精靈族的劇情進入第二環節,打探情報,進入其他7個陣營所在地圖搜尋傷員,並從他們口中獲得情報,總功勳達到110億,任務完成。\.qb5//提示,本次任務有少數npc需要複活藥劑,可以使用功勳在功勳兌換員處兌換複活藥劑。
從係統給與的消息來看,這個總功勳包括了上一次任務的10億,如果你沒有參加第一環節,也可以在第二環節直接接受任務奪取功勳,並不影響。
這一輪的任務仍然是非常簡單,尋找到npc,完成任務,除了這個完成任務是有一定概率之外,與第一輪任務完全沒有區別。不過這一輪的競爭力度要激烈一些。
按照提示,卜笨找到了功勳兌換員,兌換一瓶複活藥劑需要10點功勳,這樣也讓參與過第一輪的玩家至少能兌換2瓶複活藥劑,在這一輪中隻要完成兩次任務功勳就能獲得增長。
遊戲設定在最後計算玩家高低的時候,是以總共取得的功勳點數的多少來決定,而不是玩家最後留存的功勳點數,所以功勳能用就用。不過卜笨並不知道自己具體能完成多少次任務,也考慮以後要換軍力需要功勳,所以這一次先兌換了10瓶複活藥劑,留存了22點。
出了堡壘又是選擇題,這次是7道拱門,分別代表人類,亡靈,野蠻人,沼澤,塔樓,地下城,地獄,無論選擇哪一個種族,獎勵的功勳點數都是需要使用複活藥劑的40點功勳,不需要使用的30點功勳。像外交術治愈術之類的能力能增加從npc處獲得情報的概率,使用複活藥劑能獲得情報的概率是90%,而不使用的則是50%。
如果一切都相同,那麽設置這7個選項就沒有意義了。卜笨這樣思考著,並沒有向前麵那些人搶著進門。為什麽要設置7個選項,肯定是由7個種族間的區別決定的。恩,種族間最顯著的區別是什麽?
英雄無雙各個種族區別顯著,幾乎除了建造建築物的時候都需要金錢木頭石頭外,還真找不出相同的地方。如果往小了去想,肯定是確定不了種族間最顯著的區別的。一定要往大了想。
人流還在不停的湧入,進入的人越多,代表競爭越激烈,那自己完成任務的概率就越小。卜笨仔細的平複了心情,再一次思考。玩英雄無雙已經這麽久了,從大方向判斷,種族間最大的區別是?應該可以說是生存環境不同,卜笨仔細的想,塔樓的冰原,野蠻人的高原,沼澤地,地獄火焰路徑,人類的平原丘陵,不死族的陰影,精靈的叢林,元素族的彩虹,從大方向來看,最顯著的就是各族的生存環境不同了。
環境不同影響的是什麽?卜笨終於頓悟了,影響的是玩家的移動速度!精靈族進人類野蠻人元素族這三個陣營,移動速度不會受到影響,但是其他地圖就會被減速!所以其他幾個選項,也為那些有增加移動速度能力的玩家設定的。至於卜笨,由於現在沒有傭兵單位,後勤術完全可以發揮作用,卜笨立刻選擇了進入人類陣營地圖。
大地圖上會隨機刷新完成任務的npc,誰先點到就會擁有任務完成優先權。最穩定的方法是劃定一塊範圍,站樁等待刷新。到處亂跑的話,如果運氣不行,還是別去嚐試的好。卜笨進來後近處的大片範圍都已經有玩家在那裏等待了,而且玩家站位很密集。
卜笨隻能去更裏麵的地方,由於進來比較晚,找到一塊合適的地方還真花了不少時間。不過剩下的時間要用光10個複活藥劑也應該夠了。卜笨定了自己的範圍,開始站樁等待刷新。
後麵進來的人越來越多,有一部分看著時間不足,就直接在進來的那塊和別人搶起怪來,有一部分人不想搶怪,想去更遠的地方占位置,經過卜笨這裏看到有人也不會停留而是繼續往裏,因為走到卜笨這塊的時候,可以明顯看出玩家密度減小,隻要再往裏一定就可以占到合適的位置,沒必要和這裏的人搶怪。
