“美麗時空”是一個以出色的3d網遊迅速崛起的遊戲製作公司,公司座落於北京城西北角的高科技園區內。\。qΒ5.c0m\這一天上午九點,前台漂亮的服務小姐才剛剛坐穩,一個不速之客便急匆匆地走了進來。
服務小姐抬頭打量了對方一下。來人是個年輕的小夥子,中等身材,皮膚白皙,長得有些瘦弱,但是眼睛明亮動作敏捷,顯得非常有精神。他身上的衣服很舊,但是洗得很幹淨。小姐按照慣常的禮貌,微笑著問對方:“這裏是‘美麗時空’,請問您有什麽事情嗎?”
“小姐你好!我來投簡曆!”來人說話直爽幹脆,一麵說,一麵將一疊打印得整整齊齊的文件遞給了她。
不用說,這個人正是徐沫影。
徐沫影穩穩地站在服務台前,看服務小姐翻看自己的文件。那裏包括一份個人簡曆,一份遊戲策劃草案,和一部小說手稿。他準備得非常充分,他知道這次他必須成功。
“您應聘遊戲策劃是吧?這樣吧,我們現在正好進行一場筆試,您想參加試試嗎?”小姐問道。
“好!”徐沫影點點頭。隨後,服務小姐領他進了一個會議室,會議室的橢圓形桌子周圍圍坐了一圈正在筆試的應聘者。徐沫影隨便找了個座位坐下,接過服務小姐發給他的筆試題。匆匆瀏覽一遍之後,他俯下身子,開始自信滿滿的答題。
這些題目對他來說太簡單了。描述一個npc的長相,給另一個npc起名字,再為另外一個npc配一個開場白,最後,編一個任務把以上三個npc串起來。長期對小說寫作的構思習慣讓他轉瞬之間就構思了三個小故事,然後他一個一個以任務的方式寫下來。寫到最後一個任務的時候突然發現紙張不夠用,已經寫滿了正麵和反麵,於是他便在諸位應聘者驚訝的目光中走出去,跟前台小姐又要了一張紙,然後又邁著大步走迴來。
收筆交卷的時候,他才饒有興趣地看了一下他的競爭對手們。一個女孩一麵寫字一麵按幾下手機,顯然是很多字不會寫,用手機輸入法查一查;兩個人正在仰頭沉思,目光中充滿了空洞和迷茫;其餘幾個一麵寫一麵小聲地互相商量著。徐沫影不禁在想,究竟來遊戲公司應聘的都是些什麽人?
“先生,您可以迴去等消息了,我們一般會在一周內通知您。”服務小姐接過他的考卷,很溫和地對他說。
“您能讓hr馬上看一下我的答卷嗎?因為我有急事,急需要貴公司的答複。”徐沫影說道。
“那,”小姐猶豫了一下,似乎感動於徐沫影殷切的目光,說道:“好吧,先生您坐在那邊等一下。”
於是在等待十幾分鍾之後,他得以大大方方地坐在了公司hr對麵。
“徐先生,你的文字功底很好,我很想聽一下你對網絡遊戲有什麽設想。”hr麵無表情地問道。
徐沫影深吸了一口氣,開始表述他關於新型網遊的完備的看法:“首先我覺得傳統奇幻網遊和武俠網遊已經過於模式化了,一款一款再這樣做下去隻會玩家越來越覺得審美疲勞,題材上的創新是第一點。從網遊與網絡小說的共同點來看,走都市異能類網遊路線會比較出彩。
其次我覺得網遊一定要內容豐富,這主要體現在職業,裝備和技能方麵,因為這些都是與玩家的戰鬥息息相關的。職業設計可以采用現代化的職業係統,創造出成千上百的職業,比如裁縫、醫生、占卜師等等,每種職業有幾個特殊的技能。裝備路線要多樣化,這一點wow做得堪稱完美。技能可以采用自由組合的方式,總之技能一點要多。
最後,我建議網遊走向現實化。遊戲不應該太脫離生活。既然我們有這個製作能力,就可以把遊戲設計得貼近生活一點,尋找網遊與生活的結合點,讓現實中有能力的人也可以在網遊中展示他們的能力,而不是要大家都在遊戲中尋找現實中無法實現的暴力打殺。”
聽徐沫影講完,hr淡淡地笑了笑,問道:“遊戲職業太多的話,我們該怎麽取得平衡呢?你要知道,多一個職業往往就要做大量的數據平衡工作。”
徐沫影當即答道:“這個我明白。但我們可以把遊戲設計得無須考慮職業平衡!”
