id:幽魂路引,見習刺客lv10


    hp:300


    物理攻擊:20-25


    暴擊幾率:5%


    攻擊距離:1.5


    防禦:10


    速度:20


    轉職之後,方白的血量上限由兩百點上升到了三百點,暴擊幾率直接提升到了5%,物理攻擊也達到20-25,這都是卸下裝備以後的屬性,方白將裝備換上,屬性頓時再次刷新。


    id:幽魂路引,見習刺客lv10


    hp:300


    物理攻擊:30-37


    暴擊幾率:7%


    攻擊距離:1.5


    防禦:13


    速度:25


    “漂亮!”方白嘿嘿一笑,再看自己的技能。


    洞察:你擁有過人的智慧和探究能力,對不同目標使用可以獲得不同的效果。


    洞察技能方白此時還是一頭霧水,在新手村沒有時間研究,不過從洞察技能可以識別別人技能的效果以及知曉黑暗之鐮的來曆看,洞察的威力比他想象的隻強不弱。


    刺客通用技能:


    潛行:立刻進入最高10秒的隱身狀態,在此期間移動速度提升10%,潛行狀態消失的5秒內,你的首次普通攻擊必定暴擊,潛行期間受到或造成傷害則潛行狀態立刻消失,冷卻時間15秒。


    潛行是刺客的看家技能,隻有擁有隱身類技能,刺客才能猝不及防的出現在目標身旁,對其造成雷霆攻勢從而擊殺目標。


    戰鬥木樁(被動):若在遭受攻擊之後你的血量低於50%,則免疫本次攻擊並在原地創造出一個與你同樣的傀儡,同時你進入強化潛行狀態1秒並立刻出現在3米內你指定的位置,冷卻時間1分鍾,若在5秒內你將使你觸發戰鬥木樁的目標擊殺,則戰鬥木樁立刻冷卻完畢。


    戰鬥木樁就不用多說了,刺客保命的根本,避免被一輪集火秒殺。


    影襲刺客技能:


    刺客詭道(影襲刺客天賦被動):你的暴擊傷害提升50%,每次暴擊都有1%的幾率刷新你的所有技能。


    刺客詭道幹脆暴力,從暴擊方麵大幅度提升刺客的輸出,不過在遊戲初期暴擊幾率不高的情況下用處有限。


    疾風突刺:迅速向一個方向突進最多三米,在突進過程中免疫所有攻擊和控製,隨後你在接下來5秒內的攻擊首次將會得到強化,攻擊到目標之後造成暴擊並立刻出現在目標身旁你指定的位置,冷卻時間5秒。


    突刺技能變為了疾風突刺,位移距離從一米變為三米,從免疫普通攻擊變成免疫所有攻擊以及控製,可以說隻要躲過關鍵控製,影襲刺客便能夠造成無法想象的傷害,而且出現位置從目標身後變為了自選位置,讓影襲刺客的方位更加捉摸不定,來去無蹤。


    嗜血侵襲:將你嗜血的欲望灌輸在匕首之中,迎麵攻擊對手,若在攻擊的時候目標正對著你,則將受到威懾效果,進入1秒的僵直狀態,若你的血量低於50%,則你還會受到本次傷害一半的恢複效果,冷卻時間10秒。


    控製技能,還能迴血,方白嘿嘿一笑,他對影襲刺客越來越喜歡了。


    破釜沉舟:瞬間進入5秒的暴走狀態,在此期間你的物理攻擊提升10,暴擊幾率提升10%,速度提升10點,防禦減半,效果結束之後你的全屬性下降50%,持續10秒並受到最大生命值10%的傷害,若血量不足10%則死亡,冷卻時間5分鍾。


    “這是博命的技能啊!”方白搖頭感歎,隨後開始查看煉金刺客的技能。


    煉金掌握(煉金刺客天賦被動):你使用煉金製品或藥劑的效果提升10%,煉金藥劑效果可疊加,最高2層。


    “還不錯?”方白摸摸下巴,提升10%的效果,在後期挺有用的,不過這在遊戲初期……好像這10%沒什麽用啊,不過煉金藥劑效果疊加倒不錯,比如腐蝕藥劑,原本每秒隻能受到5點傷害,現在能疊加2層,每秒受到10點傷害了。


    投擲:將可投擲的物品奮力擲出,使其產生效果並使該效果提升20%(和被動疊加),瞬發投擲距離最遠為7,你可進行蓄力投擲,每蓄力一秒距離提升1,最遠提升3,蓄力期間移動速度下降10%,投擲速度與你普通攻擊速度相同。


    投擲技能也被強化,提升藥劑效果,加上被動直接提升30%,簡單幹脆,投擲距離初始提升到7,最遠10米,而且蓄力速度隻下降10%,可以說影響不算太大了。


    初級煉金術:你已經掌握了煉金製品的奧秘,可以按照配方製作一些煉金製品和藥劑了。


    “唔!”