所以卜笨一直穩定的站住了範圍內刷新的5個npc,沒有人爭搶,反而是因慢得福。而一些就進搶占位置的,不得不陷入了搶任務的泥潭,本來任務已經進行好久了,這個時候再去裏麵找地方要花費很多時間,不如就這麽耗著。再著,裏麵人也不少,進入了也要搶,不如就這樣繼續吧。
也有人四處亂跑,撞到了npc就撞到了,不固定位置,賭運氣。運氣好的人,可以一直跑一直撞,運氣不好就隻能次次落空了。
等總功勳到達110億的時候,卜笨10個複活藥劑早已經用完,全部成功獲得了情報,沒有出現那10%的失敗概率,也算運氣非常好了。同時卜笨另外完成了48個不需要複活藥劑的情報,成功收獲了1440點功勳。
卜笨看到第二階段的大豐收,真是喜上眉梢,在自己周圍站樁的那幾個玩家收獲肯定也不少,看來進的慢也不一定是壞事,理性的分析穩定的心態才是最重要的。同時卜笨也有些懊惱,自己要是不留存那22點功勳而是多兌換2個複活藥劑多好,都怪自己有些過於謹慎了,沒有放開手腳。
1962點功勳,卜笨搶進了前2萬名。而第一名的位置仍然是那個匆匆路過,他已經超過了4200點功勳,看來這一輪,他也是發展的非常順利,同時也拉開了與第二名的位置。暫時對於那個位置,卜笨還是沒有想法的,畢竟相距太遠。不過這一輪的表現,讓卜笨認為,隻要更加努力,那麽進前1萬名也應該不是問題了。
“恭喜精靈族首先達成將星任務第二環節,對劇情的影響度增加5%。”
卜笨正喜滋滋幻想著未來的時候,劉仁來了消息。
“小子多少名了。”劉仁一般不主動找卜笨,如果他主動了,肯定劉仁發覺了是卜笨遇到了他自己都沒有察覺的問題。
“2萬多名了!”從聲音裏完全聽得出卜笨很興奮。
“喂,別高興太早。我先問你一個問題,你玩solo提高自己手速的時候,是從100變400難,還是400變450難。”劉仁哼了一聲,對卜笨的迴答表示不滿。
卜笨聽到師父的口氣,察覺了什麽,立刻把情緒壓了下來:“400變450難。”
“你知道就好。我再告誡一遍,心態的穩定才是最重要的,你可不要沾沾自喜!”劉仁說完就和卜笨說再見了。
卜笨一下就聽明白了,自己已經驕傲起來了,因為這輪拿到的好成績。這還隻是剛剛開始,不知道有多少高手隱藏在第一集團內你不注意的位置!從第5萬名前進到第2萬名,如果以第一輪的成績來看,就是多做1個任務的人和沒做的人的區別。這種差距幾乎是可以忽略不計的。而自己剛才的確在驕傲,認為進前1萬也不過如此了。而且還在幻想進入前1萬後又進入了前100,接近又運氣超好的拿下第1!
而實際上,越接近巔峰就越難前進,有很多人手速一輩子都隻能在400以下不論多麽努力都不能再進分毫。自己現在就幻想了,這種道理怎麽會不明白。
還好有師父在!卜笨仍然高興的想,有師傅在,自己可以完全的放心了!因為師父,我才是受上天眷顧的人。
劉仁潑過來的冷水很有水平,恰好熄滅了那些濺出灶外的火星。這些都是自己生活的經驗,怎麽說也比那小子多吃幾年米,他現在在想些什麽,自己完全能想到。自己當年因為年輕吃過各種各樣的虧,這些經驗可是很寶貴的。
其他陣營還在為第二階段奮鬥的時候,精靈族進入了第三階段。由於精靈族的出色表現,他們仍然占據了將星劇情的主角位置。
通過大量的情報,格魯驚訝的發現不僅人類在尋寶,連那些野蠻人塔樓人也在尋寶,而且雇主都是同一個人。如果這樣,那些地下的沼澤的人們也參與了這次行動嗎,格魯需要更多的情報!同時格魯希望人類野蠻人和塔樓也能知道這一消息!