hr非常驚奇地問:“怎麽設計?說說看。”
“很簡單。首先可以設計主副職業,並設定可自由轉職。每個角色可以有一個主職業兩個副職業。主職業職業技能升級速度快,但必須玩滿一定時間後才可以轉別的職業,副職業職業技能升級較慢,但轉職自由度較高。當然,職業技能要各有特色,趣味性和多樣性為設計標準,這樣可以讓玩家會嚐試玩遍所有職業。其次,除職業技能外可設定異能,設計幾十種甚至幾百種,每個角色都可以花金錢去獲得三個異能,但隻能隨機獲取,隨機刪除,就像賭博一樣。這樣一來,可玩性與多樣化的設計就可以避免平衡性的弊端。”
hr皺了皺眉:“你覺得在技術上這些容易實現嗎?”
“沒有容易不容易,隻有你想不想實現。國外再複雜的職業和技能係統都做得出來,為什麽國內不行呢?這根本就是個態度問題。如果腦子裏隻想著賺錢,那自然永遠都做不出來!”
“嗬嗬,就算你說的對吧!”hr有些難堪地笑了笑,又問:“那你遊戲的現實化又想怎麽實現呢?”
“比如我們可以設計一個攝影師的職業,這個職業可以使用一種工具叫‘數碼相機’,可以在遊戲中隨意取景截取圖案,然後把這些‘拍攝’的圖案做成相片在遊戲中流傳,甚至可以舉辦攝影展覽。這樣就可以使那些有攝影技術的人得以一展所長。技術實現也很簡單,隻需要做一個自由度大些的截圖工具而已。
再比如,可以設計一個詩人的職業。給詩人們設計一個簡單的寫字板,可以在上麵寫詩歌或者別的文字,然後製作成一頁頁的詩箋。遊戲可設置出版功能,以便詩人們可以把自己的詩歌做成集子出版,並附在npc處出售。另外可以在遊戲服務器端設置一個詩庫,可以儲存詩人們上傳的詩歌。而每一個玩家都可以隨時打開詩庫,檢索和閱讀詩庫中的詩歌。還有,遊戲中可設置詩歌傳遞功能,好友之間可以互相發送或接收對方傳送給自己的詩歌,以漸出的方式顯示在屏幕上。還有……”
“打住!”hr不耐煩地說,“徐先生,你自己應該是個詩人吧?”
“我不是詩人,也不是作家,但振興詩壇卻是我的夢想。”徐沫影毫不諱言地說道,“我希望可以為詩歌找到一個新的創作平台,好讓真正的詩人能夠脫穎而出,好讓人們知道現代詩也一樣能打動人!”徐沫影滔滔不絕地繼續說下去,“另外,不隻是詩歌,音樂、繪畫都可以以類似的職業方式出現在網遊的舞台上,讓那些熱愛音樂和繪畫的人們同樣可以找到展示自己的另一個舞台!”
“但玩家是來玩遊戲的,不是來搞創作的,徐先生,我希望您能搞清楚這一點!”hr似乎有點惱火。
“前麵說過,我們要設計一個紛繁複雜的職業係統,玩家不喜歡搞創作,還有諸多職業在等著他們!”徐沫影想到這也許是他為夢想所做的最後的努力,他的心情顯得非常的激動,“這樣的設計,不僅不會流失原有的玩家,還有吸引大量從來不玩遊戲的玩家走進我們的遊戲中來!也隻有這樣設計,遊戲才能浮現生活的原貌,讓遊戲從單純的戰鬥中解脫出來,還原成一個萬花筒式的世界!也隻有這樣,遊戲才能從單純的娛樂,轉而承擔起複興藝術的使命!沒有開拓式的創新,哪來裏程碑式的跨越!如果你們固守著陳舊的觀念,那就會老死在網遊的窠臼之中!”
沉默。hr跟徐沫影對視了半晌,最後終於下了逐客令:“徐先生,你很有創新精神,我也很佩服你,但現在的市場不需要你這樣的遊戲,我們公司也不需要你這樣的人才。”
他本是不速之客,他依然落魄地離開。
他沒有坐電梯,而是順著樓梯一步步走了下去,七層、六層、五層……當他即將跨出科技園區大門的時候,無限感慨地迴頭望了一眼。突然,他睜大了眼睛張大了嘴巴大喊了一聲:“別了!我最後的夢想——!”
他曾經為這一句話奮鬥了那麽久。
他曾經為這一句話做了那麽久人間煙火之下的聖徒。
他曾經在那座黑暗的小屋中忍饑挨餓,曾經讓他的女友在孤單中走過每一個角落每一條街,曾經讓家人在期待與歎息中放下每一次電話。
而從今天開始,這一切都將隻是曾經,隻是曾經!
