安魂曲是星際爭霸中一張非常經典的地圖,它經典不僅因為它是星際爭霸中壽命最長的地圖之一,還因為它出生點是位於低地上。全/本/小/說/網在地圖設置上,也很有特色,整張圖呈現灰暗色,地圖中央的十字架更是給契合了安魂曲的主題。毫無疑問的,這張地圖上,人族初期的防守比不得losttemple,神族采用龍騎這樣的遠程兵種能夠給路口帶來很大的壓製作用。不過、作為無數次大賽的官方用途,它的平衡性是不言自明的,如果人族采用合理的方式,完全能夠讓神族開局的優勢化為烏有。然而,安魂曲這張地圖,已經是易天栩能夠想到的,對自己比較有利的一張圖了。易天栩的開局就不平常。非常不平常!探路農民出得很早,它運氣很好地第一時間發現了暗夜叉的出生點,並在路口高地上放下一個水晶。難道他要用bcrush?bcrush,就是指神族優先在人族路口建造水晶,然後在家中修建bf,利用光子炮妨礙人族初期對路口的防守,接著直接用光子炮推進或是用龍騎進行壓製。然而,在人族的開局漸漸優化之後,bcrush這個古老的戰術越來越不被神族使用了,通常都是直接雙兵營龍騎壓製,也有比較好的效果。所以易天栩這個水晶一放下來,所有人都在想:他究竟想怎麽幹?“暗夜叉”也弄不明白,隻要人族不是在早期沒有發現這個水晶,基本上破bcrush的幾率是百分之一百,不說重工後的幾種變化,光是在早期拉上一定數量的農民,就完全能夠讓對方的計劃破滅了。而他的scv、出去的時間也並不晚,在水晶剛建好後已經發現了這個建築。他第一時間知道了神族的意圖。但他不會拉農民,因為他是“暗夜叉”,他不但要贏,還要贏得漂亮。所以他沒有用農民輔助進攻,在看到神族在水晶邊放下一個鍛造廠後,一個scv繼續探路,另一個scv修完兵營後直接放下了重工。“暗夜叉”無疑是演練過如何在這張地圖上漂亮地防住神族的bcrush的,他基地中的農民停造過兩次,就是為了在兵營建造完成時,可以第一時間放下重工。他重工放下的時間果然很早。易天栩等的就是這一刻!“暗夜叉”的重工隻是建造到一半,突然就見基地口拐進來兩個黑影,是狂熱者!一個狂熱者和一個probe,竟然就是易天栩最早的進攻部隊。他竟然不是bcrush!原來他在“暗夜叉”的路口並沒有建造任何一個光子炮,他甚至連沒多久的鍛造廠也取銷了,打從一開始,他想玩的隻是最最危險、但又威力十足的野兵營rush。易天栩知道自己的操作遠遠比不上暗夜叉,所以在自己的主場中,有利的地圖上,他選擇了打前期。前期小規模部隊的操作,對手速的要求不是很高,200多的apm就可以操作得比較完美了,易天栩的想法,就是盡量縮小自己與暗夜叉在操作上的差距。雖然暗夜叉選擇了快速建造重工的方法,可易天栩同樣也犧牲了經濟、加速狂熱者的生產,所以易天栩的狂熱者出現時,暗夜叉的重工隻建造了一大半。那個狂熱者走了進來,什麽都不幹,就是直接朝著“暗夜叉”正在建造重工的那個scv衝來,配合著probe,三下就把農民叉死。而暗夜叉為了以最快速度造起重工,甚至連一個機槍兵都沒有生產。冰雪兒覺得,暗夜叉最好的應對方法,恐怕就是拉上一些的scv,與狂熱者決一死戰。可暗夜叉的做法,讓她大大吃了一驚。他硬是沒有拖任何農民參加戰鬥,隻是適時躲避著狂熱者的攻擊,但他卻花了整整三個scv的代價,硬生生完成了那個重工。同時,暗夜叉的農民操作非常不錯,有好幾次、狂熱者就要叉到農民了,可農民巧妙地一團,就躲過了攻擊。但盡管這樣,暗夜叉還是又損失了兩個scv,並且耽誤了很多采礦時間。在暗夜叉的第一個雷車出現時,易天栩已經有三個狂熱者在礦區中肆虐了,並且第四個狂熱者也已站在了路口。兵營中的部隊一定還在源源不斷地生產著。暗夜叉能夠解決自己的危機嗎?


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