靈族,他們依靠矯捷的身形征服了大批的玩家,隻要手中有把長弓,那麽他們就有萬軍從中取敵將首級的魄力,迅敏疾行天賦加持在神射手的身上,不光是提升了他的移動速度和攻擊速度,更為重要的是神射手的設定是敏捷屬性影響攻擊力,也就是說,神射手不用苦哈哈的點那麽多的力量屬性,明明是矯健靈敏的獵手,偏偏力量太多成五大三粗的壯漢了,所以,同時擁有攻擊力、攻擊速度和移動速度的神射手,真正成為風箏流的奠基者。
葉柏寒自然是了解神射手和元素法師之間的優劣勢的,他不會選擇他鍾愛的冰係法術來打控場消耗,恰恰相反,他需要把法師的特點發揮出來,法師和射手最大的區別就是瞬間的爆發力,就算是作為法師中爆發能力最差勁的元素法師,單論大招的傷害,除了土係的地震術傷害稍微低了點,別的六十級大招的輸出能力都是要碾壓神射手六十級大招兩個台階的,沒錯,葉柏寒就算做好了拚一波爆發就溜,有cd就打,沒cd就跑,堅決不傻站著比輸出。
雙方這場比賽都沒有選擇拖延,一進入戰場就同時朝最中央靠攏,田家旭從葉柏寒出現在視野當中就開始警惕這人會用什麽樣的打法來應付自己,他雖然也比較了解元素法師,可是每個人的風格畢竟是不一樣的,如果用他的思路去衡量對手,自然會陷入被自己禁錮住的怪圈,田家旭想要打破這種定勢思維,也就沒有直接搶奪先機,開場火力壓製。
把距離保持在三十格左右的時候,葉柏寒的元素法師身上亮起了空間震動的波紋,如同扭曲的幻影中,一抹火紅色的紋路一閃而過,葉柏寒利用元素法師開局最大的優勢搶占先機,一般的職業最多有兩種技能路線來選擇,而元素法師更為誇張,是四係技能當中任意選擇一種作為開場技能,所以說有元素法師的一方很容易出其不意。
次元相移、元素轉換、火球術、烈焰風暴。
開場葉柏寒就選擇了爆發手速,他的瞬間apm直接飆過了500,對麵的田家旭就被困在一片火海之中,飽受火焰的摧殘,因為神射手是有打斷技能的,所以葉柏寒也沒有選擇需要長時間吟唱才能發揮最大功效的爆發性大招,就是用小技能開始消耗,等著騙出對手控製技能的時候再來一波反擊。
如果說葉柏寒那邊是六月炎炎夏日般激情,那麽田家旭這邊就如同臘月凜凜寒冬般淒冷,田家旭的操作並不快,沒有葉柏寒那般讓人眼花繚亂的操作,可他的操作四平八穩,就算自己開局被陰了一波,自己的角色在火焰中也沒有任何的情緒波動,他拉著弓弦的手非常穩定,開弓射箭,直接壓退了葉柏寒虎視眈眈的第一波攻勢。
別看田家旭的操作在葉柏寒的眼裏如同蝸牛爬一樣遲鈍,可是卻讓葉柏寒分外難受,因為對手穩定,穩定意味著不慌亂,人在緊張的狀況下就容易失誤,在遊戲當中就是臉滾鍵盤瞎放技能,而葉柏寒恰恰是那種最擅長抓住對手技能cd的破綻反打一套的類型,田家旭寧可自己在這一波換血當中吃虧,也不亂交技能,反而是不緊不慢,用普攻進行輸出,可任何人都不敢小覷神射手的普攻,眾所周知的一個道理,寧可被龍戰士蹲到挨兩刀龍族戰鬥加成的普攻,也不願意白吃神射手莫名其妙的一箭,這也能看出神射手輸出的恐怖,就算是擁有單體傷害50%增加的龍戰士,單比普攻輸出,也是甘拜下風。
槍林彈雨之下,葉柏寒左右騰挪,以靈巧的走位規避了田家旭射過來的所有飛箭,雖然在剛才的交手中占據了血量上的優勢,可是明顯得,他現在局勢落於下風,因為現在的進攻權牢牢掌握在神射手的手中,除非是葉柏寒願意放棄剛才占據的血量優勢白吃對手幾箭。
