短短的一個多小時,喬梁就已經跑完了遊戲的第一個結局。


    顯然這遊戲是鼓勵多周目的,第一個結局跑完之後就再度迴到了最初的那個房間,可以從頭再來一遍。


    不同的是,二周目開始時,將根據上一周目(或綜合前n個周目)的結局,獲得一些初始資金。


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    遊戲中有一些特殊的遊戲類型,比如mmorpg,是需要很大一筆研發資金的,玩家剛開始選擇做這種模式,除非每一個選擇都正確,否則幾乎不可能成功,全都是因為資金鏈斷裂而失敗。


    但二周目有了積累資金之後,再選擇這種投入較大的遊戲類型,成功率就會提升。


    喬梁並沒有立刻開始跑第二遍,而是陷入沉思。


    這遊戲……相當特別啊!


    很難描述這是一種什麽樣的感覺。


    在遊戲剛開始的時候,喬梁很懵逼,這遊戲在不斷地衝擊他的慣性思維,讓所有的遊戲常識都碎成了渣渣。


    遊戲的名稱是《遊戲製作人》,內容也是如此,玩家要在遊戲中扮演一名設計師,設計一款遊戲,並最終接受市場的檢驗。


    剛開始進入遊戲的時候,並沒有太多讓人驚豔的地方,反而有些勸退。


    雖然支持鍵鼠操作和手柄操作,但也就隻能移動和改變視角而已,整個遊戲的全程就是在不斷地奔跑,根本連開門、使用道具這種交互都沒有,更別說戰鬥係統了。


    跑到一個房間,選擇一扇門進入,就視為遊戲進展到了下一個關鍵節點。


    如果不是這遊戲的畫風確實出色,房間中出現的場景剪影氣氛烘托地非常到位,喬老濕感覺自己很有可能在開頭就敗退。


    還有一個讓人相當不爽的,就是旁白。


    本來喬梁以為,旁白隻是在故事開頭簡單介紹一下故事背景的,可玩著玩著才發現,這個旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。


    一直在笑我,根本沒停過!


    每次進入一個房間做出選擇的時候,旁白總會用那種賤賤的、欠揍的語氣說出某個建議。


    比如,在選擇氪金模式的時候,旁白會努力地慫恿玩家選擇重度氪金模式。


    最氣的是,這個旁白大概是專業做mt的,嘲諷能力簡直爆表!


    不按旁白說的選,會被它嘲諷;


    按照旁白說的選,最後打出一個失敗結局,還是會被它嘲諷!


    總之,這個旁白存在的意義,就是出餿主意,然後不斷打擊玩家的自信心,毒舌屬性max,欠打屬性max。


    有好幾次,喬梁都被氣得夠嗆,很想從屏幕裏把這個賤賤的旁白給揪出來打一頓。


    喬梁非常納悶,這個旁白存在的意義到底是什麽?


    就是為了惡心玩家麽?


    也沒道理啊!


    疑惑、生氣,是喬梁剛上手這遊戲的第一印象。


    但慢慢地,隨著遊戲劇情的推進,喬老濕有了一種別樣的感覺。


    他發現,調戲旁白君好像才是這個遊戲的精髓所在啊!


    在很多選擇中,故意不按照旁白君說的來選,旁白會有不同的反應。


    剛開始的時候旁白不甚在意,隻是有一些小無奈;


    慢慢地,旁白開始有些不耐煩,開始努力地向玩家解釋不聽從他建議的後果;


    再後來,旁白開始變得暴躁,說話更加刻薄,而且不留餘地;


    被氣急了,會暴跳如雷;


    到最後,旁白則是會陷入一種破罐子破摔的心態,一種“我就靜靜地看著你還能鬧出什麽幺蛾子”的語氣。


    在每一個結局出來的時候,旁白的反應也會特別有趣。


    如果玩家聽從旁白的建議,失敗了,那麽旁白會對玩家冷嘲熱諷,嘲笑玩家耳根子軟、沒有主見,活該失敗;


    如果玩家沒聽旁白的建議,失敗了,旁白還是會對玩家冷嘲熱諷,表示如果聽了自己的建議,絕對不會失敗,玩家就是活該;


    如果玩家沒聽旁白的建議,最終成功了,旁白還會死鴨子嘴硬,說聽從自己建議的話,一定可以獲得更大的成功!


    雖然都會被嘲諷,但不同的是,玩家成功時旁白說話的語氣會是酸酸的,非常有趣。


    喬梁對這個配音演員產生了濃厚的興趣,很好奇他到底是怎麽做到的,竟然可以把旁白的心態拿捏得這麽好,而且不同情緒的層次感極為分明!


