將星任務的劇情大體的主線背景是不會變的,但是玩家通過自己努力取得的成績可以改變其結果。/.qΒ5如果天使聯盟搶到第一名的位置,劇情就會是得知了敵人所獲得的全部寶物,去詢問全知者大山,探訪寶物的秘密。這個任務就是邪惡陣營進攻,阻止天使聯盟訪問。
而現在變成了天使聯盟進攻,邪惡陣營防禦。劇情仍然會發展到必然的結局,但是路上的風景會變。
這一次卜笨決定加入戰場了。由於前麵沒有動用過多的可兌換功勳,這一次卜笨可以兌換大量軍力,使得卜笨現在的軍力至少能排進精靈族前1千。前麵拿下大量功勳的人基本上軍力都會比純做任務的玩家要少。這也是卜笨不擔心的原因,如果和昨天一樣,今天的劇情至少會有3個環節,如果前兩個環節做任務累計功勳,那麽第三個環節你就會擁有非常多的軍力,也許一次你就能超越對手前麵所做的全部努力。
前麵大家之所以瘋狂,是因為第一個劇情環節任務不設功勳上限,而是設定的4個小時的時間。4個小時能發生什麽,誰都不確定,但是誰都會幻想的。
越是這種不確定的東西,人們越是趨之若鶩。
而這一輪,規定了1000億功勳結束,也就大大消弱的人的激情。如果有1千萬玩家同時進入,那麽1人拿下1萬功勳任務就結束了。雖然精靈族現在在線的玩家遠達不到這個數字,但是人均下來,就是2萬功勳。這種完全確定的數據,就能大大的削弱人們的熱情,畢竟沒有了幻想的空間,大家就要仔細掂量掂量自己的實力了。
這一次,卜笨兌換了全部的功勳,總軍力12750,兌換的是自己最喜歡的樹精戰士加大精靈射手,為了續航能力,卜笨特地發750功勳兌換了補給車,因為沒有補給車能力,補給車隻能每次戰鬥後補充15%的彈藥。加上本身的25%補充,這已經非常好了。隻要不和上6千軍力的對手死戰,續航也非常棒的。
同樣,你也可以使用功勳兌換寶物了,現在兌換的寶物隻在本次將星任務有效,而且兌換好的寶物需要大量的功勳,現在功勳都在1萬5左右,兌換軍力都覺得不夠用。
任務一開始,卜笨選擇進入了精靈沼澤戰場,這個選擇也是仔細經過考慮的。沼澤族速度最快的龍蠅是不能破樹精戰士的防禦的,而沼澤族其他的兵速度都不快,就算是恐怖的蠻牛卜笨也不怕,遠程的纏繞一出,蠻牛就不能近身使用死神之眼。而地下城的龍族,地獄的片殺傷,不死族的幽靈都是讓卜笨煩惱的東西,避開比較好。
精靈對手沼澤還是有一定的優勢的。
進入戰場後都奮勇向前,生怕遇不到對手。戰場地形複雜,精靈族這邊除了出口的聖地對精靈族加速明顯外,森林戈壁火山地形都是減速的。而如果深入敵方戰線,惡心人的沼澤地形減速會達到50%,飛行單位都會受到影響。
有經驗的玩家都會先尋路再做打算,衝入減速的地形,隻會被數量眾多的敵人給蠶食。卜笨選擇了先進入森林,森林對各個種族都有減速作用,但是精靈族是減速最少的,才5%。雖然自己不能把軍隊都影藏了,但是在視野上是有優勢的。自己偵查能力不行,進入森林裏,視野上你能看見路上的人,路上的人卻是看不見你的。森林也能阻擋望遠鏡飛艇一類的超遠距離視野的偵查。
卜笨一直走到距離中線附近才停下來。不知道對手會是什麽樣,數量又有多少,還是先等等,不要冒進。沒有偵查能力又想單打獨鬥,那絕對是愚蠢的。如果在森林裏遇到對手不得不打就出手,可以避開就先避開。暫時看看形勢,搶功勳也不急於一時。
