花錢一愣,最高境界?更懸乎了。/。qb5。c0m於是迷茫的搖搖頭。


    桶兒抬著頭,無限憧憬的説:“在我心目中,星際的最高境界,從全局來講,該擴張的時候就擴張,該暴兵的時候就暴兵,該騷擾的時候就騷擾,該總攻的時候就總攻。”


    花錢撇撇嘴,説道:“這也沒什麽呀。”


    桶兒繼續説:“沒你想的那麽簡單,拿擴張來説,擴張時機、地點的選擇,對方進攻時擴張點防守兵力的多寡、布置,關鍵時刻對擴張點的取舍,對方來攻打你擴張點的時候,是選擇守?還是選擇攻?攻對方分礦還是主礦?等等……總而言之,就是大局方麵,在任何時候,任何情況下,都能作出最合適的選擇。”


    花錢點點頭,道:“確實不簡單,那局部上呢?”


    桶兒講到這裏,更是一臉陶醉,説道:“你想想看,四線甚至更多的同時戰鬥,每一線都能夠做到盡量的保存自己,最大程度的打擊敵人,甚至能夠照顧到具體的每一個個體,該後撤時就後撤,該進攻時就進攻……”


    這時花錢打斷了桶兒的yy,插嘴道:“就象ai非常高的電腦?”


    “呃。”桶兒一愣,然後點頭道:“對,對,就是那個意思。”


    花錢一撇嘴:“靠,實際上給你600的apm也達不到那個程度吧?”


    桶兒得意的一笑,“嘿嘿,説到這個,就要跟你説説我昨天晚上領悟到的——操作的最高境界了。”


    花錢的第一感覺是:桶兒是不是有點不正常了。


    桶兒毫不在意,繼續説到:“説到apm,有效操作的概念你知道的吧?”


    花錢點點頭,作為一個職業選手,要連個都不知道,也就不用混了。


    桶兒大手一揮:“我是徹底想清楚了,操作的最高境界,不是apm多高,也不是有效操作有多少,而是有利操作。”


    聽到個新名次,花錢一愣,問道:“有利操作是什麽意思?”


    桶兒解釋道:“開始不停的123123,不停的切換,選這個兵選那個兵,是有效操作吧?對戰局有任何有利的影響麽?除了可以熱身之外。我認為,這些,對於戰局來講,都不能算是有利操作。再比如,昨天你給我看的那個,龍騎被拖走,這個是有效操作吧?結果呢?不僅不是有利操作,反而是個有害操作!”


    花錢恍然大悟:“哦,我知道你的意思了。那照你的意思,如果全是有利操作,那應該是什麽樣?”


    桶兒一字一頓的説:“靜如處子,動如脫兔。”


    花錢伸過手來摸摸桶兒額頭,説道:“我看你是走火入魔了。”


    桶兒笑嘻嘻的説:“理論上的嘛,又沒説誰能做得到。就象100米的理論速度應該是光速最快,但這不妨礙我們設立百米世界記錄嘛。”


    花錢怎麽想,都覺得這個比喻好像不是很合適,但具體也説不上到底哪不合適,於是揀自己搞得懂的問:“別給我來這些虛的了,最高境界、最高境界,那是沒影的事,給我來點實際點的,你想到啥了?”


    桶兒説道:“頓悟呀,頓悟呀,看來你還沒悟到。大局方麵我不跟你説了,這個不大好説。我就和你説説操作,比如説來個四線操作,正常情況下,我們就象那個……就象那個時分複用,四條線依次操作,比如説每個地方操作一秒,四秒操作完一圈。而box呢,他隻顧兩個地方,也就是説在同一個地方,他用了兩秒,我用了一秒。”


    花錢點點頭,説:“對,那你打算怎麽辦?一秒完成他兩秒的內容?或者你也用兩秒時間?”


    桶兒笑道:“這就要説到有利操作了,我要精簡自己的操作,使每一個操作都盡可能的取得有利效果,這樣,同樣的時間內,我就可以做更多的事情,如果能一秒內完成他兩秒的內容最好了,不行的話,我可以從其他兩個地方節約時間呀,比如説我用1.5秒時間,他用了兩秒,我節約出來的0.5秒用在其他方麵。”


    花錢弄明白了,一邊消化著桶兒的話,一邊問道:“聽上去好像是有點道理的樣子,你打算怎麽辦?”