    看到初級煉金術,方白眨了眨眼,按照配方製作,你倒是給我個配方啊?


    煉金領域:在10秒內,你的最大生命值提升30%,防禦和移動速度提升15%,投擲類藥劑將直接在你周圍7米的距離內生效,若目標處於煉金領域內超過5秒,則受到藥劑影響效果翻倍,煉金領域效果結束後你全屬性削減30%,持續5秒,冷卻時間5分鍾。


    煉金領域直接將煉金刺客的大方向定下來了,使用後最大生命值提升30%,速度防禦提升15%,這意味著隻要煉金刺客裝備屬性堆血量和防禦,那麽在開啟煉金領域之後,他們的肉度將媲美甚至超過同級別的戰士!


    而且開啟煉金領域之後,就不需要將藥劑投擲出去了,而是直接以自身為中心,7米內所有的地方都將遍布煉金刺客的毒劑,呆在裏麵超過5秒還會受到雙倍傷害,方白已經可以想象出煉金刺客在大規模混戰中的恐怖之處了!


    不過煉金刺客的傷害極其不穩定,他們的傷害和自身攻擊力關係不大,而是來源於煉金藥劑!


    特別是煉金毒劑!


    腐蝕藥劑能夠造成每秒5點,持續3秒的傷害,經過煉金刺客技能的強化,每秒傷害能夠提升到7點,最高21點,然而此時方白的血量已經達到三百點,開啟煉金領域更是到接近四百點的恐怖數值,每秒7點的傷害,真是不夠看!


    也就是說,就算腐蝕藥劑的中毒效果能夠疊加兩層,那毒死一個和方白同樣血量的目標,起碼需要半分鍾!


    更別提動輒成千上萬點的boss了!


    質不足,量來補,所以煉金刺客更加適合大範圍的團戰,同時讓十幾個乃至幾十個目標中毒,輸出的傷害就會刷刷提升了。


    更重要的是,煉金配方!


    煉金刺客理論上能夠擁有的煉金製品和藥劑種類是無限的,因為遊戲裏麵的煉金體係依托於遊戲規則,隻要在規則允許的情況下,你可以任意創造出新的配方,配置不同效果的煉金製品!


    “說得好聽,不過配方哪那麽好研究?”方白撇撇嘴,序曲可謂是一個全新的世界,規則和真實世界相差很大,想要研究出新的配方,就隻能采取遍曆的方法,將這個世界所有的煉金材料和植物一個個的研究,了解其煉金特性以及混合之後可能產生的效果,這花費的代價是巨大的。


    以前方白也玩過類似的遊戲,研究新配方向來隻是那些大公會的特權,甚至稀有的配方隻能由好幾個大公會合作研究,單憑一個大公會根本無力維持!


    所帶來的效果也是恐怖的,一瓶毒劑下去,伏屍百萬,效果比得上一個百人團的禁咒法師!


    不過,最關鍵的還是,配方!


    方白拿出腐蝕藥劑,對著陽光觀察翠綠色的液體,天知道這翠綠色的液體中包含了多少種煉金成分,有可能是一種,也有可能是幾十上百種。


    “恩?”方白忽然想起自己擁有的一個技能,洞察!


    洞察可以觀察到技能的效果,也能知曉黑暗之鐮的來曆,那麽它能探測藥劑的成分嗎?


    方白立刻對腐蝕藥劑使用了洞察。


    係統:你對腐蝕藥劑使用了洞察,你對其有了新的了解。


    腐蝕藥劑(投擲類消耗品):僅可以投擲手段使用,在到達指定地點之後爆炸,產生一個2*2範圍,持續5秒的劇毒區域,目標會感染腐蝕劇毒,每秒掉落5點生命值,持續3秒,持續處於劇毒區域則刷新中毒狀態,在投擲出5秒後該藥劑會重新刷新至你的包裹中,直至你將其丟棄。


    配方:煉金純水50%,魔蝠血液30%,爆裂催化劑15%,維穩血清5%,混合攪拌均勻即可。


    “我靠!”


    方白如獲至寶,原本被他忽略的洞察竟然可以獲知煉金藥劑的配方,那他以後豈不是可以分析別人的藥劑,自己也能迅速複製一份了?


    煉金藥店!


    方白第一時間想到了煉金藥店,在那裏有數目繁多的煉金藥劑,去那裏看看!

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