正等待著,身邊過去了6個同盟玩家。看樣子似乎是一個組隊,而且經常合作,因為他們非常注意走位。有組織的隊伍肯定是有偵察能力的,卜笨以陌生人的身份向他們詢問了一下敵情。不過他們沒有理會,而是徑直進入了對方半場。
戰場地圖非常大,地形道路複雜,不過出生點肯定是一方12點一方6點。看哪個小組的架勢,似乎是想通過深林,直接摸到對方出身點。然後依靠偵察的優勢,賺取大量功勳。
他們走的很快,卜笨可不敢跟上去,這麽危險的活動不是和瞎子差不多的自己能做的。後續不斷有人路過,基本都是直接越過中線衝向對方的。有兩個人停了下來,也在這裏等待。
其中一個人先開口說話了:“兩位,估計是沒有偵查能力,隻能先等待一下吧。”這個人說話發過來一張遊戲名片,名字叫遠行。
另一個人迴:“你難道有?”意思擺明了有就不會在這裏等了。
“我確實有,你還別不相信,但是我軍力不夠,上次消耗的太狠,這次就隻剩下4600軍力了,所以不敢衝前頭,準備就在後麵揀揀漏。”遠行解釋說,一是表示自己沒胡說,二是告訴你我有偵察能力沒上前線的原因。
遠行看兩個人相信了,繼續說:“看兩位都是懂策略了,我就不拐彎抹角了。我的意思是我們三個人合作殺敵,具體方法,我提供準確情報給你們,你們率先和敵人戰鬥,我躲在附近,如果沒打過我再出來揀漏。當然,我不會挑那種必輸的戰鬥讓你們當炮灰。”
“我們剛認識,憑什麽相信你,被你賣了怎麽辦?”那個人看起來有些心動。
而卜笨則是想自己反正沒有偵查能力,在這等機會不如主動找機會,對這個計劃點了點頭。
遠行眉頭一緊:“你如果不信就算了,那位兄弟,你同意就我們倆走。”
卜笨點點頭:“沒有問題。加個好友吧,我如果沒打過,還可以兌換了軍力再進來,希望這次任務能一直這樣合作。”自己沒有偵查能力,非常吃虧,遇上這麽個有偵察卻沒軍力的人也算運氣。如果他有軍力,你求他幫你提供點情報,別人還不樂意呢。現在送上門來就算當幾次炮灰自己也不會吃虧。
“成,夠爽快。那這次任務咱就一直合作了。走,正麵過去的人太多,我們從側麵繞一下。”遠行表情舒展了,被人相信是很舒服的事情。
“哎,兩位等下。加我一個,我id羅漢。”那個人馬上跟了上麵,權衡之後,就算是做了炮灰自己也並不吃虧,機會放走了以後可沒了。
“你要當了炮灰,可不能怪我情報不準確,話可要說明白,我可不是要害你。”遠行說。
“就當我剛才沒說話成不,我這裏向你陪個不是。嗨,我那不是防人之心不可無嘛,別介意。畢竟是玩遊戲嘛。”羅漢馬上解釋。
遠行一笑:“理解理解,那走吧。”別人都認錯了就不介懷了。
看來都不是小肚雞腸之人,這樣最好,隊伍裏會少很多爭吵。卜笨也很滿意。
“對了,你們倆具體軍力是多少,我的偵查隻能看個大概。我得先弄清楚。”遠行問道。
“我有8620。部隊主要是銀飛馬和半人馬,遠程很少。”羅漢說。
卜笨答:“我全部是樹精衛士和大精靈,軍力12750。”
遠行哇啊一聲笑了:“兄弟行啊,咋弄這麽多功勳啊。可是大精靈太多可不好,弓箭耗的快。”羅漢也挺驚訝的,現在還能上1萬軍力的不多。
“我上一次任務沒上戰場,做的後勤,功勳都存著呢。所以軍力比較多,至於續航嘛,我兌換了補給車,應該不是問題。”卜笨說。
“是麽。不過這次任務功勳總共才1千億,得抓緊時間搶了。放心,讓你們刷個舒服。”遠行的移動速度比較快,又當偵查又當尖兵,走在最前。他的偵查能力似乎比較高,行軍很自信,不怕別人發現他。