第三環節任務,偵查與聯絡。消滅邪惡陣營的npc部隊,有50%概率獲得情報,接觸天使陣營npc,有25%的概率獲得情報。提示:可以使用功勳兌換金幣和鮮花增加友好度,來提升獲得情報的概率,1功勳兌換10金幣或者10鮮花,1金幣或者1鮮花提升完成概率1%。可以使用功勳兌換傭兵單位,1功勳兌換1軍力。
該環節任務,偵查任務完成一次獲得60點功勳,聯絡任務完成一次獲得50點功勳。如果跑的快,功勳少,做聯絡任務就比較劃算,如果功勳多,能力強,做偵察任務就更多。以後的任務都將是這一類型。係統是不會讓全是輔助技能的玩家去跑戰場的。玩家想上戰場就有戰場任務,不想上,必然還會有各種聯盟任務後勤任務偵查任務。越到後麵,分工越細,就算是全輔助能力,玩的好一樣能搶占最高功勳的位置。
雖然靠後勤能力拿下第一的人,遠沒有那些靠武力拿下第一的玩家出名,也沒有什麽人崇拜,但是最好的裝備才是這些人真正追求的。
其他陣營雖然隻能當劇情配角,但是他們接到的任務也大致和精靈族相同。例如人類的任務就是:精靈族的叢林勇士格魯正在聯絡各族勇士,似乎有什麽緊急的事情。聯絡與發展,聯絡分為消滅敵對陣營挖掘情報和與精靈族的聯絡,發展分為屯田和征兵。也可以用功勳兌換鮮花與金幣,增加任務收獲情報的概率和征兵的成功率。
劉仁嘿嘿一笑,自己發力的時候到了,雖然現在還在200萬名開外,但是已經快2階0品農民的他,種地那是絕對的第一!
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從係統給與的消息來看,這個總功勳包括了上一次任務的10億,如果你沒有參加第一環節,也可以在第二環節直接接受任務奪取功勳,並不影響。
這一輪的任務仍然是非常簡單,尋找到npc,完成任務,除了這個完成任務是有一定概率之外,與第一輪任務完全沒有區別。不過這一輪的競爭力度要激烈一些。
按照提示,卜笨找到了功勳兌換員,兌換一瓶複活藥劑需要10點功勳,這樣也讓參與過第一輪的玩家至少能兌換2瓶複活藥劑,在這一輪中隻要完成兩次任務功勳就能獲得增長。
遊戲設定在最後計算玩家高低的時候,是以總共取得的功勳點數的多少來決定,而不是玩家最後留存的功勳點數,所以功勳能用就用。不過卜笨並不知道自己具體能完成多少次任務,也考慮以後要換軍力需要功勳,所以這一次先兌換了10瓶複活藥劑,留存了22點。
出了堡壘又是選擇題,這次是7道拱門,分別代表人類,亡靈,野蠻人,沼澤,塔樓,地下城,地獄,無論選擇哪一個種族,獎勵的功勳點數都是需要使用複活藥劑的40點功勳,不需要使用的30點功勳。像外交術治愈術之類的能力能增加從npc處獲得情報的概率,使用複活藥劑能獲得情報的概率是90%,而不使用的則是50%。
如果一切都相同,那麽設置這7個選項就沒有意義了。卜笨這樣思考著,並沒有向前麵那些人搶著進門。為什麽要設置7個選項,肯定是由7個種族間的區別決定的。恩,種族間最顯著的區別是什麽?
