無情並不害怕職業選手,他一直用冰雪兒提供的id在內部戰網上混跡,雖然有輸有贏,可早就習慣了職業選手的戰術特點,“職業選手”在他看來並不是那麽高高在上。全\本/小\說/網


    女孩兒在背後,格外認真地盯著無情看了一會兒,又把頭轉過去了。


    地圖用的是losttemple,無情是萬年不變的人族,刁蠻小子卻極為囂張地選了一個隨機。


    偵查的結果,他隨到的是神族。


    無情是一個比較重視科技速度的玩家,他的氣礦通常比一般的t-user要早,而這盤他更是比自己習慣的時間更早放下了氣礦,為了早些知道對手的動向,他還犧牲了經濟早早派出了農民。


    結果,他發現神族的氣礦居然也早就搭好了。


    無情隱隱感到,對手用的可能是犧牲暴兵的快攀科技打法,至於要打的是什麽科技,無情不很清楚。


    為了防備對手的快投金甲或是速投隱刀,他修了一個飛機場並且出了一架隱飛。


    tvp時,一些有經驗的高手在暴無數的坦克和雷車外,還會生產兩個機械巨人、或是四個機槍兵、或是一架隱飛,兵力雖然不多,但隻要能夠對空就足夠了。


    這些對空力量不但能夠防守家中的空投,還可以在大規模推進時趕走上空的神族運輸機,不讓狂熱者或是隱刀、電兵有落下逞威的機會。


    所以,高手和俗手rey的不同就在於,高手除了固定對空工事外,還有一些移動工事,可俗手卻沒有。


    一些新手明明知道這樣做有好處,卻會在正式比賽時手忙眼亂,忘了生產這些對空部隊,或是因為分心生產這些部隊而耽誤了暴兵。


    這是一種競技習慣,也是一個選手狀態。


    隱飛生產出來後,無情就派它繞整張地圖轉了一圈,不但把地圖所有的區域全部點亮,更是將神族的基地看得通通透透。


    刁蠻小子家中的科技果然攀得極快,但他卻連一個高科技兵種都沒有,


    那就是說,他所有的科技建築都是為了究級兵種——仲裁。


    對方是“燕子流”的高手。


    突然之間,兩人的步調開始變得異常一致。


    完全一樣的開礦時間,同樣開出了兩片分礦,又同樣在擁有三片資源後停止了擴張。


    不同之處在於無情選擇的是全力暴兵,將每一分資源都盡量轉化為兵力以及部隊的攻防等級,而對手雖然也嚴格按照了pvt的發展步調,龍騎、狂熱者、叮當、運輸機一個不少,可他的一部分資源卻用在了攀升最高科技上,所以他的終極科技出得很快。


    所有的這一切,無情全都看在眼裏,他卻沒有針對的措施,隻是一個勁兒悶頭造兵、升級攻防、生產農民。


    接下去的六七分鍾時間中,兩個人打得雖然緊張,場麵卻不甚激烈。


    在旁人看來,甚至有點點乏味。


    不過網吧裏的人看見是老板帶來的人在對打,倒也三三兩兩地聚到無情或是刁蠻小子身後,看著他們的表現,時不時還議論上兩句。


    當他們看到無情沒有在神族兵力空虛的時間趁虛進攻,都感覺非常奇怪,因為人族在打“燕子流”的神族時,通常都應該抓住仲裁者沒有出來時盡量搶占地盤、或是壓製神族分礦、或是削弱對方實力。


    有幾個人在想,無情是不是在秀自己的暴兵了,但他們並不清楚兩人的實力,也不知道對打的目的,所以無法肯定自己的猜測。


    實際上,無情並沒有秀自己的實力,他隻是想憑借紮實的基本功來拿下對麵這個使用“燕子流”的職業選手。


    無情一向認為自己的推進非常強,如果不是一等一的高手,很難擋住自己的地麵大軍,當他偵察到對方要出的是仲裁者後,立刻又補了兩個重工,全力暴坦克和雷車。


    他沒有過早出擊,是因為人族的機械化推進,實在是一種單位數量越多,越能夠發揮加成威力的戰法,曾經的說法是:同樣操作水平下的tvp,兩百人口的人族推進是無敵的。


    這一仗,無情覺得攸關小戰隊的名聲和自己的麵子,所以他沒敢亂來。


    幾分鍾後,當他的部隊推出來時,居然已經有了150人口兩攻兩防的機械部隊。在他的計算中,再有一分多鍾,第一個仲裁者就能夠出來了,所以他迫不及待地推了出去。


    由於他的氣采得很早,分基地也都是開的有氣的礦,所以他的氣並不少,部隊中坦克的比例也很高。


    這樣的部隊,即使是用a的也完全可以把同樣人口的神族置諸死地,


    可無情還是選擇了比較穩妥的方式:埋雷-布陣-架坦克,不過他的推進比較豪放,第一次就直接架到了地圖中央。


    神族立刻開始了衝鋒,卻隻有狂熱者,大量的狂熱者,零散的龍騎在後麵張張望望,一進一退,遊弋於坦克的射程之外。


    神族部隊在衝鋒時,部隊團在一起是大忌,刁蠻小子顯然做得很好,提了速度的狂熱者分成三條線,從三個不同的方向衝向人族的坦克陣。


    無情發現,那些狂熱者不但是沿著不同直線的衝鋒,每個狂熱者還有各自獨立的走位,坦克的每一炮絕對傷不到超過一個狂熱者,而走在最前麵的狂熱者也和後麵的狂熱者拉了比較大的距離,必定能夠觸發大量的地雷。


    因此,雖然無情的雷陣很不錯,雷車又衝得比較及時,卻還是讓少數狂熱者到了前沿陣地的坦克麵前,無情一下子就損失了三分之一的坦克。


    他的陣地前段,也一下子空了很大一塊。


    無情原本是準備把前麵的坦克架好穩住陣地,再收起後麵的坦克往前架,這是標準的推進方式,可神族剛才的衝鋒,卻讓他一下子忘了應該怎麽辦。


    時間也過去了半分鍾。


    意味著離仲裁者的出現隻有半分鍾了


    無情沒有再猶豫,直接將所有的坦克收起炮角,向神族的陣地a了過去。


    神族的部隊剛才縮了迴去,現在又出來了。


    這次,神族衝出來的卻是清一色的龍騎了,


    雖然稱不上是海量的龍騎,但無情看得出,這已經是神族這個時候所能生產出的最多的龍騎了。


    這些龍騎,如果是衝擊架著的坦克,也許隻會白白化成藍血,可麵對的如果是運動形態的坦克,


    皮糙肉厚的坦克畢竟比龍騎要強了不少,在損失了將近一半的龍騎後,神族開始後撤。經曆了兩次波折,無情終於順利壓了上去。


    神族在兩次衝鋒後,後續的兵力已經不大能夠接上了,可就在這個關鍵的時刻,仲裁者出來了。


    剛從飛機場出來的仲裁者是不能釋放魔法的,可他卻能夠讓周圍一定範圍內的單位隱形。


    無情也早有準備,仲裁者出來的時候,他正好有一批新的雷車趕到前線,他鼠標一陣框選,利落地在前線、將要交戰的區域四周,埋了一圈地雷。


    廣而稀疏的雷陣,既能有效組織對方的快速推進,又可以探索視野內的隱形單位。


    刁蠻小子的部隊卻從雷陣邊繞了過去


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