卜笨想想也是,如果這次設置4個小時的時間,自己可能拿下20萬甚至30萬功勳了。不過看來程序員們早就想到,這種不平衡的東西是絕對要避免的。如果第一輪存了功勳,第二輪仍然會由於某些限製,拿不到很高的功勳。
不過到了後期,這種厚積薄發的方式還是有優勢的。卜笨並不著急。
“兩位快,前麵有一幫散兵,共7個人,軍力都不少。具體的我看不出,估計在5000以上6000以下。他們應該沒有組隊,因為行動完全沒有陣型可言。看樣子應該是走一起壯膽的菜鳥。”遠行很快提供了第一次情報。
不過7個人走一起,打起來還是比較困難的。雖然英雄無雙的戰鬥,在戰略等級30級以前都是單對單,進入戰鬥空間後的玩家其他人不可以攻擊。要打也要等別人戰鬥結束。要解決一個高手隻能使用車輪戰法。
7個人,很可能一開始就要做了炮灰了,不過應該影響不大,卜笨仔細一想,自己至少可以在車輪戰中解決掉3個,賺迴來的功勳絕對比損失要大,打也不虧。卜笨準備展開攻擊了。
羅漢立刻對卜笨說:“這你也要動手?就算軍力多碰到車輪戰也會耗光的。”
卜笨搖搖頭:“現在是過了地圖中線了,屬於敵人的地盤,7個人走一起已經是很小的規模了,再想遇到更少的人怕是很困難了。如果打的話,我至少能消滅3個人,賺迴來的功勳已經比我全部軍力都多了,為什麽不打。”
“羅漢,不用擔心,我已經說過對方不是組隊了,你如果消滅了一個,其他人敢不敢搶先動手還是個未知數呢。”遠行說。
“不行,再等等吧。”羅漢也已經看到這7個人了,對方就是走的森林外的大路,不過現在對方的位置太靠近,而且大路視野太寬闊,不好偷襲。
遠行也不強求,等下這人又說自己逼他們做炮灰,懶得聽閑話。卜笨也知道,現在出擊並不是個好機會,但是已經能夠賺到了。
羅漢卻堅定的要等等:“相信我,再等等就動手。”
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而現在變成了天使聯盟進攻,邪惡陣營防禦。劇情仍然會發展到必然的結局,但是路上的風景會變。
這一次卜笨決定加入戰場了。由於前麵沒有動用過多的可兌換功勳,這一次卜笨可以兌換大量軍力,使得卜笨現在的軍力至少能排進精靈族前1千。前麵拿下大量功勳的人基本上軍力都會比純做任務的玩家要少。這也是卜笨不擔心的原因,如果和昨天一樣,今天的劇情至少會有3個環節,如果前兩個環節做任務累計功勳,那麽第三個環節你就會擁有非常多的軍力,也許一次你就能超越對手前麵所做的全部努力。
前麵大家之所以瘋狂,是因為第一個劇情環節任務不設功勳上限,而是設定的4個小時的時間。4個小時能發生什麽,誰都不確定,但是誰都會幻想的。
越是這種不確定的東西,人們越是趨之若鶩。
而這一輪,規定了1000億功勳結束,也就大大消弱的人的激情。如果有1千萬玩家同時進入,那麽1人拿下1萬功勳任務就結束了。雖然精靈族現在在線的玩家遠達不到這個數字,但是人均下來,就是2萬功勳。這種完全確定的數據,就能大大的削弱人們的熱情,畢竟沒有了幻想的空間,大家就要仔細掂量掂量自己的實力了。
這一次,卜笨兌換了全部的功勳,總軍力12750,兌換的是自己最喜歡的樹精戰士加大精靈射手,為了續航能力,卜笨特地發750功勳兌換了補給車,因為沒有補給車能力,補給車隻能每次戰鬥後補充15%的彈藥。加上本身的25%補充,這已經非常好了。隻要不和上6千軍力的對手死戰,續航也非常棒的。