    桶兒拍拍手,説道:“還能怎麽辦?練唄,説到底,就是要在更少的時間裏完成更多的操作,方法,就是減少以前操作中的無謂操作。我總結出一句話來表明我追求的目標:在任何時間任何地點,我都能下達正確的指令,而且,不下達錯誤和無效的指令。”


    花錢爆汗,然後笑道:“來來來,咱們先練練?我來看看你頓悟的成果。”


    於是……


    10分鍾過後,屋子裏響起花錢歇斯底裏的笑聲……


    20分鍾過後,再次……


    40分鍾過後,花錢提議:“我們上bn練吧。”


    於是,兩人連上bn開始對戰。


    又過了20分鍾,花錢把鍵盤一推,發出一聲狂吼,然後在屋子裏扭起了屁股,嘴巴裏還唱道:“哦也,破處了、破處了……”


    倒是桶兒,坐在那苦笑不得,沒想到自己眼裏浮雲一般的bn不敗記錄,在別人眼裏是那麽寶貴。不管花錢在那發瘋,自己把rep保存下來,既然大家這麽看重,那就放出來大家欣賞欣賞吧。


    於是,一會之後,一個取名為“uglybn首敗”的rep出現在了中國星際在線網站的論壇上,而發布者,正是ugly本人。


    結果,意外的遭到了星迷的抵製,不是因為別的,而是因為,大家把rep下載下來一看,完全不是那迴事嘛,ugly的apm一般在450以上,這個呢,200還不到?除了編隊的習慣一致,其他簡直就沒一致的地方。操作更是一塌糊塗,你説口水打不過狂熱+閃電兵的組合的話,也倒情有可原,可這個rep裏的蟲族,一隊口水愣是被一隊沒升級速度的狂熱給收拾了,跑都不會跑。


    “做假也要有點職業精神。”這是某星迷的跟帖。


    不少星迷在議論,上載rep的這個ugly,是不是id前麵或後麵加了個空格啊?其實不是真正的ugly。或者,是ugly的論壇帳號被盜了。


    別説普通星迷了,包括國內的許多職業選手,看到這個rep的第一反應就是:假,太假了。


    那到底桶兒的一隊口水是怎麽被一隊沒升速度的狂熱給收拾了的呢?


    一般情況下,兩者互相a,口水肯定不是對手。所以,隻要稍微有點操作意識的玩家,都會選擇邊跑邊打,利用口水的攻擊距離,來消耗狂熱。這也就是通常説的口水舞,一般有兩種跳法,一種是一整隊口水一起跑,然後一起迴頭攻擊,再一起跑;另一種是被攻擊的口水跑,其他口水原地攻擊。兩者互有利弊。


    桶兒的這隊口水,要有利操作嘛,顯然會采取第二種辦法,但是,躲閃時,桶兒為了最大限度的利用攻擊,而且,盡可能的全是有利操作,不能提前跑,導致的結果就是,口水差不多就像根本沒有躲閃動作一樣,被屠殺殆盡。


    等到終於從各種途徑證實,這確實就是ugly本人在bn上的對局時,ugly落敗的消息已經在整個世界範圍內傳播了,因為,不僅戰網上的選手可以從排名榜上看到ugly已有負的戰績,而且,桶兒在這一天之內不僅僅是和花錢一個人對戰,還有其他各個國家的選手,擊敗了ugly,無疑會讓他們欣喜若狂,欣喜之下,無疑會征求ugly的意見,然後把rep放到各自國家的網站上去。


    這一天,ugly在bn的戰績赫然是0勝15負,桶兒本人並不怎麽在乎,所以,除了在論壇習慣性的發布最新告敗rep之外,並沒有解釋自己失敗的原因,也沒有關注論壇在議論些什麽。


    於是,大帽子又被扣到了mvp俱樂部的頭上,要不是被mvp俱樂部搞了這麽一出,ugly至於狀態低迷到這個地步上嗎?


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