    在調戲旁白君的過程中,喬梁又發現了這遊戲更多的可取之處。


    仔細觀察之後就會發現,美術風格不隻是“不錯”,而是“非常出色”!


    場景中的剪影特別能夠烘托氣氛,再搭配上恰到好處的音樂、音效,讓真實的情景高度濃縮,在一個房間大小的場景中就能很好地表現出來。


    獨特的美術風格讓這款遊戲的藝術感非常強,非常上檔次。


    從二周目開始,在一遍又一遍嚐試不同選擇的過程中,喬梁打出了不同的結局,卻全都非常出乎意料!


    第一次,因為聽從旁白的建議選擇了重氪模式,結果遊戲口碑崩壞,雖然賺到了錢,但之後的續作撲街,被旁白嘲諷;


    第二次,喬梁學乖了,選擇良心模式,結果遊戲因為付費點不足,玩家付費率太低收不迴成本,又被旁白嘲諷;


    第三次,喬梁完全聽從旁白的指示,結果這次撲得更慘,還被旁白給瘋狂嘲諷……


    喬梁簡直氣得想要摔手柄。


    坑爹啊這是!


    怎麽打都是壞結局,這遊戲還能玩?


    但是很多次的挫折之後,喬梁細細品味,立刻發現了這其中的深意。


    玩家在遊戲中扮演的是一名遊戲製作人,而他體驗到的內容,不正是遊戲製作人的日常麽?


    那個討人厭的旁白,可以看成是內心的貪念,也可以看成是在旁邊指手畫腳的嘴強王者、路人。


    旁白會提出一些建議,有些是恰巧蒙對了,有些是完全錯誤的。


    作為一名遊戲製作人,很難不受到幹擾。


    完全沒有主見,必定失敗;


    一意孤行,完全聽不進去建議,也多半會失敗;


    隻有聽取建議之後仔細分析、認真思考,在幾十次的決定中做對絕大多數的決策,才能夠最終獲得成功!


    其實不僅僅是遊戲製作人,任何文化行業的產出者,不都是如此嗎?


    在這條道路上,大部分創作者是孤獨的,是艱難的,但也正是因為如此,最後的勝利果實才是甘甜的!


    不知不覺間,喬梁發現自己的眼角有些濕潤。


    因為喬梁自己也是一名內容創作者。


    做視頻和做遊戲,都是一種文化產出,在心態上何其相似!


    喬梁不由得迴想起自己經曆過的那些事情。


    嘔心瀝血做出一期視頻,卻無人問津;


    為了生存,不得已接一些恰飯邀請,被很多粉絲追著罵,好幾天不敢露麵;


    每次有粉絲發私信長篇大論地表達自己是多麽失望、要取關,都會有些難過;


    不過,很快就慢慢習慣,畢竟天下無不散的筵席,對新粉絲熱烈歡迎,對老粉絲始終如一,真有人脫粉了,就互道珍重,各自安好。


    也許某一期視頻,因為蹭到了某個熱點而突然爆火,看似是因為運氣,但其實也要有大量的積累作為前提。


    在《遊戲製作人》這款遊戲中,喬梁get到了這些共鳴。


    他發現,這個製作者簡直就是個天才!


    這款遊戲看似很虐、很殘酷、很惡心,但這不就是現實中的真實狀態麽?


    現實中的遊戲製作者,哪個不是遍體鱗傷,哪個不是從無數人的嘲諷、蔑視中走過來的?


    有的人精疲力竭,黯然退場;


    有的人披荊斬棘,不忘初心;


    有的人放棄理想,變成了自己最討厭的樣子……


    每一種心態,都被做到了這款遊戲中,隻有深入地體會才能發現!


    就像是一杯香茗:


    初嚐會覺得有些苦;


    慢慢地,會嚐到一些迴甘;


    細細品味,才發現這裏麵是人生海海,世態炎涼;


    茶喝完了,卻迴味無窮。


    喬梁坐在電腦前,心中突然充滿感慨。


    “原來,我錯怪裴總了……”


    “能做出這種遊戲的人,怎麽會是一個小心眼的人呢?”


    “我要再做一期視頻!”


    喬梁再度打開番薯網後台。


    看了一下自己現在的兩個欄目,分別是“垃圾遊戲大吐槽”和“新遊推薦”。


    他猶豫了一下,這兩個欄目,好像都不太適合。


    稍作考慮之後,喬梁新建了一個欄目。


    “封神之作”!

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