英雄無雙各個種族區別顯著,幾乎除了建造建築物的時候都需要金錢木頭石頭外,還真找不出相同的地方。如果往小了去想,肯定是確定不了種族間最顯著的區別的。一定要往大了想。
人流還在不停的湧入,進入的人越多,代表競爭越激烈,那自己完成任務的概率就越小。卜笨仔細的平複了心情,再一次思考。玩英雄無雙已經這麽久了,從大方向判斷,種族間最大的區別是?應該可以說是生存環境不同,卜笨仔細的想,塔樓的冰原,野蠻人的高原,沼澤地,地獄火焰路徑,人類的平原丘陵,不死族的陰影,精靈的叢林,元素族的彩虹,從大方向來看,最顯著的就是各族的生存環境不同了。
環境不同影響的是什麽?卜笨終於頓悟了,影響的是玩家的移動速度!精靈族進人類野蠻人元素族這三個陣營,移動速度不會受到影響,但是其他地圖就會被減速!所以其他幾個選項,也為那些有增加移動速度能力的玩家設定的。至於卜笨,由於現在沒有傭兵單位,後勤術完全可以發揮作用,卜笨立刻選擇了進入人類陣營地圖。
大地圖上會隨機刷新完成任務的npc,誰先點到就會擁有任務完成優先權。最穩定的方法是劃定一塊範圍,站樁等待刷新。到處亂跑的話,如果運氣不行,還是別去嚐試的好。卜笨進來後近處的大片範圍都已經有玩家在那裏等待了,而且玩家站位很密集。
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後麵進來的人越來越多,有一部分看著時間不足,就直接在進來的那塊和別人搶起怪來,有一部分人不想搶怪,想去更遠的地方占位置,經過卜笨這裏看到有人也不會停留而是繼續往裏,因為走到卜笨這塊的時候,可以明顯看出玩家密度減小,隻要再往裏一定就可以占到合適的位置,沒必要和這裏的人搶怪。
所以卜笨一直穩定的站住了範圍內刷新的5個npc,沒有人爭搶,反而是因慢得福。而一些就進搶占位置的,不得不陷入了搶任務的泥潭,本來任務已經進行好久了,這個時候再去裏麵找地方要花費很多時間,不如就這麽耗著。再著,裏麵人也不少,進入了也要搶,不如就這樣繼續吧。
也有人四處亂跑,撞到了npc就撞到了,不固定位置,賭運氣。運氣好的人,可以一直跑一直撞,運氣不好就隻能次次落空了。
等總功勳到達110億的時候,卜笨10個複活藥劑早已經用完,全部成功獲得了情報,沒有出現那10%的失敗概率,也算運氣非常好了。同時卜笨另外完成了48個不需要複活藥劑的情報,成功收獲了1440點功勳。
卜笨看到第二階段的大豐收,真是喜上眉梢,在自己周圍站樁的那幾個玩家收獲肯定也不少,看來進的慢也不一定是壞事,理性的分析穩定的心態才是最重要的。同時卜笨也有些懊惱,自己要是不留存那22點功勳而是多兌換2個複活藥劑多好,都怪自己有些過於謹慎了,沒有放開手腳。
1962點功勳,卜笨搶進了前2萬名。而第一名的位置仍然是那個匆匆路過,他已經超過了4200點功勳,看來這一輪,他也是發展的非常順利,同時也拉開了與第二名的位置。暫時對於那個位置,卜笨還是沒有想法的,畢竟相距太遠。不過這一輪的表現,讓卜笨認為,隻要更加努力,那麽進前1萬名也應該不是問題了。
“恭喜精靈族首先達成將星任務第二環節,對劇情的影響度增加5%。”
卜笨正喜滋滋幻想著未來的時候,劉仁來了消息。
“小子多少名了。”劉仁一般不主動找卜笨,如果他主動了,肯定劉仁發覺了是卜笨遇到了他自己都沒有察覺的問題。
“2萬多名了!”從聲音裏完全聽得出卜笨很興奮。
“喂,別高興太早。我先問你一個問題,你玩solo提高自己手速的時候,是從100變400難,還是400變450難。”劉仁哼了一聲,對卜笨的迴答表示不滿。
卜笨聽到師父的口氣,察覺了什麽,立刻把情緒壓了下來:“400變450難。”
“你知道就好。我再告誡一遍,心態的穩定才是最重要的,你可不要沾沾自喜!”劉仁說完就和卜笨說再見了。
卜笨一下就聽明白了,自己已經驕傲起來了,因為這輪拿到的好成績。這還隻是剛剛開始,不知道有多少高手隱藏在第一集團內你不注意的位置!從第5萬名前進到第2萬名,如果以第一輪的成績來看,就是多做1個任務的人和沒做的人的區別。這種差距幾乎是可以忽略不計的。而自己剛才的確在驕傲,認為進前1萬也不過如此了。而且還在幻想進入前1萬後又進入了前100,接近又運氣超好的拿下第1!
