即便是像方雲這種掛比。


    高級鬼魂術都很久沒有出現在他打寶寶的選項當中了。


    但現在不同了。


    隨著普陀經脈「蓮花心音」的出現。


    一種全新且硬霸的玩法,終於迎來了自己的春天!


    在前世。


    很多普陀玩家都會專門準備幾隻高鬼的寶寶,就連孩子打的都是高鬼。


    甚至到了後來,服戰上還出現了開局五鬼魂的奇葩戰術。


    而之所以如此。


    主要是因為鬼魂術這一技能特殊性導致的。


    眾所周知。


    無論低鬼還是高鬼。


    在場上沒有高驅的情況下。


    帶有鬼魂術的寶寶在陣亡後不會飛走,而會留在場上等待複活。


    這就導致在鬼魂寶寶陣亡後,玩家無法立刻召喚下一隻寶寶。


    這也是為什麽很多人不喜歡鬼魂術的原因,機動性太差。


    當然。


    雖然機動性差。


    但鬼魂術的優點就在於能夠無限複活,且不受任何異常狀態影響。


    可問題是。


    無論低鬼還是高鬼,在陣亡後都需要5迴合才能複活。


    任務就不談了。


    如果是在對抗激烈的pk當中。


    5迴合等待複活的不確定因素太多了,甚至某一方被自家鬼魂寶寶拖死也不是不可能。


    可若是,你們隊裏有1~2名點了蓮花心音經脈的普陀山呢?


    隻要確定對方沒有高驅。


    那麽你們完全可以直接五鬼魂寵開局。


    在對方好不容易將鬼魂寵血量清空之後。


    隻需要自家普陀一發蓮花心音。


    剛陣亡的鬼魂寵就能再度複活,並繼續發動進攻!


    這就相當於一個死局。


    無論對方再努力,也清不掉你們的鬼魂寵。


    而你們則可以憑借這套奇葩戰術發動聯綿不絕的進攻。


    即便最終鬼魂寵被反應過來的對手清飛。


    你們也依舊成功耗掉了對方大量的火力,牢牢占據了優勢!


    特別是在夢幻西遊的子嗣係統改版後。


    進攻型孩子搭配上高鬼魂以及普陀的蓮花心音。


    說不客氣點。


    那簡直是人擋殺人,佛擋殺佛!


    總而言之。


    隨著蓮花心音的出現。


    鬼魂寵的地位雖然常規情況下依舊比不上高神寵。


    但隻要有了普陀的加持。


    那麽鬼魂寵就立刻能翻身做主,發揮出遠超想象的強大潛力!


    所以客觀來講。


    普陀山的蓮台仙子經脈還是很硬霸的。


    即便恢複能力依舊不如化生。


    但在戰術開發方麵則遠超化生。


    隻要肯鑽研,就能走出一條獨屬於自己的康莊大道。


    而比起令傳統普陀煥然一新的蓮台仙子經脈。


    五行咒師這條半攻半輔經脈,在當前版本就顯得暗淡了許多。


    五行咒師的核心其實就四個字,‘五行克製’。


    普陀本身的輸出手段其實不少。


    除了包括五行學說在內的‘日光華’‘靛滄海’‘巨岩破’等等外。


    還有個能持續掉血的緊箍咒。


    但之所以明明普陀輸出手段花樣百出,但卻從不被認為是個輸出。


    主要是因為無論是五行學說在內的五行法術還是緊箍咒。


    其傷害都非常感人,屬於實質意義上的‘刮痧’技能。


    在經脈係統出現之前。


    普陀山是夢幻界公認的‘磨人精’。


    抗性巨高、血量巨厚。


    同時又具有傷害不高但卻非常持久的輸出手段。


    導致無論任何門派碰到他們,都會感到十分的頭疼。


    但這僅限於單挑或小範圍群架。


    一旦到了正兒八經的5v5比賽上。


    普陀山的靈活性將會大打折扣,連奶人都奶不上,哪還有功夫折磨對手?