喊完,他抬起胳膊看了看表,時針正指向了十一點。他大跨步地走了出去。
前麵,將是全新的挑戰!
【不出意外的話,今天還會有一到兩章,想把這卷結束掉,:-)。親愛的讀者朋友們,請繼續支持我衝榜,謝謝你們,^_^,頁麵直通車在下麵】
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“小姐你好!我來投簡曆!”來人說話直爽幹脆,一麵說,一麵將一疊打印得整整齊齊的文件遞給了她。
不用說,這個人正是徐沫影。
徐沫影穩穩地站在服務台前,看服務小姐翻看自己的文件。那裏包括一份個人簡曆,一份遊戲策劃草案,和一部小說手稿。他準備得非常充分,他知道這次他必須成功。
“您應聘遊戲策劃是吧?這樣吧,我們現在正好進行一場筆試,您想參加試試嗎?”小姐問道。
“好!”徐沫影點點頭。隨後,服務小姐領他進了一個會議室,會議室的橢圓形桌子周圍圍坐了一圈正在筆試的應聘者。徐沫影隨便找了個座位坐下,接過服務小姐發給他的筆試題。匆匆瀏覽一遍之後,他俯下身子,開始自信滿滿的答題。
這些題目對他來說太簡單了。描述一個npc的長相,給另一個npc起名字,再為另外一個npc配一個開場白,最後,編一個任務把以上三個npc串起來。長期對小說寫作的構思習慣讓他轉瞬之間就構思了三個小故事,然後他一個一個以任務的方式寫下來。寫到最後一個任務的時候突然發現紙張不夠用,已經寫滿了正麵和反麵,於是他便在諸位應聘者驚訝的目光中走出去,跟前台小姐又要了一張紙,然後又邁著大步走迴來。
收筆交卷的時候,他才饒有興趣地看了一下他的競爭對手們。一個女孩一麵寫字一麵按幾下手機,顯然是很多字不會寫,用手機輸入法查一查;兩個人正在仰頭沉思,目光中充滿了空洞和迷茫;其餘幾個一麵寫一麵小聲地互相商量著。徐沫影不禁在想,究竟來遊戲公司應聘的都是些什麽人?
“先生,您可以迴去等消息了,我們一般會在一周內通知您。”服務小姐接過他的考卷,很溫和地對他說。
“您能讓hr馬上看一下我的答卷嗎?因為我有急事,急需要貴公司的答複。”徐沫影說道。
“那,”小姐猶豫了一下,似乎感動於徐沫影殷切的目光,說道:“好吧,先生您坐在那邊等一下。”
於是在等待十幾分鍾之後,他得以大大方方地坐在了公司hr對麵。
“徐先生,你的文字功底很好,我很想聽一下你對網絡遊戲有什麽設想。”hr麵無表情地問道。
徐沫影深吸了一口氣,開始表述他關於新型網遊的完備的看法:“首先我覺得傳統奇幻網遊和武俠網遊已經過於模式化了,一款一款再這樣做下去隻會玩家越來越覺得審美疲勞,題材上的創新是第一點。從網遊與網絡小說的共同點來看,走都市異能類網遊路線會比較出彩。
其次我覺得網遊一定要內容豐富,這主要體現在職業,裝備和技能方麵,因為這些都是與玩家的戰鬥息息相關的。職業設計可以采用現代化的職業係統,創造出成千上百的職業,比如裁縫、醫生、占卜師等等,每種職業有幾個特殊的技能。裝備路線要多樣化,這一點wow做得堪稱完美。技能可以采用自由組合的方式,總之技能一點要多。
最後,我建議網遊走向現實化。遊戲不應該太脫離生活。既然我們有這個製作能力,就可以把遊戲設計得貼近生活一點,尋找網遊與生活的結合點,讓現實中有能力的人也可以在網遊中展示他們的能力,而不是要大家都在遊戲中尋找現實中無法實現的暴力打殺。”
聽徐沫影講完,hr淡淡地笑了笑,問道:“遊戲職業太多的話,我們該怎麽取得平衡呢?你要知道,多一個職業往往就要做大量的數據平衡工作。”
徐沫影當即答道:“這個我明白。但我們可以把遊戲設計得無須考慮職業平衡!”
hr非常驚奇地問:“怎麽設計?說說看。”
“很簡單。首先可以設計主副職業,並設定可自由轉職。每個角色可以有一個主職業兩個副職業。主職業職業技能升級速度快,但必須玩滿一定時間後才可以轉別的職業,副職業職業技能升級較慢,但轉職自由度較高。當然,職業技能要各有特色,趣味性和多樣性為設計標準,這樣可以讓玩家會嚐試玩遍所有職業。其次,除職業技能外可設定異能,設計幾十種甚至幾百種,每個角色都可以花金錢去獲得三個異能,但隻能隨機獲取,隨機刪除,就像賭博一樣。這樣一來,可玩性與多樣化的設計就可以避免平衡性的弊端。”
hr皺了皺眉:“你覺得在技術上這些容易實現嗎?”