看著場麵比較狼狽,其實葉柏寒心裏還是很穩的,畢竟這麽拖下去他的技能在恢複,等到下一波技能轉好了,又是他發動攻勢的機會,是的,除了火係大招熔岩爆裂,烈焰風暴和炎爆術統統都甩到對手頭上了,可是除了開局的烈焰風暴打了對麵一個出其不意,葉柏寒明明找了個好時機,可是炎爆術還是在對手異常老道的走位下躲了過去,或者說對麵從開刀葉柏寒抬手就知道,那必然是火係最強單體爆發技能炎爆術的施法前搖了。
大致上算了下技能剩餘cd,葉柏寒稍微降低了些手速的爆發,把apm保持在300上下,畢竟要一直保持高頻率的爆發,就算是葉柏寒也吃不消,等到無需讀條的烈焰風暴這個群攻技能cd結束,葉柏寒就準備直接送對麵一個紅湯火鍋,這種大型aoe技能雖然傷害比不過單體爆發技能,可是最大的特點就是容易中,葉柏寒可不怕跟對麵打消耗。
說時遲,那時快,葉柏寒的心神在烈焰風暴技能即將轉好的時候分了一份出去,這就導致田家旭突然加快攻勢,給葉柏寒了一記當頭棒喝,原本是每秒大概兩三箭飛來,現在直接變成五六箭,猝不及防的葉柏寒差點變成刺蝟。
急速射擊,神射手的基礎技能,短時間內大幅度提升自己的攻擊速度,算是簡單明了的攻擊強化技能,配合上神射手的多重被動技能,絕對是一加一大於二的效果。
田家旭猛然提速,直接打破了葉柏寒一直幻想的美夢,幸虧他反應及時,小走位相當滑溜,不然就被田家旭連續幾箭命中同一處位置,造成流血的效果,有了流血的破防效果,那就真是神射手的舞台了。
一般來說,神射手有兩種流派,一種是常規的技能穿插普攻的流派,這種最為常見,而另一種則是純粹的普攻,也被戲稱為“平a醬油流”,意味著隻是普攻很容易就被敵人秒殺,整場打醬油了,不過如果說能夠掌握神射手的精髓所在,這種平a醬油流才是能將神射手的輸出最大化發揮的流派。
神射手有四大被動技能,射手本能、射擊專精、瞄準、元素矢,射手本能增加基礎的敏捷屬性,射擊專精增加普攻的命中率,瞄準就是神射手真正的殺傷性機能了,每三次攻擊會附帶攻擊目標最大生命值百分比的傷害,可謂是能夠在神射手手中吃過三箭的,都是好漢子,而元素矢就是被動平a醬油流的核心技能了,同為六十級大招,選擇了它就要放棄流星火雨和破魔之矢兩個主動技能了,但是元素矢也絕對不會讓人失望,學會元素矢的神射手,每次普攻會隨機射出附帶火、冰、風、雷之一的屬性箭,每種屬性都能讓對手恨得牙癢癢。
而葉柏寒就是在田家旭突然的爆發下,嚐到了被元素矢支配的恐懼,沒錯,在剛才急速射擊突然開啟的快速射擊之下,葉柏寒雖然反應迅速,可是仍舊是吃了對手幾發普攻,可能是神跡之城這個遊戲對於小葉同學有意見吧,他的運氣一直不怎麽好,摸boss不給好東西,跟人打也專門刷出他最討厭的效果來,沒錯,就是那簡單的一箭命中,好巧不巧地觸發了冰屬性的元素矢,冰箭能幹什麽,當然是減速了,原本移速就落後的葉柏寒,在冰屬性元素矢的作用下,更是移動緩慢,都快成固定靶子了,田家旭當然不會放過這樣的機會,當下火力全開。
一味被動挨打自然不是葉柏寒的風格,眼見著無法躲過對麵的這一波襲擊了,葉柏寒神色不變,直接選擇了以血還血,寧可自傷八百,也要傷敵一千。
滾滾岩漿,濃濃黑煙,火山噴發,末日降臨,熔岩爆裂。