同樣,你也可以使用功勳兌換寶物了,現在兌換的寶物隻在本次將星任務有效,而且兌換好的寶物需要大量的功勳,現在功勳都在1萬5左右,兌換軍力都覺得不夠用。
任務一開始,卜笨選擇進入了精靈沼澤戰場,這個選擇也是仔細經過考慮的。沼澤族速度最快的龍蠅是不能破樹精戰士的防禦的,而沼澤族其他的兵速度都不快,就算是恐怖的蠻牛卜笨也不怕,遠程的纏繞一出,蠻牛就不能近身使用死神之眼。而地下城的龍族,地獄的片殺傷,不死族的幽靈都是讓卜笨煩惱的東西,避開比較好。
精靈對手沼澤還是有一定的優勢的。
進入戰場後都奮勇向前,生怕遇不到對手。戰場地形複雜,精靈族這邊除了出口的聖地對精靈族加速明顯外,森林戈壁火山地形都是減速的。而如果深入敵方戰線,惡心人的沼澤地形減速會達到50%,飛行單位都會受到影響。
有經驗的玩家都會先尋路再做打算,衝入減速的地形,隻會被數量眾多的敵人給蠶食。卜笨選擇了先進入森林,森林對各個種族都有減速作用,但是精靈族是減速最少的,才5%。雖然自己不能把軍隊都影藏了,但是在視野上是有優勢的。自己偵查能力不行,進入森林裏,視野上你能看見路上的人,路上的人卻是看不見你的。森林也能阻擋望遠鏡飛艇一類的超遠距離視野的偵查。
卜笨一直走到距離中線附近才停下來。不知道對手會是什麽樣,數量又有多少,還是先等等,不要冒進。沒有偵查能力又想單打獨鬥,那絕對是愚蠢的。如果在森林裏遇到對手不得不打就出手,可以避開就先避開。暫時看看形勢,搶功勳也不急於一時。
正等待著,身邊過去了6個同盟玩家。看樣子似乎是一個組隊,而且經常合作,因為他們非常注意走位。有組織的隊伍肯定是有偵察能力的,卜笨以陌生人的身份向他們詢問了一下敵情。不過他們沒有理會,而是徑直進入了對方半場。
戰場地圖非常大,地形道路複雜,不過出生點肯定是一方12點一方6點。看哪個小組的架勢,似乎是想通過深林,直接摸到對方出身點。然後依靠偵察的優勢,賺取大量功勳。
他們走的很快,卜笨可不敢跟上去,這麽危險的活動不是和瞎子差不多的自己能做的。後續不斷有人路過,基本都是直接越過中線衝向對方的。有兩個人停了下來,也在這裏等待。
其中一個人先開口說話了:“兩位,估計是沒有偵查能力,隻能先等待一下吧。”這個人說話發過來一張遊戲名片,名字叫遠行。
另一個人迴:“你難道有?”意思擺明了有就不會在這裏等了。
“我確實有,你還別不相信,但是我軍力不夠,上次消耗的太狠,這次就隻剩下4600軍力了,所以不敢衝前頭,準備就在後麵揀揀漏。”遠行解釋說,一是表示自己沒胡說,二是告訴你我有偵察能力沒上前線的原因。
遠行看兩個人相信了,繼續說:“看兩位都是懂策略了,我就不拐彎抹角了。我的意思是我們三個人合作殺敵,具體方法,我提供準確情報給你們,你們率先和敵人戰鬥,我躲在附近,如果沒打過我再出來揀漏。當然,我不會挑那種必輸的戰鬥讓你們當炮灰。”
“我們剛認識,憑什麽相信你,被你賣了怎麽辦?”那個人看起來有些心動。
而卜笨則是想自己反正沒有偵查能力,在這等機會不如主動找機會,對這個計劃點了點頭。
遠行眉頭一緊:“你如果不信就算了,那位兄弟,你同意就我們倆走。”
卜笨點點頭:“沒有問題。加個好友吧,我如果沒打過,還可以兌換了軍力再進來,希望這次任務能一直這樣合作。”自己沒有偵查能力,非常吃虧,遇上這麽個有偵察卻沒軍力的人也算運氣。如果他有軍力,你求他幫你提供點情報,別人還不樂意呢。現在送上門來就算當幾次炮灰自己也不會吃虧。