“沒有容易不容易,隻有你想不想實現。國外再複雜的職業和技能係統都做得出來,為什麽國內不行呢?這根本就是個態度問題。如果腦子裏隻想著賺錢,那自然永遠都做不出來!”
“嗬嗬,就算你說的對吧!”hr有些難堪地笑了笑,又問:“那你遊戲的現實化又想怎麽實現呢?”
“比如我們可以設計一個攝影師的職業,這個職業可以使用一種工具叫‘數碼相機’,可以在遊戲中隨意取景截取圖案,然後把這些‘拍攝’的圖案做成相片在遊戲中流傳,甚至可以舉辦攝影展覽。這樣就可以使那些有攝影技術的人得以一展所長。技術實現也很簡單,隻需要做一個自由度大些的截圖工具而已。
再比如,可以設計一個詩人的職業。給詩人們設計一個簡單的寫字板,可以在上麵寫詩歌或者別的文字,然後製作成一頁頁的詩箋。遊戲可設置出版功能,以便詩人們可以把自己的詩歌做成集子出版,並附在npc處出售。另外可以在遊戲服務器端設置一個詩庫,可以儲存詩人們上傳的詩歌。而每一個玩家都可以隨時打開詩庫,檢索和閱讀詩庫中的詩歌。還有,遊戲中可設置詩歌傳遞功能,好友之間可以互相發送或接收對方傳送給自己的詩歌,以漸出的方式顯示在屏幕上。還有……”
“打住!”hr不耐煩地說,“徐先生,你自己應該是個詩人吧?”
“我不是詩人,也不是作家,但振興詩壇卻是我的夢想。”徐沫影毫不諱言地說道,“我希望可以為詩歌找到一個新的創作平台,好讓真正的詩人能夠脫穎而出,好讓人們知道現代詩也一樣能打動人!”徐沫影滔滔不絕地繼續說下去,“另外,不隻是詩歌,音樂、繪畫都可以以類似的職業方式出現在網遊的舞台上,讓那些熱愛音樂和繪畫的人們同樣可以找到展示自己的另一個舞台!”
“但玩家是來玩遊戲的,不是來搞創作的,徐先生,我希望您能搞清楚這一點!”hr似乎有點惱火。
“前麵說過,我們要設計一個紛繁複雜的職業係統,玩家不喜歡搞創作,還有諸多職業在等著他們!”徐沫影想到這也許是他為夢想所做的最後的努力,他的心情顯得非常的激動,“這樣的設計,不僅不會流失原有的玩家,還有吸引大量從來不玩遊戲的玩家走進我們的遊戲中來!也隻有這樣設計,遊戲才能浮現生活的原貌,讓遊戲從單純的戰鬥中解脫出來,還原成一個萬花筒式的世界!也隻有這樣,遊戲才能從單純的娛樂,轉而承擔起複興藝術的使命!沒有開拓式的創新,哪來裏程碑式的跨越!如果你們固守著陳舊的觀念,那就會老死在網遊的窠臼之中!”
沉默。hr跟徐沫影對視了半晌,最後終於下了逐客令:“徐先生,你很有創新精神,我也很佩服你,但現在的市場不需要你這樣的遊戲,我們公司也不需要你這樣的人才。”
他本是不速之客,他依然落魄地離開。
他沒有坐電梯,而是順著樓梯一步步走了下去,七層、六層、五層……當他即將跨出科技園區大門的時候,無限感慨地迴頭望了一眼。突然,他睜大了眼睛張大了嘴巴大喊了一聲:“別了!我最後的夢想——!”
他曾經為這一句話奮鬥了那麽久。
他曾經為這一句話做了那麽久人間煙火之下的聖徒。
他曾經在那座黑暗的小屋中忍饑挨餓,曾經讓他的女友在孤單中走過每一個角落每一條街,曾經讓家人在期待與歎息中放下每一次電話。
而從今天開始,這一切都將隻是曾經,隻是曾經!
喊完,他抬起胳膊看了看表,時針正指向了十一點。他大跨步地走了出去。
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