而實際上,越接近巔峰就越難前進,有很多人手速一輩子都隻能在400以下不論多麽努力都不能再進分毫。自己現在就幻想了,這種道理怎麽會不明白。
還好有師父在!卜笨仍然高興的想,有師傅在,自己可以完全的放心了!因為師父,我才是受上天眷顧的人。
劉仁潑過來的冷水很有水平,恰好熄滅了那些濺出灶外的火星。這些都是自己生活的經驗,怎麽說也比那小子多吃幾年米,他現在在想些什麽,自己完全能想到。自己當年因為年輕吃過各種各樣的虧,這些經驗可是很寶貴的。
其他陣營還在為第二階段奮鬥的時候,精靈族進入了第三階段。由於精靈族的出色表現,他們仍然占據了將星劇情的主角位置。
通過大量的情報,格魯驚訝的發現不僅人類在尋寶,連那些野蠻人塔樓人也在尋寶,而且雇主都是同一個人。如果這樣,那些地下的沼澤的人們也參與了這次行動嗎,格魯需要更多的情報!同時格魯希望人類野蠻人和塔樓也能知道這一消息!
第三環節任務,偵查與聯絡。消滅邪惡陣營的npc部隊,有50%概率獲得情報,接觸天使陣營npc,有25%的概率獲得情報。提示:可以使用功勳兌換金幣和鮮花增加友好度,來提升獲得情報的概率,1功勳兌換10金幣或者10鮮花,1金幣或者1鮮花提升完成概率1%。可以使用功勳兌換傭兵單位,1功勳兌換1軍力。
該環節任務,偵查任務完成一次獲得60點功勳,聯絡任務完成一次獲得50點功勳。如果跑的快,功勳少,做聯絡任務就比較劃算,如果功勳多,能力強,做偵察任務就更多。以後的任務都將是這一類型。係統是不會讓全是輔助技能的玩家去跑戰場的。玩家想上戰場就有戰場任務,不想上,必然還會有各種聯盟任務後勤任務偵查任務。越到後麵,分工越細,就算是全輔助能力,玩的好一樣能搶占最高功勳的位置。
雖然靠後勤能力拿下第一的人,遠沒有那些靠武力拿下第一的玩家出名,也沒有什麽人崇拜,但是最好的裝備才是這些人真正追求的。
其他陣營雖然隻能當劇情配角,但是他們接到的任務也大致和精靈族相同。例如人類的任務就是:精靈族的叢林勇士格魯正在聯絡各族勇士,似乎有什麽緊急的事情。聯絡與發展,聯絡分為消滅敵對陣營挖掘情報和與精靈族的聯絡,發展分為屯田和征兵。也可以用功勳兌換鮮花與金幣,增加任務收獲情報的概率和征兵的成功率。
劉仁嘿嘿一笑,自己發力的時候到了,雖然現在還在200萬名開外,但是已經快2階0品農民的他,種地那是絕對的第一!
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