“成,夠爽快。那這次任務咱就一直合作了。走,正麵過去的人太多,我們從側麵繞一下。”遠行表情舒展了,被人相信是很舒服的事情。
“哎,兩位等下。加我一個,我id羅漢。”那個人馬上跟了上麵,權衡之後,就算是做了炮灰自己也並不吃虧,機會放走了以後可沒了。
“你要當了炮灰,可不能怪我情報不準確,話可要說明白,我可不是要害你。”遠行說。
“就當我剛才沒說話成不,我這裏向你陪個不是。嗨,我那不是防人之心不可無嘛,別介意。畢竟是玩遊戲嘛。”羅漢馬上解釋。
遠行一笑:“理解理解,那走吧。”別人都認錯了就不介懷了。
看來都不是小肚雞腸之人,這樣最好,隊伍裏會少很多爭吵。卜笨也很滿意。
“對了,你們倆具體軍力是多少,我的偵查隻能看個大概。我得先弄清楚。”遠行問道。
“我有8620。部隊主要是銀飛馬和半人馬,遠程很少。”羅漢說。
卜笨答:“我全部是樹精衛士和大精靈,軍力12750。”
遠行哇啊一聲笑了:“兄弟行啊,咋弄這麽多功勳啊。可是大精靈太多可不好,弓箭耗的快。”羅漢也挺驚訝的,現在還能上1萬軍力的不多。
“我上一次任務沒上戰場,做的後勤,功勳都存著呢。所以軍力比較多,至於續航嘛,我兌換了補給車,應該不是問題。”卜笨說。
“是麽。不過這次任務功勳總共才1千億,得抓緊時間搶了。放心,讓你們刷個舒服。”遠行的移動速度比較快,又當偵查又當尖兵,走在最前。他的偵查能力似乎比較高,行軍很自信,不怕別人發現他。
卜笨想想也是,如果這次設置4個小時的時間,自己可能拿下20萬甚至30萬功勳了。不過看來程序員們早就想到,這種不平衡的東西是絕對要避免的。如果第一輪存了功勳,第二輪仍然會由於某些限製,拿不到很高的功勳。
不過到了後期,這種厚積薄發的方式還是有優勢的。卜笨並不著急。
“兩位快,前麵有一幫散兵,共7個人,軍力都不少。具體的我看不出,估計在5000以上6000以下。他們應該沒有組隊,因為行動完全沒有陣型可言。看樣子應該是走一起壯膽的菜鳥。”遠行很快提供了第一次情報。
不過7個人走一起,打起來還是比較困難的。雖然英雄無雙的戰鬥,在戰略等級30級以前都是單對單,進入戰鬥空間後的玩家其他人不可以攻擊。要打也要等別人戰鬥結束。要解決一個高手隻能使用車輪戰法。
7個人,很可能一開始就要做了炮灰了,不過應該影響不大,卜笨仔細一想,自己至少可以在車輪戰中解決掉3個,賺迴來的功勳絕對比損失要大,打也不虧。卜笨準備展開攻擊了。
羅漢立刻對卜笨說:“這你也要動手?就算軍力多碰到車輪戰也會耗光的。”
卜笨搖搖頭:“現在是過了地圖中線了,屬於敵人的地盤,7個人走一起已經是很小的規模了,再想遇到更少的人怕是很困難了。如果打的話,我至少能消滅3個人,賺迴來的功勳已經比我全部軍力都多了,為什麽不打。”
“羅漢,不用擔心,我已經說過對方不是組隊了,你如果消滅了一個,其他人敢不敢搶先動手還是個未知數呢。”遠行說。
“不行,再等等吧。”羅漢也已經看到這7個人了,對方就是走的森林外的大路,不過現在對方的位置太靠近,而且大路視野太寬闊,不好偷襲。
遠行也不強求,等下這人又說自己逼他們做炮灰,懶得聽閑話。卜笨也知道,現在出擊並不是個好機會,但是已經能夠賺到了。
羅漢卻堅定的要等等:“相信我,再等等就動手。”
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