    這也是為什麽很多普陀玩家經常給人一種自強俠的感覺。


    普陀的單人能力是真的強,說遠超群戰也不為過。


    這導致普陀玩家自玩上這個門派開始。


    因為單人能力出色。


    會不自覺培養出凡事靠自己的習慣,久而久之就形成了群體特性。


    而五行咒師這條經脈的作用說白了。


    其實就是加強普陀的單人能力,以及五行跟緊箍咒的輸出傷害。


    五行咒師的核心經脈跟其他門派不同。


    不是最後的終極大招「五行製化」,而是第五層經脈中的「蓮心劍意」。


    先看蓮心劍意的技能描述。


    玩家在使用蓮心劍意後會進入‘進攻狀態’。


    進攻狀態下的角色將會增加法術修煉等級*2.4%的固定傷害最終效果。


    但與此同時。


    進入蓮心劍意的角色也將獲得一層debuff,降低24%的迴複效果。


    在前世。


    蓮心劍意經常被大家戲稱為‘小變身’。


    而事實上也確實如此。


    畢竟普陀玩家若是想加強進攻性,的確需要消耗一迴合來進入蓮心狀態。


    但跟獅駝變身不同的是。


    獅駝的變身是個純強化技能,進入之後沒有任何副作用。


    但普陀玩家在進入變身後卻會得到一個降低迴複效果的負麵狀態。


    顯然在策劃看來。


    普陀身為一個奶媽出身的門派。


    如果一味地加強進攻卻不加以限製。


    那麽這個門派就會顯得太過超模,擠壓其他門派的生存空間。


    不過在方雲看來。


    我特麽都玩輸出了,還會在乎奶量嗎?


    當然。


    單獨一個蓮心劍意並不足以讓普陀玩家放棄「波瀾不驚」「蓮花心音」兩大殺招來投奔五行咒師。


    除了身為核心技能的蓮心劍意外。


    五行咒師其它經脈,也大部分都是為增強輸出服務的。


    最典型的,比如第一層經脈下的「推衍」。


    其效果為增加五行法術對怪物傷害21%的傷害。


    這顯然就是增強普陀的任務能力。


    而除此之外。


    第二層經脈下增加緊箍咒24%扣血量的「佛語」。


    以及第五層經脈下最高15%幾率將緊箍咒傳染給其他隊友的「怨念」。


    亦或是同在第五層經脈下、吃到緊箍咒的目標每迴合自動扣除3點憤怒的「默誦」。


    都證明了五行咒師這條經脈在折磨人的道路上越走越堅定。


    但這依舊不是讓人轉投五行咒師的決定性因素。


    真正讓傳統普陀眼前一亮的。


    其實是第四層經脈下的「順勢」「借靈」「生克」。


    以及第六層經脈下的「道衍」「秘術」以及「法咒」!


    順勢的效果為使用法術時,如果所用的法術屬性克製目標防禦五行。


    那麽將最高額外造成60點傷害。


    而生克的效果則為增加隊伍內成員4%的五行克製能力。


    至於借靈就更簡單粗暴了。


    玩家武器總傷害的9%,將會直接轉化為五行法術的傷害!


    從這三條經脈就能看出。


    策劃在加強普陀五行法術方麵是認真的,但整體也是偏保守的。


    在當前這個夢幻數值還未膨脹的時代。


    策劃在各個方麵的數值考慮都相當的保守。


    像前世那種動輒幾百上千的增幅根本不可能。


    甚至就連單條增加100點以上數值的經脈都少之又少。


    多數都是跟上麵的「順勢」一樣,點滿也就增加60點傷害結果。


    可問題是。


    對於傳統輸出門派來說。


    60點傷害還能算是個錦上添花。


    但對於普陀這種靠固傷吃飯的門派來說。


    60點傷害卻連錦上添花都算不上,充其量算個安慰獎。


    幸好除了順勢外,其它經脈對於技能的加強不再是固定數據,而是跟角色本身息息相關。


    就像「借靈」一樣。


    9%的武器傷害轉化看似不多。


    但以方雲極品武器的出產率。


    一旦讓他刷出一把神器。


    那麽千蓮的五行技能傷害將會獲得極大幅度的提升,一發技能下去一兩千絕不是夢想!


    更別提除了跟武器傷害掛鉤的借靈外。


    「法咒」更是能讓咒師普陀的輸出能力最大化!


    法咒的效果為玩家在使用五行法術時,最高有25%的幾率對目標造成1.4倍的暴擊效果!


    沒錯。


    繼物理暴擊跟法術暴擊後。


    固傷暴擊,它終於來了!


    固傷暴擊在前世大家早已習以為常。


    但在如今這個時代。


    固爆還是個十成十的新鮮玩意兒。


    也就普陀自出道伊始就是最純正的固傷門派。


    所以在固爆出現後。


    普陀山自然而然地也就成為了第一個吃螃蟹的門派。


    1.4倍的暴擊加成看似不是很高。


    但別忘了。


    固傷之所以稱之為固傷。


    就是因為其能忽視所有正負麵效果。


    就算你頂著1萬點防禦、或者腳踩10層的羅漢金鍾。


    固傷技能該打你多少依然還是多少,一點不會多,也一點不會少。


    這也是為什麽夢幻中所有固傷技能。


    比如普陀的五行學說,亦或是地府的閻羅判官令等傷害都那麽低的原因。


    真不能太高,太高的話就無敵了!


