恭喜空島盟約冒險團在此次戰役中贏得勝利,請在以下兩項中選擇一項獎勵:


    一,體質+10,力量值+15。


    二,智力+20。


    這兩個選項非常微妙,體質提升血量,智力提升藍量,血量的價值比藍量高,但是提升數值卻隻有一半。除此之外,體質和力量可以提升體力恢複速度,智力可以提升法力恢複速度,兩者對於持續作戰都有很大的幫助,這又是兩個選項的共通之處。


    當然,對於大多數人來說,這個選擇其實沒什麽好為難的,物理係的選前者魔法係的選後者就可以了,但是對於混合輸出的阿爾文來說,就格外地感到糾結了。


    一直以來,阿爾文追求的是輸出的最大化,第二個選項明顯比第一個更符合他的準則。但是,第二個選項明顯少了5點屬性好不好!一向精明的阿爾文怎麽可能吃這個虧?這樣看來果然第二個選擇才更加合適,可是,體質屬性並不是阿爾文想要的,雖然力量值也可以提升輸出傷害,但是光看輸出屬性的話,第一項反而比第二項少了了五點好嗎?


    “呃……”阿爾文一陣糾結,他覺得設置這個選項的人絕對是一個惡魔!不過就這樣拖延下去也不是個事,所以阿爾文還是咬了咬牙,做出了決定,最後,理性還是戰勝了感性,阿爾文選擇了總屬性更多的選項。當然,他做出選擇的理由不僅是這個,他同樣也是在為以後做考慮。像這樣的選擇,應該不會隻有這一次,所以阿爾文決定先專注一項屬性來提高,而力量屬性明顯是更容易引起質變的。


    選擇做出後,一陣金光在阿爾文的身上亮起,隨後阿爾文就看到自己的體質和力量同時出現了提升。阿爾文不由得感到有些高興,屬性這個東西,是一切的基礎,沒有什麽是比這個東西更重要的。不過在高興的同時,阿爾文也不禁有些惋惜――唉,二十點智力,就這麽和自己失之交臂了!


    提升完屬性後,係統的提示並沒有就此結束,在阿爾文的麵前,又出現了一大堆的圖表,基本就是kd比(擊殺死亡比例)、還有擊殺boss,占據目標點等一係列對積分造成影響的活動記錄。最後,係統根據這些成績對玩家進行了獎勵,而這個獎勵的東西不是經驗或者物品,而是一個眾人在這個遊戲中第一次見到的東西――稱號!


    獲勝方所有人和失敗方獲得十點以上積分的人獲得的是新兵的稱唿,可以增加3%的經驗獲取。而一百積分以上的是老兵稱號,經驗獲取加成提升到了5%。除此之外,還有四個人獲得了特殊稱號。這四個稱號分別如下:


    怪獸終結者


    獲得條件:在戰場中,獨自一人擊敗史詩級的生物。


    稱號效果:當麵對大型生物時,受到傷害減少5%,傷害增加5%,當麵對巨型生物時,受到傷害減少10%,傷害增加10%。經驗獲得提升5%。


    對於經常需要正麵對抗boss的馬踏長歌來說,這是一個非常不錯的屬性。


    人形浩劫


    獲得條件:在單次競技中擊殺10000以上玩家獲得。


    稱號效果:對玩家傷害提升5%,經驗獲得提升5%。


    這個稱號的得主毫無疑問是獨嘯霜林,以一己之力擊退一萬多玩家,讓人印象非常深刻。


    神機妙算


    獲得條件:在單次競技中獲得積分超過10000,如果在此次競技中有多人達到此標準,則積分最高的人獲得此稱號。


    稱號效果:所有幾率技能的成功率提升5%,經驗獲得提升5%。


    排名第二的稱唿有些特殊,不光是因為它苛刻的獲得條件,同樣還因為他的獲得者。這個人不是冒險團的玩家,相反,他是三色麒麟的會長。技能成功率提升5%是一個非常強大的效果,尤其作用在一些原本成功率很低但是效果變態的技能身上時。要是獨嘯霜林拿到這個稱號絕對爽爆,可惜還是差了一點。我們可以看出,這個稱號基本上已經是一場戰鬥中能獲得的最好的了――當然,前提是這場戰鬥中沒有其他的異數。


    末路英豪


    獲得條件:擊殺古神角鬥場中的隱藏boss泰拉斯並在與其的戰鬥中輸出最多的傷害(神性之軀狀態下的傷害按五倍計算)。


    稱號效果:在與神性生物或神裔生物近身戰鬥時,傷害提升20%。經驗獲得提升5%。


    稱號技能-決死意誌:在接下來的三秒內獲得無窮的體力和魔力,技能效果消失後,剩餘1/3的體力和魔力。冷卻時間:20日。注:該技能必須在稱號處於激活時使用,與敵人距離超過1.5米後,效果消失。


    作為一個隱藏稱號,20%的傷害加成,絕對是傲視其他任何一個稱號。不過,這個稱號技能的觸發條件同樣苛刻得驚人。但凡和“神性”或者“神裔”沾邊的boss,沒有一個是好惹的,但是稱號的效果偏偏還要求阿爾文去和人家近戰,這個風險,絕對是比焊雷管鋸燈泡還高!真到了那個時候,這百分之二十的傷害值不值得去近身戰鬥,恐怕還要慎重考慮考慮考慮。不過,稱號附帶的主動技能,絕對是非常強力的,雖然說限製同樣變態,但是無限的體力和藍量,能做的事還是非常多的,要是之前阿爾文就有這個技能,和泰拉斯戰鬥時絕對能多幾分勝算。當然,這件事阿爾文最多也隻是想想,不會真的寄托什麽希望。打boss,提升實力,然後再去挑戰更強的boss,網絡遊戲本來就是這樣的循環。


    當然,在這場戰鬥之中,眾人的得到的並不僅僅是稱號,在角鬥場中取得的經驗、裝備還有其他物品,全部都是他們這次的收獲。兩天的收獲,幾乎要相當於外麵一周的了。當係統的聲音響起的時候,冒險團所有人的心中都充斥著滿載而歸的喜悅。


    叮,本次的比賽在此結束,更多的競技場任務,將在本周六全服同步開啟,上千戰場稱號,等待著你的獲得,詳情請諮詢……


    在身體消失的最後一秒,眾人聽到了通知的內容,於是不由得滿頭黑線。無恥的係統,居然在用我們打廣告!

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