    而五行咒師經脈的出現,則將固傷的數值提升到了一個全新的高度。


    從這裏其實就能理解,為什麽策劃在數值方麵那麽謹慎了。


    既然是做嚐試,那麽就要大膽創新。


    但在創新的同時,對於數值的把控也必須慎之又慎,不然一不小心就可能打造一頭史無前例的‘怪物’出來!


    方雲很想將前世那些狗策劃全部抓過來。


    摁著他們的狗頭讓他們親眼看看。


    一個真正熱愛遊戲的策劃到底是怎麽做數值平衡的。


    像前世那種用腳做平衡、麵多加水水多加麵的低劣手段。


    是真的完全不把玩家當人看。


    扯遠了。


    而既然策劃打算在固傷方麵做文章。


    那麽很明顯除了高加成的「蓮心劍意」跟「法咒」外。


    還必須有一錘定音的經脈來落實。


    而這就是「秘術」跟「道衍」登場的時候了。


    秘術的效果為在五行法術暴擊時,最高將增加12%的傷害效果。


    而道衍的效果則為使用五行法術時。


    如果所使用技能屬性克製目標的防禦屬性。


    那麽將有最高100%的幾率附帶一種負麵效果!


    這裏的負麵效果跟上古靈符類似,按照負麵效果的種類隨機減少目標的氣血、憤怒、魔法等等。


    隨著這兩條衍生經脈的出現。


    五行咒師這條大經脈的玩法基本就完整呈現了出來。


    博幾率,博幾率,還是他媽的博幾率!


    種種前置經脈讓咒師普陀的輸出能力得到極大的加強。


    但這種加強並不足以讓咒師普陀完全成為一名合格的輸出。


    但與此同時。


    咒師普陀一旦打出這套經脈的上限。


    那麽其爆發可是十分恐怖的。


    秒人或許有點難,但一發巨岩破幹殘一個脆皮絕對不是夢!


    別忘了。


    普陀本身依舊是個奶媽。


    即便在進入蓮心劍意後會降低24%的迴複效果。


    但這並不妨礙人家依舊可以奶自己,區別隻在於奶量少點罷了。


    試想一下。


    一個集合了強爆發、慢折磨、以及無限迴血的門派。


    一旦成了氣候。


    那麽無論是在單挑還是群架當中。


    其都是堪稱無敵的存在!


    而至於咒師普陀的終極大招「五行製化」。


    這個技能單看描述很簡單,就是六迴合內將任意目標的武器五行屬性改為指定五行屬性。


    單看描述這個技能的效果可能有些雲裏霧裏。


    但若是你個經常打架的老玩家,就會知道裝備之間五行克製的重要性!


    舉個例子。


    如果甲乙兩名大唐對戰。


    在雙方攻防屬性一致的情況下。


    甲大唐的武器屬性為金,而乙大唐的鎧甲屬性為木。


    那麽按照金克木的五行克製。


    甲大唐對乙大唐的傷害如果原本應該是1500的話,就將打出起碼1700左右的傷害!


    而反之。


    若甲大唐的武器屬性為木,而乙大唐的鎧甲屬性為金。


    那麽甲大唐原本1500的傷害將會隻有1300左右,說是驟降也不為過!


    所以從這裏就能看出。


    五行克製在pk當中的重要性極高。


    誰能改變五行,誰就能在對戰中占據巨大優勢!


    而擁有五行製化大招的普陀山。


    可想而知一旦判斷出對手輸出的武器屬性,將會做出怎樣的選擇。


    不過在方雲看來。


    五行製化更多時候隻能當做奇招來使用。


    真正能影響比賽勝負的還得是選手的硬實力。


    如果隻靠奇招來打。


    贏個一兩局可能還行。


    但想當常勝將軍,單靠這一招是肯定走不長遠的。


    但無論怎樣。


    咒師普陀在玩法方麵都是十分豐富的。


    即便當今版本的咒師普陀並不強。


    但方雲已經決定了。


    千蓮,就走咒師普陀路線!


    當然了。


    就像上麵所說。


    想玩一個無敵的咒師普陀,並非那麽容易。


    當前版本的固傷雖然跟敏捷還沒掛鉤。


    但傳統普陀跟咒師普陀因為玩法的巨大差異。


    在裝備符石方麵肯定是不互通的。


    換句話說。


    如果你要玩咒師普陀,就要專門準備一套咒師普陀的裝備或符石套裝。

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